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IA Video e dintorni

Discussione in 'Lo scannatoio' iniziata da MOB2, 22 Febbraio 2026.

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  1. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    D'accordo, l'IA ormai è dappertutto, ma se la vedessimo semplicemente come uno strumento, con il quale si può realizzare qualcosa che vada al di là della banale ripetizione automatica di schemi e strutture? Ovviamente dipende dalla creatività personale, come è sempre accaduto per tutti gli altri strumenti che l'umanità ha avuto la possibilità di usare.

    Mi capita talvolta di trovarmi davanti qualche video che mi sembra interessante, e vorrei poterlo condividere con voi, ovviamente con le critiche che reputate più opportune.

    Per esempio, ho scoperto proprio di recente una serie di video ispirati alla lore dei TES, e mi sembrano interessanti. Ne presento alcuni, che si riferiscono a parti della storia non descritte nei giochi. Lascio a voi il giudizio.








     
    Ultima modifica: 23 Febbraio 2026
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  2. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    Interessante. Ysgramor e il genocidio degli Elfi delle Nevi...


     
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  3. alaris

    alaris Supporter

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    Molto interessante e anche fatto bene...mi è piaciuto molto...
     
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  4. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    Se vuoi, guarda anche gli altri video sopra, e dimmi cosa ne pensi...
     
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  5. alaris

    alaris Supporter

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    Belli...si respira l'aria dei TES.
     
  6. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    :emoji_astonished: porca vacca!
    nella prossima vita certamente non cercherò di campare facendo l'attore
    in realtà, guardando attentamente, qualche "incertezza" e qualche "approssimazione" si riescono a individuare, ma il risultato è comunque stupefacente
     
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  7. Vitbull88

    Vitbull88 Scienziato pazzo

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    I video sono sicuramente impressionanti, ma le prestazioni attoriali sono ancora di un altro pianeta (parlo di film). Gli attori IA mancano di connessione l'uno con l'altro, si comportano come se non avessero un partner di recitazione (o più). Chiaramente sto facendo un discorso più ampio che va oltre questi video
     
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  8. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    Ovviamente sono d'accordo con te, infatti direi che il punto più debole è la recitazione, non solo vocale, ma anche per le espressioni facciali. Ho cercato di realizzare i dialoghi vocali per una mod che sto cercando di aggiornare, ma XVASynth ha reso molto piatti i dialoghi, nonostante cercassi di seguire più che potevo le sfumature indicate (da me) nel dialogo scritto.

    Alla fine credo che dovrò cercare di convincere l'attrice che fa la voce del personaggio in questione (in Beyond Skyrim: Bruma) a fornirmi la sua prestazione.

    Questo mi ricorda quando mi dilettavo di creare dei file midi tratti da musiche che suonavo. Il file midi in realtà è sostanzialmente un file di testo, con un numero di variabili e di impostazioni quasi infinite, ma alla fine, nonostante ore di lavoro, la differenza tra l'originale acustico e il midi era abissale.

    Quanto ai video, devo ammettere che a parte i problemi citati, la resa grafica e musicale mi piace parecchio, e apprezzo anche l'idea di approfondire alcuni aspetti che nei giochi trovi al massimo nei libri o in qualche dialogo (come per esempio Astrid). In questo senso, piuttosto che rifare all'infinito le solite scene dal gioco, mi sembra un'ottima idea sviluppare parti diverse della lore.
     
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  9. Alice 0.8

    Alice 0.8 Livello 1

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    E' un difetto talmente grave che per ora basta a squalificare questa tecnologia da un uso serio che vada aldilà dei meme per i social. Visivamente siamo già a livelli impressionanti e infatti do ragione ad Argenti quando, per esempio, ne loda le dinamiche delle luci. Tuttavia nella sostanza i video generati restano accrocchi incapaci di trasmettere un senso di unità alla base con i soggetti della scena che sono dissociati tra loro, e come risultato le interazioni appaiono ridicole. Poi non parliamo delle espressioni facciali create su basi statistiche e perciò un insulto al concetto stesso di recitazione... cose che mi trasmettono un senso di disumanizzazione assolutamente disturbante. Per finire la durata delle singole clip è bassissima: dipende dal modello utilizzato ma in media ogni filmato dura meno di dieci secondi e questo porta a vedere più stacchi di inquadratura di quelli in un videoclip musicale. L'unico 'trucco', tra virgolette, per ottenere inquadrature prolungate e usare il fotogramma finale del video precedente come punto di partenza per il video successivo e poi montarli fingendo che siano un pianosequenza ma così facendo spesso i modelli faticano a mantenere la scena coerente.
     
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  10. Argenti

    Argenti Supporter

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  11. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    :emoji_fearful: che virtuosismi!
    per ora hai ragione, ma tra un po'?
    l'Hi mai visto un film di john woo? (e quello è un autore in carne e ossa :emoji_confounded:)
    per ora forse è una necessità, ma domani probabilmente no, vista la velocità con cui questo "mostro" si autorigenera e autosviluppa :emoji_scream:
     
  12. Mesenzio

    Mesenzio Contemptor Deum Editore

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    Questo riesce ad essere peggio del film che fecero qualche anno fa, armature a parte :emoji_grinning:
    Al contrario! John Woo fa(ceva?) scene d'azione lunghissime in un taglio solo, come questa leggendaria di Hard Boiled

    Oggi i tagli di una sitcom sono più corti di un film d'azione di trent'anni fa.
     
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  13. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    E' sempre interessante scoprire quello che sta dietro la scena di un film(e ribadisco: altro che IA) :

    "Le scene ambientate in ospedale hanno richiesto 40 giorni di riprese. La location dell'ospedale è stata scelta perché si voleva un luogo atipico dove le bande potessero nascondere le loro armi. Durante le riprese in ospedale, le finestre sono state coperte con schermi anti-esplosione per dare l'impressione che fosse notte, consentendo alla troupe di girare in qualsiasi momento della giornata. Il cast e la troupe sono rimasti in ospedale per giorni, spesso perdendo la cognizione del tempo. Dopo lunghe ore di riprese in ospedale, la troupe era esausta. Ciò ha portato alla realizzazione di una delle scene d'azione culminanti, una lunga sparatoria nei corridoi dell'ospedale, in un'unica ripresa ("long take") di cinque minuti, in modo da ridurre il tempo necessario per le riprese. Per completare l'impresa, durante una breve scena di 20 secondi nel mezzo della ripresa all'interno di un ascensore, la troupe ha rapidamente cambiato gli oggetti di scena e preparato le esplosioni e gli effetti speciali in tempo per continuare con la scena successiva. Durante le riprese della sequenza in ospedale, Tony Leung è rimasto ferito quando dei frammenti di vetro gli sono entrati negli occhi ed è stato ricoverato in ospedale prima di tornare dopo una settimana di riposo."
     
    Ultima modifica: 12 Marzo 2026
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  14. Argenti

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    Si mi ha rimandato subito all'atroce film.
    Ma è questo il punto , quanto ci avranno messo con l'IA ? 5 minuti?
    Per poi ottenere un effetto non dissimile dal film.
    Voglio dire....non devi scomodare Sean Bean
     
  15. Vitbull88

    Vitbull88 Scienziato pazzo

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    Per sua fortuna era già in ospedale :emoji_grimacing:
     
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  16. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    guarda che non faceva solo piani-sequenza, eh!
     
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  17. Argenti

    Argenti Supporter

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  18. Mesenzio

    Mesenzio Contemptor Deum Editore

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    Sì, ma non sarà mai come la nipote di Mussolini che canta JPop negli anni '80.
     
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  19. Argenti

    Argenti Supporter

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    Preferisco l'IA dico sul serio.
    "Arrangiamento" e voce.
     
  20. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    sarà stata sfiatata, ma almeno era abbastanza bonetta :emoji_yum: