Xenogears, uscito nel 1998 per la prima PlayStation, rimane tutt’oggi uno dei JRPG più amati, acclamato insieme a Chrono Trigger e Final Fantasy VII come uno dei massimi esponenti del genere.
Il mistero sul perché la saga non sia mai stata continuata è rimasto insoluto, ma in una recente intervista a Weekly Famitsu, Sugiura Hirohide ha affermato che lo sviluppo di Xenogears 2 fu bloccato in quanto Square decise di investire pesantemente nel settore cinematografico, con il finanziariamente catastrofico risultato di Final Fantasy: Spirits Within.
Hirohide, insoddisfatto dalla gestione di Square, fondò l’anno successivo, insieme a Tetsuya Takahashi, un’altro esponente di spicco di Square, Monolith Soft, che infatti svilupparà i seguiti “spirituali” Xenosaga, nonché i recenti Xenoblade.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition è il loro ultimo lavoro, un remake in alta definizione del primo Xenoblade, disponibile da oggi per Nintendo Switch.
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