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Dragon Age Origins: Specializzazioni Talenti Incantesimi 2016-11-27T11:24:00+01:00
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    Dragon Age Origins

    Dragon Age Origins: Specializzazioni Talenti Incantesimi

Talenti

La maggior parte dei Talenti in DAO riguardano tanto la Classe Ladro quanto la Classe Guerriero, nel quale figurano: le doppie armi e l’arciere. Di conseguenza un Guerriro si troverà a poter scegliere tra molti alberi, potendo scegliere e spaziare a piacimento. Ma anche il ladro non è da meno, solo consiglio, per chi ama la classe a distanza, di installare la mod per l’arciere: Better Arcery, che modifica questa classe, più che altro per la possibilità di incantare e quindi inserire le rune anche negli archi.

DAO - TalentiDoppie Armi

Le doppie Armi le troviamo tanto nell’albero del Ladro quanto nell’albero del Guerriero. Consentono la possibilità di usare armi a una mano classiche per ogni mano (maestria doppie armi) anche ai ladri invece dei classici pugnali, con tutto ciò che questo ne deriva. Alcune Attive, altre Passive ed altre ancora ad effetto Prolungato
L’ultima fila di 4 sono i talenti ulteriori che troveremo in Awakening

DAO - TalentiGuerriero

I Talenti del Guerriero sono solo per i Guerrieri, tanto che usino le doppie armi, l’arma a una mano o arma e scudo. Sono i talenti più generici della classe
L’ultima fila di 4 sono i talenti ulteriori che troveremo in Awakening

DAO - TalentiArciere

Anche i Talenti dedicati all’Arciere li troviamo sia nella classe Guerriero che nella classe Ladro. L’arciere purtroppo senza mod dedicate non è bellissimo in quanto le armi non si possono incantare con le rune
Anche per questo albero, l’ultima fila di 4 sono in aggiunta con Awakening

 

DAO - TalentiArma e Scudo

L’ Arma e Scudo è dedicato al Guerriero, sono specifici per chi indossa lo scudo e abbinabili a quelli più generici per una migliore difesa e una maggiore generazione di minaccia
L’ultima fila di 4, che compaiono in Awakening, aiutano moltissimo questo tipo di guerrioro, il Tank

DAO - TalentiArma a due mani

Arma a Due Mani è decisamente per il solo Guerriero, in associazione alle specializzazioni o a qualche talento generico
In Awakening aumentano di 4

DAO - TalentiLadro

Il Ladro vanta di un buon albero, considerando però che due sono più tecnici/tattici che d’azione ecco che l’albero si riduce parecchio. Per fortuna vengono in aiuto le Doppie Armi, se si predilige un combattimento corpo a corpo,  o l’Arciere.
L’ultima fila di 4 è ancora dovuta all’espansione di Awakening

 

Incantesimi

Gli incantesimi disponibili in DAO sono davvero tanti: ogni albero conta 16 magie distribuite in 4 rami. Tutte le magie sono disponibili per tutti i maghi, fin da subito. Si può scegliere a piacimento quale tipologia di magia preferire, sia di un albero o di tutti. Per molti incantesimi ciò che conta è arrivare al suo ultimo livello, il quarto del ramo, ma questo non è vero per tutti gli alberi né per tutti i rami. Ad esempio l’abero di Creazione, il primo ramo, sono incantesimi, dal primo all’ultimo, di cura, di rafforzamento vigore e mana, di cura nel tempo, e di rafforzamento mana e vigore di massa; quindi l’ultimo incantesimo non è direttamente collegato al primo come invece può essere il secondo ramo dell’albero di Entropia: nel quale troviamo tutti incantesimi di Malocchio, i quali dal primo all’ultimo potenziano sempre di più quello base.

Gli incantesimi, nell’espansione Awakening, aumentano di 8 ma su di un solo ramo, quello inerente la magia.
In ogni caso, sia per le magie ma anche per i talenti, ciò che consiglio è di installare una piccola mod: detailed tooltips, per avere una visione più realistica di come agiscono tutte le nostre skill a disposizione

Incantesimi MagiciMagia

E questi sono gli incantesimi dell’albero Magia, in Origins solo i primi 4, con Awakening l’albero si espande di ulteriori 8

 

Incantesimi di CreazioneCreazione

La Creazione comprende incantesimi di cura, di rinvigorimento, ma anche di glifi protettivi
16 magie in totale sia nel gioco base che in Awakening

 

Incantesimi di EntropiaEntropia

L’entropia comprende magie di indebolimento, di sonno, ma anche di autocura
Gli incantesimi Entropici sono molto potenti, sono 16 anche in Awakening

 

Incantesimi PrimordialiPrimordiale

La magia Primordiale comprende gli elementi: gelo, fuoco, aria e terra
la combinazione di molte di queste magie comporta degli effetti straordinari

 

Incantesimi di SpiritoSpirito

Magia Spirituale: ha molte sfaccettature, danni in massa di tipo spirituale, protezioni,
difesa personale, annulla magie, e incantamento armi

 

Specializzazioni

Le specializzazioni sono dei talenti aggiuntivi che si acquisiscono al livello 7 e 14 per DAO e 20 per Awakening. In partenza le specializzazioni sono tutte bloccate, tranne le due nuove di AW, per poterle sbloccare occorrono libri, che si possono comperare, oppure chiedere ai compagni di sbloccarle per noi tramite dialogo, o estorcerle in qualche modo ai demoni.

Vediamo quali sono e dove trovare le 4 Specializzazioni del Gioco base per il Mago:

Specializzazione Mago

La Spec. Guerriero Arcano la si sblocca nelle rovine elfiche durante la missione “La natura della bestia”, in una stanza troveremo un filatterio che, contrariamente agli altri che sprigionano i Ravenant, questo contiene l’anima imprigionata di un guerriero elfico. Parlando con lo Spirito questo ci chiederà di ridargli la libertà e in cambio ci regalerà i misteri del Guerriero Arcano.
La Spec. Mago del Sangue possiamo averla solo se noi stessi siamo maghi, in quanto la si può ottenere dal demone del Desiderio all’interno dell’Oblio di Connor, qualsiasi altro mago manderemo nell’oblio non avrà successo
La Spec. Guaritore Spirituale possiamo solo comperarla alle Meraviglie di Thedas, a Denerim
La Spec. Mutaforma possiamo chiederla a Morrigan oppure comperarla al campo Dalish, da Varathorn

Vediamone in sintesi i benefici:

Guerriero Arcano ha un bonus di + 5 attacco e + 1 destrezza

DAO - Specializzazioni

Specializzazione Guerriero Arcano

Mago del sangue ha un bonus di + 2 costituzione e + 2 potenza incantesimi

Specializzazione Mago del sangue

Specializzazione Mago del sangue

 Guaritore Spirituale ha un bonus di + 2 magia e rigenerazione minore della salute in battaglia

Specializzazione Guaritore Spirituale

Specializzazione Guaritore Spirituale

Mutaforma ha un bonus di + 2 costituzione e + 1 armatura naturale

Specializzazione Mago Mutaforma

Specializzazione Mago Mutaforma

Specializzazioni di AWAKENING

Guardiano ha un bonus di + 2 magia e + 3 resistenza mentale

Specializzazione Mago Guardiano

Specializzazione Mago Guardiano

Mago da battaglia ha un bonus di + 2 magia e rigenerarzione minore della salute in battaglia

Specializzazione Mago da Battaglia

Specializzazione Mago da Battaglia

Specializzazione Ladro

Le specializzazioni del ladro sono di seguito indicate:
Assassino: si può ottenere da Zevran o comperarla al quartiere elfico
Bardo: possiamo ottenerla da Leliana o acquistarla da Alimar ad Orzammar
Duellante: possiamo ottenerla da Isabela, a La Perla nel quartiere di Denerim, sottostando ad un gioco con lei
Esploratore: possiamosolo acquistarla da Bodahn, all’accampamento

Assassino ha un bonus di + 2 destrezza e probabilità di critico + 2,5%

Specializzazione Ladro Assassino

Specializzazione Ladro Assassino

Bardo ha un bonus di + 2 volontà e + 2 astuzia

Specializzazione Bardo

Specializzazione Bardo

Duellante ha un bonus di + 2 destrezza e + 1 attacco/danni

Specializzazione Duellante

Specializzazione Duellante

In Awakening troviamo queste due aggiuntive, che come detto si potranno facilmente acquistare.

Esploratore della legione ha un bonus di + 2 destrezza e + 1 attacco/danni

Specializzazione Esploratore della legione

Specializzazione Esploratore della legione

Ombra ha un bonus di + 2 destrezza e + 5 attacco

Specializzazione del Ladro d’Ombra

Specializzazione del Ladro d’Ombra

Specializzazione Guerriero

Templare: che si può ottenere da Alistair o comperarla da Bodahn, all’accampamento
Berserker: possiamo ottenerla da Oghren o acquistarla da Gorim a Denerim
Campione: la otteremo dall’Arle di Redcliffe dopo avergli salvato la vita
Distruttore: possiamo ottenerla tramite Kolgrin, il guardiano dei draghi durante la missione delle Sacre Ceneri, se non riusciamo a sbloccarla in DAO possiamo successivamente comperarla in Awakening.

Le due nuove di Awakening sono:
Difensore
Guerriero Spirituale
Che come anticipato in Awakening si possono facilmente acquistare

Templare ha un bonus di + 2 magia e + 3 resistenza mentale

Specializzazione del Templare

Specializzazione del Templare

Berserker ha un bonus di + 2 forza e + 10 salute

Specializzazione del Berserker

Specializzazione del Berserker

Campione ha un bonus di + 2 volontà e + 1 astuzia

Specializzazione del Campione

Specializzazione del Campione

Distruttore ha un bonus di + 1 costituzione e + 5 resistenza fisica

Specializzazione del Distruttore

Specializzazione del Distruttore

Specializzazioni di AWAKENING

Difensore ha un bonus di + 1 costituzione e + 5 resistenza alla natura

Specializzazione del Difensore

Specializzazione del Difensore

Il Guerriero Spirituale ha un bonus di + 1 costituzione e + 5 resistenza fisica

Specializzazione del Guerriero Spirituale

Specializzazione del Guerriero Spirituale

 

 

 

Autore:

Mi piace fare quello che mi pare e piace