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 Oggetto del messaggio: Humor nel mondo di D&D
MessaggioInviato: 19/06/2008, 13:00 
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questa roba l'ho presa da un altro sito,molto divertente. Vi auguro di farvi 4 risate

ALADINO: Paladino di origine araba con l’hobby di fare l’elettricista (in particolare è nota la sua lampada).

ALCHIMISTO: Alchimista factotum

ALLEATO PALMARE: comodo esterno tascabile hi-tech

ALLUPATO MANNARO: Lupo che si trasforma in un uomo eccitato sessualmente.

ANIMALE MESSAGGERO: Quest’incantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano.

APROSTATA: Barbaro che non si fida della magia e che ha qualche problema alla minzione.

ARCO LUNGO SCOMPOSTO:Arco lungo composito rotto

AVERNA: Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro.

BAGLIONI SOLARE: Questo incantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido.

BARDO INCANTATO: Incantesimo arcano di 1° livello che evoca un bardo lagnoso o stonato per annoiare o irritare gli avversari.

BARRIERA BILAME: Incantesimo utile per radere le barbe più ispide;

BARRIERA DI LAMA: evoca attorno all'incantatore una moltitudine di teste dei noti animali andini pronti a sputacchiare sui nemici.

BASBARDO: Nota tipologia di bardi poco raccomandabili.

BASILISCO: Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco);

BHOBBIT: Hobbit femmina con la mania di evirare i partner.

BUBBLEBEAR: Versione del Bugbear gommosa e al sapore di fragola.

CATENA DI FULMINI: Incantesimo noto per la sua utilizzazione come efficace antifurto per biciclette e moto.

CAVALIERE DI SOLA OMNIA: Cavaliere particolarmente inaffidabile.

Celestiale - SOLA: Celestiale poco affidabile.

Celestiale - ARCONTE TROMBA: Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili.

CENTAURO: Umanoide motorizzato su due route.

CHARLES DE GHOUL: famoso generale non-morto di probabile origine francese.

CHIERICA: Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti.

CHIMERDA: Chimera che emana cattivo odore, tipicamente circondata da mosche.

CLESSHYDRA: Rettile che usa le sue molte teste per tenere conto del tempo e che ripete l'ora esatta ogni 5-12 minuti

COBALDO: Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo.

COLPO-AFFONDATO: Variante dell’incantesimo Colpo infuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale.

COMANDO: Quest’incantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute;

COMANDO SUPERIORE: Quest’incantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali;

CONGEDO: Questo incantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di quest’incantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio);

CONO DI FREDDO: Variante medievale del Cornetto Algida.

CONTATTARE ALTRI PIANI: Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive l’incantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcos’altro a casa sua.

CONTROLLARE ACQUA: Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando l’acqua bolle.

CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO: Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci.

CONTROLLARE VENTI: Incantesimo molto usato quando si ha un bisogno pazzesco di emettere aria ma si è in pubblico e non ci si vuole far notare...In genere si lancia in tram, al ristorante o con amici, in particolare è consigliabile lanciarlo mentre si è con una ragazza. Da abbinare a SILENZIO. Alcuni maghi stanno recentemente cercando di creare anche un incantesimo CONTROLLARE ODORI per ottenere un effetto migliorato.

COSTRIZIONE INFERIORE: Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo.

CUMULO STRISCIANTE: Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti.

CURA FERITE CRITICHE: Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto.

CURA FERITE MODERATE: Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro.

CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds): Cura soltanto le ferrite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti.

DARDO INCARTATO: Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari.

Demoni - TAMAR'RI: Temibile progenie di esterni che si può facilmente incontrare nei pressi di pub e discoteche, specie il sabato sera, la cui “buzzurraggine” ha fatto sì che fosse esiliata nell'Abisso.

Diavoli - BATTEZZU: progenie di esterni con la mania di immergere la gente nel fiume Giordano.

Demone - QUASIT: Aborto di demone o meglio demone”quasit” riuscito.

Demone - BALORDO: Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene.

Diavolo - IMPOSSIBILE: Imp odioso ed insopportabile.

Diavolo - CORNUGON: Diavolo tradito dalla moglie.

DISTORSIONE: Incantesimo che si rivela utile per azzoppare gli avversari danneggiando le loro caviglie.

DONNA ACIDA di MELF: Moglie del noto Arcimago dai modi non troppo cortesi.

DOPPELGANGSTER: Doppelganger Mafioso.

DRAGONLENS: Ambientazione di D&D nota per i suoi draghi miopi.

DROGO: Drago che fa uso abituale di sostanze stupefacenti.

DROWGATO: Elfo Scuro con problemi di tossicodipendenza.

ELEMENTALE DEL CUOCO: Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia.

ELEMENTARE: Elementale bambino che ancora va a scuola.

ESTREMITA’ AFFILIATA: Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio.

FAUCI GORGOGLIANTI: Aspetto di Ignus quando ha fame.

FAVORE DI VINO: Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie all’alcool in esso contenuto.

FERMARE IL TEMPO: Incantesimo utile per bloccare tutti gli orologi.

FETENT'RI: Fey'ri particolarmente bastardo.

FIAMMA PERENNE: L’incantesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per “N”.

FORMA GASSOSA: Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola);

FORME ANIMALI: Quest’incantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dell’incantatore.

FOSCHIA INSULTANTE: Quest’incantesimo è una variante dell’incantesimo Foschia Occultante che, oltre a nascondere l’incantatore prende anche in giro gli avversari.

FRECCIATINA ACIDA DI MELF: Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quanto necessita della sola componente verbale. È letale se è diretta agli amici.

FUNGO VIOLA: Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui.

GENIO: Esterno particolarmente intelligente che ama fare l’elettricista (noto il Genio della Lampada).

GNYOMO: Gnomo particolarmente ricco di fermenti lattici vivi.

GOLEM DI M***A: Risultato della creazione di un golem se l'incantatore è a chiocciola.

GRIFOGNA: Grifone dall’alito pestilenziale ed affetto da aerofagia.

GUARDIA NERA: Secondino di colore.

GUARDIANO PROTETTORE: Costrutto magnaccia.

GUFO GIGANTE: epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio.

GUELFO: Elfo schierato con il Papa.

GUERCIERO: Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista.

GUERCIERE: Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza.

GUSCIO ANTI-VITA: Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA ed a GUSCIO ANTI-GLUTEI).

HOP - GOBLIN: Goblinoide salterellante.

IDRANTE: Mostro spegni - fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe.

IMMAGINE PROIETTATA: Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema.

IMPRIGIONARE: Incantesimo che manda i nemici in prigione direttamente e senza passare dal via… quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato all’Euro? N.d.A.)

IPPOGRIFFATO: Ippogrifo all'ultima moda.

IRA DELL’ORDINE: Quest’incantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto.

LADRO: Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto “Governo Ladro”).

LAMIA: Umanoidi semi – leonino con un fortissimo senso del possesso e della proprietà.

LANCIA: Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT.

LIEVITAZIONE: Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci.

LIMBO: Piano esterno costituito unicamente da un'asta di lunghezza infinita e di altezza variabile.

LUCE INCANDESCENTE: Quest’incantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa dell'eccessivo consumo si consiglia di utilizzare l'incantesimo nella sua versione a risparmio energetico.

MEDUSAEGETTA: Medusa dalla vita particolarmente breve.

MIGNOTTAURO: Minotauro assiduo frequentatore notturno di viali e case chiuse.

MALEDIRE L’ACQUA: Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia.

MAGONE: Mago di alto livello ma sempre triste e sconsolato.

MAGO ROTTO DEL THAY: Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato il PG di GeraltofRivia

MAESTRO DEL SUDOREO: Signore dei non morti gocciolanti e appiccicaticci.

MAESTRO DELLE SEI PERE: Maestro del sapere particolarmente esperto di droghe

MANI BRUCIANTI: Incantesimo utilizzato per contrastare il “fai da te” (… ehm… forse questa è pesantuccia N.d.A.)

MANO IN AIUTO: Quest’incantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente…

MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo…ehm…censuriamo.

MARTELLO DEL CAOS: Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari.

MIRAGGIO ARCANE: Effetto magico che i padroni romani notano patito dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi.

MONCO: Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo.

MULO di FUOCO: evoca un equino dalla soma fiammeggiante.

NALFO: Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi.

NON MORDO: Non morto sdentato.

OCCHIO ARCANE: Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici.

ORCO: Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (cfr. “Orco cane”).

PALLADINO: Paladino con forti problemi di sovrappeso.

PALLE DI FUOCO: Quest’incantesimo affligge i bersagli individuati dall’incantatore con una fastidiosissima irritazione cutanea … laddove non batte il sole.

PALLE DI FUOCO RITARDATE: Come sopra, solo con effetto posticipato.

PAROLA DEL RITIRO: Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male.

PASSARE SENZA TRECCE: Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, quest’incantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso.

PEGASOLO: Cavallo alato single.

PELLE DI PIETRA: E’ nota anche una versione pugliese di quest’incantesimo…

PERMANENZA: Quest’incantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili.

PIADA di MORDENKAINEN: Magica specialità culinaria realizzata dal noto Arcimago, che tradisce le sue origini romagnole.

PIETRA IN CARNE: Incantesimo utilissimo per poter mangiare le bistecche cucinate da chi so io…

POWER RANGER: Ranger Power Player.

PROIEZIONE ASTRALE: Variante dell’incantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek).

RABARBARO: Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari.

RANGER (di YELLOWSTONE): Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu).

REMORA: Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime.

RESISTENZA: Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale.

RIFLETTERE - INCANTESIMO: Incantesimo che ti fa pensare…

RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore): Quest’incantesimo teletrasporta istantaneamente l’incantatore in un fast food, in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata.

RISVEGLIO: Incantesimo necessario per poter arrivare ogni giorno al lavoro (o a scuola, o in facoltà) perfettamente in orario.

RIVELA LOCAZIONI: Quest’incantesimo fa conoscere immediatamente all’incantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km.

SATIRA: Femmina di Satiro particolarmente ironica.

SCALDO: Bardo nordico particolarmente freddoloso

SCRUTARE SUPERIORE: Quest’incantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti… utilissimo se si è in ufficio, ma si sta in chat o su un forum .

SFOCATURA: Quest’incantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa del loro continuo appannarsi.

SGUARDO PENETRANTE: Incantesimo arcano di 6° livello che consente all’incantatore (se maschio) di “trombare a vista”.

SINISTRACHAN: Destrachan comunista.

SKUM: Tipo di mostro utilizzato nell’igiene personale e della casa (Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.)

Stirpe planare - AASINAR: Aasimar particolarmente ignorante, svogliato e praticamente incapace a scuola.

TAMARRASQUE: Parente del Tarrasque, truzzo, burino e maleducato.

TELECINESI: Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dell’estremo oriente.

TIN-GHOUL: pericolosissimo non-morto con intenzioni poco simpatiche.

TRA-LICH: Tipo di incantatore non morto, talvolta in legno, fissato con gli incantesimi basati sull'elettricità. (I più temibili sono i Tra-Lich dell'alta tensione).

TREANTE: Tipo di creatura vegetale e legnosa simile ad un armadio dotato di 3 sportelli;

TROLL-EY: peculiare creatura rigenerante dotata di maniglia allungabile, rotelle e antigraffio, comodissimo per i trasporti

VAMPIRLA: Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza.

VEDERE IL VISIBILE: Incantesimo indispensabile ai maghi miopi.

VENDICATORE GROSSO: Vendicatore rosso particolarmente corpulento.

VERME PUPUREO: Verme purpureo con la dissenteria.

WEIGHT: Wight con problemi di sovrappeso.

WRITE: Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba.

YUAN-MI: Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona.

UNTO: Quest’incantesimo contrasta (ed è contrastato) dall’incantesimo SVELTO.

ZAMBIA: Zombie extracomunitario.

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 Oggetto del messaggio: Re: Humor nel mondo di D&D
MessaggioInviato: 19/06/2008, 14:00 
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Ma daaaaaaaaaaiiiiiiiiiii!!!!!!!! ^_^

Alcune sono veramente splendide!!! [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Humor nel mondo di D&D
MessaggioInviato: 19/06/2008, 14:55 
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Kaladar,possiamo inserirne qualcuna tra le magie regolari di D&D? [smilie=icon_lol1.gif]

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MA dove le hai trovate??? [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif]

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Per le userbar chiedete a der wolf è un mito.
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MessaggioInviato: 23/06/2008, 20:45 
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tipo? a quali integrazioni stavi pensando? [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_rolleyes.gif] [smilie=icon_ugly.gif] [smilie=icon_ugly.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Humor nel mondo di D&D
MessaggioInviato: 24/06/2008, 19:49 
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beh,io vorrei poter inserire:

ALADINO
ALLEATO PALMARE
ALLUPATO MANNARO
BASBARDO
CENTAURO
CHIMERDA
CLESSHYDRA
COBALDO
CONO DI FREDDO
CONTROLLARE ACQUA
CONTROLLARE BENTI
DROGO
DROWGATO (Se possibile anche unuldur è di questa razza)
FORMA GASSOSA
FOSCHIA INSULTANTE
GRIFOGNA
HOP-GOBLIN
IDRANTE (darei fuoco a una casa per vederla in azione)
IPPOGRIFFATO
LIEVITAZIONE
MEDUSAEGETTA
MIGNOTTAURO
PALLE DI FUOCO (troppo bello!)
PAROLA DEL RITIRO (troppo comodo)
POWER RANGERS
TIN-GHOUL
TRA-LICH
TROLL-EY
VAMPIRLA
WEIGHT
ZAMBIA

vorrei mettere questi [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Humor nel mondo di D&D
MessaggioInviato: 24/06/2008, 22:33 
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non so se avete presente la serie di libri "for dummies". php for dummies, flash for dummies, word for dummies ecc. ecc.
sono libri che parlano semplice d'informatica in modo che tutti possano capirli (for dummie, è traducibile come "per imbecilli")
bhe guardate che perla ho trovato cercando di acquistare i manuali di 4 su internet:
http://www.wizards.com/default.asp?x=pr ... 0764584596

------- UPDATE -------

Ecco in esclusiva per voi, delle interviste ai protagonisti della nuova edizione di dungeons & dragons:
Rigorosamente in inglese
1)Il tiefling e lo gnomo: come l'avrà presa per essere stao relegato nel manuale dei mostri?



2)il mind flayer e il duro compito di selezionatore dei mostri del manuale dei mostri



3)cosa ne pensa il Beholder della nuova edizione:


_________________
Ho delle idee strane. Per questo mi chiamano Cappellaio Matto
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