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Titolo: Crysis
Sviluppatore: Crytek
Distributore: Electronic Arts
Genere: Sparatutto in soggettiva
Piattaforma: PC
Pegi: 18


Presentazione:

Ambientato nel 2020, Crysis è un fps in cui vestiremo i panni di "Nomad", membro di una squadra speciale dell'esercito americano, catapultato su un'isola tropicale nel Pacifico alla ricerca di un team di archeologi presunti ostaggi dell'esercito Nord Coreano che ha invaso l'isola. Per portare a termine la nostra missione avremo a disposizione diversi tipi di armi (le quali possono essere modificate in qualsiasi modo attraverso degli innesti: modalità di sparo, mirini laser, mirini telescopici, silenziatori, torce, proiettili incendiari, ecc…) e la nano-tuta che ci permette di modificare in tempo reale in nostro fisico, aumentando la nostra velocità (in modo da muoverci al doppio della velocità normale), la resistenza ai colpi (rendendoci più resistenti ai proiettili nemici) , la forza fisica (consentendoci di eseguire dei salti al doppio del normale e di menare meglio di Bud Spencer) e, infine, ci consentirà di renderci invisibili ai nemici; tutto questo, però, per un periodo limitato indicato da una barra di energia.

La nostra avventura inizia con un inserimento a notte fonda con lancio tattico a bassa quota. Durante la discesa non va tutto a buon fine perché qualcosa ci urta e perdiamo il controllo della nano-tuta, compreso il paracadute. Dopo un atterraggio di fortuna, ci ritroviamo soli nella prossimità di un spiaggia e, fortunatamente, la nano-tuta viene ripristinata da un nostro superiore anch’esso disperso come il resto della squadra (composta da 5 super-soldati, compresi noi).
Come prima missione ci viene ordinato di ritrovare gli altri commilitoni e di riunirci nel punto di atterraggio. Dopo aver percorso un breve tratto di costa, in cui incontriamo i primi due coreani, ci riuniamo con un compagno di squadra e riceviamo una comunicazione da un quarto membro del team, rimasto impigliato col paracadute tra i rami di un albero, ma mentre ci parla succede qualcosa di strano… si sentono urla, versi e spari di mitra. Quando lo raggiungiamo troviamo quattro cadaveri di coreani mezzi spappolati e, appeso a testa in giù, il nostro amico anch’esso mutilato.
E’ evidente che c’è qualcosa di strano che si aggira per l’isola e questo è tutt’altro che umano.

Durante la campagna visiteremo diverse locazioni: dai piccoli villaggi presidiati dalle truppe coreane, agli avamposti sulle montagne, all’enorme porto di occupazione coreana, all'interno di alcune grotte e quant’altro. Per spostarci potremo usare diversi mezzi, dalla classica jeep ai carri armati e per finire anche su un VTOL.

Nel corso della nostra avventura dovremo perlustrare una grotta e (banalmente) non potremo più uscire a causa di una frana incombente. La situazione è critica. Fortunatamente, o forse no, nel tentativo di scappare ci imbatteremo in un astronave aliena in cui le leggi fisiche non faranno appello a quella di gravità e questo renderà la cose molto più complicate e anche, tutto sommato, divertenti.
Una volta ritornati a 9.81 m/s2, e quindi usciti dall’astronave, ritroveremo un paesaggio che ha dell’incredibile: l'isola tropicale è assalita da una tempesta di neve, scatenata dai strani eventi che stanno avvenendo all’interno della montagna.

Immagine Immagine Immagine Immagine
*Questi screenshots sono stati fatti su windows vista al massimo del dettaglio raggiungibile (DX10).

Realizzazione tecnica:

La campagna single player di Crysis è piuttosto breve: in meno di 10-12 ore di gioco, anche meno, si è già terminato. La cosa fondamentale è che durante questa decina di ore non perderemo mai il coinvolgimento che esso offre, anzi, questo fattore migliora sempre più via via che si prosegue nel gioco. La trama è piuttosto interessante e non mancano dei momenti di suspence, anche se non c’è niente di veramente innovativo in essa.

La grafica e fisica delle ambientazioni è senza alcun dubbio la migliore mai vista in un videogioco. Posso affermare che siamo di fronte ad un gioco in cui la realizzazione tecnica è la migliore di sempre. Dal sistema di illuminazione, alle ombre, alle texture (quasi sempre molto dettagliate) il gioco si avvicina, come mai finora, al fotorealismo. Gli scenari che si affrontano sono un tripudio di vegetazione (quasi) completamente interattiva. Il level-design è anch’esso molto buono è, come ho già detto, piuttosto diversificato. Ottima anche la realizzazione dei personaggi, capaci di espressioni facciali molto verosimili e corrispondenti ad ogni situazione che si troveranno ad affrontare: in certi casi li vedremo socchiudere gli occhi per mirare, sbarrarli dalla paura quando li afferriamo per il collo oppure rimanere sorpresi quando gli spunteremo di fronte.

Purtroppo le richieste hardware sono piuttosto pesanti. Nel mio caso, con un pc dotato di una 8800GTS, E6600, 2GB RAM e Windows Vista il gioco girava con una risoluzione di 1680x1050 a
dettagli “Elevati” (non Massimi il quali “attiverebbero” le DX10) con un frame-rate di appena 20 FPS nelle situazioni più “calme”. Su Windows XP, diversamente, il gioco sembra più sciolto tale che con le stesse impostazioni questo presentava un frame-rate medio di 25/30 FPS. C’è da dire che quando i nemici superano la decina di unità i FPS subiscono una considerevole strozzatura.

Le animazioni dei personaggi, a parte le scene precalcolate, non fanno gridare al miracolo e in certi casi sembrano anche un po’ inverosimili.

L’AI è un po’ ballerina. Nella maggior parte dei casi svolge il suo ottimo lavoro tale che i coreani sembrano molto verosimili nei comportamenti, ma in casi fortunatamente isolati sembrano dei pupazzi immobilizzati e, tal volta, “a scoppio ritardato”. C’è da dire, però, che quando si tratta di imboscate e le pattuglie, in genere, sono piuttosto intelligenti.

L'audio è anch'esso di ottimo livello. Gli effetti sonori sono veramente azzeccati per ogni situazione e anche il doppiaggio in italiano è di buona fattura.

La linearità non è contemplata in Crysis. Ogni livello permette molteplici modi di arrivare all’obiettivo: a partire dal sistema “Rambo” in cui potremo arrivare alla base nemica di fronte a noi senza curarci di essere avvistati e iniziare uno sterminio di coreani, aiutandoci anche dall’ambiente circostante. Non dimenticherò mai quando ho lanciato in corsa la mia jeep contro una baracca, nella quale c’erano un paio di soldati coreani armati fino ai denti, e prima dello scontro mi sono lanciato fuori per poi osservare l’inevitabile scontro con la costruzione. Oppure quando, dopo aver abbattuto un elicottero con il lanciarazzi, ho visto precipitare “i resti” sopra una baracca, uccidendo i soldati all'interno. Un altro metodo per completare la missione si basa sull’approccio stealth e quindi facendo gran uso della nano-tuta e della sua possibilità di renderci invisibili al nemico.
L’ambientazione, in ogni caso, offre diverse “strade” per completare il livello.

Immagine Immagine Immagine Immagine

Multiplayer:

In Crysis sono presenti due modalità multiplayer:
- Instant Action
- Power Struggle
La prima è la classica modalità “Deathmatch” dove il giocatore sarà solo contro tutti con lo scopo di uccidere più nemici possibile e, nel contempo, cercando di rimanere in vita il più possibile.

La modalità Power Struggle è composta da cinque mappe di notevole dimensione in cui l'obiettivo del giocatore sarà quello portare a termine diversi obiettivi per accumulare più punti possibili, i quali potranno essere “spesi” sbloccando armi, trasporti e quant’altro. Questi obiettivi consistono nel conquistare e/o difendere determinate strutture, oppure eliminare i componenti della squadra avversaria. L'obiettivo finale di questa modalità è quello di distruggere il quartiere centrale.
La modalità Power Struggle potrebbe potenzialmente durare fino a 10/15 ore con dei cicli giorno/notte se giocate in un server DX10.

I server sono di due tipi: DX9 e DX10. Chi possiede Windows Vista e una scheda video DX10 potrà giocare in entrambi i server mentre, diversamente, chi non avrà questi sarà costretto a giocare nei server DX9. Le differenze sostanziali sono le seguenti:

- Alternanza tra il giorno e la notte possibile solo nei server DX10.
- La fisica in DX9 viene applicata solo ai veicoli.


Conclusioni:

- Grafica e fisica senza paragoni.
- Gameplay divertente e coinvolgente.
- Multiplayer interessante.


- Necessita di un PC potente.
- La campagna in singolo è poco longeva.
- Intelligenza artificiale, animazioni e penetrazione dei materiali con qualche sbavatura.



Grafica: 10
Sonoro: 8
Longevità: 7,5
Giocabilità: 9

Voto Globale: 8,5

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Ultima modifica di shade su 06/12/2007, 21:57, modificato 2 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: [TOPIC UFFICIALE & RECENSIONE] Crysis
MessaggioInviato: 22/06/2007, 18:20 
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Chi non ha ancora sentito parlare di questo sparatutto che inaugurerà quella che sarà veramente la next generation anche per noi utenti PC?!?!? Penso nessuno.
Apro questo topic per parlare del nuovo capolavoro ancora sotto i ferri da parte degli sviluppatori di Far Cry altro grande capolavoro che a suo tempo portò una grafica e un gameplay innovativo per quanto riguarda gli FPS.

Questa è la storia che ci immergerà in Crysis:

Crysis è uno sparatutto in soggettiva realizzato da Crytek, già sviluppatore dell'acclamato Far Cry.

Terra, anno 2019: un colossale asteroide si schianta sul pianeta.

Il governo nordcoreano isola in fretta l'arcipelago per impadronirsi dei segreti dell'asteroide. Gli Stati Uniti rispondono inviando in ricognizione una squadra speciale della Delta Force, con l'ordine di far rapporto al Pentagono. Mentre la tensione fra Corea del Nord e Stati Uniti si intensifica, l'asteroide improvvisamente si apre, rivelando un'enorme astronave aliena alta due chilometri. La nave genera un immenso campo energetico che congela una vasta porzione dell'isola e altera drasticamente il clima terrestre. L'invasione della Terra è iniziata.

Le due nazioni rivali si uniscono per fermare gli alieni e salvare l'umanità. La nuova alleanza combatte epiche battaglie contro gli alieni predatori. Il giocatore entra in azione quando ormai sono rimaste poche speranze e deve guidare una squadra speciale attraverso un’intricata giungla tropicale e paesaggi ibernati, fino al cuore della nave aliena per lo scontro finale a gravità zero con gli alieni.

Crysis offre al giocatore una coinvolgente esperienza in soggettiva in cui dovrà dimostrare di saper gestire al meglio le proprie tattiche, le armi e lo stile di gioco. Solo così sarà possibile sopravvivere all’invasione e sperare di poter stroncare l'invasione aliena.

Crysis sfrutta l'avanzatissima tecnologia del motore di gioco CryENGINE™ 2 di Crytek.

Di seguito vi posto alcuni screen di quanto ci troveremo davanti:

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Come ultime notizie vi annuncio che l'uscita di questo capolavoro è attesa per il prossimo 14 settembre e che il packshot che troveremo nei negozi è il seguente:

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Allettante èèè;) aspetto commenti ;)


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MessaggioInviato: 22/06/2007, 18:27 
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La grafica è veramente spettacolare [smilie=icon_2thumbs.gif]. Sbaglio o il motore grafico è una versione riveduta e corretta(e ovviamente ottimizzata del celebre CryEngine?

Non essendo un amante di FPS vedrò se acquistarlo o no ma per ora l' ago della bilancia pende sul si [smilie=icon_biggrin.gif]

Si sa niente a proposito di mecaniche di gioco? in poche parole sarà un FPS frenetico senza tattiche o introdurrà delle meccaniche del tutto nuove?

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Redemption ha scritto:
La grafica è veramente spettacolare [smilie=icon_2thumbs.gif]. Sbaglio o il motore grafico è una versione riveduta e corretta(e ovviamente ottimizzata del celebre CryEngine?

Non essendo un amante di FPS vedrò se acquistarlo o no ma per ora l' ago della bilancia pende sul si [smilie=icon_biggrin.gif]

Si sa niente a proposito di mecaniche di gioco? in poche parole sarà un FPS frenetico senza tattiche o introdurrà delle meccaniche del tutto nuove?


No no, non ci sono ottimizzazioni ne accorgimenti.
Il Cry Engine 2 ha solo poche parti del primo motore grafico e per il resto è stato riscritto da 0.

Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, ecco un pò di informazioni:

• Una storia coinvolgente che fa assumere al giocatore un ruolo cruciale per respingere un'invasione aliena e salvare l'umanità.


• Una speciale struttura in tre atti che costringe il giocatore a usare in tempo reale armi e difese personalizzabili per adattarsi a un mondo dinamico in continuo mutamento.


• Il giocatore deve affrontare una specie aliena spaventosa e ostile che sfrutta con intelligenza i propri sensi e i cui membri lavorano in modo organizzato, rivelandosi gli avversari più impegnativi mai apparsi in uno sparatutto in soggettiva.


• L'IA dei nemici e degli alleati sfrutta tattiche militari realmente esistenti.


• Una grande varietà di veicoli per sopravivere in ogni ambiente: terra, mare e aria


• Un mondo dinamico da esplorare, dove terremoti, ghiaccio, frane e tornado rappresentano pericoli reali e costanti.


• Modalità multigiocatore per 32 giocatori con armi e difese personalizzabili, oltre a una nuovissima modalità che combina le modifiche dei giocatori e gli obiettivi tattici.


• Dinamica di gioco emergente: le azioni eseguite nel gioco influenzano l'esito futuro, assicurando un'esperienza unica a ogni partita.


• Una serie di strumenti potenti e facili da usare che permettono al giocatore di creare enormi livelli da affrontare per conto proprio o in modalità multigiocatore.


• Ambienti altamente realistici, spettacolari effetti speciali, accurata ricostruzione fisica, complessa illuminazione e sofisticata IA grazie al potente motore di gioco CryENGINE™ 2.


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MessaggioInviato: 22/06/2007, 20:33 
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• Modalità multigiocatore per 32 giocatori con armi e difese personalizzabili, oltre a una nuovissima modalità che combina le modifiche dei giocatori e gli obiettivi tattici.


• Dinamica di gioco emergente: le azioni eseguite nel gioco influenzano l'esito futuro, assicurando un'esperienza unica a ogni partita.


Queste due mi bastano per convincermi a giocare [smilie=icon_biggrin.gif]

Potremmo dire che è il seguito spirituale di far cry....o no?

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Redemption ha scritto:
Cita:
• Modalità multigiocatore per 32 giocatori con armi e difese personalizzabili, oltre a una nuovissima modalità che combina le modifiche dei giocatori e gli obiettivi tattici.


• Dinamica di gioco emergente: le azioni eseguite nel gioco influenzano l'esito futuro, assicurando un'esperienza unica a ogni partita.


Queste due mi bastano per convincermi a giocare [smilie=icon_biggrin.gif]

Potremmo dire che è il seguito spirituale di far cry....o no?


Diciamo che è grazie a Far Cry se Crysis è nato ;).


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MessaggioInviato: 22/06/2007, 21:02 
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Si sa micca niente a proposito di requisiti minimi e massimi?

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MessaggioInviato: 22/06/2007, 22:53 
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Ecco, questo è il gioco che attendo più di tutti !! Non vedo l'ora di spremerlo sul mio sistema e goderne appieno le DX 10 visto che sarà ottimizzato al meglio sfruttando al massimo le programmabilità delle 8800 !

Ottime immagini, non le avevo mai viste... ma sono immagini o foto del boschetto dietro casa ?? Quella è la tua baracca vero ?? [smilie=icon_lol1.gif]

Vi consiglio vivamente di vedere l'ultimo video in HD, veramente pazzesco !! Che grafica, che fisica... 2 parti, particolarmente, mi hanno fatto rimanere a bocca aperta e subito dopo mi è scappato un sorriso di soddisfazione e sono: l'esplosione dell'elicottero dopo aver ricevuto un bel siluro dal protagonista con il susseguirsi dell'inevitabile schianto a terra... pazzescoo !! e la parte dove il protagonista tiene in mano un shotgun (che sembra vero tra l'altro) e viene sorpreso da una frana di sassi (che fisica).

Avrei una domanda che non ho trovato risposta (forse perchè è ancora troppo presto per saperlo): Crysis avrà lo stesso, fantastico, doppiaggio in italiano di Far Cry ?? Ditemi di si !!

Ps: Non dimetichiamoci del combattimento a ZERO-G !!

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MessaggioInviato: 23/06/2007, 10:07 
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Redemption ha scritto:
Si sa micca niente a proposito di requisiti minimi e massimi?


Per adesso non si sà niente di preciso anche se in una conferenz stampa lo stesso Cevat Yerli (il produttore) ha dichiarato che Crysis potrà girare anche su una macchina vecchia di 3 anni fà ovviamente con tutto quello che concerne le opzioni video.
Cmq appena divulgheranno qualche dato più preciso non mancherò di informarvi ;)

¸.·´¯) shade (¯`·.¸ ha scritto:
Ecco, questo è il gioco che attendo più di tutti !! Non vedo l'ora di spremerlo sul mio sistema e goderne appieno le DX 10 visto che sarà ottimizzato al meglio sfruttando al massimo le programmabilità delle 8800 !

Ottime immagini, non le avevo mai viste... ma sono immagini o foto del boschetto dietro casa ?? Quella è la tua baracca vero ?? [smilie=icon_lol1.gif]

Vi consiglio vivamente di vedere l'ultimo video in HD, veramente pazzesco !! Che grafica, che fisica... 2 parti, particolarmente, mi hanno fatto rimanere a bocca aperta e subito dopo mi è scappato un sorriso di soddisfazione e sono: l'esplosione dell'elicottero dopo aver ricevuto un bel siluro dal protagonista con il susseguirsi dell'inevitabile schianto a terra... pazzescoo !! e la parte dove il protagonista tiene in mano un shotgun (che sembra vero tra l'altro) e viene sorpreso da una frana di sassi (che fisica).

Avrei una domanda che non ho trovato risposta (forse perchè è ancora troppo presto per saperlo): Crysis avrà lo stesso, fantastico, doppiaggio in italiano di Far Cry ?? Ditemi di si !!

Ps: Non dimetichiamoci del combattimento a ZERO-G !!


Bè conoscendo EA sicuramente il doppiaggio sarà in italiano comprendete anche di sottotitoli, l'unico problema è che non si sà ancora niente sui doppiatori ma sono fiducioso che faranno un ottimo lavoro come hanno fatto con il buon vecchio Jack Carver ;)


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MessaggioInviato: 23/06/2007, 19:32 
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Allora tutti i miti e le leggende su Crysis erano vere!
Tutte le tecniche grafiche più avanzate (pixel shader 3.0, HDR, SS, ecc.) sarebbero presenti in questo gioco per produrre scene mozzafiato (sia graficamente che nel gioco stesso), e questi screen ne sono la prova.
Okok, per fare girare questo videogame ci vorrà una configurazione degna della migliore tecnologia aeronautica-militare, ma sentendo le anticipazioni della trama (ringraziamo Xenogears) forse ne varrà la pena di spendere più di 1.000 euro per pompare al massimo il PC!
E poi le "meccaniche di gioco" (come le definisce Xeno) saranno un ottimo pretesto per comprare questo game.

Quanto dovremmo penare ancora prima di vedere il gioco sugli scaffali dei negozi?

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Tutte le tecniche grafiche più avanzate (pixel shader 3.0, HDR, SS, ecc.)

Beh, ormai i pixel shader 3.0 sono vecchi [smilie=icon_biggrin.gif] , se non mi sbaglio Crysis userà i nuovi shader model 4.0 e geometry shader usando anche un nuovo modo di integrarsi fra il Vertex... staremo a vedere.

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MessaggioInviato: 23/06/2007, 20:41 
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The Lord of the Fears ha scritto:
Allora tutti i miti e le leggende su Crysis erano vere!
Tutte le tecniche grafiche più avanzate (pixel shader 3.0, HDR, SS, ecc.) sarebbero presenti in questo gioco per produrre scene mozzafiato (sia graficamente che nel gioco stesso), e questi screen ne sono la prova.
Okok, per fare girare questo videogame ci vorrà una configurazione degna della migliore tecnologia aeronautica-militare, ma sentendo le anticipazioni della trama (ringraziamo Xenogears) forse ne varrà la pena di spendere più di 1.000 euro per pompare al massimo il PC!
E poi le "meccaniche di gioco" (come le definisce Xeno) saranno un ottimo pretesto per comprare questo game.

Quanto dovremmo penare ancora prima di vedere il gioco sugli scaffali dei negozi?


14 Settembre Lord, quindi dai non manca molto torni dal mare abbronzatissimo e pronto per un tuffo in uno dei migliori FPS degli ultimi anni cosa vuoi di + ;).


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Thk Xenogears.
Quello che vorrei è averlo già sulla mia scrivania!

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grafica fantastica e grande giocabililtà


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MessaggioInviato: 01/07/2007, 23:52 
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Si ne avevo sentito parlare su GMC...

Figo e che dicon che si potrà distruggere la vegetazione uaaaaaah!!! Jungla sfoltita a colpi di machete! XD

Però dicon sarà molto corto... e che gli alieni si vedranno solo verso la fine mentre all'inizio sarà da amazzar soldati e umanoidi vari.

Però lo attendo ahsisi

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