La musica adattativa, che si adatterà per l’appunto in base alle circostanze di gioco, sarà
Durante la recente conferenza del GDS 2015 il creatore di questa feature, Adam Sporka, adaptive music designer e engineer di Warhorse Studios, ha illustrato gli aspetti legati a essa e le applicazioni che si avranno nel gioco.
La sfida della musica adattativa e dello stesso Sporka è quella di passare armonicamente e velocemente da un brano all’altro della colonna sonora in base alle azioni del giocatore o interrompersi tempestivamente in alcuni casi particolari.
Una sfida non da poco se si pensa al solo fatto che un giocatore potrebbe entrare e uscire repentinamente da una grotta causando un altrettanto repentino cambio del brano di sottofondo, che dovrebbe avvenire armonicamente e senza una sbavatura.
Fonte: RPG Watch
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