Dopo aver annunciato la data di uscita per il 3 Aprile, Obsidian ha confermato che Pillars of Eternity II: Deadfire verrà rilasciato anche su PlayStation 4 e Xbox One.
Non è stata data una data precisa, ma si suppone che la versione console sarà disponibile per le vacanze di Natale 2018. Lo sviluppo del porting è stato affidato agli sviluppatori Red Cerberus.
"Non vedo l'ora che arrivi aprile…" *_*
Dice la newsletter di Obsidian che hanno rimandato l'uscita all' 8 maggio. 🙁
Brutte notizie sul fronte.
E' stato posticipato a maggio perchè i backers piagnoni gli hanno dato nuove direttive.
bene ero un po' tirato con i tempi 😀
e invece io temo che con le nuove modifiche, per fare di fretta venga fuori una porcata e piena di bug per giunta.
che tipo di modifiche sono state chieste?
Di preciso non lo so cmq di gameplay
Credo il sistema di multiclasse e il fatto che abbiano tolto un pò di spells.
Che erano tutte cose sensate…
Comunque ho affrontato il dragone d'adra, bhe ragazzi pessimo design una tra le più brutte boss fight che abbia mai fatto.
Mi ha ricordato quella schifezza di boss finale di Bound by flame
Sto gioco ha alti e bassi , alti e bassi.
sei riuscito a batterlo, io la prima run ho dovuto cedere
si l'ho battuto con un party livello 13 ma è una merda.
Sono morto un sacco di volte ma quando l'ho battuto avevo il party con vita piena tutti in piedi.
Semplicemente ridicolo classico esempio di cattivo design.
IL trucco sta nell'impedirgli di lanciare le fiammate e gli attacchi al suolo.
Ho usato un pò di pozioni per la velocità quindi l'ho ucciso piuttosto rapidamente.
Pozioni rigeneranti e pergamene di confusione più spells che lo rallentano e maledizioni a go go bisogna abbassargli in fretta le difese.
Cmq fa schifo non mi sono nemmeno goduto l'animazione di quando è morto perchè semplicemente non mi sono accorto che stesse morendo.
Cmq considera che ho visto gente farlo in solo, con il ranger a livello di difficoltà massimo.
Roba da matti.
Adesso però mi sono incastrato, non ho ben capito che devo fare? Non posso finire il gioco se voglio iniziare la bianca marca?
Ho ucciso Thaos ma il gioco finisce e mo?
Ma non potevano mandare direttamente gli Alfieri Laceri a sconfiggere Thaos e liberare Caed Nua?
Sono dei cagnacci incredibili.
Party liv 13 e mi danno filo da torcere se non sto attento.
mi pare che se vuoi fare la Bianca Marca all'interno della run non devi finire il gioco, se no credo che tu possa ricominciare direttamente dall'espansione, io la seconda run l'ho fatta tutta fino a prima di lanciarmi dopodichè sono andato a fare la bianca marcia
Bye
Phant
finalmente ci siamo quasi… ed in italiano al dayone
e sono molto tentato di prenderlo al day one… mannaggia
E dai che sono curioso di sapere le vostre opinioni, anche perché si tratta del primo lavoro senza il mitico Avallone…
L'ho backerato: RPG old school, lingua italiana, piaciuto il primo… SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
il problema è che ho installato al momento sul pc:
BG2EE, appena finito finalmente per la prima volta nella mia vita ToB grave mancanza di 15 anni fa.
volevo fare una rapida run nel Black Pits
Ash of God
l'espansione di sword coast legend
devo finire x-com2 moddato con la campagna long war da mesi e poi dovrei provare l'espansione vanilla questa volta
kingdom come deliverance
blarum
non volevo metterne un'altro in mezzo anche perchè non ho tutto sto tempo, se fossi all'università smaltirei tutto in un mese 😀
ah bhe sporadicamente una partitina a PUBG ci sta
io sto finendo a "Via dei Dannati" il primo proprio per prepararmi all'uscita l'8.
Che voi sappiate è possibile caricare il proprio PG creato nel primo sul secondo capitolo?
Per chi non ne fosse a conoscenza, Obsidian ha lanciato un contest per avere oggetti unici in game in preload con una caccia al tesoro:
Partita la caccia al tesoro:
https://eternity.obsidian.net/scavenger/
Codici scoperti sinora:
https://forums.obsidian.net/topic/95782-worldofeternity-funny-business-speculation/
Immagino che chi ha il gioco su GOG se lo prenda in quel posto: giusto?
mmm… fa sincronizzare solo steam, se l'hai preso li nn saprei sinceramente
scusate l'ignoranza, ma a che ora dovrebbe uscire?
Dovrebbe essere alle 10am PDT… le 19.00 di oggi
aaah e io che ero pronto da sta mattina alle 8 :emoji_dizzy_face:!!
Io meno male che non ho preso ferie XD
c'è l'80% di possibilità che cederò al lato oscuro della forza
Ma scusate , com'e' possibile che non ci sono recensioni da nessuna parte?
Su multiplayer.it ed everyeye.it sono uscite.
https://www.everyeye.it/articoli/re…deadfire-la-del-nuovo-gdr-obsidian-38661.html. https://multiplayer.it/recensioni/1…sione-di-pillars-of-eternity-ii-deadfire.html
bella!!
chi è che diceva che i traduttori amatoriale levano lavoro hai professionisti?
Probabilmente hanno usato Google Translator …… :emoji_fearful: per fare prima ….
A me ha fatto morire nel doppiato Thaos IX doppiato "Taos Ics" XD
per ora sono entusiasta, da amante dei vecchi RPG sono davvero contento. Molto immersivo, lento, riflessivo, pieno di decisioni da prendere e dannatamente difficile a "via dei dannati" ^_^
Non capisco il 7,3 di eye… francamente è l'unica fuori dal coro sul piano internazionale, su metacritics leggo un bel 88 che al momento lo piazza come miglior titolo PC del 2018, niente male
— MODIFICA —
ma nel primo era Galvano non Galvino giusto ? ^_^
è anche doppiato in italiano?
No, il doppiato è solo inglese
In effetti sembra anche a me l'unico fuori dal coro e comunque i voti degli utenti sono già molto alti.
Guarda nel primo era Galvino, ma quando usciva il dialogo a volte mi pare di aver visto anche Galvano…Non ricordo esattamente.
E comunque ho appena comprato l'obsidian edition, mi sono fatto il regalo di compleanno:emoji_grinning:
E comunque… mamma mia la traduzione… Alla faccia dei professionisti…
Vi linko la recensione dei ragazzi di mmo.it , sintetica ed esaustiva.
https://www.mmo.it/index.php/2018/05/10/pillars-of-eternity-2-deadfire-la-recensione/
qualcuno ha provato a fare la biclasse, non ho ben capito come funziona la progressione, è parallela o ad ogni livello devi scegliere quale aumentare?
Funziona così:
-Puoi livellare l'una o l'altra classe a tuo piacimento ad ogni avanzare di livello.
-Ricordati che i multiclasse non hanno accesso agli ultimi due rami delle abilità di entrambe le classi (le abilità più potenti)
si alla fine ho deciso di testare il multiclasse con eder
A me il multiclasse, in qualsiasi gioco, non ha mai convinto…Non penso comincerò ora! 😀
ti dirò ho fatto una run un BG EE I e II con l'intento di usare il mago guerriero, e me ne sono pentito perchè non confà neanche con il mio stile di gioco, penso sia più utile in caso si giochi ha difficoltà estreme
A quanto pare sia la critica che i giocatori stanno lodando il gioco… Voi che ne pensate? Io ho giocato al PoE appena uscito e mi era piaciuto parecchio. Non ho seguito molto lo sviluppo di Deadfire, ma se è almeno come il primo allora lo giochero sicuramente. Che idea vi siete fatti finora del gioco? È vero che è come il primo ma migliorato?
al momento mi sembra di giocare al primo (per me è una nota positiva) ma ci ho giocato davvero troppo poco per dare un reale giudizio. C'è sicuramente in più una parte manageriale e il muoversi sulla mappa del mondo in libertà può portare migliorie al gioco se ben sfruttata ma ho giocato credo solo 2h
Se a qualcuno interessa ho corretto un paio di strafalcioni nella patch 1.0.2
Solo un paio di correzioni ad alcune traduzioni errate che non si potevano vedere
Estraete i seguenti file nella cartella Pillars of Eternity II DeadfirePillarsOfEternityII_Dataexportedlocalizedittextgame
FIX
https://mega.nz/#!ak5xXRJC!YeUA1fq-zEbIVObpkAGbXrTwVn9qT8b4ZXe0c0nCeXA
Qua il backup dei due file in questione da RIPRISTINARE SEMPRE IN CASO VOGLIATE PATCHARE IL GIOCO CON UN NUOVO AGGIORNAMENTO UFFICIALE (o non), Ovviamente su una nuova patch i miei file non funzioneranno più :p
BACKUP
https://mega.nz/#!jkxEXLjQ!kV_Fr86zRykTG1_nmaTyMipcZdXYTrML47yYPcT_WAA
Corretto Spento con Secondaria (traduzione di Off)
Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)
Fixate le stringhe relative a queste due parole
Modificata la descrizione di Costituzione
Sistemato il combat log (adesso si vedono i danni e i tiri x colpire), grazie a Krudar per la segnalazione.
a me interessa nel caso
Aggiornato il post con i link.
Fammi sapere se funziona, poi se trovate altre vaccate posso provare a sistemarle, ma non assicuro nulla.
su questo non sono sicuro, credo che resistenza sia voluto
Sto fatto della resistenza e della salute non l'ho capita. In questo nuovo gioco mi pare ci sia solo ed esclusivamente la Salute. Quindi non vedo perchè debbano parlare anche di resistenza…ancora devo capirlo boh! Se qualcuno lo sa me lo spieghi!
Per il resto ho iniziato da poco, il gioco sempre MOLTO immersivo e questo è davvero bello. Per il resto è sicuramente molto più complicato del primo visto che hanno implementato tante cose in più, ma è anche più interessante sotto tanti aspetti che non sto adesso ad elencare.
L'unica cosa che ho notato, per ora, è che non ho ancora trovato nessun oggetto nascosto, mentre invece al primo PoE ogni mappa aveva almeno un oggetto nascosto.
No, ho controllato le stringhe in inglese ed endurance non esiste più . Semplicemente non hanno aggiornato le altre localizzazioni
come vedi qui vicino a Constitution c'è solo Health (Salute)e non anche Endurance (Resistenza) cosa che invece trovi in italiano
o in francese (ed è presente in quasi tutte le altre localizzazioni)
Certo che è un errore alquanto grave…ma molto molto grave…
La traduzione italiana a mio parere è abbastanza fatta male, ma ci si potrebbe anche passare sopra a qualche orrore, ma c'è un problema enorme, il combat log quando metti la lingua italiana sparisce, cioè nella chat non escono più i roll degli attacchi…..
Guardate al posto del combat log c'è lo spazio vuoto….veramente ridicolo a mio parere, non posso giocare e devo sperare che fixino…
Pongo una domanda a voi esperti e estimatori:
Preferite Divinity Original Sin o PoE?
L'unica cosa che mi "spaventa" un poco di PoE è il fatto che il combattimento è in real time, quindi più ostico… sbaglio?
Sono giochi totalmente diversi proprio a causa del fatto che uno è in real time e l'altro no.
Personalmente ritengo molto più divertente DOS. E si, PoE è sicuramente più difficile proprio a causa della sua natura di gioco in real time. Chiaramente ci sono tutte le pause che vuoi, ma non è la stessa cosa.
Però non ti devi spaventare. Se ci si vuole sbattere meno per i combattimenti basta non mettere un livello troppo difficile. Alla fine il gioco diciamo che è bello soprattutto per il contorno, secondo me, quindi i combattimenti passano un pò in secondo piano.
Sai penso che in DOS i combattimenti TOSTI li vivi comunque molto meglio essendo appunto a turno, invece in PoE pensi "mo so cazzi"!
Ecco è questo che vorrei capire meglio.. mi piace in DOS che il crafting non è essenziale, ma c'e', che è ben bilanciato… ma PoE mi attira… vorrei davvero capire da te che li conosci bene quale caratteristica ti spinge a scegliere PoE rispetto a Divinity.
Vedo se riesco a capire che relink mancano.
Se mi risolvi la situazione ti sposo indipendentemente dal sesso …Domanda veloce ma il nostro fantastico team di traduzione si cimenterà alla correzione della traduzione nostrana come nel primo capitolo della saga?
Ok, non so chi abbia convertito le tabelle di traduzione, ma effettivamente c'è un casino nero.
Suppongo abbiano usato excel o qualche altro programma che modifca la punteggiatura, fatto sta che la differenza è questa
quindi sembrano solo delle virgolette sbagliate, vedo se riesco a riampiazzarle tutte senza fare casino.
EDIT
Non credo di essere in grado, suppongo ci siano un sacco di altre parti mancanti.
Tooltips che magari non hanno implementato nelle localizzazioni,
effettivamente non avevo fatto caso al combat log,. Quindi un altro disastro, io sono un modder amatoriale e ho provato a farlo così al volo,con un attimino più di input magari capirei anche cosa c'è da cambiare, ma in ogni caso per i refusi io starei sempre con gli Allegri Buffoni (a cui peraltro ho segnalato le mie correzioni)
Sono 2 modi di vedere un RPG ma sono entrambi RPG quindi con il tempo ti consiglio di giocarli entrambi, PoE è più ostico a livello di combattimenti ma si può benissimo abbassare la difficoltà e godertelo comunque, i combattimenti di DOS sono molto più strategici e danno a mio avviso più soddisfazione, entrambe le storie meritano, forse in PoE ci sono più scelte rispetto a DOS. DOS è più open-world (il primo 4 macro aree) e si può interagire maggiormente con il mondo mentre POE è BG stile, tante micro-aree abbastanza statiche. POE ha un'atmosfera più cupa mentre DOS mischia un po' di cupezza con un po' di ironia.
No allora, innanzitutto il sistema di crafting è semplice in entrambi i giochi, in PoE proprio na cazzatona, non è un vero e proprio crafting.
PoE ha più narrazione e puoi scegliere tantissimi modi per fare le cose, questa è una buona caratteristica per sceglierlo.
In ogni caso, ripeto, DOS è cmq un passo avanti, non ho potuto giocare ancora al secondo perchè attendo la traduzione, quindi non posso fare paragoni tra PoE II e DOS II, anche se chiaramente basta leggere le opinioni della critica per vedere che sta comunque un passo avanti, in generale.
Comunque sono giochi molto godibili entrambi quindi bisogna semplicemente sceglierli tutti e due!
Questo sicuramente mi attira …. amo il GdR e la narrazione
Il fatto dell'open world di DOS è una delle cose che mi tedia un po'… mi trovo a vagare a volte per il nulla… cosa che non amo… forse qui PoE si addice di più al mio gusto personale… quindi non mi resta che comprarlo e provarlo… 🙂
Grazie..siete mitici
anche a me non piace l'open world ma quello di DOS è un semi-open ed è fatto bene, non ci sono zone messe a caso ma sono pensate per quest varie, difficilmente ti troverai a girare a caso, anche perchè potresti trovarti mostri nettamente più forti di te e saresti spacciato
Guarda , a tutto quello che hanno detto i ragazzi aggiungo una variante fondamentale: L'atmosfera generale del gioco.
Pur riconoscendo a Divinity tutti i suoi numerosi pregi , Pillars per me e' su un'altro livello.
Mondo di gioco , musiche , scelte , atmosfera , stanno dalla parte del titolo Obsidian
sul combat poco da dire , quello di DIvinity e' sicuramente piu' innovativo , ma per me non basta.
In finale la cosa migliore e' giocarli entrambi e farsi un opinione personale.
Ed infatti stamattina l'acquisto su steam è stato d'obbligo… nel weekend lo provo 🙂
Siete mitici
Ok dovrei aver sistemato anche il combat log
qui il file
Testato anche con l'ultimo DLC Rum Runners (funziona anche senza)
https://mega.nz/#!ak5xXRJC!YeUA1fq-zEbIVObpkAGbXrTwVn9qT8b4ZXe0c0nCeXA
stasera spero di aver tempo per provarla
In ogni caso sto fatto del combattimento marittimo è una cagata allucinante.
È una mia impressione o questo gioco è ottimizzato con il…. con superficialità?
Voglio dire: il mio computer è un reattore che apre e carica i salvataggi di The Witcher 3 in 4k in non più di 10 secondi, ma POE 2 ci mette il quadruplo se va bene. Anche per passare da un'area all'altra resto a fissare lo schermo per lunghi periodi.
si in molte recensioni avevo letto che i caricamenti erano lenti, confermo anche sul mio
Io sono ormai ad una fase avanzata del gioco e lo confermo. Non aggiungono nulla al gioco. È un peccato che abbiano perso tempo a sviluppare una feature del genere. È troppo superficiale, tanto che si può benissimo speronare la nave avversaria e affrontare la ciurma con il party. Si vede poi quanto si sono impegnati… Basta andare al porto di Neketaka e parlare al mastro d' ascia che vende tutti i potenziamenti e tutte le navi in un colpo solo.
Io non so se è un fatto di ottimizzazione o è proprio colpa del motore di gioco e del tipo di gioco. In tutti gli RPG classici isometrici non ho mai sopportato la divisioni di mappe in più livelli. Finora solo negli ultimi due giochi di Larian Studios ho visto un lavoro fatto bene, dove si caricava una macroarea una volta sola e si poteva giocare senza interruzioni. Tu fai un esempio perfetto con The Witcher 3, il gioco è pesante e ricco di dettagli eppure i caricamenti non se ne vedono mai. Ma ti ricordi il primo Witcher?
In Deadfire poi, ad un certo punto, quando hai già parlato con gli npc, hai letto libri e descrizioni, il gioco diventa un susseguirsi di spostamenti e conseguenti schermate di caricamento. Per me è insopportabile.
Comunque a parte vari difetti piuttosto evidenti, come gioco di ruolo non è per niente male. Mi sembra un mix del primo PoE e di Tyranny ben riuscito.
Infatti…comunque davvero non capisco come delle menti così brillanti possano creare una cotanta baggianata.
una domanda per chi ci sta giocando ma quindi ora i Grimori dei maghi sono tutti prescritti e quindi li scelgo in base alle magie che mi servono? o c'è un modo di personalizzarli?
— MODIFICA —
Comunque ieri sera sono stato mezz'ora a provare ad uccidere una mega larva che era di molti livelli sopra il mio party (spada rossa con 3 teschi) alla fine affinando un po' la tattica ce l'ho fatta senza dover scendere di difficoltà, era da tempo che non provavo questa soddisfazione :D:D:D (anche se gioco a difficoltà normale, le difficoltà troppo elevate non mi sono mai piaciute nei GDR)
Si, i grimori sono pre- compilati e non si possono modificare, quindi sta a te scegliere il migliore per la tua build, inoltre li puoi anche cambiare durante il combattimento.
La difficoltà normale è veramente troppo facile (e credo che lo sia il gioco in generale). Con l'ultima beta (che non ho installato) hanno nerfato un sacco di abilità, ma con la versione precedente appena arrivi attorno al decimo livello inizi a one-shottare qualsisasi cosa.
Io consiglio di inizare con Normale e switchare su difficile (in quanto se iniziata direttamente con la difficoltà difficile alcune cose si buggano, tipo l'IA dei Personaggi).
Inoltre sto andando avanti a correggere la traduzione e ho anche tradotto una mod carina che rende le meccaniche di gioco più compresibili e ne migliora l'aspetto grafico, appena l'autore mi da il permesso la pubblico.
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/32?tab=posts&BH=4
Confermo anche io che la difficoltà del gioco a normale è troppo facile, tanto che il party combatte letteralmente da solo. E non si limitano a fare danni normali, fanno combo di abilità e si curano pure da soli. Verso la fine ė il gioco a giocare. E dire poi che non mi sono impegnato molto a buildare il party essendo praticamente una prima partita di prova.
L' unica soddisfazione, per quanto riguarda la parte action del gioco, l' ho avuta proprio quando stavo facendo una missione secondaria a caso e al momento dello scontro finale, dopo vari dialoghi, mi sono trovato un gruppo di nekici con tre teschi e il capo con tre teschi rossi… lì c' è voluto un bel po' di impegno e alla fine me la sono cavata con solo il tank in piedi.
Ma stai correggendo la traduzione del gioco? Se sì, buon lavoro… mentre giocavo mi sono fatto un po' di risate. Avranno usato Google Translate anche stavolta 😉
Sto provando semplicemente a sistemare un sacco di refusi, e cose varie, di norma io moddo qualsiasi cosa, datemi solo tempo.
Cmq il disastro è sulle meccaniche di gioco,GUI, ecc , i dialoghi invece non hanno enormi problemi.
Se volete apro un thread sul forum obsdian per i refusi italiani e ve lo linko , trovare una discussione italiana su questo gioco è pressoche impossibile, nessuno lo caga e io non so dove discutere di queste cose 'in Italiano'
Per quanto riguarda la difficolta consiglio anche di disabilitare l'IA su tutti i personaggi
— MODIFICA —
E cmq si https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55
gr
grandissimo quella mod sarebbe ottima tradotta
Piccolo aggiornamento
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/articles/3
è la versione che mi avevi già messo qui? ho l'hai aggiornata?
aggiornato adesso anche quel post
:O *o
Ma la modalità normale è chiaro che è abbastanza facile, giustamente c'è scritto anche…
Io sinceramente per ora tengo ancora questa modalità perchè a me piace più tutto il resto, ma valuto e semmai passo a difficile anche io…
Per ora non l'ho fatto per lo più per un motivo in particolare, ovvero che potendo andare dovunque vuoi puoi trovare avversari strafacili ma anche stradifficili..
esatto, infatti mi ero esaltato perchè ho trovato la larva gigante che è un boss non al mio livello ma sono riuscito comunque a batterlo
beh se vuoi ci sono i teschietti per le missioni che danno indicazioni sul diario e appaiono anche in testa ai nemici se sono più di livello più alto .
Però funzionano solo se non si abilità il Level Scaling (tradotto a schifo con Salire Livello , adesso ve lo cambio ) nella schermata nuova partita
— MODIFICA —
Aggiornato di nuovo
Estraete l'archivio nella cartella principale di PoE 2
FIX 1.4
https://mega.nz/#!ys4AzaDC!4j9vpyGqvM18RUEHjF9j53IbYCLraqloFvS7MpOjrVc
Corretto Spento con Secondaria (traduzione di Off)
Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)
Fixate le stringhe relative a queste due parole
Modificata la descrizione di Costituzione
Sistemato il combat log (adesso si vedono i danni e i tiri x colpire), grazie a Krudar per la segnalazione.
Modificato 'attacca' con 'attacchi'
Corrette alcune sintassi errate
Sostituito 'Insanguinato' con 'Sanguinante'
Corretta la descrizione dei Deiformi del Fuoco
Sostituito 'Salire Livello' con 'Ridimensionamento Livello'
Sostituito 'Sveglia' con 'Allarme Sonoro'
Sostituito 'Con Finestre' con 'Modalità Finestra'
Altre piccole correzioni
E' vero, ma se ti capita di gironzolare a volte so cazzi amari! In ogni caso questa Run va così, la prossima che farò molto più in là con tutte le espansioni la giocherò senza dubbio difficile.
Con le multiclassi è pure un pò difficilotto all'inizio se le gestisci male!
Su questa discussione postate gli errori che trovate , Grazie.
https://forums.obsidian.net/topic/101879-italian-localization-fix-patch-102/
Ciao scusa come fai a giocare in italiano con la mod della enhanced UI? io se la scarico mi da che è usabile solo in inglese o tedesco, grazie della risposta!
infatti non è stata ancora rilasciata in italiano perchè sta aspettando che gli risponda il modder per aggiungere la lingua italiana, lui ci gioca in italiano perchè l'ha tradotta lui
Aggiornamento della traduzione alla patch 1.1.0035
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/edit/?step=docs&id=55
-Sistemati i Bonus della Precisione nella schermata Creazione Personaggio
-Corrette le descrizioni di alcune Abilità e descrizioni delle razze che riportavano ancora Resistenza al posto di Salute
-Corrette alcune traduzioni errate di Agonizzante (Salute Bassa, prossimi alla Morte)
-Modificata la descrizione della Ritirata e della Luce dell'Alba (abilità della Lanterna di Xoti sbloccabile con l'Incantazione)
-Correttto 'il Cavaliere Pallida' con ' il Cavaliere Pallido' nel prologo
-Aggiunte alcune forme femminili al prologo e al risveglio, se me ne segnalate altre mancanti le modifico. Se mi indicate anche la quest/relazione in cui succede avanzo un po' di tempo a cercarle
Estraete l'archivio nella cartella principale di PoE 2
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55
https://forums.obsidian.net/topic/101879-italian-localization-fix-patch-102-110035/
FIX 1.4 patch 1.02
FIX 1.6 patch 1.1.0035
Aggiornamento della traduzione alla patch 1.1.0035
FIX 1.7 patch 1.1.0035
FIX 1.8 patch 1.1.0035
FIX 1.9 patch 1.1.0035
FIX 2.0 patch 1.1.0035
Cmq c'è un GRAVISSIMO errore su Xoti. La sua Lanterna, una volta fatto l'upgrade, acquisisce un'abilità che dona danno extra al gruppo se scegli la via dell'oscurità diciamo. Sulla descrizione c'è scritto che sale in relazione alla metafisica. ERRATO. Sale in relazione alla Religione. Non capisco come si possa fare un errore tanto grave e, dopo varie patch ufficiali(non intendo le vostre eh), non risolverlo ancora…Tra l'altro hanno addirittura dimezzato la soglia di danno extra(davvero troppo sgravo prima) e non hanno corretto questa cosa.
Dovrei averlo già corretto, ma grazie lo stesso della segnalazione.
Continua pure a farne se trovi altri errori 🙂
— MODIFICA —
Tradotta in italiano questa mod
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/32?tab=posts&BH=4
Io appena avevo letto metafisica l' ho cestinata subito dato che avevo investito in religione. Peccato…
FIX 1.8 patch 1.1.0035
FIX 1.9 patch 1.1.0035
DOWNLOAD FIX TRADUZIONE
se volete qua ho modificato un'altra mod per la creazione del personaggio che sblocca più colori ed opzioni (anche x gli occhi)
Nella schermata principale di creazione del personaggio purtroppo i colori si accavallano all'interfaccia, ma basta lasciare tutto di default e modificarlo successivamente dall'interfaccia Aspetto dal menù personaggio (aggiunta con l'ultima patch ufficiale) .
DOWNLOAD CHARACTER CREATION UNLOCK EYES 2
Beh la cosa buona è che puoi riaddestrare il personaggio quando vuoi…Io me ne sono accorto perchè mi erano venuti dei sospetti quando, mettendo un oggetto che aumentava religione, mi era salito il bonus della lanterna, mentre con metafisica appunto non succedeva…e allora ho fatto qualche prova e ho capito.
In ogni caso, come ho detto, hanno letteralmente ridotto del 50% l'effetto della lanterna, giustamente direi!
@kilay scusa se l'hai scritto e non me ne sono accorto allora!
Figurati, cmq anche l'abilità 'Curiosità e Crudeltà' di un amuleto (Chincagliere della Pinna) è errata dice che 'danneggia' gli alleati invece in inglese c'era scritto che 'incrementa' il danno degli alleati, e almenoun'altra decina avevano termina invertiti, bah.. veramente un disastro.
cmq adesso dovrei aver finito per un po'
FIX 2.0 patch 1.1.0035
Ciao a tutti, sono nuovo sia del forum che di questo tipo di giochi, e siccome sto avendo difficoltà per le build, qualcuno sa consigliarmi su che sito cercarle? Ho creato un seer beguiler/sharpshooter e non ho idea di come evolverlo, o se ho fatto una cavolata ad abbinare queste due classi! Forse era meglio che facevo classe singola! Qualcuno può aiutarmi? Grazie
tutto in inglese purtroppo
https://forums.obsidian.net/topic/98193-the-obsidian-boards-build-list-last-modified-10-june-2018/
e qua video sempre in inglese (però sono pre-patch quindi potrebbero non essere così efficaci come builds)
https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Builds
— MODIFICA —
Cmq tornando alla traduzione ho trovato un VACCATA mostrousa e se non ricordo male anche in PoE 1 c'era lo stesso errore, ma non ci avevo mai fatto caso non avendo mai provato il Monaco (forse proprio perchè non ne capivo bene il funzionamento), cmq potrei anche sbagliarmi in quanto al primo ho giocato pochino , invece di quanto segue sono sicuro
premettendo che
'Knocked Out' (quando si arriva a 0 salute) è stato tradotto con 'Atterrato'
e che
'Wound/s' (le ferite del monaco) è stato tradotto con 'Ferita/e'
mentre
'Injuries' (le ferite che si subiscono da trappole/sequenze scriptate/quando si viene 'Atterrati') è stato tradotto con 'Ferite'
'Hurt' (sotto il 50% di Salute) è stato tradotto con 'Ferito'
abbiamo che :
Non si capisce niente e Il sottoscritto avrà ancora tanto da fare 🙁
allora ti conviene fare un PG a classe singola
è solo un mio problema o con le mod non si riesce più ad entrare nel mulino dell'arda luminosa? ogni volta che ci provo il gioco crasha
Ma che mod usi?
EDIT cmq con una save del 2 atto (pre patch) crasha anche a me ( con o senza mod). Con la nuova patch non ho un salvataggio comodo per andare lì. Ti faccio sapere. Cmq a tanti crasha anche nella cittadella d'ottone (nel primo edificio a sinistra del gruppo).
La MOD è quella che "colora le statistiche" delle magie o abilità. Ah ok non avevo ancora controllato se fosse un problema comune.
Italian Localization Fix 2.2 patch 1.1.0035
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55
in rosso le ultime modifiche
Volevo anche cambiare Espediente che non centra nulla con Sleight of Hand e può fare confusione con Inganno , però non so cosa mettere
pensavo:
Mano/i Vellutata/e
Mano/i di Velluto
Mano Lesta
Rapidità di Mano
Borseggio
Borseggio comunque non sarebbe propriamente giusto ma rende comunque l'idea.
Avete suggerimenti?
Molto difficile da tradurre in italiano, cioè alla fine letteralmente sono le movenze con le mani che fanno i maghi per distogliere l'attenzione dal trucco di magia che stanno facendo…legato al furto è difficile da interpretare, però probabilmente Mano Lesta secondo me è quella che più si avvicina al contesto.
Mantenendo la tradizione di D&d Rapidità di Mano
Diversivo?
Aggiornamento Fix Traduzione su Nexus
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55
sto traducendo altre mod (veramente sto solo aspettando il permesso di pubblicarle) tipo questa dove ho messo le descrizioni mancanti alle classi sbloccate
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/44
e questa per gli aficionados di D&D che ho tradotto e a cui ho modificato il livello dei primi due incantesimi di Invisibilità che erano un po sgravi a mio parere.
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/30
Se vi interessano mandatemi un PM e ve le giro
Inoltre sono finalmente riuscito a far girare il gioco in maniera un po' più fluida.
Se avete una NVDIA consiglio questi settaggi (anche senza Riva Tuner)
https://forums.obsidian.net/topic/100913-ive-finally-found-a-way-to-stabilize-framerate-and-stutter/
mentre per i tempi di caricamento consiglio di lanciare il gioco una prima volta e caricare un save, quindi uscire dal gioco rientrare e finalmente giocare.
Questo perchè nel primo avvio (non so il motivo) ci mette almeno il quadruplo del tempo a caricare qualsiasi livello.
Se qualcuno vuole farsi un Drizzt ho fatto questa
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/110
Ho trovato "Morte"…..err….. Concelhaut:
https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Concelhaut's_Skull
Inviato dal mio SM-A320FL utilizzando Tapatalk
Avverto che ho sbagliato a uploadare la versione del fix 2.8 (è un'altro file), nel caso scaricate la successiva
Aggiornato
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55
Ho un problema con Xoti, ho il sentore che può comunque essere dovuto alla sua lanterna(ma anche se la tolgo il problema c'è lo stesso naturalmente) ma su internet non trovo riscontri.
Ha l'incantesimo fisso su di lei, Tardiva laboriosità dei movimenti e non si toglie in alcun modo :/
neanche dormendo? io ho un problema simile quando incontro i totem che rilasciano malus, poi i malus mi rimangono finchè non dormo quando invece dovrebbero durare 30 secondi
Quelli dei totem pensavo fossero una cosa normale, non sapevo che "in teoria" dovessero durare solo 30 secondi.
Comunque…PER CHI MI HAI PRESO 😛 Ti pare che non provo a dormire?! ahah
No niente, però andando a vedere nella scheda personaggio c'è la voce appunto come ho detto, ma in realtà la descrizione del malus è scritta in trasparenza quasi ad indicare che comunque è un malus che non si attiva, pur essendoci scritto…
Uno screen?
Cmq al massimo uccidila
Ma come uccidila ahahah cmq no screen due palle a metterli qua, passo 😀
Ma guarda che se premi 'stamp' e poi qui nell'editor di risposta premi Ctrl + V te lo inserisce automaticamente 😀
Non vedo tutto questo sforzo.
Prova a denudarla di tutto, salva, e ricarica il salvataggio. E poi puoi provare ad ammazzarla per vedere se sparisce 😛
@Darth Vader non funzionava solo facendo così, ho dovuto portarlo su paint e salvarlo in Jpeg per ridurre sennò era troppo grande.
— MODIFICA —
Ed ecco come appare nella seconda immagine, solo il nome senza la descrizione sotto.
Ah, probabilmente è una limitazione per voi utenti, in quanto a me permette di farlo senza problemi.
Mi sono sentito un incapace, vergogna!:emoji_grimacing::emoji_grinning:
P.s. in effetti era comunque una cazzata…
— MODIFICA —
P.s. Se carico un salvataggio un pò più vecchio, quella spell permanente non c'è…In quel lasso di tempo appunto ci sono state diverse anime raccolte per una quest, nella lanterna. Ma chiaramente la quest della lanterna era già finita da un pezzo eh…
a me funziona come dice Darth
Vedi l’allegato 12896
Non so che dirvi a questo punto 😀
E' UN COMPLOTTO
Ok, ho ripassato anche tutte le ricette e un po' di items… per quanto riguarda le meccaniche di gioco 'dovrebbe' essere quasi a posto.
Per le conversazioni non penso di mettermi a fare un lavoro certosino come questo, (anche perchè non mi voglio spoilerare la trama), però, in caso trovaste errori, segnalate e vedo di correggere..
Aggiornata su Nexus
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55
Comunque sto giocando a Difficile da pochi livelli successivi all'inizio del gioco. Ed è facile ancora…O livellano meglio o sarà indispensabile giocare a Via dei Dannati alla prossima run futura quando sarà completa di tutti i DLC.
La cosa che non mi piace è sto cavolo di level cup puntualmente basso, come al primo gioco, rispetto a quello possibile raggiungibile facendo le missioni normalmente. Non si può arrivare al massimo level cup così presto.
Che cagata la campagna principale, cortissima.
Non
Non ho capito una cosa : non ti e' piaciuta perche' breve oppure perche' e' scritta male?
Scritta sicuramente molto bene, ma lascia l'amaro in bocca per essere troppo troppo corta.
infatti mi sto facendo tutte le secondarie prima 😀 taglie incluse
Il problema è che, chi non lo sa, va a finire che termina il gioco così senza nemmeno immaginarlo…
Poi mi dirai se ho ragione o meno! In ogni caso le missioni secondarie sono tutte molto belle.
credo basti star lontano dalle location indicate nella main
Ovviamente…Però non dovrebbe essere questa la soluzione 😀
Ciao a tutti avevo una mezza intenzione di comprarlo su Steam, ma avevo paura che fosse troppo "tecnico". Premetto che amo il genere, ma non sono molto avvezzo alle statistiche e alle strategie per vincere (stile diablo insomma).
Lo consigliereste ad una persona che ama i gdr ma un pò meno tecnici e più (perdonatemi il termine) facilotti?
certo basta giocare a difficoltà normale e ti godi la parte GDR
Diablo con sta roba non c'entra proprio niente, oltre al fatto che Diablo non ha nessuna strategia particolare come invece deve esserci qui.
Comunque anche il livello Difficile….è facile.
ok, a livello di trama come siamo messi?
Ma sai che invece le Main dei GDR per il sottoscritto sono troppo lunghe ?(in realta' dipende dal poco tempo che ho adesso)
per cui se e' scritta bene e non e' chilometrica come quella di un The Witcher 3 , io sonon felice 🙂
Ma sai The Witcher 3 et simili devono per forza avere una trama chilometrica, va bene così…
Questi magari non per forza ma, ti ripeto, non sapendo come stanno i fatti hai il rischio di finire il gioco entro poche ore…
Poi, secondo me, si può ovviare a tutto ciò mettendo l'opzione Via Dei Dannati, che renderebbe sicuramente il gioco più interessante e "costringerebbe" a fare tutte le missioni secondarie che diventano di vitale importanza per proseguire poi nella trama principale visto che poi dovresti appunto avere il livello molto alto, oggetti unici potenziati ecc.
Il problema che rimane è che gli scontri difficili della trama principali sono 1-2 credo. Però questo può piacere o meno, è una cosa soggettiva.
Io ho detto la mia, poi è giusto che ognuno la pensi diversamente…
Provate questo (la versione base) se lo trovate ancora troppo facile a Difficile
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/43
Ciao Kilay,
ho visto in questa discussione che hai pubblicato diverse mod patch. Prima di tutto, complimenti e grazie. Ma queste mod sono ancora necessarie, nonostante gli aggiornamenti del gioco ufficiale su Steam?
Ho provato a scaricarne qualcuno dai link te suggeriti: come si istallano nel gioco?
Mi basta scaricare l'ultimo link che hai pubblicato in ordine di post di questa discussione: nel senso, è tutta una unica mod o devo istallare piu file per avere quello da te elencato in questa discussione?
Grazie per rendere ancor piu memorabile PoEII
Grazie dei complimenti.
Le Mod non hanno nulla a che fare con gli aggiornamenti ufficiali di Steam, il fix della traduzione è necessario e credo lo sarà sempre :p
Le altre mod che ho tradotto sono queste
More Custom AI Conditions
Enhanced UI – Afflictions and Inspirations
Extended Spell
Le altre le trovi su nexus cercandole per autore e mettendo appunto 'kilay'
Per installarle basta che le scompatti nella cartella override o in caso contrario viene spiegato nella descrizione.
— MODIFICA —
P.s. adesso ho visto che è uscita la patch 1.2 che aggiunge il supporto alle mod, io non l'ho ancora scaricata quindi non so come funziona ma credo che la cartella override continui ancora a funzionare come prima
Scusa, ma non trovo la cartella override sul mio pc.
Inoltre, perchè dici che il fix della traduzione è obbligatorio? PoEII è già in ITA!
Il fix serve proprio a sistemare quella traduzione! Nella descrizione del Nexus c'è tutta la lista di cambiamenti rispetto al gioco base.
Cavolo: ho iniziato proprio con difficile!! Devo iniziare tutto daccapo 🙁
La cartella override la devi creare tu all'interno della cartella PillarsOfEternityII_Data (che trovi nella cartella principale del gioco).
Cmq ho testato sullla 1.2 è il fix funziona correttamente, adesso do un occhio alle altre mod, ma in linea di massima dovrebbero funzionare tutte come prima.
Invece quel problema dell'IA buggata può darsi che sia stato fixato.
Giusto per la cronaca: ho iniziato una nuova partita a PoeII settando la difficoltà "Via dei Dannati", oramai tutti concordi che con "Difficile" il gioco viaggiava troppo facile… Risultato: sono quasi svenuto combattendo un cinghiale sono morto letteralmente (3 svenimenti) nel primo scontro serio nella grotta dell'isola iniziale, contro il costrutto.
Mi chiedo se ho fatto la scelta giusta…
No, io con Difficile mi trovo bene, Via dei Dannati è troppo spessa (almeno per la prima run), inoltre ogni patch che esce nerfano qualcosa 😛
quindi io rimarrei con Difficile
io dopo il primo pillars perfectato a Via dei Dannati o iniziato ieri il secondo a Difficile e lo stò trovando gustoso
Bè, non voglio fare il gradasso…anche perchè ho rifatto 10 volte il primo scontro e ogni volta mi pentivo della scelta… mi è costato fare affidamento a tutte le abilità, riposare e consumare cibo ma, alla fine, ci sono riuscito..
Nelle altre partite, mi capitava di ottenere abilità, cibo e cure che finivo per non usare mai, tanto che erano superflue. Quindi, le vendevo e diventavo ricchissimo, potendo permettere ogni cosa. Che non ti fa apprezzare quello che puoi ottenere..
Ho rifatto lo stesso passaggio con modalità "Difficile" e, in pratica, mi bastava andare avanti e premere "attacca", per vincere tutti gli scontri anche subendole, persino combattendo da solo (senza ausilio di Eder, che a questo punto risulterebbe inutile un qualsiasi party)…. Non ho mai messo pausa per tutto il passaggio nella grotta. Questo, a lungo andare, giustifica le critiche di chi lo trova troppo facile…
A "Via dei dannati" invece, ho dovuto usare le giuste strategie, anche "fuggire" e colpire da lontano.. ma è giustificato: siamo ai primi livelli! Quindi, ripeto, non per fare il gradasso, ma credo che è questo il livello di sfida di un gdr (soprauttto dopo averne giocati diversi).
Inoltre, ho affrontato il costrutto NON facendo alcune scelte in precedenza, giocandomi la possibilità di passare di LE prima di affrontarlo e sconfiggerlo… L'ho combatutto al di sotto delle possibilità che il gioco offriva. Ciò vuol dire che non è impossibile giocarlo a "via dei dannati".
Ho tradotto tutte queste mod se siete interessati
More Custom AI Conditions
Enhanced UI – Afflictions and Inspirations
Extended Spell
All Classes Unlocked
TT1 Unique Items
Mentre queste le ho create io
Character Creation More Colors
Bird Companion
Scrolls Overhaul
Guenhwyvar Figurine (Elder Panther)
UI Slow-Fast Mode Tags Remover
Eder StreetFighter-Unbroken
grande @kilay
Ho creato la mia prima arma con Legame dell'Anima (e con alcune meccaniche particolari)
Devo ancora tradurla in italiano :emoji_grimacing: , spero vi piaccia
EDIT : Tradotta
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/162
Fregherà a nessuno, ma volevo rendervi partecipi del fatto che ieri mi è finalmente arrivata la Elite Collector's Edition per i backers su Fig.
Ok, vi sembrerà una cavolata ma io di fronte a queste cose mi emoziono ancora come un cretino bambino. 😀
Ma tu non puoi capire quanto ti invidio e rosico:emoji_angry:
E inizio anche a preoccuparmi visto che della versione PS4 non se ne sa nulla :emoji_disappointed:
Pensa che gli ho pure scritto chiedendogli d realizzare una versione "speciale" per console:p! scimmia a livelli altissimi!!
lo prendo? che domanda…
Ciao a tutti, qualcuno ha già provato il nuovo combattimento a turni?
no, in che senso nuovo combattimento a turni?
https://multiplayer.it/articoli/una-seconda-possibilita-per-pillars-of-eternity-ii-deadfire.html
Praticamente hanno implementato la possibilità di combattere a turni invece che con il sistema standard.
L'unica rogna è che non puoi passare da uno metodo all'altro (tipo Arcanum) ma è un'impostazione da selezionare ad inizio partita.
Interessante… ora sono curioso anche io 🙂
Non preferisco l' uno all' altro. L' importante è che siano fatti bene. Nei Pillars il combattimento in tempo reale con pausa è fatto veramente bene. Non vedo la necessità di implementare i turni se non per accontentare i soliti rompiballe. Che poi voglio proprio vedere se sono riusciti a farlo bene. Ci sono anche i punti azione come in Wasteland 2 o in Divinity Original Sin? Chi decide chi attacca prima e chi dopo? Inutile dire che per fare le cose fatte bene bisogna lavorarci parecchio e così a naso mi sa che ci sono un sacco di aspetti da rivedere completamente in POE2 per giocare a turni.
Io sto giocando al primo in questi giorni e mi sto trovando bene con il metodo classico, però effettivamente ci sono dei momenti in cui forse qualcosa di più "tranquillo" potrebbe aiutare a gestire meglio la cosa (tipo ieri con il drago della Biancamarca dove mi sono ritrovato accerchiato da non so quanti spettri).
Da quello che dicono in quell'articolo sembra sia implementato bene però qualche parere in più aiuta sempre, più che altro perché non si può passare da un metodo all'altro in corso d'opera e non mi va di dover lasciare a metà una partita e ricominciare per cambiare il sistema di combattimento.
bhe lo rigiocherò con tutti i DLC dopo che avrò giocato a DOS:II, quindi direi 2020…
Effettivamente conviene aspettare un po'….essendo appena implementata sicuramente usciranno dei fix successivamente per bilanciare meglio il tutto
dall'articolo mi pare di capire che devono ancora implementarlo e che la notizia proviene da un leaks…
Ho letto adesso che esce domani! Comunque appena finisco il primo parto subito con il due, faccio io da cavia!
il due e tutto in italiano?
Solo i testi, ma da quello che ho capito non è fatta proprio benissimo. Preventivamente ho scaricato una patch amatoriale che corregge alcuni errori di traduzione
posso mettere, non mi piace… steam parla anche di interfaccia in italiano…
Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk
Sì scusa, anche quella è tradotta, intendevo che l'audio è in inglese ma tutto il resto è tradotto
Ottimo! Facci sapere :emoji_grinning:
ti consiglio anche una MOD che è presente sul nexus fatta da un utente del forum, nelle pagine precedenti di questa discussione dovresti trovarla, assegna ad ogni abilità un colore così diventa più facilmente capibile quale influenza hanno le varie skill
Trovata, grazie mille!
Visto che son qua e nessuno ne ha parlato(mi sembra), ma il biclassamento che hanno aggiunto lo avete provato? Perché la tentazione di aggiungere delle abilità da chierico o bardo al mio barbaro è tanta
Guarda io l' ho provata ma sinceramente non mi ricordo quali erano le classi… Forse Barbaro e Paladino? :p
Comunque non puoi sbloccare le abilità al 9 e 10 livello se non ricordo male, quindi le migliori. Però per me era utile. Se hai già in mente come sviluppare il personaggio potrai decidere a quali perk rinunciare dell' una e investire nell' altra. Rispetto ad altri metodo di biclassamento è davvero semplificato e intuitivo.
Ora che ci penso mi sa che avevo biclassato anche il ranger… boh. :emoji_expressionless:
Ciao a tutti, ho provato ad affrontare i "Mega Boss" tipo Belranga o il Blob gigante, ma non li ho neanche scalfiti.
Voi siete riusciti a batterli? Avete dei consigli?
Ciao a tutti, scusate per il doppio post ma ho appena terminato Deadfire e volevo esporvi le mie impressioni su un gioco che secondo me è passato ingiustamente in sordina.
Piccola premessa: Deadfire è l’unico gioco che ho preordinato nella mia vita (in realtà ho preordinato anche Death’s Gambit ma sto cercando di dimenticarlo) ma ho aspettato che uscissero tutti i DLC per giocarlo. Nel frattempo continuavo a leggere recensioni che però sembravano tutte elencarne solo i difetti salvo poi dare volti alti, addirittura ho trovato una classifica di fine anno che lo metteva al 5 posto ma praticamente diceva soltanto che il primo era più bello…insomma avrà anche dei pregi sto gioco no???
L’ambientazione piratesca mi è piaciuta molto e la cosa più importante è che perfettamente coerente con quella più classica del primo capitolo (quindi niente effetto Risen 2) ma per chi fosse preoccupato che sia poco tetra e oscura vi invito a fare un giro per i sotterranei di Neketaka o per le rovine Engwithan che secondo me mantengono sempre il loro fascino e penso che siano fra le rovine più belle che ho visto nei videogiochi.
Il combattimento è il classico in tempo reale con pausa tattica ma l’aggiunta delle bombe e le abilità modali delle armi aumentano le possibilità tattiche di ogni scontro ed in più hanno inserito un editor per l’IA dei personaggi molto profondo che permette di programmare in anticipo ogni scontro…ma a questo punto personalmente si perderebbe ogni divertimento (io lo usavo solo sui guerrieri).
Per chi preferisse il combattimento a turni hanno inserito anche questa modalità che però ho solo provato rapidamente e che è ancora in beta. In ogni caso per quel poco che ho visto è ben fatta ma rende ogni scontro molto più lungo e ti costringe a rivedere molto le tattiche da utilizzare.
La creazione del personaggio è stata migliorata parecchio con la possibilità di combinare ogni classe con le altre senza limitazioni (un po’ come in Grim Dawn) creando ibridi molto interessanti tipo Barbaro-Mago o Druido-Chierico. Io ero così esaltato che alla fine ho fatto uno degli ibridi più banali possibili ovvero Barbaro-Guerriero, oltre tutto il Guerriero con sottoclasse Devoto: quindi ero una bestia con i martelli ma mi sono precluso la possibilità di utilizzare tante altre armi interessanti che ho trovato in giro…oltretutto volete mettere quanto sarebbe figo un Deiforme del Fuoco con Ascia e Mazzafrusto di Magran?
Come anticipato prima, ad aumentare le possibilità di creazione del personaggio ci sono anche quattro sottoclassi per ogni classe, c’è da perderci la testa e logicamente questo è un bene!!!
Ovviamente con così tante possibilità il fatto che abbiano cambiato l’interfaccia di creazione/avanzamento del personaggio rendendola più chiara e immediata è stata una scelta obbligata anche perché quella del primo Pillars era un disastro!
Per quanto riguarda la gestione della nave nulla di particolare: abbastanza semplice e funzionale. Come sicuramente avrete già letto in giro il combattimento navale è uno strazio!
Veniamo ora alla questione più delicata: trama e missioni!
Il primo parallelismo che mi viene in mente è con Fallout New Vegas: la missione principale parte con la ricerca di vendetta verso Benny ma presto ti accorgi che c’è in ballo qualcosa di più grosso. In Deadfire in un certo senso è uguale, tutto inizia con la ricerca di Eothas ma presto ci si accorge che tutti stanno cercando un’isola (non dico altro). La differenza principale è che mentre in FNV era coerente che tutti fossero più preoccupati della Legione invece che di un gangster, qui è ridicolo che tutti pensino agli affari propri invece che preoccuparsi di un colosso posseduto da un dio che vaga per l’arcipelago!!
In se la storia non è neanche brutta e anzi viaggia molto sulle sfumature di grigio, non è il classico “bene contro male”, ma si ha l’impressione che abbiano creato tutto l’arcipelago con le varie fazioni, con le loro priorità, interessi, lotte intestine e contraddizioni e poi ci abbiano incollato Eothas giusto come pretesto per dare il via a tutto ma risultando un po’ avulso dal contesto.
Parlando delle missioni secondarie secondo me hanno fatto un buon lavoro, tolte le taglie che sono veramente troppe, ci ho visto anche la voglia di provare qualcosa di nuovo, ad esempio per Forte Mortaluce o per lo Scoglio del Ceffo volendo si può agire tutto in stealth come se fosse una versione semplificata di un Commandos! (se ci sono altri Gdr che lo permettono fuori il nome!!).
Mi fermo qua perché ho già scritto tanto, avrei molto altro da dire ma non vorrei risultare soporifero, concludo solo dicendo che a me è piaciuto molto e mi spiace che sia caduto nel dimenticatoio così in fretta!
Da backer della prima ora e felice possessore della collector's edition, mi sento di darti ragione su tutta la linea.
A le battaglie navali un po' approssimative per il resto è tutto molto avvincente.
Da possessore di una PS4 posso solo dirti che Dead Fire e' il gioco che aspetto di piu' quest'anno,
non avendolo giocato nn posso parlare, ma ho come avuto l'impressione che sia stato un po' sottovalutato
ma e' solo un impressione.
Non so da cosa sia dipeso, anche perché in generale ha ricevuto buoni voti e il primo capitolo in generale mi sembra sia stato molto apprezzato.
In più, parlando per noi italiani, è l'unico gdr isometrico tradotto nella nostra lingua che è uscito recentemente (nonostante non sia delle migliori con forte Mortaluce che ad un certo punto diventa forte "Spentaluce"…e questo è solo un esempio).
Insomma, i pirati non piacciono più a nessuno?!??!
come successe anche per il primo
Personalmente non ho mai amato molto le tematiche piratesche nei videogiochi. A parte Monkey Island. POE II è un'eccezione, ma ovviamente l'avrei preferito con meno pirateria.
Intendi che anche il primo all'uscita fu poco calcolato?
si
Ragazzi purtroppo questo capitolo mi è piaciuto meno del primo…è molto più bello graficamente ed è più curato sotto molti aspetti, più pulito…ma l'ambientazione del primo è nettamente più affascinante, non riesco proprio a digerire i pirati, l'ambientazione caraibica, le tribù, il villaggio stile new orleans, le spiagge ecc….
nel primo c'erano i castelli, le foreste, montagne, il dungeon enorme con vari piani..roba molto più familiare, classica e apprezzata.
E' lo stesso motivo per cui ho amato di più Baldur's Gate 1 rispetto al secondo.
della serie, il fantasy classico è stra-abusato per un motivo, perchè piacerà sempre a differenza di tanti altri "temi" più specifici. E' inutile cercare di essere "diversi" a tutti i costi.
Forse questa frase è volutamente estremizzata (spero…) ma non sono d'accordo! Sarà che ultimamente sono un po' stufo del fantasy classico del tipo "sei un orfano predestinato a salvare il mondo da un'antica minaccia, c'è un'invasione di orchi alle porte, un sovrano tiranno, i nani nelle montagne che si odiano con gli elfi nei boschi" ma io sono sempre contento se c'è qualcuno che prova qualcosa di nuovo, l'importante è che sia coerente (vedi il paragone con Risen 2).
Se nessuno lo facesse non avremmo rpg come i Fallout/Wasteland, Planscape o Shadowrun!
Io aspetto ancora un rpg nell'antica grecia/roma tipo Titan quest.
c'è Age of Decadence volendo
Giustamente, e infatti piango tantissimo per la mancanza dell'italiano!!
io l'ho giocato in inglese e mi è parso molto bello il problema e che in inglese ti perdi il 50-60% del gioco perchè o stai a tradurre o cerchi di capire il senso a spanne, se non padroneggi la lingua come si deve
Personalmente è una tematica che non mi ha mai affascinato più di tanto e che spesso si lega inevitabilmente ad alcune meccaniche che non mi piacciono. È difficile infatti pensare a un gioco basato sulla pirateria che non preveda l'esplorazione, ergo, è quasi inevitabile che con quella tematica si ricorra all'ambientazione open world. Da qui la mia preferenza assoluta per il primo capitolo.
Ma al di là dell'ambientazione e del setting penso che questo gioco, come ho già detto in un altro topic, abbia segnato il definitivo scollamento fra il sottoscritto e i giochi con combattimenti in tempo reale e pausa. Per quanto mi riguarda non li voglio più vedere.
Se mai avrai voglia di rigiocarlo potrai provare con la modalità a turni che oggi esce dalla beta insieme ad altre migliorie (pare abbiano modificato la battaglia navale e aggiunto dettagli di lore).
Se siete interessati vi lascio il link con tutte le aggiunte che sono veramente tante (più tardi do un occhio di persona)
https://forums.obsidian.net/topic/109231-patch-notes-for-500/
Non so se sembro più PR Obsidian o più fan boy:emoji_sweat_smile:
Mi piacerebbe però sapere se nel momento in cui decidi di giocare con la modalità a turni automaticamente si riduce anche il numero di incontri su una mappa, altrimenti si ottiene l'effetto opposto ovvero di rendere ancora più pesante il gioco. L'utilità della modalità RTwP infatti è sempre stata quella di liberarsi in modo abbastanza sbrigativo dei trashmobs, risparmiando al giocatore di sorbirsi 5 minuti di combattimento contro lo stesso gruppo di nemici ogni due per tre. Non è un caso che i giochi più recenti che prevedono la modalità a turni infatti abbiano diluito parecchio la quantità di combattimenti, preoccupandosi soprattutto di inserire in ogni scontro delle caratteristiche che li rendano di volta in volta differenti.
Ciao ragazzi, spero di scrivere nel posto giusto, ho un problema davvero grave, non riesco a lanciare nessuna magia es una palla di fuoco. Seleziono la magia, scelgo l'area da colpire e il mago o paladino dicono la formula ma non succede proprio nulla, stanno con sta mano che gira e nulla. Unica magia che mi funziona sono i DARDI MINORI DI MINOLEA.
Cosa posso fare? help
Nel combat log cosa ti dice qualcosa di particolare? Hai provato a verificare l'integrità dell'installazione ?
Ciao, nella finestra in altro a destra mi dice "Palla di fuoco" mentre nella finestra in basso a destra nulla, Aloth rimane li e continua a roteare la mano all'infinito. (allego un immagine)
L'integrità dell'installazione la posso verificare da steam? C'è un'opzione specifica?
Grazie ancora
Non riesco a capire come mai nel combatlog (la finestra in basso a destra) ti mostra il percorso dei file, ammetto di non averla guardata spesso però credo non non mi sia mai successo.
Io purtroppo gioco su Galaxy quindi non posso darti delle indicazioni precise per Steam ma prova a guardare se non c'è qualcosa tipo "Gestisci installazione->verifica/ripara"
Eccomi, aggiungo una scoperta, se sono fuori dal combattimento e scelgo il mago e il paladino riesco a lanciare la palla di fuoco e gli altri incantesimi ad area, durante il combattimento no.
edito: sto giocando con il combattimento a turni.
Hai provato a vedere se è un bug conosciuto? Altra domanda stupida: non è che il tuo personaggio è stato "inibito" all'uso delle magie?
Io ho solo provato la modalità a turni quindi non so dirti se dipenda da quello
Ora cerco un po' in giro, mi sembra strano che proprio in combattimento non vanno le stesse magie che lancio per prova quando non ci sono nemici.
Non credo sia stato inibito, non vedo status negativi a lato del personaggio.
Comunque prova a anche la storia dell'integrità magari c'è stato qualche errore durate l'installazione
Prova aarklash legacy è un rts party based con pausa tattica è un gioco misconosciuto uscito nel 2013, quelli di obsidian avrebbero dovuto giocarci… zero trash mob, belle bossfight, molto tatticismo, manca la componente rpg purtroppo… su steam puoi scaricare la demo
Ho dato un'occhiata a un po' di video su youtube e mi sembra che siamo sempre lì: troppo caotico per i miei gusti. Ormai non ho più voglia di gestire in tempo reale party da 4, 5 se non 6 personaggi… a meno che non abbiano una AI sufficientemente elaborata da consentirmi di gestire solo il mio personaggio principale e poi loro facessero quel cavolo che vogliono.
Penso che l' unica eccezione la farò giusto per BG3 perchè li non posso certo tirarmi indietro. 😀
BG 3 sarà a turni…
I 2 pillars e tiranny hanno qualcosa che non funziona nel combat system… mi dispiace che aarklash non ti abbia colpito, in realtà non ha colpito in molti, ma fidati non è caotico, richiede una micro gestione maniacale del party, una cosa che io adoro, ma che, da quel che ho letto, non è quello che cerchi tu, pazienza
Davvero?! Ma è ufficiale? Sai, non credevo proprio che avrebbero potuto osare tanto, ovvero sfidare una tradizione secolare senza essere sommersi dalle lamentele dei fan. Non che la cosa mi dispiaccia come avrai ben capito.
Io generalmente ho bisogno di un sistema di gioco più lento e ragionato ( a turni) oppure di un party con una IA che li renda il più possibile indipendenti (Dragon Age/NWN) … poi OK, di tanto in tanto ci sta che prendi il controllo di qualche personaggio per fargli fare qualcosa di specifico, ma se deve essere una cosa costante finisce per stressarmi. Se mancano entrambi questi fattori posso ancora sorvolare nel caso di una storia particolarmente elaborata e dalle buone meccaniche ruolistiche al di fuori del combattimento, (vedi appunto i grandi classici come BG), però mi pare di aver capito che sotto questo aspetto Aarklash non offra molto.
Il fatto è che ormai tutti ammettono che il sistema di combattimento a turni è migliore, anche i puristi. E questo penso che lo dobbiamo soprattutto a Larian da quando ha pubblicato il primo D:OS. Non che i loro turni siano migliori o altro, ma hanno sicuramente smosso un po' le coscienze. Se poi contiamo pure che Obsidian è stata praticamente costretta ad implementare i turni a mesi dall'uscita di PoE allora…
Penso di averlo già scritto altrove (forse proprio in questo topic) ma secondo me non è solo un discorso di sistema di combattimento in sè e per sè ma di sistema di combattimento + maggior attenzione alla qualità dei combattimenti. Se devi affrontare lo stesso gruppo di mobs per 10 volte in una mappa "piatta" il sistema a turni finisce col diventare ben presto molto più pesante che non il combattimento in real time. Non penso che al giorno d'oggi riuscirei ancora a giocare a Wizardry 8 per più di due ore. Se ci fai caso la bellezza di Divinity OS 2 (e di molti altri giochi a turni usciti negli ultimi anni) è proprio data dal fatto che salvo rare eccezioni ogni combattimento garantisce un'esperienza differente, vuoi perchè cambia la tipologia di nemici, vuoi perchè cambiano le condizioni dello scontro, vuoi per le caratteristiche del terreno, e così via.
Ecco appunto, non oso immaginare cosa significhi affrontare le decine e decine di gruppi di trashmobs di POE in modalità a turni.. quanto ci vuole a finire una campagna, 200 ore?
Concordo su tutto.
Infatti sempre per citare come esempio D:OS2 ci sono un sacco di nemici, soprattutto quelli non legati alla missione principale, creati e studiati proprio e solo per determinati incontri. Già a Fort Joy ci sono creature che incontri solo in un combattimento come le tartarughe, le lumache di fuoco e gli alligatori che necessitano di approcci diversi per essere affrontate e sono proprio il contrario di trash mob.
Per quanto riguarda PoE2 sapevo che avevano dato una ritoccata anche al sistema di incontri per la versione a turni. Io non l'ho ancora provata ma un conto è basare un gioco in questo modo dall'inizio e un altro è metterci una pezza.
Però viste le scarse vendite lo hanno dovuto fare per vendere qualche copia in più. A sto punto per sperare di vedere qualche altro titolo sviluppato da loro ci voleva proprio Microsoft.
Unico appunto: non hanno ancora detto se implementeranno un combattimento a turni o meno. In tutte le interviste che ho letto hanno sempre schivato la pallottola
mi pare sia già implementato il sistema a turni in PoE2
In PoE2 sì, ma di BG3 non si sa ancora nulla
Ma BG3 lo sta sviluppando Larian, non Obsidian, giusto?
Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk
Sì, ma non darei per scontato che rivoluzionino tutto, stravolgendo quella che è una serie NON a turni. Proprio per la loro grande abilità mostrata col turn based nei due DoS gli è stato chiesto molte volte che direzione prenderanno, ma hanno sempre evitato di rispondere
Il fatto è che ancora non hanno rivelato praticamente niente se non che stanno lavorando insieme a Wizard of the Coast e che il ruleset sarà quello della nuova versione di D&D.
Se dovessi scommettere direi che sarà a turni, visto l'ottimo lavoro da parte di Larian con i DOS e la tendenza dei giocatori a preferire proprio il turn based.
Sì, ma lo stanno modificando un pochino
Potrebbe essere, ma non è detto. Da parte mia penso daranno più importanza a non alterare troppo la saga, mantenendo quindi i combattimenti non a turni ed evitando/riducendo il loro stile tipicamente scanzonato