Master
Parsel
Gli occhi del nano brillarono per un istante, al solo pensiero di poter guadagnare qualcosa. Rapidamente fece un giro di ispezione per il negozio: estrasse dalle rastrelliere un paio di spade lunghe che appoggiò sul tavolo, poi aprì il cassetto già usato nella mattnata per prendere il pugnale d'argento, infine scomparve sotto il banco per riapparire pochi secondi dopo con due faretre contenenti 20 frecce ciascuna.
> la voce roca del nano aveva una nota di allegria >
Osservasti entrambe le lame lunghe per qualche istante, poi guardasti il nano con aria interrogativa
> Ammiccò il nano. Con una rapida mossa le fece volteggiare entrambe in aria, afferrandole poi per la lama, senza tagliarsi.
> il nano ti fece l'occhiolino.
>
Il nano si appoggiò con entrambe le mani al tavolo, dopo essersi lisciato la barba, in attesa di una tua risposta.
Eltharion
Con relativa facilità sei riuscito a trovare tutti i capi di cui avevi bisogno. Con un poco di fatica per il grande ingombro dei vestiti, ti avvicini nuovamente alla mezzorca.
>
Osservi come l'insolita commessa afferri con maestria i capi, assicurandosi che siano esenti da imperfezioni.
>
Eruner
Lo gnomo ti osserva con uno sguardo di superiorità. Attende qualche secondo e poi ti risponde con la sua voce stridente.
>
Il mago afferrò le boccette contenenti le pozioni e gli oli richiesti e li depositò sul bancone.
>
Nonostante il brutto carattere dello gnomo, ti dirigi verso la scansia indicata. Dopo un rapido sguardo all'elenco, il tuo occhio cade su alcuni nomi che ti sembrano interessanti:
Allarme
Mani brucianti
Ritirata rapida
Arma magica
Dardo incantato
Armatura magica
Protezione dal male
Scudo
Colpo Accurato
Resistenza dell'orso
Forza del toro
Grazia Felina
Sfera infuocata
Invisibilità
Freccia acida
Dissolvi magia
Palla di Fuoco
Fulmine
Volare
Velocità
Arma Magica Superiore
Rimani a fissare per qualche istante l'enorme scansia sulla quale sono ordinate tutte le pergamene, in attesa che un'illuminazione ti aiuti a capire come fare per prendere quelle giuste.
Nym
Joachim rimase un secondo a fissare le pietre. Una mano si accarezzava i baffetti ben tenuti, segno che stava prendendo in considerazione la tua offerta.
Dopo qualche istante parlò:
>
Calindil
Gli occhi del sacerdote si illuminarono. Forse le tue parole avevano fatto breccia. Con voce allegra e solenne, Luther disse:
>
Percorrete velocemente tutta la navata principale. Il giovane si muove con passo molto svelto, sembra mosso da un ardore soprannaturale.
Ti conduce attraverso una porticina su per una torre, percorrendo una lunga scala a chiocciola. Alla fine ti si apre innanzi una stanza circolare, con tavoli ornati da strumenti alchemici lungo le pareti.
Luther apre un armadio e ti illustra le proprietà curative di alcune pozioni:
> dice indicando delle pozioni dal colore verde chiaro >
Il sacerdote ti osserva con sguardo sinceramente sconsolato, capisci che effettivamente lui non può nulla...
>
Ti guarda con dispiacere mentre attende una tua risposta