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  • Pillars of Eternity II arriverà anche su console

Pillars of Eternity II arriverà anche su console

Dopo aver annunciato la data di uscita per il 3 Aprile, Obsidian ha confermato che Pillars of Eternity II: Deadfire verrà rilasciato anche su PlayStation 4 e Xbox One.

Non è stata data una data precisa, ma si suppone che la versione console sarà disponibile per le vacanze di Natale 2018. Lo sviluppo del porting è stato affidato agli sviluppatori Red Cerberus.

2018-02-11T20:47:21+01:00

Autore:

Giocatore sin dai tempi in cui a stupire era la grafica di Alone in the Dark, tra un videogioco e l’altro si occupa delle recensioni su RPG Italia. Quando non gioca per piacere trova il modo di farlo per lavoro, insegnando storia del design con Assassin’s Creed II e cercando scuse accademiche per usare videogiochi un po’ ovunque, dagli ospedali alle università.

214 Commenti

  1. kainstark 23 Febbraio 2018, 1:32

    "Non vedo l'ora che arrivi aprile…" *_*

  2. Cem 13 Marzo 2018, 21:20

    Dice la newsletter di Obsidian che hanno rimandato l'uscita all' 8 maggio. 🙁

  3. Argenti 13 Marzo 2018, 21:21
    kainstark

    "Non vedo l'ora che arrivi aprile…" *_*

    Brutte notizie sul fronte.
    E' stato posticipato a maggio perchè i backers piagnoni gli hanno dato nuove direttive.

  4. baarzo 14 Marzo 2018, 0:19

    bene ero un po' tirato con i tempi 😀

  5. Argenti 14 Marzo 2018, 21:44
    baarzo

    bene ero un po' tirato con i tempi 😀

    e invece io temo che con le nuove modifiche, per fare di fretta venga fuori una porcata e piena di bug per giunta.

  6. baarzo 15 Marzo 2018, 9:08

    che tipo di modifiche sono state chieste?

  7. Argenti 16 Marzo 2018, 17:51
    baarzo

    che tipo di modifiche sono state chieste?

    Di preciso non lo so cmq di gameplay
    Credo il sistema di multiclasse e il fatto che abbiano tolto un pò di spells.
    Che erano tutte cose sensate…

    Comunque ho affrontato il dragone d'adra, bhe ragazzi pessimo design una tra le più brutte boss fight che abbia mai fatto.
    Mi ha ricordato quella schifezza di boss finale di Bound by flame
    Sto gioco ha alti e bassi , alti e bassi.

  8. baarzo 17 Marzo 2018, 1:40
    Argenti

    Comunque ho affrontato il dragone d'adra, bhe ragazzi pessimo design una tra le più brutte boss fight che abbia mai fatto.
    Mi ha ricordato quella schifezza di boss finale di Bound by flame
    Sto gioco ha alti e bassi , alti e bassi.

    sei riuscito a batterlo, io la prima run ho dovuto cedere

  9. Argenti 17 Marzo 2018, 13:14
    baarzo

    sei riuscito a batterlo, io la prima run ho dovuto cedere

    si l'ho battuto con un party livello 13 ma è una merda.
    Sono morto un sacco di volte ma quando l'ho battuto avevo il party con vita piena tutti in piedi.
    Semplicemente ridicolo classico esempio di cattivo design.
    IL trucco sta nell'impedirgli di lanciare le fiammate e gli attacchi al suolo.
    Ho usato un pò di pozioni per la velocità quindi l'ho ucciso piuttosto rapidamente.
    Pozioni rigeneranti e pergamene di confusione più spells che lo rallentano e maledizioni a go go bisogna abbassargli in fretta le difese.
    Cmq fa schifo non mi sono nemmeno goduto l'animazione di quando è morto perchè semplicemente non mi sono accorto che stesse morendo.
    Cmq considera che ho visto gente farlo in solo, con il ranger a livello di difficoltà massimo.
    Roba da matti.

    Adesso però mi sono incastrato, non ho ben capito che devo fare? Non posso finire il gioco se voglio iniziare la bianca marca?
    Ho ucciso Thaos ma il gioco finisce e mo?

  10. Argenti 17 Marzo 2018, 15:41

    Ma non potevano mandare direttamente gli Alfieri Laceri a sconfiggere Thaos e liberare Caed Nua?
    Sono dei cagnacci incredibili.
    Party liv 13 e mi danno filo da torcere se non sto attento.

  11. baarzo 18 Marzo 2018, 1:31
    Argenti

    Adesso però mi sono incastrato, non ho ben capito che devo fare? Non posso finire il gioco se voglio iniziare la bianca marca?
    Ho ucciso Thaos ma il gioco finisce e mo?

    mi pare che se vuoi fare la Bianca Marca all'interno della run non devi finire il gioco, se no credo che tu possa ricominciare direttamente dall'espansione, io la seconda run l'ho fatta tutta fino a prima di lanciarmi dopodichè sono andato a fare la bianca marcia

  12. Phant 2 Maggio 2018, 2:32

    Bye
    Phant

  13. kainstark 4 Maggio 2018, 0:36

    finalmente ci siamo quasi… ed in italiano al dayone

  14. baarzo 4 Maggio 2018, 9:43

    e sono molto tentato di prenderlo al day one… mannaggia

  15. alym 4 Maggio 2018, 10:00

    E dai che sono curioso di sapere le vostre opinioni, anche perché si tratta del primo lavoro senza il mitico Avallone…

  16. Ahriman 4 Maggio 2018, 10:01
    baarzo

    e sono molto tentato di prenderlo al day one… mannaggia

    L'ho backerato: RPG old school, lingua italiana, piaciuto il primo… SHUT UP AND TAKE MY MONEY!

  17. baarzo 4 Maggio 2018, 11:38

    il problema è che ho installato al momento sul pc:
    BG2EE, appena finito finalmente per la prima volta nella mia vita ToB grave mancanza di 15 anni fa.
    volevo fare una rapida run nel Black Pits
    Ash of God
    l'espansione di sword coast legend
    devo finire x-com2 moddato con la campagna long war da mesi e poi dovrei provare l'espansione vanilla questa volta
    kingdom come deliverance
    blarum

    non volevo metterne un'altro in mezzo anche perchè non ho tutto sto tempo, se fossi all'università smaltirei tutto in un mese 😀

    ah bhe sporadicamente una partitina a PUBG ci sta

  18. kainstark 4 Maggio 2018, 21:06

    io sto finendo a "Via dei Dannati" il primo proprio per prepararmi all'uscita l'8.

    Che voi sappiate è possibile caricare il proprio PG creato nel primo sul secondo capitolo?

  19. kainstark 6 Maggio 2018, 16:04

    Per chi non ne fosse a conoscenza, Obsidian ha lanciato un contest per avere oggetti unici in game in preload con una caccia al tesoro:

    Partita la caccia al tesoro:

    https://eternity.obsidian.net/scavenger/

    Codici scoperti sinora:

    https://forums.obsidian.net/topic/95782-worldofeternity-funny-business-speculation/

  20. Cem 6 Maggio 2018, 18:57
    kainstark

    Per chi non ne fosse a conoscenza, Obsidian ha lanciato un contest per avere oggetti unici in game in preload con una caccia al tesoro:

    Partita la caccia al tesoro:

    https://eternity.obsidian.net/scavenger/

    Codici scoperti sinora:

    https://forums.obsidian.net/topic/95782-worldofeternity-funny-business-speculation/

    Immagino che chi ha il gioco su GOG se lo prenda in quel posto: giusto?

  21. kainstark 6 Maggio 2018, 23:46

    mmm… fa sincronizzare solo steam, se l'hai preso li nn saprei sinceramente

  22. sephyr87 8 Maggio 2018, 9:57

    scusate l'ignoranza, ma a che ora dovrebbe uscire?

  23. Ahriman 8 Maggio 2018, 11:21

    Dovrebbe essere alle 10am PDT… le 19.00 di oggi

  24. sephyr87 8 Maggio 2018, 11:35

    aaah e io che ero pronto da sta mattina alle 8 :emoji_dizzy_face:!!

  25. Ahriman 8 Maggio 2018, 11:43

    Io meno male che non ho preso ferie XD

  26. baarzo 8 Maggio 2018, 14:08

    c'è l'80% di possibilità che cederò al lato oscuro della forza

  27. alym 8 Maggio 2018, 18:55

    Ma scusate , com'e' possibile che non ci sono recensioni da nessuna parte?

  28. Lupercalex 8 Maggio 2018, 19:23
    alym

    Ma scusate , com'e' possibile che non ci sono recensioni da nessuna parte?

    Su multiplayer.it ed everyeye.it sono uscite.
    https://www.everyeye.it/articoli/re…deadfire-la-del-nuovo-gdr-obsidian-38661.html. https://multiplayer.it/recensioni/1…sione-di-pillars-of-eternity-ii-deadfire.html

  29. alym 8 Maggio 2018, 19:57
    Lupercalex

    Su multiplayer.it ed everyeye.it sono uscite.
    https://www.everyeye.it/articoli/re…deadfire-la-del-nuovo-gdr-obsidian-38661.html. https://multiplayer.it/recensioni/1…sione-di-pillars-of-eternity-ii-deadfire.html

    bella!!

  30. baarzo 8 Maggio 2018, 22:23

    LA TRADUZIONE IN ITALIANO
    Come promesso, Pillars of Eternity II: Deadfire è giocabile anche localizzato nella nostra lingua (solo i testi). In generale il lavoro di traduzione è da considerarsi accettabile, anche perché rende il gioco fruibile da chi non conosce l'inglese. Comunque va specificato che molti testi sono stati tradotti in modo letterale e a volte non seguono bene il filo dei dialoghi. In particolare i menù hanno degli strafalcioni evidenti. Per questo motivo abbiamo preferito giocare selezionando la lingua inglese.

    chi è che diceva che i traduttori amatoriale levano lavoro hai professionisti?

  31. Dark Legend 8 Maggio 2018, 22:37

    Probabilmente hanno usato Google Translator …… :emoji_fearful: per fare prima ….

  32. Ahriman 8 Maggio 2018, 22:39

    A me ha fatto morire nel doppiato Thaos IX doppiato "Taos Ics" XD

  33. kainstark 9 Maggio 2018, 0:31

    per ora sono entusiasta, da amante dei vecchi RPG sono davvero contento. Molto immersivo, lento, riflessivo, pieno di decisioni da prendere e dannatamente difficile a "via dei dannati" ^_^

    Non capisco il 7,3 di eye… francamente è l'unica fuori dal coro sul piano internazionale, su metacritics leggo un bel 88 che al momento lo piazza come miglior titolo PC del 2018, niente male
    — MODIFICA —
    ma nel primo era Galvano non Galvino giusto ? ^_^

  34. baarzo 9 Maggio 2018, 9:36
    Ahriman

    A me ha fatto morire nel doppiato Thaos IX doppiato "Taos Ics" XD

    è anche doppiato in italiano?

  35. Ahriman 9 Maggio 2018, 10:23
    baarzo

    è anche doppiato in italiano?

    No, il doppiato è solo inglese

  36. Norimberto 9 Maggio 2018, 15:13
    kainstark

    per ora sono entusiasta, da amante dei vecchi RPG sono davvero contento. Molto immersivo, lento, riflessivo, pieno di decisioni da prendere e dannatamente difficile a "via dei dannati" ^_^

    Non capisco il 7,3 di eye… francamente è l'unica fuori dal coro sul piano internazionale, su metacritics leggo un bel 88 che al momento lo piazza come miglior titolo PC del 2018, niente male
    — MODIFICA —
    ma nel primo era Galvano non Galvino giusto ? ^_^

    In effetti sembra anche a me l'unico fuori dal coro e comunque i voti degli utenti sono già molto alti.
    Guarda nel primo era Galvino, ma quando usciva il dialogo a volte mi pare di aver visto anche Galvano…Non ricordo esattamente.

  37. Norimberto 9 Maggio 2018, 18:17

    E comunque ho appena comprato l'obsidian edition, mi sono fatto il regalo di compleanno:emoji_grinning:

  38. Ahriman 10 Maggio 2018, 17:14

    E comunque… mamma mia la traduzione… Alla faccia dei professionisti…

  39. alym 10 Maggio 2018, 20:14

    Vi linko la recensione dei ragazzi di mmo.it , sintetica ed esaustiva.
    https://www.mmo.it/index.php/2018/05/10/pillars-of-eternity-2-deadfire-la-recensione/

  40. baarzo 15 Maggio 2018, 10:39

    qualcuno ha provato a fare la biclasse, non ho ben capito come funziona la progressione, è parallela o ad ogni livello devi scegliere quale aumentare?

  41. Mazisky 16 Maggio 2018, 1:38
    baarzo

    qualcuno ha provato a fare la biclasse, non ho ben capito come funziona la progressione, è parallela o ad ogni livello devi scegliere quale aumentare?

    Funziona così:

    -Puoi livellare l'una o l'altra classe a tuo piacimento ad ogni avanzare di livello.

    -Ricordati che i multiclasse non hanno accesso agli ultimi due rami delle abilità di entrambe le classi (le abilità più potenti)

  42. baarzo 16 Maggio 2018, 10:52

    si alla fine ho deciso di testare il multiclasse con eder

  43. Norimberto 16 Maggio 2018, 14:17

    A me il multiclasse, in qualsiasi gioco, non ha mai convinto…Non penso comincerò ora! 😀

  44. baarzo 16 Maggio 2018, 14:48
    Norimberto

    A me il multiclasse, in qualsiasi gioco, non ha mai convinto…Non penso comincerò ora! 😀

    ti dirò ho fatto una run un BG EE I e II con l'intento di usare il mago guerriero, e me ne sono pentito perchè non confà neanche con il mio stile di gioco, penso sia più utile in caso si giochi ha difficoltà estreme

  45. Metallo 17 Maggio 2018, 11:32

    A quanto pare sia la critica che i giocatori stanno lodando il gioco… Voi che ne pensate? Io ho giocato al PoE appena uscito e mi era piaciuto parecchio. Non ho seguito molto lo sviluppo di Deadfire, ma se è almeno come il primo allora lo giochero sicuramente. Che idea vi siete fatti finora del gioco? È vero che è come il primo ma migliorato?

  46. baarzo 17 Maggio 2018, 12:16
    Metallo

    A quanto pare sia la critica che i giocatori stanno lodando il gioco… Voi che ne pensate? Io ho giocato al PoE appena uscito e mi era piaciuto parecchio. Non ho seguito molto lo sviluppo di Deadfire, ma se è almeno come il primo allora lo giochero sicuramente. Che idea vi siete fatti finora del gioco? È vero che è come il primo ma migliorato?

    al momento mi sembra di giocare al primo (per me è una nota positiva) ma ci ho giocato davvero troppo poco per dare un reale giudizio. C'è sicuramente in più una parte manageriale e il muoversi sulla mappa del mondo in libertà può portare migliorie al gioco se ben sfruttata ma ho giocato credo solo 2h

  47. kilay 24 Maggio 2018, 13:31

    Se a qualcuno interessa ho corretto un paio di strafalcioni nella patch 1.0.2
    Solo un paio di correzioni ad alcune traduzioni errate che non si potevano vedere
    Estraete i seguenti file nella cartella Pillars of Eternity II DeadfirePillarsOfEternityII_Dataexportedlocalizedittextgame

    FIX
    https://mega.nz/#!ak5xXRJC!YeUA1fq-zEbIVObpkAGbXrTwVn9qT8b4ZXe0c0nCeXA

    Qua il backup dei due file in questione da RIPRISTINARE SEMPRE IN CASO VOGLIATE PATCHARE IL GIOCO CON UN NUOVO AGGIORNAMENTO UFFICIALE (o non), Ovviamente su una nuova patch i miei file non funzioneranno più :p

    BACKUP
    https://mega.nz/#!jkxEXLjQ!kV_Fr86zRykTG1_nmaTyMipcZdXYTrML47yYPcT_WAA

    Corretto Spento con Secondaria (traduzione di Off)
    Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)
    Fixate le stringhe relative a queste due parole
    Modificata la descrizione di Costituzione
    Sistemato il combat log (adesso si vedono i danni e i tiri x colpire), grazie a Krudar per la segnalazione.

  48. baarzo 24 Maggio 2018, 13:34
    kilay

    Se a qualcuno interessa ho corretto un paio di strafalcioni nella patch 1.0.2

    a me interessa nel caso

  49. kilay 24 Maggio 2018, 13:41
    baarzo

    a me interessa nel caso

    Aggiornato il post con i link.
    Fammi sapere se funziona, poi se trovate altre vaccate posso provare a sistemarle, ma non assicuro nulla.

  50. baarzo 24 Maggio 2018, 16:31
    kilay

    Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)

    su questo non sono sicuro, credo che resistenza sia voluto

  51. Norimberto 24 Maggio 2018, 18:24

    Sto fatto della resistenza e della salute non l'ho capita. In questo nuovo gioco mi pare ci sia solo ed esclusivamente la Salute. Quindi non vedo perchè debbano parlare anche di resistenza…ancora devo capirlo boh! Se qualcuno lo sa me lo spieghi!
    Per il resto ho iniziato da poco, il gioco sempre MOLTO immersivo e questo è davvero bello. Per il resto è sicuramente molto più complicato del primo visto che hanno implementato tante cose in più, ma è anche più interessante sotto tanti aspetti che non sto adesso ad elencare.
    L'unica cosa che ho notato, per ora, è che non ho ancora trovato nessun oggetto nascosto, mentre invece al primo PoE ogni mappa aveva almeno un oggetto nascosto.

  52. kilay 24 Maggio 2018, 18:29
    baarzo

    su questo non sono sicuro, credo che resistenza sia voluto

    No, ho controllato le stringhe in inglese ed endurance non esiste più . Semplicemente non hanno aggiornato le altre localizzazioni

    come vedi qui vicino a Constitution c'è solo Health (Salute)e non anche Endurance (Resistenza) cosa che invece trovi in italiano

    [​IMG]

    o in francese (ed è presente in quasi tutte le altre localizzazioni)

    [​IMG]

  53. Norimberto 24 Maggio 2018, 19:32

    Certo che è un errore alquanto grave…ma molto molto grave…

  54. Krudar 24 Maggio 2018, 19:44

    La traduzione italiana a mio parere è abbastanza fatta male, ma ci si potrebbe anche passare sopra a qualche orrore, ma c'è un problema enorme, il combat log quando metti la lingua italiana sparisce, cioè nella chat non escono più i roll degli attacchi…..[​IMG]

    Guardate al posto del combat log c'è lo spazio vuoto….veramente ridicolo a mio parere, non posso giocare e devo sperare che fixino…

  55. Spido 24 Maggio 2018, 19:48

    Pongo una domanda a voi esperti e estimatori:
    Preferite Divinity Original Sin o PoE?
    L'unica cosa che mi "spaventa" un poco di PoE è il fatto che il combattimento è in real time, quindi più ostico… sbaglio?

  56. Norimberto 24 Maggio 2018, 20:12
    Spido

    Pongo una domanda a voi esperti e estimatori:
    Preferite Divinity Original Sin o PoE?
    L'unica cosa che mi "spaventa" un poco di PoE è il fatto che il combattimento è in real time, quindi più ostico… sbaglio?

    Sono giochi totalmente diversi proprio a causa del fatto che uno è in real time e l'altro no.
    Personalmente ritengo molto più divertente DOS. E si, PoE è sicuramente più difficile proprio a causa della sua natura di gioco in real time. Chiaramente ci sono tutte le pause che vuoi, ma non è la stessa cosa.
    Però non ti devi spaventare. Se ci si vuole sbattere meno per i combattimenti basta non mettere un livello troppo difficile. Alla fine il gioco diciamo che è bello soprattutto per il contorno, secondo me, quindi i combattimenti passano un pò in secondo piano.
    Sai penso che in DOS i combattimenti TOSTI li vivi comunque molto meglio essendo appunto a turno, invece in PoE pensi "mo so cazzi"!

  57. Spido 24 Maggio 2018, 20:36
    Norimberto

    Alla fine il gioco diciamo che è bello soprattutto per il contorno, secondo me, quindi i combattimenti passano un pò in secondo piano.

    Ecco è questo che vorrei capire meglio.. mi piace in DOS che il crafting non è essenziale, ma c'e', che è ben bilanciato… ma PoE mi attira… vorrei davvero capire da te che li conosci bene quale caratteristica ti spinge a scegliere PoE rispetto a Divinity.

  58. kilay 24 Maggio 2018, 21:14
    Krudar

    La traduzione italiana a mio parere è abbastanza fatta male, ma ci si potrebbe anche passare sopra a qualche orrore, ma c'è un problema enorme, il combat log quando metti la lingua italiana sparisce, cioè nella chat non escono più i roll degli attacchi…..[​IMG]

    Guardate al posto del combat log c'è lo spazio vuoto….veramente ridicolo a mio parere, non posso giocare e devo sperare che fixino…

    Vedo se riesco a capire che relink mancano.

  59. Krudar 24 Maggio 2018, 21:40
    kilay

    Vedo se riesco a capire che relink mancano.

    Se mi risolvi la situazione ti sposo indipendentemente dal sesso …Domanda veloce ma il nostro fantastico team di traduzione si cimenterà alla correzione della traduzione nostrana come nel primo capitolo della saga?

  60. kilay 24 Maggio 2018, 22:41
    Krudar

    La traduzione italiana a mio parere è abbastanza fatta male, ma ci si potrebbe anche passare sopra a qualche orrore, ma c'è un problema enorme, il combat log quando metti la lingua italiana sparisce, cioè nella chat non escono più i roll degli attacchi…..[​IMG]

    Guardate al posto del combat log c'è lo spazio vuoto….veramente ridicolo a mio parere, non posso giocare e devo sperare che fixino…

    Ok, non so chi abbia convertito le tabelle di traduzione, ma effettivamente c'è un casino nero.
    Suppongo abbiano usato excel o qualche altro programma che modifca la punteggiatura, fatto sta che la differenza è questa

    <Entry>
    <ID>1920</ID>
    <DefaultText>Vuoi eliminare l'appunto "{0}"?</DefaultText>
    <FemaleText />
    </Entry>

    contro

    <Entry>
    <ID>1920</ID>
    <DefaultText>Really delete note '{0}'?</DefaultText>
    <FemaleText />
    </Entry>

    quindi sembrano solo delle virgolette sbagliate, vedo se riesco a riampiazzarle tutte senza fare casino.

    EDIT

    Non credo di essere in grado, suppongo ci siano un sacco di altre parti mancanti.
    Tooltips che magari non hanno implementato nelle localizzazioni,
    effettivamente non avevo fatto caso al combat log,. Quindi un altro disastro, io sono un modder amatoriale e ho provato a farlo così al volo,con un attimino più di input magari capirei anche cosa c'è da cambiare, ma in ogni caso per i refusi io starei sempre con gli Allegri Buffoni (a cui peraltro ho segnalato le mie correzioni)

  61. baarzo 25 Maggio 2018, 0:05
    Spido

    Ecco è questo che vorrei capire meglio.. mi piace in DOS che il crafting non è essenziale, ma c'e', che è ben bilanciato… ma PoE mi attira… vorrei davvero capire da te che li conosci bene quale caratteristica ti spinge a scegliere PoE rispetto a Divinity.

    Sono 2 modi di vedere un RPG ma sono entrambi RPG quindi con il tempo ti consiglio di giocarli entrambi, PoE è più ostico a livello di combattimenti ma si può benissimo abbassare la difficoltà e godertelo comunque, i combattimenti di DOS sono molto più strategici e danno a mio avviso più soddisfazione, entrambe le storie meritano, forse in PoE ci sono più scelte rispetto a DOS. DOS è più open-world (il primo 4 macro aree) e si può interagire maggiormente con il mondo mentre POE è BG stile, tante micro-aree abbastanza statiche. POE ha un'atmosfera più cupa mentre DOS mischia un po' di cupezza con un po' di ironia.

  62. Norimberto 25 Maggio 2018, 0:19
    Spido

    Ecco è questo che vorrei capire meglio.. mi piace in DOS che il crafting non è essenziale, ma c'e', che è ben bilanciato… ma PoE mi attira… vorrei davvero capire da te che li conosci bene quale caratteristica ti spinge a scegliere PoE rispetto a Divinity.

    No allora, innanzitutto il sistema di crafting è semplice in entrambi i giochi, in PoE proprio na cazzatona, non è un vero e proprio crafting.
    PoE ha più narrazione e puoi scegliere tantissimi modi per fare le cose, questa è una buona caratteristica per sceglierlo.
    In ogni caso, ripeto, DOS è cmq un passo avanti, non ho potuto giocare ancora al secondo perchè attendo la traduzione, quindi non posso fare paragoni tra PoE II e DOS II, anche se chiaramente basta leggere le opinioni della critica per vedere che sta comunque un passo avanti, in generale.
    Comunque sono giochi molto godibili entrambi quindi bisogna semplicemente sceglierli tutti e due!

  63. Spido 25 Maggio 2018, 7:49
    Norimberto

    PoE ha più narrazione e puoi scegliere tantissimi modi per fare le cose, questa è una buona caratteristica per sceglierlo.

    Questo sicuramente mi attira …. amo il GdR e la narrazione

    baarzo

    DOS è più open-world (il primo 4 macro aree) e si può interagire maggiormente con il mondo mentre POE è BG stile, tante micro-aree abbastanza statiche. POE ha un'atmosfera più cupa mentre DOS mischia un po' di cupezza con un po' di ironia.

    Il fatto dell'open world di DOS è una delle cose che mi tedia un po'… mi trovo a vagare a volte per il nulla… cosa che non amo… forse qui PoE si addice di più al mio gusto personale… quindi non mi resta che comprarlo e provarlo… 🙂
    Grazie..siete mitici

  64. baarzo 25 Maggio 2018, 9:23
    Spido

    Il fatto dell'open world di DOS è una delle cose che mi tedia un po'… mi trovo a vagare a volte per il nulla… cosa che non amo… forse qui PoE si addice di più al mio gusto personale… quindi non mi resta che comprarlo e provarlo… 🙂
    Grazie..siete mitici

    anche a me non piace l'open world ma quello di DOS è un semi-open ed è fatto bene, non ci sono zone messe a caso ma sono pensate per quest varie, difficilmente ti troverai a girare a caso, anche perchè potresti trovarti mostri nettamente più forti di te e saresti spacciato

  65. alym 25 Maggio 2018, 11:39
    Spido

    Pongo una domanda a voi esperti e estimatori:
    Preferite Divinity Original Sin o PoE?
    L'unica cosa che mi "spaventa" un poco di PoE è il fatto che il combattimento è in real time, quindi più ostico… sbaglio?

    Guarda , a tutto quello che hanno detto i ragazzi aggiungo una variante fondamentale: L'atmosfera generale del gioco.
    Pur riconoscendo a Divinity tutti i suoi numerosi pregi , Pillars per me e' su un'altro livello.
    Mondo di gioco , musiche , scelte , atmosfera , stanno dalla parte del titolo Obsidian
    sul combat poco da dire , quello di DIvinity e' sicuramente piu' innovativo , ma per me non basta.
    In finale la cosa migliore e' giocarli entrambi e farsi un opinione personale.

  66. Spido 25 Maggio 2018, 12:02

    Ed infatti stamattina l'acquisto su steam è stato d'obbligo… nel weekend lo provo 🙂
    Siete mitici

  67. kilay 25 Maggio 2018, 13:56
    Krudar

    Se mi risolvi la situazione ti sposo indipendentemente dal sesso …Domanda veloce ma il nostro fantastico team di traduzione si cimenterà alla correzione della traduzione nostrana come nel primo capitolo della saga?

    Ok dovrei aver sistemato anche il combat log

    [​IMG]

    qui il file

    Testato anche con l'ultimo DLC Rum Runners (funziona anche senza)

    https://mega.nz/#!ak5xXRJC!YeUA1fq-zEbIVObpkAGbXrTwVn9qT8b4ZXe0c0nCeXA

  68. baarzo 25 Maggio 2018, 14:53

    stasera spero di aver tempo per provarla

  69. Norimberto 25 Maggio 2018, 23:25

    In ogni caso sto fatto del combattimento marittimo è una cagata allucinante.

  70. Cem 26 Maggio 2018, 1:00

    È una mia impressione o questo gioco è ottimizzato con il…. con superficialità?
    Voglio dire: il mio computer è un reattore che apre e carica i salvataggi di The Witcher 3 in 4k in non più di 10 secondi, ma POE 2 ci mette il quadruplo se va bene. Anche per passare da un'area all'altra resto a fissare lo schermo per lunghi periodi.

  71. baarzo 26 Maggio 2018, 15:39
    Cem

    È una mia impressione o questo gioco è ottimizzato con il…. con superficialità?
    Voglio dire: il mio computer è un reattore che apre e carica i salvataggi di The Witcher 3 in 4k in non più di 10 secondi, ma POE 2 ci mette il quadruplo se va bene. Anche per passare da un'area all'altra resto a fissare lo schermo per lunghi periodi.

    si in molte recensioni avevo letto che i caricamenti erano lenti, confermo anche sul mio

  72. Metallo 26 Maggio 2018, 20:11
    Norimberto

    In ogni caso sto fatto del combattimento marittimo è una cagata allucinante.

    Io sono ormai ad una fase avanzata del gioco e lo confermo. Non aggiungono nulla al gioco. È un peccato che abbiano perso tempo a sviluppare una feature del genere. È troppo superficiale, tanto che si può benissimo speronare la nave avversaria e affrontare la ciurma con il party. Si vede poi quanto si sono impegnati… Basta andare al porto di Neketaka e parlare al mastro d' ascia che vende tutti i potenziamenti e tutte le navi in un colpo solo.

    Cem

    È una mia impressione o questo gioco è ottimizzato con il…. con superficialità?
    Voglio dire: il mio computer è un reattore che apre e carica i salvataggi di The Witcher 3 in 4k in non più di 10 secondi, ma POE 2 ci mette il quadruplo se va bene. Anche per passare da un'area all'altra resto a fissare lo schermo per lunghi periodi.

    Io non so se è un fatto di ottimizzazione o è proprio colpa del motore di gioco e del tipo di gioco. In tutti gli RPG classici isometrici non ho mai sopportato la divisioni di mappe in più livelli. Finora solo negli ultimi due giochi di Larian Studios ho visto un lavoro fatto bene, dove si caricava una macroarea una volta sola e si poteva giocare senza interruzioni. Tu fai un esempio perfetto con The Witcher 3, il gioco è pesante e ricco di dettagli eppure i caricamenti non se ne vedono mai. Ma ti ricordi il primo Witcher?
    In Deadfire poi, ad un certo punto, quando hai già parlato con gli npc, hai letto libri e descrizioni, il gioco diventa un susseguirsi di spostamenti e conseguenti schermate di caricamento. Per me è insopportabile.

    Comunque a parte vari difetti piuttosto evidenti, come gioco di ruolo non è per niente male. Mi sembra un mix del primo PoE e di Tyranny ben riuscito.

  73. Norimberto 26 Maggio 2018, 23:14
    Metallo

    Io sono ormai ad una fase avanzata del gioco e lo confermo. Non aggiungono nulla al gioco. È un peccato che abbiano perso tempo a sviluppare una feature del genere. È troppo superficiale, tanto che si può benissimo speronare la nave avversaria e affrontare la ciurma con il party.

    Infatti…comunque davvero non capisco come delle menti così brillanti possano creare una cotanta baggianata.

  74. baarzo 5 Giugno 2018, 13:47

    una domanda per chi ci sta giocando ma quindi ora i Grimori dei maghi sono tutti prescritti e quindi li scelgo in base alle magie che mi servono? o c'è un modo di personalizzarli?
    — MODIFICA —
    Comunque ieri sera sono stato mezz'ora a provare ad uccidere una mega larva che era di molti livelli sopra il mio party (spada rossa con 3 teschi) alla fine affinando un po' la tattica ce l'ho fatta senza dover scendere di difficoltà, era da tempo che non provavo questa soddisfazione :D:D:D (anche se gioco a difficoltà normale, le difficoltà troppo elevate non mi sono mai piaciute nei GDR)

  75. kilay 5 Giugno 2018, 18:29
    baarzo

    una domanda per chi ci sta giocando ma quindi ora i Grimori dei maghi sono tutti prescritti e quindi li scelgo in base alle magie che mi servono? o c'è un modo di personalizzarli?
    — MODIFICA —
    Comunque ieri sera sono stato mezz'ora a provare ad uccidere una mega larva che era di molti livelli sopra il mio party (spada rossa con 3 teschi) alla fine affinando un po' la tattica ce l'ho fatta senza dover scendere di difficoltà, era da tempo che non provavo questa soddisfazione :D:D:D (anche se gioco a difficoltà normale, le difficoltà troppo elevate non mi sono mai piaciute nei GDR)

    Si, i grimori sono pre- compilati e non si possono modificare, quindi sta a te scegliere il migliore per la tua build, inoltre li puoi anche cambiare durante il combattimento.
    La difficoltà normale è veramente troppo facile (e credo che lo sia il gioco in generale). Con l'ultima beta (che non ho installato) hanno nerfato un sacco di abilità, ma con la versione precedente appena arrivi attorno al decimo livello inizi a one-shottare qualsisasi cosa.
    Io consiglio di inizare con Normale e switchare su difficile (in quanto se iniziata direttamente con la difficoltà difficile alcune cose si buggano, tipo l'IA dei Personaggi).
    Inoltre sto andando avanti a correggere la traduzione e ho anche tradotto una mod carina che rende le meccaniche di gioco più compresibili e ne migliora l'aspetto grafico, appena l'autore mi da il permesso la pubblico.

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/32?tab=posts&BH=4

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

  76. Metallo 5 Giugno 2018, 22:50

    Confermo anche io che la difficoltà del gioco a normale è troppo facile, tanto che il party combatte letteralmente da solo. E non si limitano a fare danni normali, fanno combo di abilità e si curano pure da soli. Verso la fine ė il gioco a giocare. E dire poi che non mi sono impegnato molto a buildare il party essendo praticamente una prima partita di prova.
    L' unica soddisfazione, per quanto riguarda la parte action del gioco, l' ho avuta proprio quando stavo facendo una missione secondaria a caso e al momento dello scontro finale, dopo vari dialoghi, mi sono trovato un gruppo di nekici con tre teschi e il capo con tre teschi rossi… lì c' è voluto un bel po' di impegno e alla fine me la sono cavata con solo il tank in piedi.

    kilay

    Inoltre sto andando avanti a correggere la traduzione e ho anche tradotto una mod carina che rende le meccaniche di gioco più compresibili e ne migliora l'aspetto grafico

    Ma stai correggendo la traduzione del gioco? Se sì, buon lavoro… mentre giocavo mi sono fatto un po' di risate. Avranno usato Google Translate anche stavolta 😉

  77. kilay 6 Giugno 2018, 0:31
    Metallo

    Confermo anche io che la difficoltà del gioco a normale è troppo facile, tanto che il party combatte letteralmente da solo. E non si limitano a fare danni normali, fanno combo di abilità e si curano pure da soli. Verso la fine ė il gioco a giocare. E dire poi che non mi sono impegnato molto a buildare il party essendo praticamente una prima partita di prova.
    L' unica soddisfazione, per quanto riguarda la parte action del gioco, l' ho avuta proprio quando stavo facendo una missione secondaria a caso e al momento dello scontro finale, dopo vari dialoghi, mi sono trovato un gruppo di nekici con tre teschi e il capo con tre teschi rossi… lì c' è voluto un bel po' di impegno e alla fine me la sono cavata con solo il tank in piedi.

    Ma stai correggendo la traduzione del gioco? Se sì, buon lavoro… mentre giocavo mi sono fatto un po' di risate. Avranno usato Google Translate anche stavolta 😉

    Sto provando semplicemente a sistemare un sacco di refusi, e cose varie, di norma io moddo qualsiasi cosa, datemi solo tempo.
    Cmq il disastro è sulle meccaniche di gioco,GUI, ecc , i dialoghi invece non hanno enormi problemi.
    Se volete apro un thread sul forum obsdian per i refusi italiani e ve lo linko , trovare una discussione italiana su questo gioco è pressoche impossibile, nessuno lo caga e io non so dove discutere di queste cose 'in Italiano'
    Per quanto riguarda la difficolta consiglio anche di disabilitare l'IA su tutti i personaggi

    — MODIFICA —

    Metallo

    Ma stai correggendo la traduzione del gioco? Se sì, buon lavoro… mentre giocavo mi sono fatto un po' di risate. Avranno usato Google Translate anche stavolta 😉

    E cmq si https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

  78. baarzo 6 Giugno 2018, 9:15

    gr

    kilay

    Inoltre sto andando avanti a correggere la traduzione e ho anche tradotto una mod carina che rende le meccaniche di gioco più compresibili e ne migliora l'aspetto grafico, appena l'autore mi da il permesso la pubblico.

    grandissimo quella mod sarebbe ottima tradotta

  79. kilay 6 Giugno 2018, 12:22
  80. baarzo 6 Giugno 2018, 12:47
    kilay

    Piccolo aggiornamento

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/articles/3

    è la versione che mi avevi già messo qui? ho l'hai aggiornata?

  81. kilay 6 Giugno 2018, 13:01
    baarzo

    è la versione che mi avevi già messo qui? ho l'hai aggiornata?

    aggiornato adesso anche quel post

  82. baarzo 6 Giugno 2018, 14:57
    baarzo

    ho l'hai aggiornata?

    :O *o

  83. Norimberto 6 Giugno 2018, 15:43

    Ma la modalità normale è chiaro che è abbastanza facile, giustamente c'è scritto anche…
    Io sinceramente per ora tengo ancora questa modalità perchè a me piace più tutto il resto, ma valuto e semmai passo a difficile anche io…
    Per ora non l'ho fatto per lo più per un motivo in particolare, ovvero che potendo andare dovunque vuoi puoi trovare avversari strafacili ma anche stradifficili..

  84. baarzo 6 Giugno 2018, 16:59
    Norimberto

    Ma la modalità normale è chiaro che è abbastanza facile, giustamente c'è scritto anche…
    Io sinceramente per ora tengo ancora questa modalità perchè a me piace più tutto il resto, ma valuto e semmai passo a difficile anche io…
    Per ora non l'ho fatto per lo più per un motivo in particolare, ovvero che potendo andare dovunque vuoi puoi trovare avversari strafacili ma anche stradifficili..

    esatto, infatti mi ero esaltato perchè ho trovato la larva gigante che è un boss non al mio livello ma sono riuscito comunque a batterlo

  85. kilay 6 Giugno 2018, 17:38
    Norimberto

    Ma la modalità normale è chiaro che è abbastanza facile, giustamente c'è scritto anche…
    Io sinceramente per ora tengo ancora questa modalità perchè a me piace più tutto il resto, ma valuto e semmai passo a difficile anche io…
    Per ora non l'ho fatto per lo più per un motivo in particolare, ovvero che potendo andare dovunque vuoi puoi trovare avversari strafacili ma anche stradifficili..

    beh se vuoi ci sono i teschietti per le missioni che danno indicazioni sul diario e appaiono anche in testa ai nemici se sono più di livello più alto .
    Però funzionano solo se non si abilità il Level Scaling (tradotto a schifo con Salire Livello , adesso ve lo cambio ) nella schermata nuova partita
    — MODIFICA —
    Aggiornato di nuovo

    Estraete l'archivio nella cartella principale di PoE 2

    FIX 1.4

    https://mega.nz/#!ys4AzaDC!4j9vpyGqvM18RUEHjF9j53IbYCLraqloFvS7MpOjrVc


    Corretto Spento con Secondaria (traduzione di Off)
    Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)
    Fixate le stringhe relative a queste due parole
    Modificata la descrizione di Costituzione
    Sistemato il combat log (adesso si vedono i danni e i tiri x colpire), grazie a Krudar per la segnalazione.
    Modificato 'attacca' con 'attacchi'
    Corrette alcune sintassi errate
    Sostituito 'Insanguinato' con 'Sanguinante'
    Corretta la descrizione dei Deiformi del Fuoco
    Sostituito 'Salire Livello' con 'Ridimensionamento Livello'
    Sostituito 'Sveglia' con 'Allarme Sonoro'
    Sostituito 'Con Finestre' con 'Modalità Finestra'
    Altre piccole correzioni

  86. Norimberto 6 Giugno 2018, 17:40
    kilay

    beh se vuoi ci sono i teschietti per le missioni che danno indicazioni sul diario e appaiono anche in testa ai nemici se sono più di livello più alto .
    Però funzionano solo se non si abilità il Level Scaling (tradotto a schifo con Salire Livello , adesso ve lo cambio ) nella schermata nuova partita

    E' vero, ma se ti capita di gironzolare a volte so cazzi amari! In ogni caso questa Run va così, la prossima che farò molto più in là con tutte le espansioni la giocherò senza dubbio difficile.
    Con le multiclassi è pure un pò difficilotto all'inizio se le gestisci male!

  87. kilay 7 Giugno 2018, 2:11

    Su questa discussione postate gli errori che trovate , Grazie.

    https://forums.obsidian.net/topic/101879-italian-localization-fix-patch-102/

  88. Krudar 7 Giugno 2018, 15:39

    Ciao scusa come fai a giocare in italiano con la mod della enhanced UI? io se la scarico mi da che è usabile solo in inglese o tedesco, grazie della risposta!

  89. baarzo 7 Giugno 2018, 17:02
    Krudar

    Ciao scusa come fai a giocare in italiano con la mod della enhanced UI? io se la scarico mi da che è usabile solo in inglese o tedesco, grazie della risposta!

    infatti non è stata ancora rilasciata in italiano perchè sta aspettando che gli risponda il modder per aggiungere la lingua italiana, lui ci gioca in italiano perchè l'ha tradotta lui

  90. kilay 8 Giugno 2018, 0:51

    Aggiornamento della traduzione alla patch 1.1.0035

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/edit/?step=docs&id=55

    -Sistemati i Bonus della Precisione nella schermata Creazione Personaggio
    -Corrette le descrizioni di alcune Abilità e descrizioni delle razze che riportavano ancora Resistenza al posto di Salute
    -Corrette alcune traduzioni errate di Agonizzante (Salute Bassa, prossimi alla Morte)
    -Modificata la descrizione della Ritirata e della Luce dell'Alba (abilità della Lanterna di Xoti sbloccabile con l'Incantazione)
    -Correttto 'il Cavaliere Pallida' con ' il Cavaliere Pallido' nel prologo
    -Aggiunte alcune forme femminili al prologo e al risveglio, se me ne segnalate altre mancanti le modifico. Se mi indicate anche la quest/relazione in cui succede avanzo un po' di tempo a cercarle

  91. kilay 10 Giugno 2018, 0:44

    Estraete l'archivio nella cartella principale di PoE 2

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

    https://forums.obsidian.net/topic/101879-italian-localization-fix-patch-102-110035/

    FIX 1.4 patch 1.02

    • Corretto Spento con Secondaria (traduzione di Off)
    • Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)
    • Modificata la descrizione di Costituzione
    • Sistemato il combat log (adesso si vedono i danni e i tiri x colpire), grazie a Krudar per la segnalazione.
    • Modificato 'attacca' con 'attacchi'
    • Corrette alcune sintassi errate
    • Sostituito 'Insanguinato' con 'Sanguinante'
    • Corretta la descrizione dei Deiformi del Fuoco
    • Sostituito 'Salire Livello' con 'Ridimensionamento Livello' (schermata Nuova partita)
    • Sostituito 'Sveglia' con 'Allarme Sonoro'
    • Sostituito 'Con Finestre' con 'Modalità Finestra'
    • Altre piccole correzioni

    FIX 1.6 patch 1.1.0035

    Aggiornamento della traduzione alla patch 1.1.0035

    • Sistemati i Bonus della Precisione nella schermata Creazione Personaggio
    • Corrette le descrizioni di alcune Abilità e descrizioni delle razze che riportavano ancora Resistenza al posto di Salute
    • Corrette alcune traduzioni errate di Agonizzante (Salute Bassa, prossimi alla Morte)
    • Modificata la descrizione della Ritirata e della Luce dell'Alba (abilità della Lanterna di Xoti sbloccabile con l'Incantazione)
    • Correttto 'il Cavaliere Pallida' con ' il Cavaliere Pallido' nel prologo
    • Corretto 'Energetico' con 'Energico' (durante la creazione del pg nella selezione delle voci )
    • Aggiunte alcune forme femminili al prologo e al risveglio, se me ne segnalate altre mancanti le modifico. Se mi indicate anche la quest/relazione in cui succede avanzo un po' di tempo a cercarle

    FIX 1.7 patch 1.1.0035

    • Sotituito Chierico con Sacerdote (Priest era tradotto con due termini diversi)
    • Sostituito Incantazione (Cantore) con Canto (altra traduzione con due termini diversi)
    • Sostituito Incantazione (Miglioramento Equip) con Incantamento per evitare confusione
    • Sistemato il GUI per quanto riguarda alcune sintassi errate su Colpi di stricio, a vuoto e critici

    FIX 1.8 patch 1.1.0035

    FIX 1.9 patch 1.1.0035

    • Corretti i nomi delle Multi-Classi (Chiama-Guerra, Itinerante, Rimatore, Strega al maschile, ecc)

    FIX 2.0 patch 1.1.0035

    • Correzioni di un paio di abilità che erano erroneamente tradotte
    • Corrette altre sintassi errate nei collegamenti alle parole dell' Enciclopedia
  92. Norimberto 10 Giugno 2018, 1:30

    Cmq c'è un GRAVISSIMO errore su Xoti. La sua Lanterna, una volta fatto l'upgrade, acquisisce un'abilità che dona danno extra al gruppo se scegli la via dell'oscurità diciamo. Sulla descrizione c'è scritto che sale in relazione alla metafisica. ERRATO. Sale in relazione alla Religione. Non capisco come si possa fare un errore tanto grave e, dopo varie patch ufficiali(non intendo le vostre eh), non risolverlo ancora…Tra l'altro hanno addirittura dimezzato la soglia di danno extra(davvero troppo sgravo prima) e non hanno corretto questa cosa.

  93. kilay 10 Giugno 2018, 2:32
    Norimberto

    Cmq c'è un GRAVISSIMO errore su Xoti. La sua Lanterna, una volta fatto l'upgrade, acquisisce un'abilità che dona danno extra al gruppo se scegli la via dell'oscurità diciamo. Sulla descrizione c'è scritto che sale in relazione alla metafisica. ERRATO. Sale in relazione alla Religione. Non capisco come si possa fare un errore tanto grave e, dopo varie patch ufficiali(non intendo le vostre eh), non risolverlo ancora…Tra l'altro hanno addirittura dimezzato la soglia di danno extra(davvero troppo sgravo prima) e non hanno corretto questa cosa.

    Dovrei averlo già corretto, ma grazie lo stesso della segnalazione.
    Continua pure a farne se trovi altri errori 🙂
    — MODIFICA —
    Tradotta in italiano questa mod

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/32?tab=posts&BH=4

  94. Metallo 10 Giugno 2018, 8:01
    Norimberto

    Cmq c'è un GRAVISSIMO errore su Xoti. La sua Lanterna, una volta fatto l'upgrade, acquisisce un'abilità che dona danno extra al gruppo se scegli la via dell'oscurità diciamo. Sulla descrizione c'è scritto che sale in relazione alla metafisica. ERRATO. Sale in relazione alla Religione. Non capisco come si possa fare un errore tanto grave e, dopo varie patch ufficiali(non intendo le vostre eh), non risolverlo ancora…Tra l'altro hanno addirittura dimezzato la soglia di danno extra(davvero troppo sgravo prima) e non hanno corretto questa cosa.

    Io appena avevo letto metafisica l' ho cestinata subito dato che avevo investito in religione. Peccato…

  95. kilay 10 Giugno 2018, 8:04

    FIX 1.8 patch 1.1.0035

    FIX 1.9 patch 1.1.0035

    • Corretti i nomi delle Multi-Classi (Chiama-Guerra, Itinerante, Rimatore, Strega al maschile, ecc)

    DOWNLOAD FIX TRADUZIONE

    se volete qua ho modificato un'altra mod per la creazione del personaggio che sblocca più colori ed opzioni (anche x gli occhi)
    Nella schermata principale di creazione del personaggio purtroppo i colori si accavallano all'interfaccia, ma basta lasciare tutto di default e modificarlo successivamente dall'interfaccia Aspetto dal menù personaggio (aggiunta con l'ultima patch ufficiale) .


    DOWNLOAD CHARACTER CREATION UNLOCK EYES 2

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

  96. Norimberto 10 Giugno 2018, 10:00
    Metallo

    Io appena avevo letto metafisica l' ho cestinata subito dato che avevo investito in religione. Peccato…

    Beh la cosa buona è che puoi riaddestrare il personaggio quando vuoi…Io me ne sono accorto perchè mi erano venuti dei sospetti quando, mettendo un oggetto che aumentava religione, mi era salito il bonus della lanterna, mentre con metafisica appunto non succedeva…e allora ho fatto qualche prova e ho capito.
    In ogni caso, come ho detto, hanno letteralmente ridotto del 50% l'effetto della lanterna, giustamente direi!
    @kilay scusa se l'hai scritto e non me ne sono accorto allora!

  97. kilay 10 Giugno 2018, 16:33
    Norimberto

    Beh la cosa buona è che puoi riaddestrare il personaggio quando vuoi…Io me ne sono accorto perchè mi erano venuti dei sospetti quando, mettendo un oggetto che aumentava religione, mi era salito il bonus della lanterna, mentre con metafisica appunto non succedeva…e allora ho fatto qualche prova e ho capito.
    In ogni caso, come ho detto, hanno letteralmente ridotto del 50% l'effetto della lanterna, giustamente direi!
    @kilay scusa se l'hai scritto e non me ne sono accorto allora!

    Figurati, cmq anche l'abilità 'Curiosità e Crudeltà' di un amuleto (Chincagliere della Pinna) è errata dice che 'danneggia' gli alleati invece in inglese c'era scritto che 'incrementa' il danno degli alleati, e almenoun'altra decina avevano termina invertiti, bah.. veramente un disastro.

    cmq adesso dovrei aver finito per un po'

    FIX 2.0 patch 1.1.0035

    • Correzioni di un paio di abilità che erano erroneamente tradotte
    • Corrette altre sintassi errate nei collegamenti alle parole dell' Enciclopedia
  98. Vulcanear 11 Giugno 2018, 0:54

    Ciao a tutti, sono nuovo sia del forum che di questo tipo di giochi, e siccome sto avendo difficoltà per le build, qualcuno sa consigliarmi su che sito cercarle? Ho creato un seer beguiler/sharpshooter e non ho idea di come evolverlo, o se ho fatto una cavolata ad abbinare queste due classi! Forse era meglio che facevo classe singola! Qualcuno può aiutarmi? Grazie

  99. kilay 11 Giugno 2018, 1:50
    Vulcanear

    Ciao a tutti, sono nuovo sia del forum che di questo tipo di giochi, e siccome sto avendo difficoltà per le build, qualcuno sa consigliarmi su che sito cercarle? Ho creato un seer beguiler/sharpshooter e non ho idea di come evolverlo, o se ho fatto una cavolata ad abbinare queste due classi! Forse era meglio che facevo classe singola! Qualcuno può aiutarmi? Grazie

    tutto in inglese purtroppo

    https://forums.obsidian.net/topic/98193-the-obsidian-boards-build-list-last-modified-10-june-2018/

    e qua video sempre in inglese (però sono pre-patch quindi potrebbero non essere così efficaci come builds)

    https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw

    https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Builds
    — MODIFICA —
    Cmq tornando alla traduzione ho trovato un VACCATA mostrousa e se non ricordo male anche in PoE 1 c'era lo stesso errore, ma non ci avevo mai fatto caso non avendo mai provato il Monaco (forse proprio perchè non ne capivo bene il funzionamento), cmq potrei anche sbagliarmi in quanto al primo ho giocato pochino , invece di quanto segue sono sicuro

    premettendo che

    'Knocked Out' (quando si arriva a 0 salute) è stato tradotto con 'Atterrato'

    e che

    'Wound/s' (le ferite del monaco) è stato tradotto con 'Ferita/e'

    mentre

    'Injuries' (le ferite che si subiscono da trappole/sequenze scriptate/quando si viene 'Atterrati') è stato tradotto con 'Ferite'

    'Hurt' (sotto il 50% di Salute) è stato tradotto con 'Ferito'

    abbiamo che :
    Non si capisce niente e Il sottoscritto avrà ancora tanto da fare 🙁

  100. baarzo 11 Giugno 2018, 8:40
    Vulcanear

    Ciao a tutti, sono nuovo sia del forum che di questo tipo di giochi, e siccome sto avendo difficoltà per le build, qualcuno sa consigliarmi su che sito cercarle? Ho creato un seer beguiler/sharpshooter e non ho idea di come evolverlo, o se ho fatto una cavolata ad abbinare queste due classi! Forse era meglio che facevo classe singola! Qualcuno può aiutarmi? Grazi

    allora ti conviene fare un PG a classe singola

  101. baarzo 12 Giugno 2018, 22:13

    è solo un mio problema o con le mod non si riesce più ad entrare nel mulino dell'arda luminosa? ogni volta che ci provo il gioco crasha

  102. kilay 13 Giugno 2018, 7:56
    baarzo

    è solo un mio problema o con le mod non si riesce più ad entrare nel mulino dell'arda luminosa? ogni volta che ci provo il gioco crasha

    Ma che mod usi?

    EDIT cmq con una save del 2 atto (pre patch) crasha anche a me ( con o senza mod). Con la nuova patch non ho un salvataggio comodo per andare lì. Ti faccio sapere. Cmq a tanti crasha anche nella cittadella d'ottone (nel primo edificio a sinistra del gruppo).

  103. baarzo 13 Giugno 2018, 9:28

    La MOD è quella che "colora le statistiche" delle magie o abilità. Ah ok non avevo ancora controllato se fosse un problema comune.

  104. kilay 14 Giugno 2018, 7:34

    Italian Localization Fix 2.2 patch 1.1.0035
    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

    • Corretto Spento con Secondaria (traduzione di Off)
    • Sostituito Resistenza con Salute (traduzione errata ereditata dal primo PoE)
    • Modificata la descrizione di Costituzione
    • Sistemato il combat log (adesso si vedono i danni e i tiri x colpire), grazie a Krudar per la segnalazione.
    • Modificato 'attacca' con 'attacchi'
    • Corrette alcune sintassi errate
    • Sostituito 'Insanguinato' con 'Sanguinante'
    • Corretta la descrizione dei Deiformi del Fuoco
    • Sostituito 'Salire Livello' con 'Ridimensionamento Livello' (schermata Nuova partita)
    • Sostituito 'Sveglia' con 'Allarme Sonoro'
    • Sostituito 'Con Finestre' con 'Modalità Finestra'
    • Sistemati i Bonus della Precisione nella schermata Creazione Personaggio
    • Corrette le descrizioni di alcune Abilità e descrizioni delle razze che riportavano ancora Resistenza al posto di Salute
    • Corrette alcune traduzioni errate di Agonizzante (Salute Bassa, prossimi alla Morte)
    • Modificata la descrizione della Ritirata e della Luce dell'Alba (abilità della Lanterna di Xoti sbloccabile con l'Incantazione)
    • Correttto 'il Cavaliere Pallida' con ' il Cavaliere Pallido' nel prologo
    • Corretto 'Energetico' con 'Energico' (durante la creazione del pg nella selezione delle voci )
    • Aggiunte alcune forme femminili al prologo e al risveglio
    • Sostituito Chierico con Sacerdote (Priest era tradotto con due termini diversi)
    • Sostituito Incantazione (Cantore) con Canto (altra traduzione con due termini diversi)
    • Sostituito Incantazione (Miglioramento Equip) con Incantamento per evitare confusione
    • Sistemato il GUI per quanto riguarda alcune sintassi errate su Colpi di stricio, a vuoto e critici
    • Resa compatibile con le Mod 'Enhanced UI – Afflictions and Inspirations' e 'More Custom AI Conditions'
    • Corretti i nomi delle Multi-Classi (Chiama-Guerra, Itinerante, Rimatore, Strega al maschile, ecc)
    • Corrette altre sintassi errate nei collegamenti alle parole dell' Enciclopedia
    • Molte modifiche al sistema ferite-ferite (che sarebbero wounds per il monaco e injuries per le ferite in generale)
    • Corretto Ferite (injuries) in Menomazioni, Corretto WoundsTrait con Tolleranza alle Ferite
    • Corretto Ferito (Hurt cioè quando si è tra l 75% e il 50% di Salute) con Lesionato
    • Corretto Svenuto/ privo di sensi con K.O. e rimossi le traduzioni errata Atterrato che faceva confusione con Prono
    • Corretto Farmaci con Droghe, Sistemate alcune traduzioni errate nell tab Archivi (scheda personaggio)
    • Controllato e corretto tutte le abilità e gli effetti di stato (correggendo praticamente tutte le sintassi)
    • Sostituito 'Preda segnata' con 'Preda Marchiata' e 'segno' con 'Marchio'
    • Sostituito Infezione con Malattia
    • Modificati i nomi ad alcune abilità con nomi ridicoli (ma ce ne saranno ancora di sicuro)
    • Altre piccole modifiche e correzioni

    in rosso le ultime modifiche

  105. kilay 16 Giugno 2018, 5:26

    Volevo anche cambiare Espediente che non centra nulla con Sleight of Hand e può fare confusione con Inganno , però non so cosa mettere
    pensavo:

    Mano/i Vellutata/e
    Mano/i di Velluto
    Mano Lesta
    Rapidità di Mano
    Borseggio

    Borseggio comunque non sarebbe propriamente giusto ma rende comunque l'idea.

    Avete suggerimenti?

  106. Krudar 16 Giugno 2018, 9:44

    Molto difficile da tradurre in italiano, cioè alla fine letteralmente sono le movenze con le mani che fanno i maghi per distogliere l'attenzione dal trucco di magia che stanno facendo…legato al furto è difficile da interpretare, però probabilmente Mano Lesta secondo me è quella che più si avvicina al contesto.

  107. Ahriman 16 Giugno 2018, 10:17

    Mantenendo la tradizione di D&d Rapidità di Mano

  108. baarzo 16 Giugno 2018, 12:34

    Diversivo?

  109. kilay 17 Giugno 2018, 9:50

    Aggiornamento Fix Traduzione su Nexus

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

    sto traducendo altre mod (veramente sto solo aspettando il permesso di pubblicarle) tipo questa dove ho messo le descrizioni mancanti alle classi sbloccate

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/44

    e questa per gli aficionados di D&D che ho tradotto e a cui ho modificato il livello dei primi due incantesimi di Invisibilità che erano un po sgravi a mio parere.

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/30

    Se vi interessano mandatemi un PM e ve le giro

    Inoltre sono finalmente riuscito a far girare il gioco in maniera un po' più fluida.

    Se avete una NVDIA consiglio questi settaggi (anche senza Riva Tuner)

    https://forums.obsidian.net/topic/100913-ive-finally-found-a-way-to-stabilize-framerate-and-stutter/

    mentre per i tempi di caricamento consiglio di lanciare il gioco una prima volta e caricare un save, quindi uscire dal gioco rientrare e finalmente giocare.
    Questo perchè nel primo avvio (non so il motivo) ci mette almeno il quadruplo del tempo a caricare qualsiasi livello.

  110. kilay 18 Giugno 2018, 9:03

    Se qualcuno vuole farsi un Drizzt ho fatto questa

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/110

  111. spiritchaser 18 Giugno 2018, 10:35

    Ho trovato "Morte"…..err….. Concelhaut:

    https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Concelhaut's_Skull

    Inviato dal mio SM-A320FL utilizzando Tapatalk

  112. kilay 18 Giugno 2018, 11:15

    Avverto che ho sbagliato a uploadare la versione del fix 2.8 (è un'altro file), nel caso scaricate la successiva

  113. kilay 22 Giugno 2018, 4:40

    Aggiornato

    • Corrette tutte le iniziali delle abilità (Attacco furtivo –> Attacco Furtivo)
    • Corretto il colpo debilitante del ladro che dava il nome a 3 abilità differenti
    • Aggiunto un po di 'colore' alle conversazioni di Serafen
    • Corretto Valore Armatura con Soglia di Danno dove era neccessario
    • e altre piccole correzioni

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

  114. Norimberto 22 Giugno 2018, 12:41

    Ho un problema con Xoti, ho il sentore che può comunque essere dovuto alla sua lanterna(ma anche se la tolgo il problema c'è lo stesso naturalmente) ma su internet non trovo riscontri.
    Ha l'incantesimo fisso su di lei, Tardiva laboriosità dei movimenti e non si toglie in alcun modo :/

  115. baarzo 22 Giugno 2018, 13:52
    Norimberto

    Ha l'incantesimo fisso su di lei, Tardiva laboriosità dei movimenti e non si toglie in alcun modo :/

    neanche dormendo? io ho un problema simile quando incontro i totem che rilasciano malus, poi i malus mi rimangono finchè non dormo quando invece dovrebbero durare 30 secondi

  116. Norimberto 22 Giugno 2018, 15:26

    Quelli dei totem pensavo fossero una cosa normale, non sapevo che "in teoria" dovessero durare solo 30 secondi.
    Comunque…PER CHI MI HAI PRESO 😛 Ti pare che non provo a dormire?! ahah
    No niente, però andando a vedere nella scheda personaggio c'è la voce appunto come ho detto, ma in realtà la descrizione del malus è scritta in trasparenza quasi ad indicare che comunque è un malus che non si attiva, pur essendoci scritto…

  117. kilay 22 Giugno 2018, 15:40
    Norimberto

    Quelli dei totem pensavo fossero una cosa normale, non sapevo che "in teoria" dovessero durare solo 30 secondi.
    Comunque…PER CHI MI HAI PRESO :p Ti pare che non provo a dormire?! ahah
    No niente, però andando a vedere nella scheda personaggio c'è la voce appunto come ho detto, ma in realtà la descrizione del malus è scritta in trasparenza quasi ad indicare che comunque è un malus che non si attiva, pur essendoci scritto…

    Uno screen?
    Cmq al massimo uccidila

  118. Norimberto 22 Giugno 2018, 16:15

    Ma come uccidila ahahah cmq no screen due palle a metterli qua, passo 😀

  119. Darth Vader 22 Giugno 2018, 16:35
    Norimberto

    Ma come uccidila ahahah cmq no screen due palle a metterli qua, passo 😀

    Ma guarda che se premi 'stamp' e poi qui nell'editor di risposta premi Ctrl + V te lo inserisce automaticamente 😀
    Non vedo tutto questo sforzo.

  120. kilay 22 Giugno 2018, 16:46
    Norimberto

    Ma come uccidila ahahah cmq no screen due palle a metterli qua, passo 😀

    Prova a denudarla di tutto, salva, e ricarica il salvataggio. E poi puoi provare ad ammazzarla per vedere se sparisce 😛

  121. Norimberto 22 Giugno 2018, 18:50

    @Darth Vader non funzionava solo facendo così, ho dovuto portarlo su paint e salvarlo in Jpeg per ridurre sennò era troppo grande.
    — MODIFICA —
    Ed ecco come appare nella seconda immagine, solo il nome senza la descrizione sotto.

  122. Darth Vader 22 Giugno 2018, 18:50
    Norimberto

    @Darth Vader non funzionava solo facendo così, ho dovuto portarlo su paint e salvarlo in Jpeg per ridurre sennò era troppo grande.

    Ah, probabilmente è una limitazione per voi utenti, in quanto a me permette di farlo senza problemi.

  123. Norimberto 22 Giugno 2018, 19:07
    Darth Vader

    Ah, probabilmente è una limitazione per voi utenti, in quanto a me permette di farlo senza problemi.

    Mi sono sentito un incapace, vergogna!:emoji_grimacing::emoji_grinning:

    P.s. in effetti era comunque una cazzata…
    — MODIFICA —
    P.s. Se carico un salvataggio un pò più vecchio, quella spell permanente non c'è…In quel lasso di tempo appunto ci sono state diverse anime raccolte per una quest, nella lanterna. Ma chiaramente la quest della lanterna era già finita da un pezzo eh…

  124. baarzo 22 Giugno 2018, 21:23

    a me funziona come dice Darth
    Vedi l’allegato 12896

  125. Darth Vader 22 Giugno 2018, 21:32
    baarzo

    a me funziona come dice Darth

    Non so che dirvi a questo punto 😀

  126. Norimberto 22 Giugno 2018, 23:57

    E' UN COMPLOTTO

  127. kilay 23 Giugno 2018, 11:55

    Ok, ho ripassato anche tutte le ricette e un po' di items… per quanto riguarda le meccaniche di gioco 'dovrebbe' essere quasi a posto.

    Per le conversazioni non penso di mettermi a fare un lavoro certosino come questo, (anche perchè non mi voglio spoilerare la trama), però, in caso trovaste errori, segnalate e vedo di correggere..

    Aggiornata su Nexus

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

  128. Norimberto 23 Giugno 2018, 18:44

    Comunque sto giocando a Difficile da pochi livelli successivi all'inizio del gioco. Ed è facile ancora…O livellano meglio o sarà indispensabile giocare a Via dei Dannati alla prossima run futura quando sarà completa di tutti i DLC.
    La cosa che non mi piace è sto cavolo di level cup puntualmente basso, come al primo gioco, rispetto a quello possibile raggiungibile facendo le missioni normalmente. Non si può arrivare al massimo level cup così presto.

  129. Norimberto 24 Giugno 2018, 0:58

    Che cagata la campagna principale, cortissima.

  130. alym 24 Giugno 2018, 18:34

    Non

    Norimberto

    Che cagata la campagna principale, cortissima.

    Non ho capito una cosa : non ti e' piaciuta perche' breve oppure perche' e' scritta male?

  131. Norimberto 24 Giugno 2018, 20:25
    alym

    Non

    Non ho capito una cosa : non ti e' piaciuta perche' breve oppure perche' e' scritta male?

    Scritta sicuramente molto bene, ma lascia l'amaro in bocca per essere troppo troppo corta.

  132. baarzo 25 Giugno 2018, 9:51

    infatti mi sto facendo tutte le secondarie prima 😀 taglie incluse

  133. Norimberto 25 Giugno 2018, 16:19
    baarzo

    infatti mi sto facendo tutte le secondarie prima 😀 taglie incluse

    Il problema è che, chi non lo sa, va a finire che termina il gioco così senza nemmeno immaginarlo…
    Poi mi dirai se ho ragione o meno! In ogni caso le missioni secondarie sono tutte molto belle.

  134. baarzo 25 Giugno 2018, 16:24
    Norimberto

    Il problema è che, chi non lo sa, va a finire che termina il gioco così senza nemmeno immaginarlo…

    credo basti star lontano dalle location indicate nella main

  135. Norimberto 25 Giugno 2018, 16:32
    baarzo

    credo basti star lontano dalle location indicate nella main

    Ovviamente…Però non dovrebbe essere questa la soluzione 😀

  136. Bleada 25 Giugno 2018, 19:11

    Ciao a tutti avevo una mezza intenzione di comprarlo su Steam, ma avevo paura che fosse troppo "tecnico". Premetto che amo il genere, ma non sono molto avvezzo alle statistiche e alle strategie per vincere (stile diablo insomma).
    Lo consigliereste ad una persona che ama i gdr ma un pò meno tecnici e più (perdonatemi il termine) facilotti?

  137. baarzo 25 Giugno 2018, 19:40

    certo basta giocare a difficoltà normale e ti godi la parte GDR

  138. Norimberto 25 Giugno 2018, 19:48

    Diablo con sta roba non c'entra proprio niente, oltre al fatto che Diablo non ha nessuna strategia particolare come invece deve esserci qui.
    Comunque anche il livello Difficile….è facile.

  139. Bleada 25 Giugno 2018, 21:07

    ok, a livello di trama come siamo messi?

  140. alym 26 Giugno 2018, 11:04
    Norimberto

    Scritta sicuramente molto bene, ma lascia l'amaro in bocca per essere troppo troppo corta.

    Ma sai che invece le Main dei GDR per il sottoscritto sono troppo lunghe ?(in realta' dipende dal poco tempo che ho adesso)
    per cui se e' scritta bene e non e' chilometrica come quella di un The Witcher 3 , io sonon felice 🙂

  141. Norimberto 26 Giugno 2018, 11:18
    alym

    Ma sai che invece le Main dei GDR per il sottoscritto sono troppo lunghe ?(in realta' dipende dal poco tempo che ho adesso)
    per cui se e' scritta bene e non e' chilometrica come quella di un The Witcher 3 , io sonon felice 🙂

    Ma sai The Witcher 3 et simili devono per forza avere una trama chilometrica, va bene così…
    Questi magari non per forza ma, ti ripeto, non sapendo come stanno i fatti hai il rischio di finire il gioco entro poche ore…
    Poi, secondo me, si può ovviare a tutto ciò mettendo l'opzione Via Dei Dannati, che renderebbe sicuramente il gioco più interessante e "costringerebbe" a fare tutte le missioni secondarie che diventano di vitale importanza per proseguire poi nella trama principale visto che poi dovresti appunto avere il livello molto alto, oggetti unici potenziati ecc.
    Il problema che rimane è che gli scontri difficili della trama principali sono 1-2 credo. Però questo può piacere o meno, è una cosa soggettiva.
    Io ho detto la mia, poi è giusto che ognuno la pensi diversamente…

  142. kilay 26 Giugno 2018, 14:14

    Provate questo (la versione base) se lo trovate ancora troppo facile a Difficile

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/43

  143. Mogheri Imrazor 4 Luglio 2018, 14:54
    kilay

    Aggiornamento Fix Traduzione su Nexus

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/55

    sto traducendo altre mod (veramente sto solo aspettando il permesso di pubblicarle) tipo questa dove ho messo le descrizioni mancanti alle classi sbloccate

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/44

    e questa per gli aficionados di D&D che ho tradotto e a cui ho modificato il livello dei primi due incantesimi di Invisibilità che erano un po sgravi a mio parere.

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/30

    Se vi interessano mandatemi un PM e ve le giro

    Inoltre sono finalmente riuscito a far girare il gioco in maniera un po' più fluida.

    Se avete una NVDIA consiglio questi settaggi (anche senza Riva Tuner)

    https://forums.obsidian.net/topic/100913-ive-finally-found-a-way-to-stabilize-framerate-and-stutter/

    mentre per i tempi di caricamento consiglio di lanciare il gioco una prima volta e caricare un save, quindi uscire dal gioco rientrare e finalmente giocare.
    Questo perchè nel primo avvio (non so il motivo) ci mette almeno il quadruplo del tempo a caricare qualsiasi livello.

    Ciao Kilay,
    ho visto in questa discussione che hai pubblicato diverse mod patch. Prima di tutto, complimenti e grazie. Ma queste mod sono ancora necessarie, nonostante gli aggiornamenti del gioco ufficiale su Steam?
    Ho provato a scaricarne qualcuno dai link te suggeriti: come si istallano nel gioco?
    Mi basta scaricare l'ultimo link che hai pubblicato in ordine di post di questa discussione: nel senso, è tutta una unica mod o devo istallare piu file per avere quello da te elencato in questa discussione?

    Grazie per rendere ancor piu memorabile PoEII

  144. kilay 4 Luglio 2018, 18:42
    Mogheri Imrazor

    Ciao Kilay,
    ho visto in questa discussione che hai pubblicato diverse mod patch. Prima di tutto, complimenti e grazie. Ma queste mod sono ancora necessarie, nonostante gli aggiornamenti del gioco ufficiale su Steam?
    Ho provato a scaricarne qualcuno dai link te suggeriti: come si istallano nel gioco?
    Mi basta scaricare l'ultimo link che hai pubblicato in ordine di post di questa discussione: nel senso, è tutta una unica mod o devo istallare piu file per avere quello da te elencato in questa discussione?

    Grazie per rendere ancor piu memorabile PoEII

    Grazie dei complimenti.
    Le Mod non hanno nulla a che fare con gli aggiornamenti ufficiali di Steam, il fix della traduzione è necessario e credo lo sarà sempre :p

    Le altre mod che ho tradotto sono queste

    More Custom AI Conditions

    Enhanced UI – Afflictions and Inspirations

    Extended Spell

    Le altre le trovi su nexus cercandole per autore e mettendo appunto 'kilay'

    Per installarle basta che le scompatti nella cartella override o in caso contrario viene spiegato nella descrizione.
    — MODIFICA —
    P.s. adesso ho visto che è uscita la patch 1.2 che aggiunge il supporto alle mod, io non l'ho ancora scaricata quindi non so come funziona ma credo che la cartella override continui ancora a funzionare come prima

  145. Mogheri Imrazor 4 Luglio 2018, 21:35
    kilay

    Grazie dei complimenti.
    Le Mod non hanno nulla a che fare con gli aggiornamenti ufficiali di Steam, il fix della traduzione è necessario e credo lo sarà sempre :p

    Le altre mod che ho tradotto sono queste

    More Custom AI Conditions

    Enhanced UI – Afflictions and Inspirations

    Extended Spell

    Le altre le trovi su nexus cercandole per autore e mettendo appunto 'kilay'

    Per installarle basta che le scompatti nella cartella override o in caso contrario viene spiegato nella descrizione.
    — MODIFICA —
    P.s. adesso ho visto che è uscita la patch 1.2 che aggiunge il supporto alle mod, io non l'ho ancora scaricata quindi non so come funziona ma credo che la cartella override continui ancora a funzionare come prima

    Scusa, ma non trovo la cartella override sul mio pc.
    Inoltre, perchè dici che il fix della traduzione è obbligatorio? PoEII è già in ITA!

  146. Darth Vader 4 Luglio 2018, 21:41
    Mogheri Imrazor

    Inoltre, perchè dici che il fix della traduzione è obbligatorio? PoEII è già in ITA!

    Il fix serve proprio a sistemare quella traduzione! Nella descrizione del Nexus c'è tutta la lista di cambiamenti rispetto al gioco base.

  147. Mogheri Imrazor 4 Luglio 2018, 22:40
    kilay

    Si, i grimori sono pre- compilati e non si possono modificare, quindi sta a te scegliere il migliore per la tua build, inoltre li puoi anche cambiare durante il combattimento.
    La difficoltà normale è veramente troppo facile (e credo che lo sia il gioco in generale). Con l'ultima beta (che non ho installato) hanno nerfato un sacco di abilità, ma con la versione precedente appena arrivi attorno al decimo livello inizi a one-shottare qualsisasi cosa.
    Io consiglio di inizare con Normale e switchare su difficile (in quanto se iniziata direttamente con la difficoltà difficile alcune cose si buggano, tipo l'IA dei Personaggi).

    Cavolo: ho iniziato proprio con difficile!! Devo iniziare tutto daccapo 🙁

  148. kilay 5 Luglio 2018, 9:56
    Mogheri Imrazor

    Scusa, ma non trovo la cartella override sul mio pc.
    Inoltre, perchè dici che il fix della traduzione è obbligatorio? PoEII è già in ITA!

    Mogheri Imrazor

    Cavolo: ho iniziato proprio con difficile!! Devo iniziare tutto daccapo 🙁

    La cartella override la devi creare tu all'interno della cartella PillarsOfEternityII_Data (che trovi nella cartella principale del gioco).
    Cmq ho testato sullla 1.2 è il fix funziona correttamente, adesso do un occhio alle altre mod, ma in linea di massima dovrebbero funzionare tutte come prima.

    Invece quel problema dell'IA buggata può darsi che sia stato fixato.

  149. Mogheri Imrazor 6 Luglio 2018, 9:19

    Giusto per la cronaca: ho iniziato una nuova partita a PoeII settando la difficoltà "Via dei Dannati", oramai tutti concordi che con "Difficile" il gioco viaggiava troppo facile… Risultato: sono quasi svenuto combattendo un cinghiale sono morto letteralmente (3 svenimenti) nel primo scontro serio nella grotta dell'isola iniziale, contro il costrutto.
    Mi chiedo se ho fatto la scelta giusta…

  150. kilay 6 Luglio 2018, 20:02
    Mogheri Imrazor

    Giusto per la cronaca: ho iniziato una nuova partita a PoeII settando la difficoltà "Via dei Dannati", oramai tutti concordi che con "Difficile" il gioco viaggiava troppo facile… Risultato: sono quasi svenuto combattendo un cinghiale sono morto letteralmente (3 svenimenti) nel primo scontro serio nella grotta dell'isola iniziale, contro il costrutto.
    Mi chiedo se ho fatto la scelta giusta…

    No, io con Difficile mi trovo bene, Via dei Dannati è troppo spessa (almeno per la prima run), inoltre ogni patch che esce nerfano qualcosa 😛
    quindi io rimarrei con Difficile

  151. kainstark 6 Luglio 2018, 22:05

    io dopo il primo pillars perfectato a Via dei Dannati o iniziato ieri il secondo a Difficile e lo stò trovando gustoso

  152. Mogheri Imrazor 7 Luglio 2018, 14:07

    Bè, non voglio fare il gradasso…anche perchè ho rifatto 10 volte il primo scontro e ogni volta mi pentivo della scelta… mi è costato fare affidamento a tutte le abilità, riposare e consumare cibo ma, alla fine, ci sono riuscito..
    Nelle altre partite, mi capitava di ottenere abilità, cibo e cure che finivo per non usare mai, tanto che erano superflue. Quindi, le vendevo e diventavo ricchissimo, potendo permettere ogni cosa. Che non ti fa apprezzare quello che puoi ottenere..

    Ho rifatto lo stesso passaggio con modalità "Difficile" e, in pratica, mi bastava andare avanti e premere "attacca", per vincere tutti gli scontri anche subendole, persino combattendo da solo (senza ausilio di Eder, che a questo punto risulterebbe inutile un qualsiasi party)…. Non ho mai messo pausa per tutto il passaggio nella grotta. Questo, a lungo andare, giustifica le critiche di chi lo trova troppo facile…

    A "Via dei dannati" invece, ho dovuto usare le giuste strategie, anche "fuggire" e colpire da lontano.. ma è giustificato: siamo ai primi livelli! Quindi, ripeto, non per fare il gradasso, ma credo che è questo il livello di sfida di un gdr (soprauttto dopo averne giocati diversi).

    Inoltre, ho affrontato il costrutto NON facendo alcune scelte in precedenza, giocandomi la possibilità di passare di LE prima di affrontarlo e sconfiggerlo… L'ho combatutto al di sotto delle possibilità che il gioco offriva. Ciò vuol dire che non è impossibile giocarlo a "via dei dannati".

  153. baarzo 8 Luglio 2018, 18:48

    grande @kilay

  154. kilay 23 Luglio 2018, 16:30

    Ho creato la mia prima arma con Legame dell'Anima (e con alcune meccaniche particolari)
    Devo ancora tradurla in italiano :emoji_grimacing: , spero vi piaccia

    EDIT : Tradotta

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/162

  155. Cem 12 Settembre 2018, 21:07

    Fregherà a nessuno, ma volevo rendervi partecipi del fatto che ieri mi è finalmente arrivata la Elite Collector's Edition per i backers su Fig.

    Ok, vi sembrerà una cavolata ma io di fronte a queste cose mi emoziono ancora come un cretino bambino. 😀

    [​IMG]

  156. alym 12 Settembre 2018, 23:48
    Cem

    Fregherà a nessuno, ma volevo rendervi partecipi del fatto che ieri mi è finalmente arrivata la Elite Collector's Edition per i backers su Fig.

    Ok, vi sembrerà una cavolata ma io di fronte a queste cose mi emoziono ancora come un cretino bambino. 😀

    [​IMG]

    Ma tu non puoi capire quanto ti invidio e rosico:emoji_angry:
    E inizio anche a preoccuparmi visto che della versione PS4 non se ne sa nulla :emoji_disappointed:
    Pensa che gli ho pure scritto chiedendogli d realizzare una versione "speciale" per console:p! scimmia a livelli altissimi!!

  157. auleia 24 Novembre 2018, 15:58

    lo prendo? che domanda…

  158. PRobbia 22 Gennaio 2019, 20:46

    Ciao a tutti, qualcuno ha già provato il nuovo combattimento a turni?

  159. baarzo 22 Gennaio 2019, 21:21

    no, in che senso nuovo combattimento a turni?

  160. PRobbia 22 Gennaio 2019, 22:22

    https://multiplayer.it/articoli/una-seconda-possibilita-per-pillars-of-eternity-ii-deadfire.html

    Praticamente hanno implementato la possibilità di combattere a turni invece che con il sistema standard.
    L'unica rogna è che non puoi passare da uno metodo all'altro (tipo Arcanum) ma è un'impostazione da selezionare ad inizio partita.

  161. Metallo 23 Gennaio 2019, 0:19
    PRobbia

    https://multiplayer.it/articoli/una-seconda-possibilita-per-pillars-of-eternity-ii-deadfire.html

    Praticamente hanno implementato la possibilità di combattere a turni invece che con il sistema standard.
    L'unica rogna è che non puoi passare da uno metodo all'altro (tipo Arcanum) ma è un'impostazione da selezionare ad inizio partita.

    Interessante… ora sono curioso anche io 🙂
    Non preferisco l' uno all' altro. L' importante è che siano fatti bene. Nei Pillars il combattimento in tempo reale con pausa è fatto veramente bene. Non vedo la necessità di implementare i turni se non per accontentare i soliti rompiballe. Che poi voglio proprio vedere se sono riusciti a farlo bene. Ci sono anche i punti azione come in Wasteland 2 o in Divinity Original Sin? Chi decide chi attacca prima e chi dopo? Inutile dire che per fare le cose fatte bene bisogna lavorarci parecchio e così a naso mi sa che ci sono un sacco di aspetti da rivedere completamente in POE2 per giocare a turni.

  162. PRobbia 23 Gennaio 2019, 8:22

    Io sto giocando al primo in questi giorni e mi sto trovando bene con il metodo classico, però effettivamente ci sono dei momenti in cui forse qualcosa di più "tranquillo" potrebbe aiutare a gestire meglio la cosa (tipo ieri con il drago della Biancamarca dove mi sono ritrovato accerchiato da non so quanti spettri).

    Da quello che dicono in quell'articolo sembra sia implementato bene però qualche parere in più aiuta sempre, più che altro perché non si può passare da un metodo all'altro in corso d'opera e non mi va di dover lasciare a metà una partita e ricominciare per cambiare il sistema di combattimento.

  163. baarzo 23 Gennaio 2019, 10:30

    bhe lo rigiocherò con tutti i DLC dopo che avrò giocato a DOS:II, quindi direi 2020…

  164. ashan 23 Gennaio 2019, 11:46

    Effettivamente conviene aspettare un po'….essendo appena implementata sicuramente usciranno dei fix successivamente per bilanciare meglio il tutto

  165. baarzo 23 Gennaio 2019, 12:12

    dall'articolo mi pare di capire che devono ancora implementarlo e che la notizia proviene da un leaks…

  166. PRobbia 23 Gennaio 2019, 12:30

    Ho letto adesso che esce domani! Comunque appena finisco il primo parto subito con il due, faccio io da cavia!

  167. auleia 23 Gennaio 2019, 12:31
    PRobbia

    Ho letto adesso che esce domani! Comunque appena finisco il primo parto subito con il due, faccio io da cavia!

    il due e tutto in italiano?

  168. PRobbia 23 Gennaio 2019, 12:35

    Solo i testi, ma da quello che ho capito non è fatta proprio benissimo. Preventivamente ho scaricato una patch amatoriale che corregge alcuni errori di traduzione

  169. auleia 23 Gennaio 2019, 12:38
    PRobbia

    Solo i testi, ma da quello che ho capito non è fatta proprio benissimo. Preventivamente ho scaricato una patch amatoriale che corregge alcuni errori di traduzione

    posso mettere, non mi piace… steam parla anche di interfaccia in italiano…

    Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk

  170. PRobbia 23 Gennaio 2019, 12:51

    Sì scusa, anche quella è tradotta, intendevo che l'audio è in inglese ma tutto il resto è tradotto

  171. Metallo 23 Gennaio 2019, 13:20
    PRobbia

    Ho letto adesso che esce domani! Comunque appena finisco il primo parto subito con il due, faccio io da cavia!

    Ottimo! Facci sapere :emoji_grinning:

  172. baarzo 23 Gennaio 2019, 15:08
    PRobbia

    Solo i testi, ma da quello che ho capito non è fatta proprio benissimo. Preventivamente ho scaricato una patch amatoriale che corregge alcuni errori di traduzione

    ti consiglio anche una MOD che è presente sul nexus fatta da un utente del forum, nelle pagine precedenti di questa discussione dovresti trovarla, assegna ad ogni abilità un colore così diventa più facilmente capibile quale influenza hanno le varie skill

  173. PRobbia 23 Gennaio 2019, 16:55
    baarzo

    ti consiglio anche una MOD che è presente sul nexus fatta da un utente del forum, nelle pagine precedenti di questa discussione dovresti trovarla, assegna ad ogni abilità un colore così diventa più facilmente capibile quale influenza hanno le varie skill

    Trovata, grazie mille!

    Visto che son qua e nessuno ne ha parlato(mi sembra), ma il biclassamento che hanno aggiunto lo avete provato? Perché la tentazione di aggiungere delle abilità da chierico o bardo al mio barbaro è tanta

  174. Metallo 23 Gennaio 2019, 17:36
    PRobbia

    Trovata, grazie mille!

    Visto che son qua e nessuno ne ha parlato(mi sembra), ma il biclassamento che hanno aggiunto lo avete provato? Perché la tentazione di aggiungere delle abilità da chierico o bardo al mio barbaro è tanta

    Guarda io l' ho provata ma sinceramente non mi ricordo quali erano le classi… Forse Barbaro e Paladino? :p
    Comunque non puoi sbloccare le abilità al 9 e 10 livello se non ricordo male, quindi le migliori. Però per me era utile. Se hai già in mente come sviluppare il personaggio potrai decidere a quali perk rinunciare dell' una e investire nell' altra. Rispetto ad altri metodo di biclassamento è davvero semplificato e intuitivo.
    Ora che ci penso mi sa che avevo biclassato anche il ranger… boh. :emoji_expressionless:

  175. PRobbia 30 Marzo 2019, 20:54

    Ciao a tutti, ho provato ad affrontare i "Mega Boss" tipo Belranga o il Blob gigante, ma non li ho neanche scalfiti.
    Voi siete riusciti a batterli? Avete dei consigli?

  176. PRobbia 22 Aprile 2019, 19:56

    Ciao a tutti, scusate per il doppio post ma ho appena terminato Deadfire e volevo esporvi le mie impressioni su un gioco che secondo me è passato ingiustamente in sordina.

    Piccola premessa: Deadfire è l’unico gioco che ho preordinato nella mia vita (in realtà ho preordinato anche Death’s Gambit ma sto cercando di dimenticarlo) ma ho aspettato che uscissero tutti i DLC per giocarlo. Nel frattempo continuavo a leggere recensioni che però sembravano tutte elencarne solo i difetti salvo poi dare volti alti, addirittura ho trovato una classifica di fine anno che lo metteva al 5 posto ma praticamente diceva soltanto che il primo era più bello…insomma avrà anche dei pregi sto gioco no???

    L’ambientazione piratesca mi è piaciuta molto e la cosa più importante è che perfettamente coerente con quella più classica del primo capitolo (quindi niente effetto Risen 2) ma per chi fosse preoccupato che sia poco tetra e oscura vi invito a fare un giro per i sotterranei di Neketaka o per le rovine Engwithan che secondo me mantengono sempre il loro fascino e penso che siano fra le rovine più belle che ho visto nei videogiochi.

    Il combattimento è il classico in tempo reale con pausa tattica ma l’aggiunta delle bombe e le abilità modali delle armi aumentano le possibilità tattiche di ogni scontro ed in più hanno inserito un editor per l’IA dei personaggi molto profondo che permette di programmare in anticipo ogni scontro…ma a questo punto personalmente si perderebbe ogni divertimento (io lo usavo solo sui guerrieri).

    Per chi preferisse il combattimento a turni hanno inserito anche questa modalità che però ho solo provato rapidamente e che è ancora in beta. In ogni caso per quel poco che ho visto è ben fatta ma rende ogni scontro molto più lungo e ti costringe a rivedere molto le tattiche da utilizzare.

    La creazione del personaggio è stata migliorata parecchio con la possibilità di combinare ogni classe con le altre senza limitazioni (un po’ come in Grim Dawn) creando ibridi molto interessanti tipo Barbaro-Mago o Druido-Chierico. Io ero così esaltato che alla fine ho fatto uno degli ibridi più banali possibili ovvero Barbaro-Guerriero, oltre tutto il Guerriero con sottoclasse Devoto: quindi ero una bestia con i martelli ma mi sono precluso la possibilità di utilizzare tante altre armi interessanti che ho trovato in giro…oltretutto volete mettere quanto sarebbe figo un Deiforme del Fuoco con Ascia e Mazzafrusto di Magran?

    Come anticipato prima, ad aumentare le possibilità di creazione del personaggio ci sono anche quattro sottoclassi per ogni classe, c’è da perderci la testa e logicamente questo è un bene!!!

    Ovviamente con così tante possibilità il fatto che abbiano cambiato l’interfaccia di creazione/avanzamento del personaggio rendendola più chiara e immediata è stata una scelta obbligata anche perché quella del primo Pillars era un disastro!

    Per quanto riguarda la gestione della nave nulla di particolare: abbastanza semplice e funzionale. Come sicuramente avrete già letto in giro il combattimento navale è uno strazio!

    Veniamo ora alla questione più delicata: trama e missioni!

    Il primo parallelismo che mi viene in mente è con Fallout New Vegas: la missione principale parte con la ricerca di vendetta verso Benny ma presto ti accorgi che c’è in ballo qualcosa di più grosso. In Deadfire in un certo senso è uguale, tutto inizia con la ricerca di Eothas ma presto ci si accorge che tutti stanno cercando un’isola (non dico altro). La differenza principale è che mentre in FNV era coerente che tutti fossero più preoccupati della Legione invece che di un gangster, qui è ridicolo che tutti pensino agli affari propri invece che preoccuparsi di un colosso posseduto da un dio che vaga per l’arcipelago!!

    In se la storia non è neanche brutta e anzi viaggia molto sulle sfumature di grigio, non è il classico “bene contro male”, ma si ha l’impressione che abbiano creato tutto l’arcipelago con le varie fazioni, con le loro priorità, interessi, lotte intestine e contraddizioni e poi ci abbiano incollato Eothas giusto come pretesto per dare il via a tutto ma risultando un po’ avulso dal contesto.

    Parlando delle missioni secondarie secondo me hanno fatto un buon lavoro, tolte le taglie che sono veramente troppe, ci ho visto anche la voglia di provare qualcosa di nuovo, ad esempio per Forte Mortaluce o per lo Scoglio del Ceffo volendo si può agire tutto in stealth come se fosse una versione semplificata di un Commandos! (se ci sono altri Gdr che lo permettono fuori il nome!!).

    Mi fermo qua perché ho già scritto tanto, avrei molto altro da dire ma non vorrei risultare soporifero, concludo solo dicendo che a me è piaciuto molto e mi spiace che sia caduto nel dimenticatoio così in fretta!

  177. Cem 22 Aprile 2019, 20:48
    PRobbia

    Ciao a tutti, scusate per il doppio post ma ho appena terminato Deadfire e volevo esporvi le mie impressioni su un gioco che secondo me è passato ingiustamente in sordina.

    Da backer della prima ora e felice possessore della collector's edition, mi sento di darti ragione su tutta la linea.
    A le battaglie navali un po' approssimative per il resto è tutto molto avvincente.

  178. alym 23 Aprile 2019, 17:27
    PRobbia

    Ciao a tutti, scusate per il doppio post ma ho appena terminato Deadfire e volevo esporvi le mie impressioni su un gioco che secondo me è passato ingiustamente in sordina.

    Piccola premessa: Deadfire è l’unico gioco che ho preordinato nella mia vita (in realtà ho preordinato anche Death’s Gambit ma sto cercando di dimenticarlo) ma ho aspettato che uscissero tutti i DLC per giocarlo. Nel frattempo continuavo a leggere recensioni che però sembravano tutte elencarne solo i difetti salvo poi dare volti alti, addirittura ho trovato una classifica di fine anno che lo metteva al 5 posto ma praticamente diceva soltanto che il primo era più bello…insomma avrà anche dei pregi sto gioco no???

    L’ambientazione piratesca mi è piaciuta molto e la cosa più importante è che perfettamente coerente con quella più classica del primo capitolo (quindi niente effetto Risen 2) ma per chi fosse preoccupato che sia poco tetra e oscura vi invito a fare un giro per i sotterranei di Neketaka o per le rovine Engwithan che secondo me mantengono sempre il loro fascino e penso che siano fra le rovine più belle che ho visto nei videogiochi.

    Il combattimento è il classico in tempo reale con pausa tattica ma l’aggiunta delle bombe e le abilità modali delle armi aumentano le possibilità tattiche di ogni scontro ed in più hanno inserito un editor per l’IA dei personaggi molto profondo che permette di programmare in anticipo ogni scontro…ma a questo punto personalmente si perderebbe ogni divertimento (io lo usavo solo sui guerrieri).

    Per chi preferisse il combattimento a turni hanno inserito anche questa modalità che però ho solo provato rapidamente e che è ancora in beta. In ogni caso per quel poco che ho visto è ben fatta ma rende ogni scontro molto più lungo e ti costringe a rivedere molto le tattiche da utilizzare.

    La creazione del personaggio è stata migliorata parecchio con la possibilità di combinare ogni classe con le altre senza limitazioni (un po’ come in Grim Dawn) creando ibridi molto interessanti tipo Barbaro-Mago o Druido-Chierico. Io ero così esaltato che alla fine ho fatto uno degli ibridi più banali possibili ovvero Barbaro-Guerriero, oltre tutto il Guerriero con sottoclasse Devoto: quindi ero una bestia con i martelli ma mi sono precluso la possibilità di utilizzare tante altre armi interessanti che ho trovato in giro…oltretutto volete mettere quanto sarebbe figo un Deiforme del Fuoco con Ascia e Mazzafrusto di Magran?

    Come anticipato prima, ad aumentare le possibilità di creazione del personaggio ci sono anche quattro sottoclassi per ogni classe, c’è da perderci la testa e logicamente questo è un bene!!!

    Ovviamente con così tante possibilità il fatto che abbiano cambiato l’interfaccia di creazione/avanzamento del personaggio rendendola più chiara e immediata è stata una scelta obbligata anche perché quella del primo Pillars era un disastro!

    Per quanto riguarda la gestione della nave nulla di particolare: abbastanza semplice e funzionale. Come sicuramente avrete già letto in giro il combattimento navale è uno strazio!

    Veniamo ora alla questione più delicata: trama e missioni!

    Il primo parallelismo che mi viene in mente è con Fallout New Vegas: la missione principale parte con la ricerca di vendetta verso Benny ma presto ti accorgi che c’è in ballo qualcosa di più grosso. In Deadfire in un certo senso è uguale, tutto inizia con la ricerca di Eothas ma presto ci si accorge che tutti stanno cercando un’isola (non dico altro). La differenza principale è che mentre in FNV era coerente che tutti fossero più preoccupati della Legione invece che di un gangster, qui è ridicolo che tutti pensino agli affari propri invece che preoccuparsi di un colosso posseduto da un dio che vaga per l’arcipelago!!

    In se la storia non è neanche brutta e anzi viaggia molto sulle sfumature di grigio, non è il classico “bene contro male”, ma si ha l’impressione che abbiano creato tutto l’arcipelago con le varie fazioni, con le loro priorità, interessi, lotte intestine e contraddizioni e poi ci abbiano incollato Eothas giusto come pretesto per dare il via a tutto ma risultando un po’ avulso dal contesto.

    Parlando delle missioni secondarie secondo me hanno fatto un buon lavoro, tolte le taglie che sono veramente troppe, ci ho visto anche la voglia di provare qualcosa di nuovo, ad esempio per Forte Mortaluce o per lo Scoglio del Ceffo volendo si può agire tutto in stealth come se fosse una versione semplificata di un Commandos! (se ci sono altri Gdr che lo permettono fuori il nome!!).

    Mi fermo qua perché ho già scritto tanto, avrei molto altro da dire ma non vorrei risultare soporifero, concludo solo dicendo che a me è piaciuto molto e mi spiace che sia caduto nel dimenticatoio così in fretta!

    Da possessore di una PS4 posso solo dirti che Dead Fire e' il gioco che aspetto di piu' quest'anno,
    non avendolo giocato nn posso parlare, ma ho come avuto l'impressione che sia stato un po' sottovalutato
    ma e' solo un impressione.

  179. PRobbia 23 Aprile 2019, 20:30

    Non so da cosa sia dipeso, anche perché in generale ha ricevuto buoni voti e il primo capitolo in generale mi sembra sia stato molto apprezzato.
    In più, parlando per noi italiani, è l'unico gdr isometrico tradotto nella nostra lingua che è uscito recentemente (nonostante non sia delle migliori con forte Mortaluce che ad un certo punto diventa forte "Spentaluce"…e questo è solo un esempio).
    Insomma, i pirati non piacciono più a nessuno?!??!

  180. baarzo 23 Aprile 2019, 23:15

    come successe anche per il primo

  181. Cem 23 Aprile 2019, 23:57
    PRobbia

    Insomma, i pirati non piacciono più a nessuno?!??!

    Personalmente non ho mai amato molto le tematiche piratesche nei videogiochi. A parte Monkey Island. POE II è un'eccezione, ma ovviamente l'avrei preferito con meno pirateria.

  182. PRobbia 24 Aprile 2019, 12:19
    baarzo

    come successe anche per il primo

    Intendi che anche il primo all'uscita fu poco calcolato?

  183. baarzo 24 Aprile 2019, 13:02
    PRobbia

    Intendi che anche il primo all'uscita fu poco calcolato?

    si

  184. Mazisky 6 Maggio 2019, 0:33

    Ragazzi purtroppo questo capitolo mi è piaciuto meno del primo…è molto più bello graficamente ed è più curato sotto molti aspetti, più pulito…ma l'ambientazione del primo è nettamente più affascinante, non riesco proprio a digerire i pirati, l'ambientazione caraibica, le tribù, il villaggio stile new orleans, le spiagge ecc….

    nel primo c'erano i castelli, le foreste, montagne, il dungeon enorme con vari piani..roba molto più familiare, classica e apprezzata.

    E' lo stesso motivo per cui ho amato di più Baldur's Gate 1 rispetto al secondo.

    della serie, il fantasy classico è stra-abusato per un motivo, perchè piacerà sempre a differenza di tanti altri "temi" più specifici. E' inutile cercare di essere "diversi" a tutti i costi.

  185. PRobbia 6 Maggio 2019, 9:24
    Mazisky

    della serie, il fantasy classico è stra-abusato per un motivo, perchè piacerà sempre a differenza di tanti altri "temi" più specifici. E' inutile cercare di essere "diversi" a tutti i costi.

    Forse questa frase è volutamente estremizzata (spero…) ma non sono d'accordo! Sarà che ultimamente sono un po' stufo del fantasy classico del tipo "sei un orfano predestinato a salvare il mondo da un'antica minaccia, c'è un'invasione di orchi alle porte, un sovrano tiranno, i nani nelle montagne che si odiano con gli elfi nei boschi" ma io sono sempre contento se c'è qualcuno che prova qualcosa di nuovo, l'importante è che sia coerente (vedi il paragone con Risen 2).
    Se nessuno lo facesse non avremmo rpg come i Fallout/Wasteland, Planscape o Shadowrun!
    Io aspetto ancora un rpg nell'antica grecia/roma tipo Titan quest.

  186. baarzo 6 Maggio 2019, 9:38
    PRobbia

    Io aspetto ancora un rpg nell'antica grecia/roma tipo Titan quest

    c'è Age of Decadence volendo

  187. PRobbia 6 Maggio 2019, 11:57
    baarzo

    c'è Age of Decadence volendo

    Giustamente, e infatti piango tantissimo per la mancanza dell'italiano!!

  188. baarzo 6 Maggio 2019, 13:59
    PRobbia

    Giustamente, e infatti piango tantissimo per la mancanza dell'italiano!!

    io l'ho giocato in inglese e mi è parso molto bello il problema e che in inglese ti perdi il 50-60% del gioco perchè o stai a tradurre o cerchi di capire il senso a spanne, se non padroneggi la lingua come si deve

  189. Elfen Lied 7 Maggio 2019, 21:32
    PRobbia

    Insomma, i pirati non piacciono più a nessuno?!??!

    Personalmente è una tematica che non mi ha mai affascinato più di tanto e che spesso si lega inevitabilmente ad alcune meccaniche che non mi piacciono. È difficile infatti pensare a un gioco basato sulla pirateria che non preveda l'esplorazione, ergo, è quasi inevitabile che con quella tematica si ricorra all'ambientazione open world. Da qui la mia preferenza assoluta per il primo capitolo.

    Ma al di là dell'ambientazione e del setting penso che questo gioco, come ho già detto in un altro topic, abbia segnato il definitivo scollamento fra il sottoscritto e i giochi con combattimenti in tempo reale e pausa. Per quanto mi riguarda non li voglio più vedere.

  190. PRobbia 8 Maggio 2019, 20:00
    Elfen Lied

    Ma al di là dell'ambientazione e del setting penso che questo gioco, come ho già detto in un altro topic, abbia segnato il definitivo scollamento fra il sottoscritto e i giochi con combattimenti in tempo reale e pausa. Per quanto mi riguarda non li voglio più vedere.

    Se mai avrai voglia di rigiocarlo potrai provare con la modalità a turni che oggi esce dalla beta insieme ad altre migliorie (pare abbiano modificato la battaglia navale e aggiunto dettagli di lore).

    Se siete interessati vi lascio il link con tutte le aggiunte che sono veramente tante (più tardi do un occhio di persona)
    https://forums.obsidian.net/topic/109231-patch-notes-for-500/

    Non so se sembro più PR Obsidian o più fan boy:emoji_sweat_smile:

  191. Elfen Lied 9 Maggio 2019, 19:09
    PRobbia

    Se mai avrai voglia di rigiocarlo potrai provare con la modalità a turni che oggi esce dalla beta insieme ad altre migliorie (pare abbiano modificato la battaglia navale e aggiunto dettagli di lore).

    Mi piacerebbe però sapere se nel momento in cui decidi di giocare con la modalità a turni automaticamente si riduce anche il numero di incontri su una mappa, altrimenti si ottiene l'effetto opposto ovvero di rendere ancora più pesante il gioco. L'utilità della modalità RTwP infatti è sempre stata quella di liberarsi in modo abbastanza sbrigativo dei trashmobs, risparmiando al giocatore di sorbirsi 5 minuti di combattimento contro lo stesso gruppo di nemici ogni due per tre. Non è un caso che i giochi più recenti che prevedono la modalità a turni infatti abbiano diluito parecchio la quantità di combattimenti, preoccupandosi soprattutto di inserire in ogni scontro delle caratteristiche che li rendano di volta in volta differenti.

  192. pazzo111 10 Agosto 2019, 15:20

    Ciao ragazzi, spero di scrivere nel posto giusto, ho un problema davvero grave, non riesco a lanciare nessuna magia es una palla di fuoco. Seleziono la magia, scelgo l'area da colpire e il mago o paladino dicono la formula ma non succede proprio nulla, stanno con sta mano che gira e nulla. Unica magia che mi funziona sono i DARDI MINORI DI MINOLEA.
    Cosa posso fare? help

  193. PRobbia 10 Agosto 2019, 16:27
    pazzo111

    Ciao ragazzi, spero di scrivere nel posto giusto, ho un problema davvero grave, non riesco a lanciare nessuna magia es una palla di fuoco. Seleziono la magia, scelgo l'area da colpire e il mago o paladino dicono la formula ma non succede proprio nulla, stanno con sta mano che gira e nulla. Unica magia che mi funziona sono i DARDI MINORI DI MINOLEA.
    Cosa posso fare? help

    Nel combat log cosa ti dice qualcosa di particolare? Hai provato a verificare l'integrità dell'installazione ?

  194. pazzo111 10 Agosto 2019, 17:11

    Ciao, nella finestra in altro a destra mi dice "Palla di fuoco" mentre nella finestra in basso a destra nulla, Aloth rimane li e continua a roteare la mano all'infinito. (allego un immagine)
    L'integrità dell'installazione la posso verificare da steam? C'è un'opzione specifica?
    Grazie ancora

  195. PRobbia 10 Agosto 2019, 17:50

    Non riesco a capire come mai nel combatlog (la finestra in basso a destra) ti mostra il percorso dei file, ammetto di non averla guardata spesso però credo non non mi sia mai successo.
    Io purtroppo gioco su Galaxy quindi non posso darti delle indicazioni precise per Steam ma prova a guardare se non c'è qualcosa tipo "Gestisci installazione->verifica/ripara"

  196. pazzo111 10 Agosto 2019, 17:53

    Eccomi, aggiungo una scoperta, se sono fuori dal combattimento e scelgo il mago e il paladino riesco a lanciare la palla di fuoco e gli altri incantesimi ad area, durante il combattimento no.

    edito: sto giocando con il combattimento a turni.

  197. PRobbia 10 Agosto 2019, 18:12

    Hai provato a vedere se è un bug conosciuto? Altra domanda stupida: non è che il tuo personaggio è stato "inibito" all'uso delle magie?
    Io ho solo provato la modalità a turni quindi non so dirti se dipenda da quello

  198. pazzo111 10 Agosto 2019, 18:16

    Ora cerco un po' in giro, mi sembra strano che proprio in combattimento non vanno le stesse magie che lancio per prova quando non ci sono nemici.
    Non credo sia stato inibito, non vedo status negativi a lato del personaggio.

  199. PRobbia 10 Agosto 2019, 18:47

    Comunque prova a anche la storia dell'integrità magari c'è stato qualche errore durate l'installazione

  200. -R- 21 Agosto 2019, 23:42
    Elfen Lied

    Ma al di là dell'ambientazione e del setting penso che questo gioco, come ho già detto in un altro topic, abbia segnato il definitivo scollamento fra il sottoscritto e i giochi con combattimenti in tempo reale e pausa. Per quanto mi riguarda non li voglio più vedere.

    Prova aarklash legacy è un rts party based con pausa tattica è un gioco misconosciuto uscito nel 2013, quelli di obsidian avrebbero dovuto giocarci… zero trash mob, belle bossfight, molto tatticismo, manca la componente rpg purtroppo… su steam puoi scaricare la demo

  201. Elfen Lied 22 Agosto 2019, 1:49
    -R-

    Prova aarklash legacy è un rts party based con pausa tattica è un gioco misconosciuto uscito nel 2013, quelli di obsidian avrebbero dovuto giocarci… zero trash mob, belle bossfight, molto tatticismo, manca la componente rpg purtroppo… su steam puoi scaricare la demo

    Ho dato un'occhiata a un po' di video su youtube e mi sembra che siamo sempre lì: troppo caotico per i miei gusti. Ormai non ho più voglia di gestire in tempo reale party da 4, 5 se non 6 personaggi… a meno che non abbiano una AI sufficientemente elaborata da consentirmi di gestire solo il mio personaggio principale e poi loro facessero quel cavolo che vogliono.
    Penso che l' unica eccezione la farò giusto per BG3 perchè li non posso certo tirarmi indietro. 😀

  202. -R- 22 Agosto 2019, 5:10

    BG 3 sarà a turni…
    I 2 pillars e tiranny hanno qualcosa che non funziona nel combat system… mi dispiace che aarklash non ti abbia colpito, in realtà non ha colpito in molti, ma fidati non è caotico, richiede una micro gestione maniacale del party, una cosa che io adoro, ma che, da quel che ho letto, non è quello che cerchi tu, pazienza

  203. Elfen Lied 22 Agosto 2019, 9:12
    -R-

    BG 3 sarà a turni…

    Davvero?! Ma è ufficiale? Sai, non credevo proprio che avrebbero potuto osare tanto, ovvero sfidare una tradizione secolare senza essere sommersi dalle lamentele dei fan. Non che la cosa mi dispiaccia come avrai ben capito.

    -R-

    I 2 pillars e tiranny hanno qualcosa che non funziona nel combat system… mi dispiace che aarklash non ti abbia colpito, in realtà non ha colpito in molti, ma fidati non è caotico, richiede una micro gestione maniacale del party, una cosa che io adoro, ma che, da quel che ho letto, non è quello che cerchi tu, pazienza

    Io generalmente ho bisogno di un sistema di gioco più lento e ragionato ( a turni) oppure di un party con una IA che li renda il più possibile indipendenti (Dragon Age/NWN) … poi OK, di tanto in tanto ci sta che prendi il controllo di qualche personaggio per fargli fare qualcosa di specifico, ma se deve essere una cosa costante finisce per stressarmi. Se mancano entrambi questi fattori posso ancora sorvolare nel caso di una storia particolarmente elaborata e dalle buone meccaniche ruolistiche al di fuori del combattimento, (vedi appunto i grandi classici come BG), però mi pare di aver capito che sotto questo aspetto Aarklash non offra molto.

  204. Metallo 22 Agosto 2019, 10:12
    Elfen Lied

    Sai, non credevo proprio che avrebbero potuto osare tanto, ovvero sfidare una tradizione secolare senza essere sommersi dalle lamentele dei fan. Non che la cosa mi dispiaccia come avrai ben capito.

    Il fatto è che ormai tutti ammettono che il sistema di combattimento a turni è migliore, anche i puristi. E questo penso che lo dobbiamo soprattutto a Larian da quando ha pubblicato il primo D:OS. Non che i loro turni siano migliori o altro, ma hanno sicuramente smosso un po' le coscienze. Se poi contiamo pure che Obsidian è stata praticamente costretta ad implementare i turni a mesi dall'uscita di PoE allora…

  205. Elfen Lied 22 Agosto 2019, 11:26
    Metallo

    Il fatto è che ormai tutti ammettono che il sistema di combattimento a turni è migliore, anche i puristi. E questo penso che lo dobbiamo soprattutto a Larian da quando ha pubblicato il primo D:OS. Non che i loro turni siano migliori o altro, ma hanno sicuramente smosso un po' le coscienze.

    Penso di averlo già scritto altrove (forse proprio in questo topic) ma secondo me non è solo un discorso di sistema di combattimento in sè e per sè ma di sistema di combattimento + maggior attenzione alla qualità dei combattimenti. Se devi affrontare lo stesso gruppo di mobs per 10 volte in una mappa "piatta" il sistema a turni finisce col diventare ben presto molto più pesante che non il combattimento in real time. Non penso che al giorno d'oggi riuscirei ancora a giocare a Wizardry 8 per più di due ore. Se ci fai caso la bellezza di Divinity OS 2 (e di molti altri giochi a turni usciti negli ultimi anni) è proprio data dal fatto che salvo rare eccezioni ogni combattimento garantisce un'esperienza differente, vuoi perchè cambia la tipologia di nemici, vuoi perchè cambiano le condizioni dello scontro, vuoi per le caratteristiche del terreno, e così via.

    Metallo

    Se poi contiamo pure che Obsidian è stata praticamente costretta ad implementare i turni a mesi dall'uscita di PoE allora…

    Ecco appunto, non oso immaginare cosa significhi affrontare le decine e decine di gruppi di trashmobs di POE in modalità a turni.. quanto ci vuole a finire una campagna, 200 ore?

  206. Metallo 22 Agosto 2019, 16:46

    Concordo su tutto.
    Infatti sempre per citare come esempio D:OS2 ci sono un sacco di nemici, soprattutto quelli non legati alla missione principale, creati e studiati proprio e solo per determinati incontri. Già a Fort Joy ci sono creature che incontri solo in un combattimento come le tartarughe, le lumache di fuoco e gli alligatori che necessitano di approcci diversi per essere affrontate e sono proprio il contrario di trash mob.

    Per quanto riguarda PoE2 sapevo che avevano dato una ritoccata anche al sistema di incontri per la versione a turni. Io non l'ho ancora provata ma un conto è basare un gioco in questo modo dall'inizio e un altro è metterci una pezza.
    Però viste le scarse vendite lo hanno dovuto fare per vendere qualche copia in più. A sto punto per sperare di vedere qualche altro titolo sviluppato da loro ci voleva proprio Microsoft.

  207. andry18 12 Settembre 2019, 17:17

    Unico appunto: non hanno ancora detto se implementeranno un combattimento a turni o meno. In tutte le interviste che ho letto hanno sempre schivato la pallottola

  208. baarzo 13 Settembre 2019, 16:50
    andry18

    Unico appunto: non hanno ancora detto se implementeranno un combattimento a turni o meno. In tutte le interviste che ho letto hanno sempre schivato la pallottola

    mi pare sia già implementato il sistema a turni in PoE2

  209. andry18 13 Settembre 2019, 17:13

    In PoE2 sì, ma di BG3 non si sa ancora nulla

  210. ashan 13 Settembre 2019, 18:37

    Ma BG3 lo sta sviluppando Larian, non Obsidian, giusto?

    Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk

  211. andry18 13 Settembre 2019, 19:16

    Sì, ma non darei per scontato che rivoluzionino tutto, stravolgendo quella che è una serie NON a turni. Proprio per la loro grande abilità mostrata col turn based nei due DoS gli è stato chiesto molte volte che direzione prenderanno, ma hanno sempre evitato di rispondere

  212. Metallo 13 Settembre 2019, 20:59
    andry18

    Sì, ma non darei per scontato che rivoluzionino tutto, stravolgendo quella che è una serie NON a turni. Proprio per la loro grande abilità mostrata col turn based nei due DoS gli è stato chiesto molte volte che direzione prenderanno, ma hanno sempre evitato di rispondere

    Il fatto è che ancora non hanno rivelato praticamente niente se non che stanno lavorando insieme a Wizard of the Coast e che il ruleset sarà quello della nuova versione di D&D.
    Se dovessi scommettere direi che sarà a turni, visto l'ottimo lavoro da parte di Larian con i DOS e la tendenza dei giocatori a preferire proprio il turn based.

  213. andry18 13 Settembre 2019, 22:40
    Metallo

    Il fatto è che ancora non hanno rivelato praticamente niente se non che stanno lavorando insieme a Wizard of the Coast e che il ruleset sarà quello della nuova versione di D&D.

    Sì, ma lo stanno modificando un pochino

    Se dovessi scommettere direi che sarà a turni, visto l'ottimo lavoro da parte di Larian con i DOS e la tendenza dei giocatori a preferire proprio il turn based.

    Potrebbe essere, ma non è detto. Da parte mia penso daranno più importanza a non alterare troppo la saga, mantenendo quindi i combattimenti non a turni ed evitando/riducendo il loro stile tipicamente scanzonato

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