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 Oggetto del messaggio: [TOPIC UFFICIALE] Street Fighter Saga
MessaggioInviato: 18/10/2007, 10:07 
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Audite audite, oh fan della serie di picchiaduro più mitica che la storia ricordi! E' in lavorazione il quarto episodio della serie Street Fighter! Per ora è uscito solo un video, presentato al Capcom Gamers Day tenutosi martedì a Londra e non si hanno notizie precise, ma secondo voci non confermate dovrebbe uscire nel 2008 (ma non ci crede nessuno) o nel 2009 (e qui ci si può stare).
La speranza di tutti gli appassionati è che non snaturino la serie, ma rimangano nel 2D, magari con uno stile più particolare, tipo cell shading, o come visto nel video... Fidiamoci di Capcom! Intanto Ryu e Ken ci sono! Il nome "A New Beginning" che si vede nel logo non l'ho visto ovunque, ma se così fosse c'è da sperare in tutti i personaggi classici, senza quei mezzi mostri che hanno funestato il terzo episodio.

Intanto gustatevi questo bellisimo [url=http://www.gamevideos.com/video/id/15560]trailer[/url]!

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Ultima modifica di Mesenzio su 21/08/2008, 12:20, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 18/10/2007, 11:37 
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Ti dirò, io tutto sommato preferisco un 3d (o uno pseudo 3d, tipo quello di street fighter ex) piuttosto che un cell shading...!

Per il resto largo ai personaggi storici :)


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MessaggioInviato: 18/10/2007, 11:49 
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De gustibus, ma immagina Street Fighter con gli sprite in HD tipo Guilty Gear X! Con la tecnologia di oggi avremmo praticamente un cartone animato! E di quelli fatti bene anche!

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MessaggioInviato: 18/10/2007, 11:52 
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E' che la grafica a cartone stile Street Fighter Alpha non mi è mai andata giù, e forse è anche per questo che ho sempre preferito Mortal Kombat a tutta la schiera di picchiaduro giapponesi, eccezion fatta per Street Fighter II...!


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MessaggioInviato: 21/10/2007, 16:31 
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Già che ci siamo facciamo un riassuntino di quella che è la gloriosa storia del picchiaduro firmato CAPCOM:

Street Fighter

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Nasce come coin-op da sala giochi nel 1987, si poteva controllare solo Ryu e Ken negli scontri con un altro giocatore. Le uniche mosse speciali disponibili erano le tre mitiche Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki Sempukyaku, volgramente chiamati in inglese fireball, rising dragon punch e hurricane kick, o ancora più volgarmente la palla di fuoco, lo scioriuchen e l'attackbrughen (l'etimologia varia da sala giochi a sala giochi).

Street Fighter II

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Questo è quello proprio mitico, al quale tutti devono per forza aver giocato, se non lo avete fatto, oh infedeli, rimediate al più presto.
Esce nel 1991 sempre come coin-op, introducendo otto personaggi giocabili, ognuno con proprie mosse.
Seguirono diverse altre versioni: Champion Edition, Turbo, Hyper Fighting e The New Challengers.
Alla fine agli otto personaggi primigeni (Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dalshim, Guile, Honda e Chun-Li) si aggiungo i quattro boss (Sagat, Balrog, Vega, M. Bison) nella Champion Edition e quattro nuovi personaggi (Cammy, Fei-Long, Dee Jay e T. Hawk) nel The New Challengers, portando a 16 i personaggi giocabili, più uno segreto: Akuma.
Queste sono rimaste le versioni più leggendarie, con porting su praticamente ogni piattaforma esistente (compresi gli attuali Live! Arcade e Wii) nonchè varie collection.

Street Fighter III

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Ultima versione del filone principale (sui vari spin-off torneremo in seguito) fa il suo debutto nel 1997 sempre in sala giochi.
Dei precendenti episodi sono stati mantenuti solo due personaggi Ryu e Ken, mentre tutti gli altri sono nuovi, li elenco per dovere di cronaca: Alex, Dudley, Elena, Gill, Ibuki, Oro, Sean, Yun e Yang.
Come sempre anche per questo capitolo sono state realizzate varie versioni, la prima è stata la Second Impact, che aggiungeva: Akuma (da SF2 Turbo), Hugo e Urien.
La successiva è stata 3rd Strike con il gradito ritorno di Chun-Li da SF2 e Makoto, Q, Remy e Twelve.
Probabilmente questi sono gli episodi meno ispirati, sia graficamente (eravamo già ai tempi di Gulty Gear X, ma anche altri prodotti CAPCOM, come Marvel VS Capcom o Capcom VS SNK dimostravano una qualità superiore), sia a livello di personaggi, che non hanno il carisma dei precedenti.

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Ultima modifica di Mesenzio su 24/10/2007, 11:03, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 21/10/2007, 16:47 
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Io sono un FERMISSIMO sostenitore del Cell Shading!!!
Per me in un gioco si deve scegliere se puntare al fotorealismo o allo stile cartoon (non necessarimente jappo); le soluzioni intermedie mi sono sempre sembrate insufficienti, abbortite a metà, per così dire.
Venendo a SF4, questo primo trailer è di una raffinetazza CLAMOROSA!!!
Dubito che il gioco verrà realizzato con la stessa soluzione estetica (si capirebbe assai poco), ma spero ardentemente che si scelga qualcosa di simile: l'idea di uno Street Fighter 3d che sembra 2d mi alletta TANTISSiMO.
Quanto hai puristi del bidimensionale, dico solo che - in fondo - non c'è tutta questa differenza tra un picchiaduro 2D ed uno 3D: gli scontri si svongono quasi interamente sulla stessa retta anche nei 3D e la schivata laterale non ha certo rivoluzionato il gamplay.
Cmq, non vedo l'ora di scoprire qualche notizia in più su questo attesissimo (almeno da parte mia) picchiaduro...


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MessaggioInviato: 21/10/2007, 17:11 
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potrebbero seguire la linea di DBZ budokai...

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MessaggioInviato: 21/10/2007, 17:20 
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Oggi si può fare molto di meglio: Rise of a Ninja ed Eternal Sonata sono solo un paio di esempi di quanto si possa andare vicini a dei veri giochi-cartoons.

@Massenzio: il terzo screen che hai postato è tratto da uno Street Fighter Alfa, non da SF3...


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MessaggioInviato: 22/10/2007, 19:58 
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La grafica in "circa" 3d di street fighter ex plus alpha non era male, quindi voto per la grafica 3d anche perchè street fighter è stato il mio primo picchiaduro quindi:


Non vedo l'ora........ [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif]

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non attaccarmi la mia spada non perdona.....


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MessaggioInviato: 22/10/2007, 20:05 
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Secondo un utente di Multiplayer.it, che afferma di avere reperito la notizia sul sito ufficiale della Capcom, Street Fighter IV manterrà la maccanica completamente bidimensionale dei precedenti episodi, aggiornandoi però il comparto grafico con una costruzione tridimensionale dei personaggi e degli sfondi, che però sembreranno bidimensionali per via dell'uso massiccio del cell-shading.
A leggerlo sembra un casino, ma giocando non credo si avranno tutti questi problemi ;)...

PS: questa notizia è assolutamente da prendere con le pinza.


Ultima modifica di Saint_Sevin su 23/10/2007, 15:32, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 23/10/2007, 14:31 
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ma ke sfiga.... un bel picchiaduro 3d era più bello... sul genere di mortal kombat armageddon


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MessaggioInviato: 23/10/2007, 19:06 
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Secondo me Mortal Kombat Armaghedon è un picchiaduro appena passabile, in ogni caso è di Street Fighter 4 che stiamo parlando. E a questo proposito, oggi è saltata fuori una video intervista ad un PR della Capcom, che, alla domanda "2D o 3D?" ha risposto - per la verità con un po' di imbarazzo - "guardate attentamente il trailerè intuirete qual'è la strada che abbiamo scelto".
Un po' sibillina come dichiarazione, ma se dovessi azzardarmi ad interpretarla direi: picchiaduro autenticamente tridimensionale con uso "artistico" del Cell-Shadder.
Si accettano scommesse...


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MessaggioInviato: 24/10/2007, 11:07 
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Anch'io direi cell-shading ma non ci scommetterei troppo, magari si mantengono sul 2D visto che alla fine salvo nella serie EX non hanno mai fatto uso del 3D. In ogni caso una giocabilità tipo Dragon Ball Z Budokai la escluderei...

P.S. Cambiata l'immagine nel post precedente, sorry :p

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Ultima modifica di Mesenzio su 08/11/2007, 13:03, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 24/10/2007, 20:42 
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Io spero che mettano gli stage bonus di street fighter due; per chi non se li ricorda sono quelli in cui o spacchi i barili (presente anche in Ex) o distruggi la macchina, mi divertivo troppo a farli!!

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MessaggioInviato: 25/10/2007, 11:32 
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Penso di si, nel terzo c'era, in questo caso era una SUV invece della Lexus del primo episodio, magari nel 4 mettono un camion :D

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