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Perchè i giochi PC oggi sono così male ottimizzati?

Discussione in 'Hardware & Software' iniziata da Varil, 18 Giugno 2023.

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  1. Argenti

    Argenti Supporter

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    vabbè tipo 3000 euro
     
  2. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    e ho peccato?
     
  3. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Ti dò l'indulgenza se me lo regali
     
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  4. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    nein
    (noi biechi capitalisti siamo rancini :emoji_imp:)
     
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  5. Argenti

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    no peccano chi mette sti prezzi delinquenziali.
     
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  6. Argenti

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  7. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    vabbè, continuo a credervi, ma se provate gli ultimi due gioconi di Capcom vi domanderete come si fa a ottimizzare così bene dei vg
     
  8. Argenti

    Argenti Supporter

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    Dragon's Dogma 2 e Monster Hunter Wilds, dicono siano ottimizzati di mer..

    Cmq questo tizio riprende un concetto che avevo espresso qualche post fa.
    E cioè che una volta si trovavano escamotage per realizzare una grafica di effetto.
    Senza affidarsi alla forza bruta dell'hardware
    Per esempio racconta come Kojima realizzò gli specchi in Metal Gear.
    Siccome all'epoca era proprio impossibile per la PS allora trovò una soluzione semplice e geniale.
    Rifece una stanza identica, dall'altra parte, con uno Snake uguale che ripeteva ogni mossa.
    Ecco bisognerebbe tornare a questo.
    A disegnare i riflessi e le luci.
    Io so giocando a Doom 2016 e devo dire che è graficamente incredibile.
    Con riflessi in tempo reale.
    Particellari ecc.
    Unico neo è il motore di IDSoft che ha il solito problema del caricamento texture.
    Per il resto sembra un gioco di oggi.

    sub ita
     
    Ultima modifica: 11 Maggio 2026 alle 21:55
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  9. Mesenzio

    Mesenzio Contemptor Deum Editore

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    Questa è la soluzione dai tempi del Build Engine.
     
  10. Argenti

    Argenti Supporter

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    Fico, non sapevo dell'esistenza di questo Build Engine.
    Cmq ecco la sostanza è che bisognerebbe ritornare a questo tipo di soluzioni.
    Come ho già detto a me piacerebbe un rpg openworld con la grafica di PoE 2 o Diablo2 Re, ma potenziata.
    Con scenari disegnati a mano.
    Meno richiesta hardware ma più gioia per gli occhi.
     
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