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Forum dedicato all’Action RPG nato dai racconti fantasy dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski.
Nella sezione principale vengono trattati argomenti generici, mentre solo in Quest & Spoiler è possibile discutere della trama del gioco.



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MessaggioInviato: 29/12/2006, 17:01 
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Scheda del gioco

Titolo del gioco: The Witcher

Sviluppatore: CD Projekt

Distributore: Atari

Data di Uscita: NOW!!!

Sito Ufficiale: http://www.thewitcher.com

Arriva dalla Polonia il prossimo gioco di ruolo destinato ad andare a scontrarsi con rivali del calibro di Oblivion o Gothic 3.
The Witcher vede come protagonista Geralt un iniziato di una confraternita segreta, che dà anche il nome al gioco stesso, con sembianze mutanti e in grado di padroneggiare spada e magia senza nessun problema.

Il mondo di gioco riprende appieno tematiche anche del nostro tempo, quali razzismo, terrorismo e violenza mentre l'ambientazione sarà molto tetra e oscura con un rapporto causa effetto che si protrarrà nel tempo e non coinvolgerà immediatamente il protagonista che subirà le conseguenze delle nostre scelte solo dopo molti minuti (se non ore) di gioco.

Immagine

La trama sarà divisa in 6 capitoli che a sua volta conterranno svariati episodi, per uno sviluppo della storia omogeneo e una concatenazione delle quest variegata e non lineare.

Il sistema di combattimento si rivela essere abbastanza frenetico per un GDR e rigorosamente in terza persona ma gli sviluppatori hanno assicurato che sarà una rivoluzione, e tanto per citare alcuni esempi, saranno disponibili al servizio del protagonista 3 stili di combattimento differenti a seconda dell'avversario che vi troverete davanti:

Strong: in stile Berserk quindi votato all'attacco puro con danni ingenti e utili contro nemici coriacei e bèn corazzati.

Fast: come dice la parola è il classico stile veloce e sicuro, quindi votato ad attacchi meno potenti ma rapidi, ideale per nemici scaltri e con resistenze basse.

Group: con questo stile vengono utilizzate le abilità innate del Witcher compresa anche la componente magica.

Per ogni stile saranno disponibili altrettante mosse diverse che vi daranno anche la possibilità di realizzare combo devastanti e spettacolari.

Immagine

Passando al lato tecnico del gioco, gli sviluppatori di CD Projekt si sono affidati al buon vecchio Aurora Engine (per intenderci è il motore grafico del primo Neverwinternights) che per l'occasione è stato pesantemente modificato e ottimizzato per fare pieno uso delle ultime DirectX 9.0c con effetti di luce e ombre iperealistiche.

L'intelligenza artificiale altro punto cardine di questo titolo promette lo schema visto in Oblivion con i personaggi non giocanti che svolgono classiche attività quotidiane e comportamenti e interazioni a seconda dei dialoghi e delle scelte fatte dal protagonista.

A questo punto non ci resta che aspettare il prossimo inizio di estate e sperare che questa volta ci venga finalmente confezionato un gdr qualitativamente ottimo e con tutte le carte in regola per diventare il prossimo punto di riferimento per questo genere di gioch
i ;).


Ultima modifica di Xenogears su 29/09/2007, 15:05, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 10/07/2007, 10:42 
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Ciao Xenogears abbiamo avuto modo di cosnoscerci in mattinata,senti volevo chiederti mi pare di aver letto qualke mese fà su GMC in una sua anteprima del gioco Witcher che il game nn partirà su schede cn Pixel Shader 2.0.Ne sai qualcosa al riguardo???


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MessaggioInviato: 10/07/2007, 11:32 
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Saurus ha scritto:
Ciao Xenogears abbiamo avuto modo di cosnoscerci in mattinata,senti volevo chiederti mi pare di aver letto qualke mese fà su GMC in una sua anteprima del gioco Witcher che il game nn partirà su schede cn Pixel Shader 2.0.Ne sai qualcosa al riguardo???


Allora, il gioco essendo stato convertito da OpenGL (visto che l'originale Aurora Engine è stato scritto su questa base) a DirectX9.0 e poi ottimizzato alla release 9.0c non dovresti avere nessun problema a farlo girare su una VGA che supporti i pixel shader 2.0 e anzi questo tipo di algoritmo sarà pienamente supportato.
Inoltre è stato più volte ribadito dagli stessi sviluppatori che il "nuovo" motore grafico è molto scalabile quindi si adatterà a configurazioni anche abbastanza datate e nel contempo offrirà tutto uno spettacolo anche sui PC di fascia alta.


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MessaggioInviato: 10/07/2007, 12:38 
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Si, e sfrutterà pure le PS 3.0, mi sembra di avelo sentito nel video su YouTube sulla grafica

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Su you Tube sn andato ma nn ho trovato niente circa The Witcher e scheda grafica......


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MessaggioInviato: 25/09/2007, 21:24 
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ma il gameplay sarà simile ad oblivion e gothic o come neverwinter?

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MessaggioInviato: 26/09/2007, 1:35 
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Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800

1 GB RAM for Microsoft® Windows® XP / 1536 MB for Microsoft® Windows® Vista

128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)

8.5 GB available hard drive space

DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones

DVD-Rom



Recommended requirements:

Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)

Intel Core 2 Duo 2.13 GHz or AMD X2 5600+

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MessaggioInviato: 26/09/2007, 1:42 
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vontrippen ha scritto:
ma il gameplay sarà simile ad oblivion e gothic o come neverwinter?


Un misto, probabilmente sarà possibile giocare in terza persona anche se il tutto verra sempre gestito tramite mouse stile neverwinter.....

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MessaggioInviato: 26/09/2007, 14:06 
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Si, concordi con Dunedain!
Il gameplay sembra simile a NWN, ma per fortuna hanno eliminato il gioco dei dadi!! :D

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Sambu ha scritto:
Minimum requirements:

8.5 GB available hard drive space

8.5 GB????!!! The Witcher occuperà davvero così tanto spazio?!

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MessaggioInviato: 26/09/2007, 23:32 
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impossibile, ci deve essere un errore...troppo spazio quello richiesto...

Sambu dove hai preso quei requisiti? al momento non è trapelato nulla, quindi potrebbe essere un fake

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MessaggioInviato: 26/09/2007, 23:36 
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mh non vorrei rivelvare le mie fonti...

vabè l'ho farò:
http://www.thewitcher.com/community/en/ ... ments.html

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MessaggioInviato: 26/09/2007, 23:43 
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Mhm...non so fino a che punto sia attendibile (per quanto nel forum ufficiale)...Boh comunque 8 GB sono troppi suppongo, magari è un errore di battitura...a meno che 4 sono per la grafica e 4 per i testi :D

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MessaggioInviato: 27/09/2007, 0:02 
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vabbè cmq quello è il requisito non quanto occupa.magari hanno consigliato piu spazio per non rallentare il pc

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E tu cosa stai aspettando? http://www.rpgitalia.net/forum/viewtopic.php?t=6133

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Sono dati che hanno rilasciato proprio loro di CDProjekt quindi li ritengo abbastanza attendibili... e cmq ormai l'andazzo è quello.
Anche NWN2 ha richieste enormi di spazio HD... forse al momento dell'installazione non occuperà tutti gli 8GB ma cmq saranno fruttati successivamente per i salvataggi o per poter installare le patch.

E speriamo che non siano patch come quelle di Two Worlds

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