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Questa sezione tratta di tutto ciò che ruota attorno alla console Xbox/Xbox 360. Dalle news ai giochi è consentito trattare argomenti relativi solamente alla suddetta console. Per trattare argomenti diversi da questa console visitate le altre sezioni dedicate.



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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 23/05/2008, 10:10 
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[url=http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/05/21/559259.aspx]Qui[/url] c'è l'intervista (in inglese) in cui Blezinski oltre a confermare che i compagni saranno gestiti dall'IA in single Player e che continueranno ad essere gestiti dal giocatore in modalità cooperativa, aggiunge qualche altra informazione sulle fonti che hano ispirato i due titoli.


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 25/05/2008, 8:50 
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Le pagune di Xbox 360 Magazine ci svelano nuove informazioni per le modalità multiplayer di Gears of War 2:

-New weapon Scorcher (Flamethrower) "most realistic fire in a game we've ever seen"
-5 vs 5
-Assasination gametype altered. everyone respawns until their leader is dead. when the leader is killed they stop rewpawing and the game ends when everyone is dead on one team.
-Assasination renamed 'Guardian'.
-New gametype 'Wingman' 10 players split into teams of two.each team is played as different character (eg marcus and marcus vs Dom and Dom etc)
-Features Matchmaking
-Exectucions now vary on the weapon you holding (eg sniper rifle will be used like a golf club)
-Curb stomp returns
-'Y' will cause your character to unleach several brutal punches to a downed enemy, killing him.
-'A' will cause you to pick up the enemy and use him as a shield. The player your using as a shield will go to the respawn line.
-New gametype 'meatflag' sort of like CTF but epic have done this in their own way. The flag will instead be character wandering around the centre of the map. He has his own weapons and even a place on the leaderboard.
To capture him you will need to down him and pick him up as a meatshield and take him back, slowly, to your base. If you shoot the meatflag enough times while he's being dragged back to base, his captor will loose him and he'll go crazy on everyone around him.
-Specific weapons will cycle round the maps.
-Stopping power - if your running towards an enemy but he is firing straight into your chest, you will slow down.
-The oppurtunity to spawn with either the lancer or hammerburst.
-Hammerburst gone through significant alterations. The faster you tap the the right trigger, the faster it fires. quicker shooting = more recoil however.
-New weapon Medusa. could be considered a power weapon. 6 shots per burst.
-Bullet shields. big metal shield that stops you from getting hit. can be planted into the ground to make a new cover. enemies can kick it down though if they get close enough.
-Grenades can be stuck anywhere. not just on enemies. they can be planted on the ground,walls,doors etc to produce a proximity mine.
-smoke grenades carry a stun effect that ragdolls anyone in range.
-new weapon poison gas grenade. produces a cloud of smoke that kills anything that lingers in it. they can be stuck onto enemies were the will slowly die. people stuck by the gas grenade can also injure team-mates if the get too close.
-On games with no respawn, when you are dead you can fly around the map as a "ghost cam". You can even take screenshots that will be uploaded to the community.
-Gridlock returns. However its more overgrown now, plants and grass growing.
(everything is still the same though- cars are where they where etc)
-New map - 'river' - symetrical map, each team has a thin strip of land with a house and sniping tower, and inbetween them a river.
-New map - 'Security' - long thin map. to the left and right are stairs leading to veranda's that run the entire length of the map. you are barred access however by red lasers, which will kill you if attempting to pass through. A power weapon is barred on the other side of the map while at the other it is defended by sentry guns. There is a button in the middle of the map that turns the lasers and sentry's off for 20 seconds.
-New locust 'hammerhead' (helmet makes him look sorta like a hammerhead shark)
-New locust 'Grenadier' (this is the guy we saw in the video were marcus punches him to death)
-Two people can chainsaw one guy at the same time.
-New cog 'Tai' has aboriginal tattoo's.
-New cog 'Dizzy' "looks like chuck Norris" :D
-Cole returns for multiplayer at least.

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 25/05/2008, 20:14 
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Ecco un altro articolo dove vengono presentate altre novità del multiplayer di Gears of War 2:

Fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=55956

Da segnalare il maggior numero di mosse finali e la possibilità di utilizzare i nemici morenti come scudi.

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 25/05/2008, 22:04 
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se clicchi nel link l'articolo non spunta (almeno a me no!!!!)

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 25/05/2008, 22:14 
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argoniano94 ha scritto:
se clicchi nel link l'articolo non spunta (almeno a me no!!!!)


Da me funziona, sarà la potenza del 56k...

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 25/05/2008, 22:25 
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no ci sono riuscito,non mi ero accorto che si doveva cliccare su "» Prosegui per Multiplayer.it"

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 01/06/2008, 17:20 
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Ancora novità nel multiplayer di Gears of war 2: questa volta verrà inserita nel gioco una modalità fotografica che ci permetterà di scattare le nostre azioni di guerra più concitate e sembra che influirà sul calcolo del punteggio finale per le singole partite. Verranno inoltre introdotti dei "bot" per completare le squadre ( massimo 5 giocatori per parte in ogni partita) nel caso manchino le controparti umane.

Fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=56018

EDIT: si comincia a vociferare su una possibile data di uscita: il 16 novembre, anche se per ora non ci sono conferme ufficiali

Fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=56060

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 02/06/2008, 20:10 
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Vi riporto direttamente dal forum ufficiale di Gears of War 2 i dettagli più importanti del prossimo titolo di Epic Games.

GEARS OF WAR 2 INFORMATION

Developer: Epic Games
Publisher: Microsoft Game Studios
Lead Designer: Cliff Bleszinski
Genre: Third-Person Tactical Shooter
Game Engine: Enhanced Unreal Engine 3
Platform: Microsoft Xbox 360
Release Date: November 2008


-SECTIONS-

I. Campaign
II. Multiplayer
III. Game Modes
IV. Maps
V. Characters
VI. Weapons
VII. Executions
VIII. Vehicles
IX. Enemies
X. Game Mechanics


I. CAMPAIGN

-Darker, emotional storyline
-Longer campaign mode
-'Bigger, Better, and more badass!'
-Most of the campaign takes place in the Locust underworld. About 30% of the battles take place underground
-Squad commands (Attack/Regroup/Hold position) have been removed
-Character-specific storylines (Doms search for his wife, Dizzy representing the Stranded, etc.)
-New technology allows for hundreds of Locust on-screen
-More vehicular sections were promised
-Takes place six months after the deployment of the lightmass bomb
-The deployment of the bomb caused the Immulsion to turn gaseous, which affected the citizens of Jacinto with a disease called 'Rust Lung'

II. MULTIPLAYER

-Multiplayer battles are now 5v5 for a total of 10 players in a single map
-Multiplayer bots are hinted at, but not confirmed
-Improved online functionality
-Will include matchmaking
-Players can now vote for the maps they want to play in
-Will NOT include dedicated servers
-Four-player co-operative play is possible, but not confirmed
-New online optimizations to reduce issues such as 'host advantage'
-On games with no respawn, you can fly around as a ghost cam and view the battles in any direction
-Ability to upload user-submitted images to the web
-Specific leaderboards for user-submitted images
-Images will be scored based on how many particle effects are on the screen, how close to the center the characters are, if there is an execution going on, how much blood there is on the screen, etc.
-Saved films hinted at, but not confirmed
-Live on-screen damage ticker that tracks damage points is possible
-Altered MP achievements. "If you're going for headshots, you get one headshot that counts and any other headshots won't count towards your Achievement, so players don't just play to get headshots the entire round just to get Achievements."
-Achievement progress has now been simplified & will be tracked in real-time which is viewable through a menu
-Each player can play in a different difficulty setting in co-op
-Weapons now rotate between every round. Boomshot will rotate with the Scorcher Flamethrower, Torque Bow with Longshot, Frag Grenades with Poison Grenades and Boltok Pistol with Medusa Pistol.
-Players now have the opportunity to spawn with either the Lancer or the Hammerburst
-Once grabbed as a meatshield, you are considered dead

III. GAME MODES

-Assassination renamed and altered. Now known as 'Guardian'. Every player can respawn until the leader has been killed. The team with the remaining players is the winner
-Wingman is a new game mode focused on 2v2v2v2v2 (10 players split into teams of 2) battles. Each team will take control of the same character model. For example: Dom/Dom Vs. RAAM/RAAM Vs. Carmine/Carmine Vs. Drone/Drone Vs. Marcus/Marcus
-CTF game mode called 'Meatflag'. The flag is an AI controlled Stranded character wandering around the center of the map. That character has his own weapons and even a place on the leaderboard. To capture him; you will need to down him first, then pick him up as a meatshield, and take him back to your base. If you shoot the 'meatflag' enough times while he's being dragged back to the enemies' base, his captor will lose him and he'll go berserk on everyone around him. Respawning and stats for the amount of kills the AI-controlled 'meatflag' will appear on the intermission leaderboard. Respawning occurs in this mode, but the more that you die; the longer you'll have to wait until you get back into the action. The scoring in this gametype will move around to different random locations after a while.

IV. MAPS

-Shipping with 10+ maps. More than the original game
-Improved Gridlock makes a return
-Subway makes a return
-New map called River. Each team has a thin strip of land with a cottage and sniping tower. Between them is a river separated by a bridge crossing it. Underneath the bridge is a power weapon
-New map called Security. To the left and right are stairs leading to verandas that run the entire length of the map. ou are barred access by red lasers, which will kill you if you attempt to pass through. A power weapon is barred on the other side of the map while the other end is defended by sentry guns. There is a button in the middle of the map that turns off the lasers and sentries for 20 seconds
-Early Adopter Tax maps (buy now, get it free after a set amount of time)

V. CHARACTERS

-Marcus Fenix returns as the main character in the campaign mode. Also available in MP
-Dominic Santiago returns as a part of Delta Squad in the campaign mode. Also available in MP. Player two controls Dom in co-op
-Damon Baird returns as a part of Delta Squad in the campaign mode. Also available in MP
-Cole 'Train' returns as a part of Delta Squad in the campaign mode. Also available in MP
-Carmine returns for campaign and MP
-Colonel Hoffman returns as the commander of Delta Squad. He is a playable MP character
-Tai Kaliso is a new member of Delta Squad in the campaign mode and is available in MP
-Dizzy is a new member of Delta Squad in the campaign mode and is available in MP. He drives the Derrick
-Doms wife, Maria is a huge part of the campaign
-Chairman Prescott, making his first appearance in Gears of War 2 is the dictatorial military leader of the CoG
-Anya Stroud is the only female member of the CoG. She returns for the campaign mode to assist you whenever possible
-Jack, the all-purpose robot returns for the campaign mode
-Franklin, a stranded returns for the campaign mode

VI. WEAPONS

-New chainsaw duels
-Player is no longer invincible while chainsawing. Attacks can be interrupted in mid-duel
-Two people can chainsaw one person
-The Lancer has a longer barrel that extends a bit farther than the chainsaw attachment, blue targeting cross-hair on the iron sights, new muzzle flashes, and firing sound effects. Also, new active-reload HUD display animation were seen for the Lancer and Hammerburst
-Retooled Hammerburst sounds beefier and has the ability for semi-automatic. It now has a barrel extension. The faster you tap the the right trigger, the faster it fires. However, with the faster fire rate comes more recoil. It is more accurate at longer range and does more damage than the Lancer
-Stopping power. If you're running towards an enemy and he is firing straight into your chest, you will slow down. Every weapon will have a different degree of stopping power
-Grenades can be stuck anywhere; not just on enemies. They can be planted on the ground, walls, doors, etc. to produce a proximity mine
-Smoke grenades now carry a concussive stun effect that ragdolls anyone within its blast radius and knocks any shields from their hands
-Shotgun remains unchanged
-Active reloads have been expanded. Different weapons have a different active reload effect
-Poison Gas Grenade is a new weapon. It produces a purplish, poisonous cloud that kills anyone that lingers into it. Grenades can be tagged onto enemies where they will slowly die. Grenade tagged players can also injure teammates if they get too close to them
-New weapon called the Scorcher Flamethrower. It is a power weapon that appears once in a map. Getting a perfect active reload increases the flames range. Is said to have the 'most realistic fire in a videogame ever'
-Bullet shields. Metal shield (adorned with Locust symbols) that blocks enemy fire. You can only equip a pistol when carrying the shield. Movement will be dramatically slower when using the shield. They can be planted into the ground to create new cover by squatting behind it. Enemies can kick it down if they get close enough
-Epic says plenty more weapons are on the way, including new additions to the superweapons class (alongside the Hammer of Dawn)

VII. EXECUTIONS

-New chainsaw animation from the back going from taint to throat. Dubbed 'ChainSAWdomy'
-Neck snap execution while holding a meat-shield
-Torque Bow execution. The attacker will take the victims head and place it on a Torque Bows blade tip, then use his foot to pop the head off
-Shotgun will be used like a golf-club
-Longshots rifle butt gets slammed down on your victims skull
-CoG execution will punch the enemy to death
-Locust execution will rip off a CoGs arm and beat him to death with it
-Curb Stomp returns, except this time the attacker flips the victim onto his back before the stomp. The result is that you now stomp them in the face, rather than in the back of the head

VIII. VEHICLES

-Derricks are the vehicles used to drill into the Locust underworld
-Centaur tank is a new vehicle. There is a level dedicated to it and the vehicle has a unique active reload

IX. ENEMIES

-Corpsers return for Gears of War 2
-Brumaks return for Gears of War 2
-Reavers return for Gears of War 2
-Nemacyst Return for Gears of War 2
-Nemacyst Mortar is an enemy making its first appearance in Gears of War 2
-Boomers return for Gears of War 2
-Drones Return for Gears of War 2 and are playable in MP
-Snipers Return for Gears of War 2 and are playable in MP
-Grenadiers Return for Gears of War 2 and are playable in MP
-Hammerhead Locust is a new Locust enemy seen in X360/EGM magazines and is playable in MP
-Theron Guards return for Gears of War 2 and are playable in MP
-Theron Sentinels return for Gears of War 2 and are playable in MP
-Kantus (priest/healer) are a new enemy seen in Game Informer magazine
-Rockworms (provide moving cover) are a new enemy seen in GI magazine
-Masked Locust is a new enemy seen in the gameplay debut trailer and is playable in MP
-Grenadier Cyclops is a new enemy seen in X360/EGM magazines and is playable in MP
-General RAAM returns for MP

X. GAME MECHANICS

-Weapon smoke and blood react to the wind and flow realistically
-Ability to use downed enemies as moving shields. Dubbed 'meatshields'
-Meatshields will detoriate under fire, as well as drip blood on the floor as you drag them around
-Damaged players will bleed on the ground as they move and leave a blood trail
-Pressing A repeatedly while downed allows you to crawl away from danger
-Destructible cover
-The cover system has been refined, players' guns and bodies sit tighter to cover making it harder for your enemies to get an attacking angle
-The A-button usage has now been expanded for the slide/slam into cover. By pressing it again & depending on the orientation of the thumbstick, you can change the angle approach, back up, or stop mid-slide
-Martyrdom is a new feature. If you are holding a frag while downed, press RT as the enemy is about to execute you to blow yourself up aswell as your enemy
-Pressing RT while downed allows you to raise your right hand to signal your team-mates in order for them to aid you

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 14/06/2008, 13:50 
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Ecco altre novità sulle armi di Gears of War 2: verrà introdotto un lanciafiamme che non consentirà tuttavia un suo uso prolungato, è stao rivisto il martello dell'alba dotato di soli 4 colpi l'ultimo dei quali potrà causare un esplosione che danneggierà anche marcus e il Boomshot avrà solo 3 colpi (meno efficaci rispetto al primo capitolo) ma sarà possibile sparare due razzi contemporaneamente.

[url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=56234]Fonte[/url]

------- UPDATE -------

altre immagini:
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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
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Altre bellissime immagini che mettono in evidenza la potenza del rinnovato Unreal Engine 3

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e qualche artwork sulle armi

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 09/07/2008, 11:57 
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E' stata comunicata ufficialmente (forse) la data di uscita del gioco: 9 novembre. Geniale il modo in cui è stata rivelata: se si visita la [url=http://gearsofwar.com/gearsofwarcom/index.html]splash page[/url] del sito ufficiale si vede la mano di un soldato che regge diverse piastrine di riconoscimento.Su una di queste è scritto un codice, 033-116-117-126-071, che tradotto in ASCII sarebbe ESC Nov 9. Maggiori dettagli attesi comune all'E3

[url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=56581]Fonte[/url]

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 09/07/2008, 15:14 
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Emelos ha scritto:
E' stata comunicata ufficialmente (forse) la data di uscita del gioco: 9 novembre. Geniale il modo in cui è stata rivelata: se si visita la [url=http://gearsofwar.com/gearsofwarcom/index.html]splash page[/url] del sito ufficiale si vede la mano di un soldato che regge diverse piastrine di riconoscimento.Su una di queste è scritto un codice, 033-116-117-126-071, che tradotto in ASCII sarebbe ESC Nov 9. Maggiori dettagli attesi comune all'E3

[url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=56581]Fonte[/url]


Uhm, mi pare improbabile che esca il 9, è domenica!

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 09/07/2008, 15:38 
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Non è detto,alcuni negozi sono aperti la domenica o magari si tratta di anteprima oppure semplicemente quella è la data per il lancio americano

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Gears of War 2
MessaggioInviato: 13/07/2008, 10:33 
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Dopo tante immagini presentato anche il primo video
Data di rilascio nel box del video:30.11.2008

Array Video da : www.gametrailers.com



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