L’ambizioso gioco di ruolo che mira a unire perfettamente la fedele ricostruzione storica della vita medievale della Boemia del XV secolo e le classiche meccaniche RPG, sta per ricevere un nuovo video update sullo stato di sviluppo raggiunto dal team Warhorse Studios.
Kingdom Come: Deliverance vi porterà nei panni del figlio di un fabbro che perderà tutto per colpa della guerra civile in corso e che dovrà destreggiarsi in questo travagliato periodo storico attraverso l’arte oratoria e la furtività, o grazie alla spada e alla propria abilità sul campo di battaglia.
Tra le originale travate che caratterizzeranno questo ARPG e legate a doppia mandata al realismo voluto dallo studio di sviluppo ceco, c’è il fatto che il giocatore potrà salvare il gioco solamente bevendo in una taverna e sbronzandosi un po’. Questo per prevenire i rapidi caricamenti della partita quando i giocatori affrontano le conseguenze di una scelta presa in-game che non si evolve come si è sperato.
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— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) November 30, 2016
Lo sviluppo di Kingdom Come: Deliverance va’ avanti dal 2012 e, come anticipato, il team renderà i fan partecipi dell’attuale stato di sviluppo il prossimo 8 dicembre attraverso il proprio canale YouTube. Il quale dovrebbe concludersi nel 2017 e pubblicare il titolo sia su PC che su PS4 e Xbox One.
Tuttavia nell’ultimo periodo si sono ampliati gli orizzonti da raggiungere e le feature ambiziose di questo ARPG medievale e c’è da chiedersi se il piccolo studio indipendente Warhorse Studios riuscirà a rispettare le tempistiche (noi ci auguriamo di sì, tanto per dare una vera ventata di aria fresca nel mondo dei giochi di ruolo).
Intanto la produzione per le ricompense dei backer che lo hanno finanziato nella campagna su kickstarter è già partita, per far arrivare in tempo spade, monete, statuite, mappe, art book e cofanetti rigorosamente fedeli alla Boemia del XV secolo e a Kingdom Come: Deliverance. Anche per questo le versioni retail potranno essere acquistate fino al 31 dicembre 2016, ha dichiarato Warhorse Studios.
Voi che ne pensate?
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