Registrati per poter accedere a tutte le funzioni del forum. Una volta iscritto ed effettuato il login, potrai aprire nuove discussioni, rispondere a discussioni già create, inserire aggiornamenti di status, seguire amici, inviare messaggi privati e molto altro ancora.
Ospite, se vuoi sostenerci donando anche 1€ al mese, questa è l'occasione giusta! RPG Italia non ha pubblicità e l'unica fonte di finanziamento deriva dalle donazioni. Siate generosi!
Per aderire, diventa un donatore su LiberaPay! È una piattaforma italiana che consente grande flessibilità di pagamento!
Molti criticano il crafting, ma personalmente a me piace molto. Con tutti le varie parti modificabili (braccia, gambe ecc.) la parte estetica è diventata non poco personalizzabile.
Law, non è vero. Prendi Dead Space 3, la personalizzazione delle armi è un aggiunta straordinaria. Magari ci fosse stata anche nei primi 2 capitoli, forse oggi la trilogia di DS sarebbe considerata alla pari con quella di ME (o quasi). Se l'implementazione è fatta bene, hai voglia se viene accettata.
Ehm.. Dead Space 3 viene considerata da tutti la pecora nera della trilogia proprio per la personalizzazione delle armi e della cooperativa ( non da me sia chiaro, perchè io se compro un gioco non lo voglio uguale ai precedenti con la sola trama diversa).
Per me Dead Space 3 è la pecora marrone (si... una merda). Il crafting su Dead Space 3 non serviva molto. Trovavi numerosi pezzi in giro per il pianeta, ma alla fine le armi normali erano le più efficaci. E la storia poi? Puah... Un finto survival horror. Solo un film.
Cosa intendi per normali? Ogni arma ha una sua caratteristica/peculiarità. Per uccidere un mostro gigante ti occorre un lanciamissili, viceversa contro nemici meno potenti ma più numerosi, ti occorre un arma con un rateo di fuoco maggiore. E comunque anche la lama al plasma devi implementarla con i colpi incendiari o ricoperti di stasi. E migliorare cose come il rateo, la potenza, i numero di colpi nel caricatore. Io credo che forse non hai "sviscerato" tutte le possibilità che il sis...
Sono d'accordo con maurilliano, anche a me è piaciuto il crafting di Dead Space 3, una volta che l'ho capito (ci ho messo un po' all'inizio per capire bene tutte le tante opzioni offerte). La storia è la consclusione di tutto e non è male, il gioco poi è vario e longevo. Certo, ormai sempre meno horror e sempre piu' action
Peccato che il DlC di Ds3 apre la strada a un seguito, se solo Visceral non stesse facendo l'ennesimo Fps di cui nessuno sente il bisogno a quest'ora staremmo a parlare del quarto capitolo.
Scusatemi... Per normali intendo le armi classiche, quelle presenti nei capitoli precedenti. Io per esempio ho finito tutti e tre i giochi con pistola al plasma e pistola multiraggio, potenziando queste due armi e la salute di Isaac. Il crafting non mi è servito a niente. Mi sono divertito un po' provando varie combinazioni, ma praticamente le armi più efficaci sono quelle classiche
Ho finito la saga sia a livello normale che difficile e non ho giocato ad alcun Fps puro in vita mia. Solo ibridi (Mass Effect, Fallout, S.t.a.l.k.e.r, Far Cry 3). Quindi non sono un esperto degli Fps.
DS3 mi ha letteralmente rovinato la saga, che da FPS/Survival Horror è diventata FPS/Cinema. Ora non voglio dilungarmi perché questo non è il luogo adatto per scrivere lunghi testi.
Però l' ultimo capitolo di Dead Space mi ha deluso tantissimo.
Ospite, se vuoi sostenerci donando anche 1€ al mese, questa è l'occasione giusta! RPG Italia non ha pubblicità e l'unica fonte di finanziamento deriva dalle donazioni.
Siate generosi!
Per aderire, diventa un donatore su LiberaPay! È una piattaforma italiana che consente grande flessibilità di pagamento!
Commenti sul Messaggio Profilo di LakeZ