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Ci vorranno anni prima di avere notizie su The Elder Scrolls VI

Discussione in 'The Elder Scrolls VI' iniziata da Mesenzio, 11 Maggio 2020.

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  1. Varil

    Varil Galactic Guy

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    No no. Perfino in Oblivion, se sminchiavi la creazione del personaggio, certe skill te le giocavi per sempre.
    Skyrim ha sdoganato questa estrema versatilità.
    Diciamo che nei TES da sempre puoi creare un personaggio eclettico (magari mago ma che sa anche usare la spada) ma fino ad Oblivion comunque il numero di abilità che potevi portare al max era limitato dalla creazione iniziale del personaggio. In Skyrim no. Non ci sono abilità favorite da scegliere. È tutto appiattito. E alla maggior parte degli utenti questa cosa piace
     
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  2. Argenti

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    Se sai dove metter mano su Oblivion, puoi arrivare a 100 in tutto, sia STAT che Skill
    In ogni caso anche un inesperto, può arrivare ad essere mago con distruzione 100 e guerriero con lame 100
    E questo io lo trovo inaccettabile.
    La visione tipica americana alla superman.
    Che lui è veloce come flash e resistente e forte come hulk, intelligente come Batman.
    Spara laser e vede oltre i muri che manco l'istinto ragno di spiderman.
     
  3. alaris

    alaris Supporter

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    Sta a te non deviare dal percorso scelto a inizio partita..
    Concordo mi piacciono
     
  4. Mesenzio

    Mesenzio Contemptor Deum Editore

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    Ma sono tutti americani :emoji_smiley

    Comunque è proprio l'impostazione dei TES. A me non dispiace non dover riiniziare una partita per poter fare tutte le quest ad esempio, anche se in effetti a volte è un po' a sproposito.
     
  5. Argenti

    Argenti Supporter

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    ennò non si può sempre scaricare tutto sul metagame.
    Mi devi mettere dei paletti anche solo per il gusto del proibito e dell'immedesimazione.
    I kajiiti in realtà sono un bel casino perchè hanno almeno 4 sotto razze.
    In ogni caso toglierei la ridicola coda.
    Al massimo sul PG nudo lascerei un codino tipo lince.
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    E toglierei le mammelle alle argoniane che sono ridicole.

    Coincidenze...:emoji_rolling_eyes:
    Capisco ma quello sta eventualmente al quest design e non al character.
    Libero di provare ad entrare nella gilda dei ladri da guerriero in full plate.
    Però poi le prove devi poterle superare di prepotenza o con una skill passiva come il carisma.
    Altrimenti niente, sarà per un' altra partita.
     
  6. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    sono d'accc
    ordo su tutto, anzi tuttissimo
    e poi:
    ma perché i giochi bethesda devono essere per forza degli rpg secondo le convenzioni? ma siamo ancora alla tristissima "rpgwar"? (Ti ricordi @alaris? ;))
    francamente le etichette mi hanno stufato, la quasi totalità dei migliori giochi odierni è costituita da ibridi
    e a me va benissimo se è il prezzo da pagare per avere giochi buoni :emoji_grin:
     
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  7. alaris

    alaris Supporter

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    Come no!
    Concordo al cento per cento
     
  8. Argenti

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    Ma anche a me va benissimo se la Beth decidesse una volta per tutte di passare al semplice Action.
    Allora usciamo dall'ipocrisia di chiamarlo gioco di ruolo.
    E mi dai finalmente un gioco d'azione con belle animazioni, godibile, fluido, responsivo.
    Mi togli tutte quelle inutili pippe di statistiche e talenti.
    Mi fai una cosa alla boh... Dark souls ? Oppure The surge ? Oppure Shadow mordor/war, dove sblocchi le abilità man mano che sali di livello. (Nemesis system)
    Con scontri rapidi ben concatenati.
    Oppure una cosa alla Ghost of Tsushima o Jedi fallen order/survivor alla The Witcher 3??
    Insomma una roba definitivamente action, dove rimane l'open world e gli npc, con i dialoghi e tutto il resto.
    Ma cambi drasticamente il gameplay ed esci dal concetto "hardcore" (se magari) di crpg.
    Insomma come da Fallout siamo passati a Fallout 4

    Pensa se lo fanno davvero...
    Varil se suicida....:emoji_stuck_out_tongue_closed_eyes:

    Per altro potrebbero affidarsi ad un altro studio...

    Se la trama è fica, la narrazione pure, magari mi lasci le scelte CONSEGUENZE (ee cazzzo) ste conseguenze.
    Bei dialoghi , NPC memorabili....
    Sai che mi frega se poi il gameplay non rispecchia i canoni old school...
    Il punto è CHE NON SONO CAPACIII
    È questo il dramma.
     
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  9. alaris

    alaris Supporter

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    No...siamo tornati indietro di vent'anni? Io stavolta lascio...;)
     
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  10. Varil

    Varil Galactic Guy

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  11. Argenti

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    La parte "ruolistica" la lasci solo sui dialoghi a scelte multiple e nelle risoluzioni delle quest.
    Perchè per fare il combat parametrico e skill based, dovresti fare una versione moderna del sistema di Morrowind.
    Un misto azione e aleatorio influenzato dalle stat.
    E chi te lo gioca??
    Già mi immagino le review bombing su steam "il combat fa zchifooo!!111!!"
     
  12. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Un misto action + componente ruolistica alla Oblivion o alla Fallout 3 farebbe così schifo? Funzionavano alla grande
     
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  13. Argenti

    Argenti Supporter

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    bisogna vedere che intendi per componente ruolistica.
    Se ti riferisci solo al combattimento o in generale.
    Io sono pronto a qualunque soluzione purchè sia appagante e che scelgano una volta per tutte che strada prendere.
    Se mi metti un sistema VATS dove posso scegliere che arto colpire mi andrebbe bene.
    Oblivion per me era il peggiore di tutti a sto punto preferisco Morrowind.
    Ma se fosse per me io ci aggiungerei la distruttibilità delle armature.
    Nel senso che con un critico fai saltare uno spallaccio, fracassi un elmo ecc.
    E una volta tanto darei senso alle differenze tra spada ,mazza e ascia.
     
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