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Le più GRANDIOSE Mod attualmente in sviluppo

Discussione in 'Skyrim: Mod & Tweaks' iniziata da Varil, 18 Novembre 2018.

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  1. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Grazie per i video e per la segnalazione :)
     
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  2. alaris

    alaris Supporter

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    Bellissimi i video grazie MOB:)
     
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  3. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    Ho provato sia la mod di Baan Malur che quella su Vvanderfell. Si tratta di un rapido test, giusto per vedere come giravano (sono entrambe mod abbastanza corpose), quindi dico solo alcune impressioni iniziali.

    Anzitutto confermo: Baan Malur ha una marea di NPC che fanno diverse cose e vanno in giro parlando tra loro. La città non è ovviamente sul modello della Baan Malur di TR, e si vede che 200 anni sono passati modificando la struttura degli edifici, anche se resta comunque la forma semicircolare. Ho notato anche un certo "labirintismo", nel senso che spesso le strade si biforcano in stradine più piccole che vanno in mezzo alle case e agli edifici su più livelli e può capitare letteralmente di perdersi e di non sapere esattamente dove ci si trova.

    Un aspetto interessante, che merita di essere esplorato ulteriormente, è la presenza delle "ambasciate" delle diverse casate di Morrowind (Telvanni, Indoril, Dres, Sadras - no, gli Hlaalu non esistono più all'epoca), oltre ovviamente alla sede del governo Redoran (ricordiamo che dopo la guerra con gli Argoniani e lo sfacelo di Morrowind causato dall'Anno Rosso i Redoran sono diventati la casata dominante e Baan Malur è effettivamente la capitale di Morrowind).

    Ora, a parte Baan Malur (e altre località vicine che devo ancora controllare), si tratta di una mod in sviluppo, non certamente finita, e apprezzo enormemente il coraggio e la volontà di pubblicarla nello stato attuale. Poi ci sono delle mod collegate, o anche degli addon, che dipendono dalla mod principale, e Vvanderfell è una di queste.

    E parliamo un attimo di Vvanderfell. Da Baan Malur non ci si arriva direttamente (credo siano due worldspace differenti, se ho capito), ma c'è una barca sulla costa a sud della città, con dei contrabbandieri piuttosto coriacei che vanno eliminati per poterla usare. Con la barca si arriva a Hla Oad, a nord di Seyda Neen e vicino al fiume Odai, che porta a Balmora. Già dall'inizio l'impressione è che Vvanderfell, nonostante le distruzioni (che ci sono e si vedono), sia molto più verde e "rinata" rispetto sia a Solstheim che a Baan Malur. Però la mod è in una fase molto meno avanzata. Sì, le città ci sono (Balmora è molto bella), ma non ci sono NPC e non ho ancora trovato un interno.

    La mappa di Vvanderfell è letteralmente costellata di markers di città, rovine, tutto. Girarla tutta sarà un'impresa, ma l'operazione "nostalgia" potrebbe meritare.

    Insomma, si tratta di un lavoro in sviluppo, ma le premesse sembrano interessanti. Tra l'altro c'è l'addon su Silgrad che mi interessa particolarmente, visto che riprende sostanzialmente la vecchissima espansione di "Silgrad Tower" che originariamente era nata insieme a Tamriel Rebuilt.

    Ora vorrei fare una riflessione stimolata dall'aver visto entrambe queste mod. E inizio con una doverosa datazione cronologica di alcuni eventi fondamentali nel lore dei TES.
    • Terza era, anno 427 - La storia di Morrowind (il gioco)
    • Terza era, anno 433 - La storia di Oblivion
    • Quarta era, anno 5 - L'Anno Rosso di Morrowind, con la caduta di Baar Dau, la distruzione della città di Vivec, l'eruzione della Montagna Rossa, la distruzione di una gran parte di Vvanderfell ma anche della terraferma di Morrowind, l'invasione degli Argoniani con la distruzione di Mournhold
    • Quarta era, anni 171-175 - La Grande Guerra contro il Dominio e i Thalmor
    • Quarta era, anno 201 - La storia di Skyrim
    Ora, mi chiedo: ha un senso storico da parte di Bethesda presentare Solstheim come se l'Anno Rosso fosse appena accaduto e la devastazione fosse attuale, quando sono passati quasi 200 anni? Non è decisamente più realistico in senso storico presentare una realtà come quella di Vvanderfell di questa mod, cioè sì, rovine, certo sfacelo e disastro, ma anche una volontà di risorgere, di ricostruire, di rinascere?

    Che senso ha tutta quella cenere a Solstheim (e anche a Baan Malur, in effetti), dopo 200 anni dall'eruzione? Che senso ha il pennacchio sulla Montagna Rossa (che da Baan Malur è di una bellezza imponente, lo ammetto), dopo 200 anni?

    Siamo mai stati sulle pendici del Vesuvio o dell'Etna? Abbiamo visto la devastazione o la ricostruzione?

    Solo una mia riflessione ("parere"), ma mi convince molto di più questa mod su Vvanderfell, peraltro ancora all'inizio, dell'idea originale di Bethesda, in cui la cultura Dunmer risulta spezzata e distrutta per sempre, e i Dunmer sono tutti dei poveracci sfollati che in 200 anni non hanno saputo ricostruire nulla della loro terra.

    Altro che "operazione nostalgia". Io direi "ricostruzione e rinascita".
     
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  4. Varil

    Varil Galactic Guy

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    72004-1665020025-1192752653.png
    Come il nome stesso suggerisce, Summerset Isle è una mod che si propone di aggiungere l’intera provincia patria degli Altmer nel quinto capitolo della celebre saga di Bethesda. Qui non parliamo di una mera costruzione estetica fine a sé stessa, ma di quello che a tutti gli effetti può essere considerato un vero e proprio gioco completo amatoriale.
    Summerset Isle infatti è un’opera fatta e finita, che nulla avrebbe da invidiare ai più grossi DLC sfornati da Bethesda nel corso della sua storia (e i giocatori più navigati sapranno che questo è tutto dire!).

    Coste lussureggianti, costellate da esotiche palme e rovine degli Sload: questa mod è una ventata di aria fresca rispetto alle note montagne di Skyrim.

    Un po’ di numeri. Sì, per comprendere quanta carne ci sia sul fuoco di questa espansione non ufficiale, le iperboli si sprecano. Per cui, ci limiteremo ora a mostrare dati quantitativi, che crediamo non abbiano bisogno di essere commentati.
    Summerset Isle, nella sua interezza, offre:

    • Più di 200 ore di gioco
    • 176 quest
    • Più di 800 PNG, completamente doppiati (ovviamente in inglese)
    • Circa 30’000 linee di dialogo
    • 137 dungeon fatti a mano
    • e tanto, tanto altro.
    Vi basta? No, allora sappiate che tutto questo lavoro encomiabile, frutto squisitamente di passione non retribuita e amore per il franchise, è stato realizzato interamente da un singolo individuo, nel corso di un decennio di instancabile operosità.

    Gli edifici sono decisamente “alieni”, rispetto alla rustiche case dei Nord alle quali siamo abituati in TES V.

    Per concludere, Summerset Isle rappresenta una grandissima lettera d’amore alla serie, un vero e proprio The Elder Scrolls inedito, frutto di passione e talento. Vale sicuramente la pena di provarlo, sebbene non ne esista una traduzione italiana.
     
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  5. alaris

    alaris Supporter

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    Nessuna speranza? Se la traduzione fosse possibile questa mod è, date le dimensioni, un gioco a parte come Enderal avendo Skyrim in libreria o una mod che quindi non potrò installare nel tuo pacchetto?
     
  6. Varil

    Varil Galactic Guy

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    La aggiungerò nella nuova versione del pacchetto, che farò più in là. Forse questa estate.
    Tuttavia per la traduzione non posso farci nulla (è troppo grande da tradurre), quindi resterà in inglese.
    Al max potrei provare a chiedere a qualche mio amico traduttore se fosse possibile farne una traduzione automatica di massa. Ovviamente non sarebbe una traduzione all'altezza, ma forse sarebbe comunque sufficiente per chi proprio l'inglese non lo mastica.
     
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  7. alaris

    alaris Supporter

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    Peccato, grazie comunque...
     
  8. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    stica
     
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  9. Varil

    Varil Galactic Guy

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  10. alaris

    alaris Supporter

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    Spettacolo, per me ingiocabile senza traduzione...
     
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  11. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Come accennato in un precedente articolo, esistono innumerevoli mod per il celeberrimo quinto capitolo della serie The Elder Scrolls.
    L'opera di Bethesda è infatti uno dei videogiochi più moddati della storia. Se sommiamo ad esempio il numero di download totali tra Skyrim Legendary Edition e Skyrim Special Edition, ci aggiriamo intorno ai 10 miliardi di click. Sicuramente una cifra da capogiro, il che spiega anche perché, nel bene e nel male, Bethesda abbia cercato negli ultimi 10 anni, incessantemente e spudoratamente, di trovare ogni possibile escamotage per monetizzare sulle mod.

    Esistono, in questo panorama di mod per tutti i gusti, alcune che spiccano per una qualità che oseremmo definire, in alcuni casi, anche superiore a quella delle stesse opere ufficiali di Bethesda. Sicuramente una mod che i cultori di questo mondo conosceranno bene è Vigilant, capolavoro realizzato dal talentuosissimo autore nipponico Vicn.

    [​IMG]Uno scorcio di Vigilant, una mod oscura ed epica.

    Di cosa si tratta?
    Vigilant è un'opera narrativa monumentale, che si integra perfettamente nel gioco base, e permette al Sangue di Drago di unirsi ai Vigilanti di Stendarr. Trattasi di una fazione dedita alla caccia ed epurazione del male. Quest'ultimo, nel mondo TES, si manifesta principalmente sotto forma di negromanti, cultisti daedrici, vampiri ed altri abomini simili.
    In Vigilant affronterete pericolose entità, fino a sprofondare, nel quarto e conclusivo atto, nell'Oblivion, in particolar modo a Coldharbour, il Piano del terrificante Principe Daedrico Molag Bal.

    [​IMG]Quali oscuri segreti si celano a Coldharbour?

    Vigilant, come tutte le opere di Vicn, trae una non velata ispirazione dai celebri lavori di From Software. In particolare, in questo caso, il richiamo al primo Dark Souls è sicuramente marcato ed evidente per i cultori del titolo.
    Ma Vigilant non è una mera emulazione scialba dello stile From, tutt'altro! È piuttosto una brillante fusione tra la narrazione silenziosa, evocativa e suggestiva dei Souls e l'impianto della profondissima lore TES. E il risultato... beh, è un piacere quasi erotico per gli amanti di entrambi i mondi.
    Questo vale a dire che, seriamente parlando, apprenderete molte più cose sugli aspetti più bizzarri, oscuri e affascinanti della lore TES giocando le opere di Vicn, che non giocando lo stesso Skyrim!
    Incontrerete infatti personaggi iconici di questo, tanto a lungo sottovalutato, universo narrativo - che è in realtà molto più sfaccettato, stratificato e grande forse di qualunque altro, in ambito videoludico. Troverete indizi sottili, segreti, echi di un passato contorto, personaggi leggendari, boss fight epiche, scelte e conseguenze ramificate, e finali multipli.



    Come se tutto ciò non fosse abbastanza succulento, la mod è pienamente doppiata (in inglese), nonché pienamente tradotta in italiano dal sottoscritto anni or sono.
    Se non l'avete ancora fatto, non aspettate e correte a scaricarla. Potrebbe aprirvisi un mondo.
     
    Ultima modifica: 21 Maggio 2025
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  12. alaris

    alaris Supporter

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    Ottima e veritiera descrizione...
    --- MODIFICA ---
    Ecco...
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    Eroe, per noi...
    --- MODIFICA ---
    Che dire non pensavo potesse piacermi una mod stile Souls ma per i motivi da te citati è un capolavoro e soprattutto si integra perfettamente nella lore dei TES
     
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  13. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Apotheosis: un requiem

    Veramente assurdo. Questa sarebbe stata forse la più grandiosa mod mai creata per Skyrim, ma purtroppo lo schifo della guerra nel mondo reale ha fatto sì che probabilmente non vedrà mai la luce.
    L'autore di questa mod colossale aveva lavorato alacremente per 10 anni a quella che a tutti gli effetti sarebbe stata un'espansione più grande di un DLC, che ci avrebbe permesso di visitare tutti e 16 i Piani dell'Oblivion allo scopo di recuperare i frammenti del Cuore di Lorkhan, nel tentativo di ricrearlo. Un'opera monumentale, che affonda le proprie radici nella lore augusta della serie, che avrebbe fatto impallidire anche Bethesda.
    Tuttavia l'autore è (era?) libanese e il suo Paese l'anno scorso è stato attaccato in maniera del tutto scellerata da parte di Israele, nel delirio religioso della conquista della Grande Israele promessa in un insieme di testi scritti da superstiziosi nomadi del deserto 4000 anni fa.
    Da allora, sul server Discord della mod, non abbiamo mai più avuto sue notizie. Non ha scritto neanche una volta da oltre un anno, a questo punto.
    La mod sarebbe dovuta uscire quest'anno.
    Non voglio essere un catastrofista, ma se l'autore fosse ancora in vita verosimilmente avrebbe avuto comunque un minuto in un anno per collegarsi e dire che sta bene e non far stare i suoi fan sulle spine. È tutto incredibilmente triste.
    Che mondo di m....
     
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  14. alaris

    alaris Supporter

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    Concordo e spero che l'autore sia ancora in vita...
     
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  15. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    :emoji_astonished: ma....questa volta forse ce l'hai fatta a farmi reinstallare skyrim....:emoji_scream:
    esatto
     
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  16. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Se lo fai, usa obbligatoriamente il mio pacchetto
     
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  17. alaris

    alaris Supporter

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    Lo devi fare immediatamente vecchio procione!
    effe...se non lo usi vengo a casa tua, anche con un'autoambulanza, ti taglio tutti i peli e faccio una pelliccia di procione per mia moglie
     
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  18. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Io approvo
     
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  19. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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  20. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Nuova moddona in arrivo quest'anno. Pareri?
     
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