Nel mentre che i nostri cari lettori si stanno arrabattando all’interno del forum sulla figura più sexy della saga Mass Effect, da Twitter arrivano nuovi dettagli sui livelli di difficoltà di Mass Effect: Andromeda.
Il lead designer Ian S. Frazier ha infatti dichiarato, in risposta ai fan, che vi saranno ben cinque livelli di difficoltà: dal più semplice “narrative” fino alla vera e propria sfida presentata con il livello “insanity”.
La novità in tutto ciò si trova nel fatto che i livelli di difficoltà più elevati potranno essere giocati fin da subito, senza che vi sia la necessità di completare preventivamente Mass Effect: Andromeda a difficoltà basse. Come invece era richiesto nei primi tre Mass Effect.
Available from the start. If you want your face kicked in by Insanity right off the bat, be our guest. 😉
— Ian S. Frazier (@tibermoon) February 14, 2017
SP Difficulty Modes are: Narrative, Casual, Normal, Hardcore, Insanity, Battletoads.
One of these is a lie.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) February 14, 2017
Un altro dettaglio sulle sfide che i giocatori incontreranno in Mass Effect: Andromeda, questa volta proveniente dalla fonte della notizia e non da un cinguettio, ma sempre per voce di Franzier, vedrebbe l’introduzione all’interno del sopracitato action sci-fi targato BioWare delle “prove alla Dragon Age: Inquisition”.
Queste, come alcuni di voi ricorderanno, permettevano di impostare all’inizio di una nuova partita determinati malus legati al party, in modo da rendere ancora più difficoltose le missioni secondarie e principali. Il tutto per ricevere migliori ricompense di gioco.
Come vedrete l’introduzione delle “prove” in Mass Effect: Andromeda? Quale difficoltà di gioco caratterizzerà la vostra prima avventura in questo sci-fi targato BioWare?
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