Titolo: [url=http://www.callofduty.com/]Call of Duty 4 Modern Warfare[/url]
Sviluppatore: [url=http://www.infinityward.com/]Infinity Ward[/url]
Distributore: [url=http://it.activision.com/it_IT/home/home.jsp]Activision[/url]
Genere: Sparatutto in prima persona.
Piattaforme: PC, Xbox 360, Playstation 3.
PEGI:

Dopo cinque minuti di gioco a Call of Duty 4: Modern Warfare l'aggettivo più adatto che mi è venuto in mente per descriverlo è stato: "cinematografico".
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Partiamo dalla prima cosa che balza all'occhio: la
grafica. Bellissima, senza alcun dubbio: ottimi effetti di luce, riflessi e chi più ne ha più ne metta. Il dettaglio dei volti e delle uniformi dei nemici e dei commilitoni è strabiliante, anche se nel pieno dell'azione (praticamente sempre) si farà fatica a godersi i dettagli, mentre tutto è impostato affinchè ci si possa godere appieno gli scontri epici con proiettili che volano ovunque, missili e raid aerei. Alcune pecche sono da rilevare, come il mare nel primo livello (ambientato su di una nave) e le scie di fumo, che sembrano diversi sprite attaccati, salvo poi dissolversi con un effetto a dir poco fotorealistico.
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La parte più impressionante sono le
animazioni dei personaggi. Come si muovono, prendono copertura, sfondano una porta, tutto è stato curato nel minimo dettaglio e si fatica a distinguerli da attori in carne ed ossa. Tutto ciò giova non poco al coinvolgimento e sembra davvero di essere in un film. Da notare che sono eccellenti anche nel corso del gioco e non solo nelle sequenzescriptate.
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Lo stile di gioco è lo stesso dei precedenti COD, nessuna barra dell'energia nè medkit, se si viene colpiti ci si ripara per un po' e tutto torna a posto. Le
azioni sono molto varie, si va da incursioni stealth in luoghi angusti a scontri campali con lanciamissili e artiglieria pesante, senza contare le sezioni a bordo di veicoli. Questa varietà, sia di gioco che di ambientazioni fa sì che il ritmo di gioco non cali mai, tenendo viva l’attenzione. Il numero di nemici è sempre cospicuo, ma anche i commilitoni non sono da meno, dando vita a scontri di grande respiro. Il realismo, come si evince, non è eccessivo e se i nemici vanno giù con qualche colpo ben piazzato, noi e i nostri compagni sopravvivono anche alle granate, almeno a difficoltà normale. A proposito della difficoltà, questa si può scegliere mediante un percorso di addrestamento, e a seconda del tempo che impieghiamo a completarlo possiamo giocare ai livelli più difficili (sono un niubbo ho fatto 30s

).
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Naturalmente tutta questa "cinematograficità" se da una parte giova alla spettacolarizzazione delle azioni, da una parte
toglie alla libertà d'azione, con porte chiuse finchè qualcuno non le sfonda e barriere ai limiti del livello. E' una scelta di design, e come tale può essere condivisa o meno, fatto sta che il risultato è ottimo.
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Le armi sono state riprodotte con grande cura, e godono anche di accessori come lanciagranate e mirino telescopico.
Gli scenari sono molto variegati, si va dal medio oriente alla Russia (poi altro che non ho ancora visto), e molto ben realizzati, per quanto non totalmente esplorabili. Tuttavia per arrivare ad un determinato obiettivo, saranno sempre
diverse le strade percorribili, dall’assalto frontale, all’intrufolarsi in una casa da una cantina e poi cecchinare.
Una menzione la merita anche il sonoro, che vanta una colonna sonora perfetta per l'occasione, con musiche orchestrali e temi che si adattano all'azione, realizzata da Herry Gregson-Williams ed ottimi effetti sonori, sia per quanto riguarda, armi, esplosioni, passi, sia per i rumori ambientali, come le foglie mosse dal vento, che, con un impianto multicanale, rendono l'esperienza estremamente immersiva.
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Le armi sono realizzate in maniera magistrale per quanto riguarda i modelli, e si parla di più di settanta! Sul piano pratico finiscono per assomigliarsi un po’ tutte, per quanto la differenza in termini di calibro e potenza si noti, d’altra parte, vista la natura non simulativa del titolo in questione, è una pecca di poco conto.
Realizzato in maniera egregia, invece, è il sistema di penetrazione delle superfici, per cui un riparo di assi di legno non resisterà ai colpi di un fucile automatico, e un muretto potrà essere trapassato da un fucile di grosso calibro, costringendo il giocatore a valutare attentamente la propria copertura.
Unica nota dolente del gioco, la longevità, si parla di
sei-otto ore a difficoltà normale, ma c’è da dire che in queste ore, ogni minuto è curatissimo e non ci sono sezioni da passare “solo per finire il livello”.
Il comparto multiplayer, poi, è fatto abbastanza bene e molto popolato, per quanto un po’ carente in quanto a modalità, ma il sistema d’esperienza, che fa si che si guadagnino punti e si sblocchino armi e gadget nuovi via via che si realizzano uccisioni è molto divertente e ben realizzato.
Per le prestazioni, non mi voglio sbilanciare, ma potrei dire che il motore di gioco non è così pesante considerata la qualità. Ci ho giocato su un Core2 6600 a 2,40Ghz con 2GB di RAM e Radeon X1950Pro, una buona configurazione, quindi, ma senza arrivare al top (soprattutto la scheda video), anche gli screenshots sono presi in-game su questo pc, e non ho mai avuto un rallentamento percettibile, a risoluzione 1280x1024 con tutti i dettagli al massimo ma senza anti aliasing.
Pro:
- Grafica eccezionale
- Coinvolgimento eccellente
- Non perde mai il ritmo
Contro:
- Longevità minima
- Libertà d'azione limitata
- Armi poco differenziate
Commento: un must-have per tutti gli appassionati di sparatutto, realizzazione impeccabile se non fosse per la scarsa durata, ma quel poco che dura lo vale tutto.