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più che altro secondo me il cambio ci stà per i seguenti motivi:

ok, la world war II non stufa mai... ma è anche vero che se uno vuole giocarci non solo ha i precedenti CoD (che nessuno vieta di andarsi a comprare anche se il 4 non è ambientato negli anni 40 XD) ma anche la serie Medal of Honor che non offrirà la stessa fedeltà storica (le armi sono un po' diverse) ma il paesaggio è quello... oltretutto Airbone è anche recente per cui...

dico che il cambio ci voleva così uno può comprarsi sia CoD3 nella WWII sia CoD4 nella forse WWIII XD (speriamo di no lol)

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Eccovi un paio di screenshots della demo (solo 2 perchè con il mio 56k ci metterei 2 ore a caricare delle immagini a quella risoluzione [smilie=icon_greatgrin.gif] ):

[url=http://img231.imageshack.us/my.php?image=shot0001gv9.jpg]Immagine[/url] [url=http://img105.imageshack.us/my.php?image=shot0017wk7.jpg]Immagine[/url]

Queste immagini "statiche", comunque, non rendono giustizia all'incredibile dettaglio grafico, semplicemente pazzesco. E ricordo che questo è tutto farina del sacco delle DX9!

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MessaggioInviato: 06/11/2007, 1:17 
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x chi volesse sapere di piu su questo gioco vi posto l'intervista:
Call of Duty 4: Modern Warfare - Intervista a Infinity Ward
XCN: In tutta onestà – siete stufi che la gente vi domanda se pensate che gli FPS ambientati nella Seconda Guerra Mondiale stiano perdendo interesse?

Robert Bowling: Ovviamente, ma sono stanco di sentire i giocatori dire che qualcosa non è più interessante, perché penso che nello sviluppo dei videogiochi questo semplicemente non sia possibile. Qualsiasi soggetto può essere orrendo, sia che venga fatto per la prima che per la ventesima volta. Allo stesso modo, ogni soggetto può essere un Gioco dell'Anno la prima volta o la ventesima. Non credo che fare un nuovo FPS ambientato nella Seconda Guerra Mondiale ci avrebbe impedito di renderlo fantastico, e credo che ne avremmo potuti fare molti altri di straordinari. La nostra è stata più una scelta legata al voler gettare via tutto e metterci di nuovo alla prova dal punto di vista creativo.


XCN: Puoi raccontarci qualcosa sulla storia dello sviluppo di Modern Warfare, e perché Infinity Ward non ha lavorato su CoD3?

Robert Bowling: L'idea di Call of Duty 4: Modern Warfare è iniziata parecchio tempo fa, visto che il team principale in Infinity Ward ha voluto creare uno sparatutto moderno per molto tempo, ma lo sviluppo è iniziato insieme a quello di Call of Duty 2. Abbiamo avuto due team al lavoro sulle parti single player e multiplayer del gioco sin dal primo giorno, dando ad ogni aspetto tutte le attenzioni e risorse possibili, e questo spiega perché non ci siamo occupati di Call of Duty 3: eravamo semplicemente impegnati per assicurarci che Call of Duty 4: Modern Warfare avesse tutto quello che serviva, ed il tempo necessario alla realizzazione. Treyarch ha fatto un gran lavoro nel prendere il volante e realizzare Call of Duty 3 mentre noi lavoravamo segretamente a Call of Duty 4: Modern Warfare per renderlo ciò che è oggi.


XCN: Siete sempre stati intenzionati a portare Call of Duty nell'era moderna?

Robert Bowling: Sempre, almeno il team principale che ha lavorato su titoli ambientati nella Seconda Guerra Mondiale più a lungo di quanto la guerra stessa sia durata. Modern Warfare è sempre stato qualcosa che ci avrebbe permesso di dare il meglio sulla storia, perché l'avremmo basato su una guerra completamente di fantasia, con battaglie di fantasia, personaggi di fantasia ma radicata pesantemente nel realismo delle guerre moderne ed avendo a che fare con scenari ed azione estremamente realistici.


XCN: L'orgoglio di Call of Duty è sempre stata l'accuratezza storica – in che modo questo si traduce nelle nuove ambientazioni di fantasia?

Robert Bowling: Anche se la storia è basata su degli eventi di fantasia, l'azione e gli scenari che i soldati incontrano e sui quali trionfano in Modern Warfare sono tanto realistici quanto le battaglie storiche che abbiamo rappresentato nei titoli passati. Si tratta sempre di muoversi sul campo, svuotare i caricatori e combattere una forza nemica ben addestrata ed equipaggiata.

Inoltre abbiamo speso molto tempo nel gioco per assicurarci che ogni cosa fosse il più possibile accurata, spendendo molto tempo con le forze dei Marine, andando in una base militare in California per passare del tempo con il loro squadrone corazzati, facendo un allenamento MOUNT/CQB (battaglia a distanza ravvicinata, ndt), filmando e studiando ogni loro movimento, e facendo anche delle sessioni di motion capture. Siamo anche andati al poligono di tiro per provare e registrare il sonoro di tutte le armi usate nel gioco, per assicurarci di avere delle riproduzioni perfette in comportamento e sonoro di tutte le armi che userete nel gioco.

Ogni cosa in Call of Duty 4: Modern Warfare è radicata nella realtà, userete versioni virtuali di armi reali, in scenari reali. Quindi non è molto diverso da quello a cui eravamo abituati, con l'eccezione che stavolta siamo stati più creativi creando una grande storia intorno all'azione piuttosto che creare l'azione intorno ad una grande trama storica.


XCN: Puoi dirci qualcosa del conflitto mostrato in Modern Warfare? A cosa vi siete ispirati?

Robert Bowling: Basilarmente impersonerete diversi soldati nel corso del gioco, iniziando da un soldato semplice dei ricognitori della Marina americana in Medio Oriente impiegato contro dei militanti guidati dal loro leader Al-Assad. Nel frattempo, sta accadendo qualcosa nel nord della Russia con una forza ultra-nazionalista che vorrebbe vedere la Russia tornare ai tempi di Stalin. Passerete avanti ed indietro dai Marine in Medio Oriente ai SAS inglesi in Russia combattendo attraverso la campagna e rendendovi lentamente conto del fatto che questi conflitti così diversi tra loro potrebbero essere legati tra loro, man mano che le loro storie iniziano ad incrociarsi.


XCN: Che tipo di vantaggi di giocabilità offre il fatto di spostarsi all'era moderna?

Robert Bowling: Spostarci all'era moderna ci ha permesso di introdurre molte interessanti nuove caratteristiche utilizzando armi e tattiche moderne. Ad esempio nel single-player e persino nel multiplayer i giocatori potranno chiamare una serie di supporti diversi in loro aiuto. Da ricognizioni UAV (Radar) in multiplayer, fino ad attacchi aerei strategici per ammorbidire le linee nemiche o per far fuori degli squadroni in single player e multiplayer, e persino un elicottero da guerra per avere del fuoco di sbarramento ed aiutarci durante la battaglia. Nel single player questi mezzi di supporto vengono in aiuto in momenti specifici durante la campagna, ma nel multiplayer la ricognizione UAV, gli attacchi aerei ed l'elicottero di supporto fanno parte del nuovo sistema "serie di uccisioni", che vi premia per essere riusciti ad ottenere 3, 5, e 7 uccisioni di fila senza morire. Abbiamo anche introdotto la penetrazione dei proiettili, che considera la balistica delle armi e le ambientazioni permettendo ad armi altamente balistiche di sparare attraverso materiali fini o deboli come legno, calce, o sottili fogli di metallo. Questo cambia completamente il volto del multiplayer e fa sì che teniate gli ambienti e le armi in debita considerazione quando affrontate uno scontro a fuoco. Non si tratta più di trovare un riparo, ma piuttosto un buon riparo.

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Lodevole lo studio balistico per i proiettili che trapassano i ripari meno resistenti! Era dai tempi di Raven Shield che non si vedeva una cosa del genere!

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gia sembra proprio ben fatto, questo nuovo capolavoro non vedo lora di poterci giocare completamente

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MessaggioInviato: 07/11/2007, 20:32 
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A solo due giorni dall'uscita di CoD4, Activision ha deciso di rilasciare un video che mostra l'inedita modalità Arcade, in cui ci è richiesto di eliminare più nemici possibili al fine di ottenere più "punti" possibili. Un piccolo aspetto che aumenterà un po' la longevità del titolo.

Ecco [url=http://www.gametrailers.com/player/27442.html]qui[/url] il trailer HD in questione.

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Ultima modifica di shade su 07/11/2007, 21:29, modificato 1 volte in totale.

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eh si pare davvero figo... e realistico che non ci sta mai male...

credo che sarà un acquisto obbligatorio per chi ama gli fps

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MessaggioInviato: 08/11/2007, 22:05 
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Eccovi un nuovo video nel quale si mette a confronto la versione Xbox360 con la versione PS3 del gioco.
Questo è il link: http://www.gametrailers.com/player/27570.html

Come potrete ben vedere la differenza è alquanto minima :)

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MessaggioInviato: 09/11/2007, 20:34 
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Oggi è finalmente uscito il tanto atteso Call of Duty4: Modern Warfare. Eccovi il comunicato rilasciato oggi stesso:

L’attesissimo videogioco sviluppato da Infinity Ward è da oggi disponibile in tutti i negozi italiani, accompagnato da una campagna marketing dirompente

Legnano, MI – 9 Novembre 2007 – A partire da oggi, i giocatori possono arruolarsi a Call of Duty® 4: Modern Warfare™, l’avvincente gioco d’azione di Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI), che li immergerà in azioni mozzafiato nei luoghi caldi più pericolosi del mondo. Sviluppato da Infinity Ward, il gioco è da oggi disponibile in tutti I negozi ed offre una grafica ad alta definizione senza precedenti, un impianto audio 5.1 senza precedenti ed una esperienza multiplayer orientata alla comunità assolutamente dinamica.

“Abbiamo lavorato duramente per creare l’esperienza più intensa e viscerale per Call of Duty 4,” ha dichiarato Grant Collier, Studio Head Infinity Ward. “Sin dall’inizio, il nostro team ha avuto come obiettivo quello di portare i giocatori a vivere un’esperienza di azione adrenalinica, coinvolgente e mai uguale a se stessa che offre la possibilità di calarsi con una fune dagli elicotteri d’assalto nel silenzio della notte; utilizzare una Ghillie suit per camuffarsi e così insinuarsi dietro le linee nemiche; o ancora essere immersi in un’azione multiplayer divertente e competitiva che consenta ai giocatori di creare classi, sbloccare abilità e provocare gli avversari mentre aumentano di livello”

Con una trama intensa, ricca di colpi di scena, il gioco immerge i giocatori nella battaglia come mai prima d’ora. Arricchito da spettacolari effetti speciali, che includono il rim-lighting, lo streaming delle texture e il self shadowing dei personaggi depth of field, i giocatori sono coinvolti in uno delle esperienze più foto realistiche mai realizzate. Il celebre compositore Harry Gregson-Williams, che vanta collaborazioni importanti come Enemy of the State, Man on Fire e Spy Game, ha guidato la realizzazione di una colonna sonora che offre una produzione originale di Stephen Barton in grado di rendere l’esperienza epica dei giocatori ancora intensa.

Il gameplay multiplayer community-oriented di Call of Duty 4 offre un sistema di livellamento molto robusto, una grande varietà di perk sbloccabili, hot-join e matchmaking, così come la possibilità di creare una classe ed un party per assicurarsi che giocatori di ogni livello possano prendere parte al divertimento fino a 18 giocatori Xbox 360 o PLAYSTATION®3 e 32 nella versione per Windows PC. In aggiunta, oltre 100 sfide ed una grande quantità di nuove ambientazioni e modalità di gioco offrono possibilità illimitate. Infinity Ward ha anche incluso Kill-Cam, una feature amata dai fan che hanno creato per Call of Duty 2 che consente il replay istantaneo per lo spettatore.

Per promuovere il lancio di Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision Italia ha messo in campo una campagna marketing davvero dirompente.
Sul fronte televisivo, una raffica di spot da 30’’ colpiranno gli spettatori dei principali canali satellitari sportivi e non solo – SKY CALCIO, SKY SPORT, FOX, FX ecc. - per quattro settimane dal lancio del prodotto.
Anche il media cinematografico non sarà risparmiato dal fuoco della comunicazione: per tutto il mese di Dicembre infatti, nei principali multisala italiani sarà trasmesso lo spot da 30’’ del gioco, in collaborazione con Microsoft.
Stessa sorte toccherà ai più importanti siti specializzati del settore videogiochi e ai principali siti di entertainment che saranno oggetto di una intensa comunicazione con creatività ad alto impatto per un periodo di due settimane a partire dal lancio del gioco.
I punti vendita sono stati invasi dal materiale POS sul gioco e con le insegne più importanti sono state pianificate attività ad hoc.
Ultima ma non per importanza, è stata condotta una campagna stampa senza precedenti che ha consentito di ottenere 7 copertine sulle principali riviste specializzate in 5 mesi.

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 Oggetto del messaggio: Prime Impressioni
MessaggioInviato: 12/11/2007, 22:10 
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Titolo: [url=http://www.callofduty.com/]Call of Duty 4 Modern Warfare[/url]
Sviluppatore: [url=http://www.infinityward.com/]Infinity Ward[/url]
Distributore: [url=http://it.activision.com/it_IT/home/home.jsp]Activision[/url]
Genere: Sparatutto in prima persona.
Piattaforme: PC, Xbox 360, Playstation 3.


Dopo cinque minuti di gioco a Call of Duty 4: Modern Warfare l'aggettivo più adatto che mi è venuto in mente per descriverlo è stato: "cinematografico".

[url=http://img223.imageshack.us/my.php?image=shot0023dd8.jpg]Immagine[/url]

Partiamo dalla prima cosa che balza all'occhio: la grafica. Bellissima, senza alcun dubbio: ottimi effetti di luce, riflessi e chi più ne ha più ne metta. Il dettaglio dei volti e delle uniformi dei nemici e dei commilitoni è strabiliante, anche se nel pieno dell'azione (praticamente sempre) si farà fatica a godersi i dettagli, mentre tutto è impostato affinchè ci si possa godere appieno gli scontri epici con proiettili che volano ovunque, missili e raid aerei. Alcune pecche sono da rilevare, come il mare nel primo livello (ambientato su di una nave) e le scie di fumo, che sembrano diversi sprite attaccati, salvo poi dissolversi con un effetto a dir poco fotorealistico.

[url=http://img240.imageshack.us/my.php?image=shot0003dl1.jpg]Immagine[/url]

La parte più impressionante sono le animazioni dei personaggi. Come si muovono, prendono copertura, sfondano una porta, tutto è stato curato nel minimo dettaglio e si fatica a distinguerli da attori in carne ed ossa. Tutto ciò giova non poco al coinvolgimento e sembra davvero di essere in un film. Da notare che sono eccellenti anche nel corso del gioco e non solo nelle sequenzescriptate.

[url=http://img162.imageshack.us/my.php?image=shot0001oo4.jpg]Immagine[/url]

Lo stile di gioco è lo stesso dei precedenti COD, nessuna barra dell'energia nè medkit, se si viene colpiti ci si ripara per un po' e tutto torna a posto. Le azioni sono molto varie, si va da incursioni stealth in luoghi angusti a scontri campali con lanciamissili e artiglieria pesante, senza contare le sezioni a bordo di veicoli. Questa varietà, sia di gioco che di ambientazioni fa sì che il ritmo di gioco non cali mai, tenendo viva l’attenzione. Il numero di nemici è sempre cospicuo, ma anche i commilitoni non sono da meno, dando vita a scontri di grande respiro. Il realismo, come si evince, non è eccessivo e se i nemici vanno giù con qualche colpo ben piazzato, noi e i nostri compagni sopravvivono anche alle granate, almeno a difficoltà normale. A proposito della difficoltà, questa si può scegliere mediante un percorso di addrestamento, e a seconda del tempo che impieghiamo a completarlo possiamo giocare ai livelli più difficili (sono un niubbo ho fatto 30s :D ).

[url=http://img223.imageshack.us/my.php?image=shot0028nx5.jpg]Immagine[/url]

Naturalmente tutta questa "cinematograficità" se da una parte giova alla spettacolarizzazione delle azioni, da una parte toglie alla libertà d'azione, con porte chiuse finchè qualcuno non le sfonda e barriere ai limiti del livello. E' una scelta di design, e come tale può essere condivisa o meno, fatto sta che il risultato è ottimo.

[url=http://img216.imageshack.us/my.php?image=shot0016zd9.jpg]Immagine[/url]

Le armi sono state riprodotte con grande cura, e godono anche di accessori come lanciagranate e mirino telescopico.
Gli scenari sono molto variegati, si va dal medio oriente alla Russia (poi altro che non ho ancora visto), e molto ben realizzati, per quanto non totalmente esplorabili. Tuttavia per arrivare ad un determinato obiettivo, saranno sempre diverse le strade percorribili, dall’assalto frontale, all’intrufolarsi in una casa da una cantina e poi cecchinare.

Una menzione la merita anche il sonoro, che vanta una colonna sonora perfetta per l'occasione, con musiche orchestrali e temi che si adattano all'azione, realizzata da Herry Gregson-Williams ed ottimi effetti sonori, sia per quanto riguarda, armi, esplosioni, passi, sia per i rumori ambientali, come le foglie mosse dal vento, che, con un impianto multicanale, rendono l'esperienza estremamente immersiva.

[url=http://img240.imageshack.us/my.php?image=shot0017fe1.jpg]Immagine[/url]

Le armi sono realizzate in maniera magistrale per quanto riguarda i modelli, e si parla di più di settanta! Sul piano pratico finiscono per assomigliarsi un po’ tutte, per quanto la differenza in termini di calibro e potenza si noti, d’altra parte, vista la natura non simulativa del titolo in questione, è una pecca di poco conto.
Realizzato in maniera egregia, invece, è il sistema di penetrazione delle superfici, per cui un riparo di assi di legno non resisterà ai colpi di un fucile automatico, e un muretto potrà essere trapassato da un fucile di grosso calibro, costringendo il giocatore a valutare attentamente la propria copertura.

Unica nota dolente del gioco, la longevità, si parla di sei-otto ore a difficoltà normale, ma c’è da dire che in queste ore, ogni minuto è curatissimo e non ci sono sezioni da passare “solo per finire il livello”.
Il comparto multiplayer, poi, è fatto abbastanza bene e molto popolato, per quanto un po’ carente in quanto a modalità, ma il sistema d’esperienza, che fa si che si guadagnino punti e si sblocchino armi e gadget nuovi via via che si realizzano uccisioni è molto divertente e ben realizzato.

Per le prestazioni, non mi voglio sbilanciare, ma potrei dire che il motore di gioco non è così pesante considerata la qualità. Ci ho giocato su un Core2 6600 a 2,40Ghz con 2GB di RAM e Radeon X1950Pro, una buona configurazione, quindi, ma senza arrivare al top (soprattutto la scheda video), anche gli screenshots sono presi in-game su questo pc, e non ho mai avuto un rallentamento percettibile, a risoluzione 1280x1024 con tutti i dettagli al massimo ma senza anti aliasing.


Pro:
    *Grafica eccezionale
    *Coinvolgimento eccellente
    *Non perde mai il ritmo


Contro:
    *Longevità minima
    *Libertà d'azione limitata
    *Armi poco differenziate


Voto finale: 8,5
Commento: un must-have per tutti gli appassionati di sparatutto, realizzazione impeccabile se non fosse per la scarsa durata, ma quel poco che dura lo vale tutto.

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Ultima modifica di Mesenzio su 25/11/2007, 16:23, modificato 5 volte in totale.

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A pochi giorni dall'uscita del gioco gia esce la [url=http://www.gamershell.com/download_22013.shtml]prima patch[/url] che porta il gioco alla versione 1.1.Le modifiche apportate sono queste:
- corretti alcuni problemi con il Rank
- altre piccole modifiche legate al multiplayer

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Finito or ora il gioco, che non fa che confermare le impressioni avute all'inizio. C'è da aggiungere che l'ottimo ritmo di gioco permane fino alla fine (ma proprio alla fine eh!) e le varie sezioni a bordo di veicoli (mai però in veste di pilota) o altre variazioni alla giocabilità, non fanno che rendere questa più frizzante, evitando qualsiasi momento di calma nell'arco dell'intera esperienza. La longevità della campagna single player è, tuttavia, molto scarsa, salvo la presenza di una modalità arcade e time attack che ne può aumentare la rigiocabilità, e un comparto multiplayer, che se mantiene il livello dei precedenti episodi, avrà sicuramente da dire la sua nel panorama degli sparatutto online.
Da segnalare la grande cura riposta in ogni particolare, come i filmati di introduzione alle missioni, che si fondono poi con il gioco in maniera impeccabile.

Tornando sulle musiche, il compositore è nientepopodimeno che Harry Gregson-Williams, che in campo videoludico ha già lavorato per le colonne sonore di Metal Gear Solid e al cinema, solo per citarne alcuni, The Rock, Brocken Arrow e Kingdom of Heaven.

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scusa mesenzio ma quanto dura il gioco???

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Mah, non ho contato le ore precise ma sicuramente siamo sotto alle 10, a occhio e croce penso dalle 6 alle 8 a difficoltà normale.

Ho dimenticato di menzionare le superfici perforabili dai proiettili, uno spettacolo! E' fatto molto bene, i muri di cemento proteggono, mentre le assi di legno no, è un piacere cecchinare i tango nascosti dietro ai muretti!

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