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In questa sezione si trattano gli argomenti relativi al quarto capitolo della serie The Elder Scrolls, facendo attenzione alle sottosezioni nelle quali si potrà parlare dei problemi specifici.
Lo spoiler non segnalato è vietato, fatta eccezione per la sottosezione "Quest & Spoiler".



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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 28/06/2008, 21:31 
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Ragazzi per un mago guerriero che mi consigliate? Un bell nord? o una guardiarossa? fate voi...

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Per le userbar chiedete a der wolf è un mito.
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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 29/06/2008, 10:24 
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Io ti consiglio un Nord ,femmina perchè maschio non ha gli attributi giusti (non fatemi dei doppi sensi perchè mi arrabbio -.-) :D

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Solo nel silenzio la parola,
solo nella tenebra la luce,
solo nella morte è vita;
fulgido è il volo del falco
nel cielo deserto.

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 02/09/2008, 20:13 
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ciao ragazzi io avrei fatto un bosmer arciere\mago del mago cosa è meglio che sviluppo? l'arte dell' evocazione è utile o no??


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 02/09/2008, 20:17 
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Se è utile l'evocazione....CERTO! Ti evochi le corazze,gli archi....con un mod le freccie (se vuoi sapere di più mandami un PM)e ovviamente evochi le bestie!

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 04/09/2008, 14:41 
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secondo me è più utile allenare l'abilità illusione... puoi diventare invisibile e con l'incantesimo "ammalia" rendi amichevoli i PG senza bisogno di corromperli...

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Impara fin da subito a usare l'incredibile e sensazionale tasto Immagine da sempre il migliore amico di ogni utente di rpgitalia

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IO dominerò il mondo!!


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 04/09/2008, 16:53 
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però se vuolo un mago/arciere secondo me è meglio sviluppare la distruzione così usa l'arco da lontano e la magia da vicino senza cambiare arma

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 14/09/2008, 20:34 
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Io nella creazione del mio PG ho optato per una "classe mistura". Partendo dalla scelta della razza, che è stata quasi obbligata: ho scartato tutti i tipi di Elfi (perchè li detesto), gli Argoniani (troppo brutti), i Khajit (se il nemico mi lancia un gomitolo per me è finita), i Guardiarossa (volevo un PG pallido!!) e gli Imperiali (mi stanno antipatici). Tra Bretoni e Nord, ho pensato che un Bretone a Cyrodiil non c'entrava una mazza, infatti dove cacchio è la Bretagna? Quindi ho optato per un Nord.
Delle sette abilità ho scelto Forza, Velocità e Intelligenza, mi sembrava un buon compromesso
Delle altre skill ho scelto Lama (non mi piacciono le mazze), Mira (cecchino per passione), Furtività (perchè stealth è bello!), Distruzione (per completare il Mago-Guerriero-Arciere), e per finire Armaiolo, Alchimia e Commercio, perchè secondo me sono le più semplici da far salire.
Devo dire che è saltato fuori un PG un pò strambotto ma che si adatta in quasi tutte le situazioni.

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Meglio 10 Elfi (di ogni genere) morti oggi che uno vivo domani!!

Angmar prevarrà!! Gloria alla Corona di Ferro!!


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 22/10/2008, 7:24 
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Per un mago-guerriero decente(ma molto decente, soprattutto in lama) che mi consigliate? In effetti non so neanche le abilità magiche da mettere! Meglio mettere un bretone e avere più magicka o un nord e avere più forza?

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 22/10/2008, 15:40 
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Meglio avere il Bonus magicka dei Bretoni che la forza di un Nord (x un mago-guerriero). La Forza la puoi aumentare, il magicka può arrivare al max fino a 200 ( con 100 di intelligenza e senza l'influsso di un segno come il Mago o oggettini vari che te lo potenziano)


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 22/10/2008, 19:58 
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Asp, ma se prendessi il nord avrei anche una notevole resistenza contro gli attacchi magici( immunità al freddo e resistenza al fulmine) non sarebbe buonissimo anche questo?

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 22/10/2008, 22:38 
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Lorvar ha scritto:
Asp, ma se prendessi il nord avrei anche una notevole resistenza contro gli attacchi magici( immunità al freddo e resistenza al fulmine) non sarebbe buonissimo anche questo?

potresti benissimo fare di un nord un guerriero-mago ( e non mago-guerriero , che è differente ;) ) al posto di forza e resistenza , ci metti volontà/intelligenza e forza/resistenza , prediligi la magia ( tanto le armi le ha già alte ) , e ti metti una classe personalizzata con le magie che più ti aggradano ( io personalmente , con il nord , avevo messo recupero , alchimia , alterazione , armaiolo, arm. pesante , lama ,scudo e mira . Sembrerà strano , ma con l'alchimia ti prepari i veleni che puoi usare per indebolire i nemici più forti in lontananza , con alterazione ti crei uno scudo di protezione ( visto che il suo potere lo puoi utilizzare 1 volta al d') , e recupero , ti crei un bell'incantesimuccio che assorbe salute , mana e energia . Dopo di che , ti dai una magra ma appagante consolazione forandolo con la spada , o schiacciandolo con un martellone ) ricorda che le classi miste non sono forti all'inizio , ma con 5 o 6 livelli in più , è molto più equilibrato di una classe " pura "

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 23/10/2008, 14:37 
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Mmmm, non sarebbe meglio armatura leggera? Con quella potrei portare più bottino, avrei meno inceppamento negli incantesimi e sarei più veloce in combattimento e nei movimenti!

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 23/10/2008, 16:01 
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1) Non capisco se stiamo parlando di Morrowind o di Oblivion. [smilie=icon_confused.gif]
2) Se si tratta di Morrowind i Nord resistono al 100% al gelo e 50% ai fulmini.
3) Se si parla di Oblivion i Nord resistono solo 50% al gelo.
4) In Oblivion se usi l'armatura leggera ti cresce come attributo velocità
5) Se usi abilità magiche, le armature pesanti ne riducono efficacia (tipo se usi quella pesante è di 90% invece coi vestiti è di 100%)
6) I Bretoni hanno un 50% resistenza alla magia.


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 23/10/2008, 18:24 
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Lorvar ha scritto:
Mmmm, non sarebbe meglio armatura leggera? Con quella potrei portare più bottino, avrei meno inceppamento negli incantesimi e sarei più veloce in combattimento e nei movimenti!

hai pienamente ragione , io i nord li ho sempre equipaggiati con la pesante , è molto più romantico [smilie=icon_biggrin.gif] sembra un carroarmato ... scherzi a parte , l'unica armatura leggera che mi piace è quella elfica , ma non si intona bene con il tipo di nord che ho in mente

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Razze & Classi
MessaggioInviato: 23/10/2008, 18:26 
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Ah cacchio, non sapevo che aveva solo 50% gelo, mi faccio il bretone. Il punto ora sono le abilità, perchè tra le capacità voglio anche creare oggetti magici e quindi mi servirebbe misticismo, ma allora quali tolgo?

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