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MessaggioInviato: 02/11/2006, 21:54 
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Sviluppatore: Ascaron Entertainment
Publisher: Koch Media
Genere: Hack'n Slash
Piattaforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
Data di Uscita: 3 Ottobre 2008 (PC), 7 Novembre 2008 (Xbox360, Playstation 3)
Sito Ufficiale: http://www.sacred2.com/


La Storia


Sacred 2 e' ambientato 2000 anni prima dell'originale e racconta dei Serafini, dominatori delle terre libere di Ancaria, che sino dall'inizio dei Tempi ha sempre custodito l'Energia T, forza naturale che è la fonte di tutta la magia e di tutto il pensiero. I Serafini decisero, però, di trasferire la conoscenza ed il controllo dell'energia agli Alti Elfi. L'utilizzo a fini benefici di questa energia consentì agli Alti Elfi a portare ad Ancaria un forte livello di benessere e prosperità tali da farli diventare la razza predominante del paese.

Tale potere concentrato in mano ad una sola razza portò presto alla rottura dell'Equilibrio e ben presto si scatenò una furiosa guerra civile che portò alla caduta del sistema e con esso l'intera struttura del potere e della pace. Nel frattempo l'energia T pervasa dall'odio dei contendenti andava pian piano trasformandosi in qualcosa di veramente negativo che contaminò le acque delle sorgenti avvelenandole, trasformò animali e piante in creature cattive e irriconoscibili mentre città e villaggi vennero distrutti.
In questo mondo pieno di Caos e male, si alzò un grido forte a richiamo di un eroe che intervenisse in questo guerra e per riconquistare l'Energia T.

I Personaggi


I personaggi di Sacred 2, diversi rispetto a quelli del primo capitolo (eccetto la Serafina), sono i seguenti:

* La Serafina: guerriera veloce, agile nel combattimento e abile nell'uso della magia sa combattere con armi medio leggere anche se può equipaggiarsi con armatura pesante e tecnologica sfruttando tra l'altro le sue ali come armi letali. tutte queste caratteristiche fanno la Serafina uno dei personaggi più importanti del gioco.
* Il Guerriero Ombra: Guerriero umano non morto, è stato addestrato dagli elfi che lo hanno trasformato in una vera macchina da guerra. Abile nell'uso delle armi bianche e pesanti, equipaggiato con armatura robusta è fortissimo nel combattimento corpo a corpo.
* L' Inquisitore: gran sacerdoti, il cui compito in origine era quello di fare da intermediari, abilissimi nell'uso della magia letali nel combattimento a mani nude, sono coperti da grandi tuniche nere adornate con delle rune adornate che nascondono un armatura simile a quella della serafina.
La caratteristica determinante di questa razza però è la capacità di immagazzinare l'ENERGIA-T, che potranno poi utilizzare per creare ciò che potrà essergli utile.
* L' Elfa: la classica strega molto abile nella magia (può conoscere fino a tre discipline) che potrà essere utilizzata anche in contemporanea al combattimento a mani nude rendendola di fatto un avversario molto pericoloso.
* La Driade: abilissima nel combattimento a distanza, è anche una profonda conoscitrice delle pratiche magiche (vudù ad esempio) e molto esperta del mondo naturale che la circonda di cui spesso ne può sfruttare le sue potenzialità (molto simile quindi al classico ranger)
* Il Guardiano del Tempio: cyborg mutante composto da tessuti organici e tecnologia meccanica. Conosce a fondo le potenzialità dell'Energia T di cui può far uso per modificare il suo braccio bionico in un'arma devastante sia nel combattimento a distanza che in quello corpo a corpo.
Questa capacità lo rendono uno degli esseri più potenti di Ancaria

Per approfondimenti, immagini e video sui personaggi andare QUI


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Ultima modifica di Xenogears su 11/03/2007, 21:03, modificato 1 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Sacred 2
MessaggioInviato: 09/06/2008, 10:38 
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Riportiamo la prima intervista con gli sviluppatori del gioco in cui si iniziano a delineare le prime caratteristiche del gioco sia dal lato Multiplayer sia dal lato Single player con approfondimenti sulla storia, trama, personaggi

GamePro: Sacred 2 è un altro gioco influenzato da titoli passati come Diablo. Prima domanda, come apparirà Sacred 2 agli estimatori di Diablo? Seconda domanda, cosa c'é di migliorato rispetto ad una formula di gioco già sperimentata?
AE:Sacred 2 attrarrà tutti coloro che sono interessati ad un RPG con design unico e una solida storia di base. L'influenza di Diablo è solo una parte della spina dorsale del gioco, ma non è il solo che la abbia influenzato.

GP: In una frase, qual è l'argomento principale della trama? Quale sarà il pretesto, questa volta, per far fuori tutti quei mostri?AE: Abbiamo ideato una trama molto interessante. Non è la solita storia tipo "un portale magico si è aperto, il nostro eroe deve salvare il mondo dai demoni". Volevamo creare qualcosa di decisamente più originale e interessante. Abbiamo chiesto quindi a Bob Bates di aiutarci e il risultato finale sarà una storia riguardo una misteriosa "Energia T", che sconvolgerà il mondo di Sacred 2.

GP: Quale sarebbe a vostro dire ciò che cattura di Sacred 2? Quali sono l'una o due cose per la quale vi sentiti più fieri e che ritenete uniche?AE: Ci sono diverse ragioni che ci rendono fieri, una delle quali è sicuramente la gestione del multiplayer online e tutte le modalità di gioco in rete. Abbiamo creato un sistema che permetterà di fare entrare fino ad altre sette persone nella vostra campagna in single player. Se aprirete una partita sui nostri server, gli altri giocatori potranno entrare nella vostra avventura e collaborare con voi, a patto che accettiate la loro richiesta. Potete anche creare una lista di amici per rintracciare i vostri compagni di avventura più facilmente. E' un sistema molto utile soprattutto per affrontare un boss o un dungeon particolarmente complesso. Se vi dovesse servire aiuto, potete contattare uno dei vostri amici con un click e collaborare con lui. Il loro intervento non influenzerà i loro salvataggi, ma potranno portare nei loro file gli oggetti guadagnati o scambiati durante la partita.
Un'altra modalità di cui siamo fieri è quella che permetterà ai giocatori di scontrarsi l'uno contro l'altro in scenari a loro scelta, il PvP (Player Versus Player).

GP:Questo suona come uno dei maggiori componenti di Sacred 2. Potete darci un approfondimento su come funziona il gioco online? AE: Sacred 2 avrà una modalità online molto estesa. Sarà possibile fare utilizzo di un proprio server o di quelli messi a disposizione da noi o da Xbox Live. I server supporteranno un massimo di 16 giocatori, a seconda della modalità di gioco scelta tra campagna, PvP (Player Vs Player) e PVE (Player Vs Enviroment). Ma Sacred 2 non è limitato al gioco online. Come per il precedente episodio, ci sarà anche una grande avventura in single player.

GP: Avete fatto menzione dei difficili scontri contro dei Raid Boss in Sacred 2. Sono mostri giganteschi, potete descrivercene qualcuno? Come combattono i Raid Boss? Hanno abilità interessanti?
AE: Ci sarà un potente boss per ogni regione del gioco. Oltre a lui, ci saranno ovviamente altri mostri e draghi da combattere. Ah, e non vi dimenticate che... potrete anche volare a bordo dei draghi! Come tradizione, maggiore sarà la grandezza del boss, maggiore sarà la ricompensa, quindi ci saranno diversi incentivi ad abbatterli, nonostante la possibile difficoltà.
Uno dei boss è un Golem di pietra. E' una creatura gigantesca, portata in vita dall'Energia T e che può utilizzare gli elementi della natura per combattere contro di voi. I boss tenteranno di reagire in base alla loro salute: quando la loro energia vitale starà per esaurirsi, cercheranno di ricaricarsi teletrasportandosi altrove e rendersi irraggiungibili chiamando nuovi mostri sulla strada.

GP: I mostri ritorneranno in vita o scompariranno per sempre una volta eliminati?
AE: Dipenderà dalla modalità a cui starete giocando. Nella Storia, ovviamente, i boss eliminati non riappariranno. Invece, nel free play e nelle partite online, i mostri torneranno in vita dopo un certo numero di minuti o dopo che sarete usciti e rientrati dal server.

GP: La gestione dell'inventario è una nota dolente in molti RPG ammazzatutto, dove molti giocatori si lamentano di uno schema inventario stile “Tetris”, dove cioè si deve organizzare lo spazio di per se limitato per far entrare ogni cosa, e altri ai quali piace l'esempio di Diablo II che ha un inventario contorto e intricato. Come si colloca Sacred II rispetto alla gestione dell'inventario?
AE: Non sarà necessario nessuna riesumazione di Tetris: tutti gli strumenti saranno visibili sullo schermo senza limiti di spazio. Ovviamente gli oggetti saranno componibili tra loro e non sarà necessario scambiarli online per potenziarli. Anche la pulizia del proprio inventario sarà facile e veloce, e basterà cliccare e schiacciare un pulsante per disfarsi di un elemento. In alcuni giochi, invece, bisogna trascinare nel cestino gli oggetti da eliminare uno a uno: una procedura lunghissima e davvero noiosa.

GP: Anche il gioco Hellgate London cercava di raggiungere risultati simili a Sacred 2, ovvero riprendere le meccaniche di Diablo ed espanderle. Sfortunatamente, il risultato finale non è piaciuto né alla stampa, né al pubblico... Quali errori ci sono in Hellgate che non ripeterete in Sacred 2?
AE: Beh, invece di giudicare il lavoro di qualcun'altro, preferisco commentare le particolarità del nostro titolo. Il mondo di Sacred 2 è altamente dettagliato, non sarà creato dal caso ma stabilito dai nostri designer. Ci saranno dodici regioni, tutte differenti e caratterizzate da stili precisi. Potete viaggiare dalle verdi foreste agli aridi deserti e la sensazione sarà quella di essere immersi in un ambiente realistico. Nonostante si tratti di un universo fantasy, tutto sarà verosimile e pieno di particolari credibili. Le case dei personaggi, per esempio, rispecchieranno la loro classe sociale e il loro stile di vita. D'altronde, Sacred 2 è il frutto di tre anni di lavoro e di 32 level designer.

Un'altro vantaggio di Sacred 2 e' che non costerà assolutamente nulla giocare sulla nostra esclusiva rete di server. Offriamo LAN, immediata cooperazione, reti aperte, e uno spazio aperto a tutti che sono i punti centrali del multiplayer di Sacred 2. Non è stato assolutamente presa in considerazione l'eventualità di far pagare il gioco, o di avere due differenti tipi di giocatori “paganti” e “ non paganti”. Noi offriremo nuove quests, oggetti, armature e tutto il materiale che potrà essere scaricato dalla Xbox e dal PC, e questa sarà l'unica parte remunerativa. Oltre naturalmente a dover acquistare il gioco!

Fonte Gamestar-mmorpgitalia.it


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Sacred 2
MessaggioInviato: 21/10/2008, 20:40 
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A poche ore dall' uscita del gioco è stata annunciato il contenuto della collector's ediction in uscita Venerdì prossimo 3 Ottobre, che sarà costituita da un cofanetto serigrafato e lucido che contiene, insieme al gioco, i seguenti extra:

mappa poster del mondo di Ancaria
al book grafico ufficiale
tatuaggi di Sacred 2
il CD con la colonna sonora
il Demone-Portatore, oggetto speciale da usare in game
pack grafico ELITE GFX per l’upgrade grafico dei sistemi PC più potenti

Packshot del gioco

Versione PC

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Versione XBOX 360

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Versione PS3

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