Piattaforma: PC
Sviluppatore: Piranha Bytes
Distributore: JoWood
Data uscita: 2002 (Gothic II), 2003 (La Notte del Corvo)
Sito ufficiale: www.gothic2.com
Sezione dedicata
Area Download
PEGI: 18+
COMPRALO SUBITO
In questa recensione considererò l’espansione “La notte del Corvo” come parte integrante di Gothic II, dal momento che, ad oggi, la versione più facilmente reperibile del gioco la comprende.Come il precedente capitolo, anche Gothic II passò diverse traversie nella distribuzione, soprattutto in Italia dove uscì già vecchio. Nonostante ciò il gioco divenne ben presto una pietra miliare del genere e, a detta di molti, il capitolo più riuscito della serie.
La storia
Sconfitto il Dormiente nel primo capitolo, il nostro eroe senza nome rimase vittima del crollo del tempio in cui avvenne lo scontro finale. Salvato dal mago Xardas si ritroverà senza memoria degli ultimi eventi e senza le capacità acquisite durante la precedente avventura.Siamo ancora sull’isola di Khorinis; la barriera magica che teneva prigionieri i detenuti nella Valle delle Miniere è caduta e i suoi occupanti si sono sparpagliati sul territorio. Xardas ci ha salvati per un preciso motivo: una nuova minaccia si sta presentando sull’isola e, naturalmente, spetterà all’eroe senza nome il compito di fermarla. In particolare, secondo il negromante, alcuni draghi hanno fatto la loro comparsa nella valle delle miniere. Il nostro compito consisterà nello scoprire chi o cosa sta guidando i draghi e, nelle prime fasi del gioco, ottenere la collaborazione delle autorità dell’Isola.
In particolare la situazione che si presenta è la seguente: una volta caduta la barriera, il re, Rhobar II, per assicurarsi i rifornimenti del prezioso minerale magico, necessario per forgiare le armi utilizzate sul continente nella guerra contro gli orchi, ha inviato su Khorinis un gruppo di paladini guidati da Lord Hagen. I paladini prendendo possesso e controllando le risorse dell’isola (soprattutto il frutto della produzione agricola) hanno causato lo scontento di molti isolani, soprattutto dei contadini che lavorano le terre vicine alla città portuale e del Proprietario Terriero, che possiede le terre che i paladini hanno cercato di confiscare e che vive protetto da mercenari arruolati soprattutto tra gli ex detenuti della Valle delle Miniere (e tra cui troveremo diverse vecchie conoscenze). Come se non bastasse, una volta che avremo nuovamente accesso alla valle delle miniere scopriremo che gli orchi sono sbarcati sull’isola, stanno assediando la fortezza del Campo Vecchio e che sono in qualche modo legati alla minaccia su cui stiamo indagando.
Il gioco
Gothic II si svolge in un area più vasta rispetto al precedente capitolo: oltre a tornare nella brulla Valle delle Miniere, svolgeremo buona parte del gioco nella più verde e fertile zona che circonda l’unica città dell’isola, chiamata anch’essa Khorinis, a cui si aggiungerà, grazie all’espansione “La Notte del Corvo”, un’ulteriore vasta area accessibile solamente tramite un portale magico.
Il fatto che l’area di gioco sia quindi più che doppia rispetto al primo Gothic potrebbe far pensare ad un gioco più dispersivo, e invece in Gothic II avremo moltissime cose da fare e avremo un motivo per raggiungere praticamente tutte le zone presenti sulla mappa. Inoltre, come nel precedente capitolo, molte zone ci saranno interdette nelle prime ore di gioco dalla presenza di nemici molto difficili da affrontare ai livelli più bassi, che suggeriscono al giocatore di muovere i primi passi in aree più tranquille.
Come da tradizione, sull’isola sono presenti più fazioni tra cui saremo chiamati a fare una scelta. Potremo arruolarci nella guardia cittadina e in seguito diventare un paladino al servizio di Lord Hagen, possiamo entrare a far parte dei mercenari al servizio del Proprietario Terriero e in seguito diventare cacciatori di draghi, oppure potremo diventare novizi (e in seguito maghi) del dio Innos presso il locale monastero dei Maghi del Fuoco guidato da Pyrokar.
Stranamente, senza l’espansione, nel gioco è presente un solo mago dell’acqua, Vatras, che a differenza di tutti gli altri colleghi devoti ad Adanos, non compare nel primo capitolo. Con “La Notte del Corvo” vengono aggiunte due nuove fazioni che però non escludono le precedenti, anzi, è necessario arruolarcisi per poter proseguire il gioco: i pirati e l’Anello dell’Acqua, i cui membri sono l’equivalente dei paladini (al servizio dei Maghi del Fuoco) per Maghi dell’Acqua, anche se ci si differenziano per il fatto che agiscono nell’ombra.

