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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 29/06/2008, 13:35 
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Olorin, il bello della vita è il poter scegliere!

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 29/06/2008, 13:58 
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Per Olorin: Certo che puoi, anche perchè, in fondo, le abilità dei vecchi pg non sono state usate così spesso come avrei voluti, quindi nessun problema a ricosstruire il pg da capo, mantenendo il BG e le qualità fondamentali (razza/classe e comportamento).

Lorvar... Sinceramente non vorrei che la tua scelta ti portasse ad avere due personaggi troppo simili nelle due campagne... il Gdr è fatto anche per provare nuovi aspetti... Valuta per bene le tue scelte..

Nel frattempo,
Benvenuti nel Cormyr


Descrizione
Il regno del Cormyr, fondato oltre mille anni fa, ha goduto dei benefici di una monarchia illuminata, di cittadini attivi e di una posizione geografica vantaggiosa. Il Cormyr è famoso per il suo esercito ben addestrato e il suo gruppo attivo di incantatori sostenuti dal governo, e può vantarsi di avere ottimo cibo, gente onesta, strani misteri e numerosi contatti con le altre parti del mondo. Di recente ha subito il tradimento di alcune famiglie nobiliari, dagli eserciti dei goblin e degli orchi, una grave carestia, l'aggressione di un antico drago rosso e la morte del suo amato sovrano. Il cormyr ora lotta per rimanere ciò che è sempre stato. Una delle sue città è in rovina e un gran numero di umanoidi malvagi vaga per le campagne: la nazione ha un grande bisogno di individui coraggiosi pronti a difendere la corona e ad affrontare i suoi nemici.

Vita
Anche se sono molti i motivi per cui non dovrebbe esserlo, il Cormyr è una terra stabile e prosperosa e i Cormyreani rimangono un popolo fedele, soddisfatto, prosperoso e amante della pace. Anche se le gravi avversità degli ultimi due anni hanno scosso il regno, i Cormyreani sperano in un futuro migliore e sono pronti a darsi da fare per realizzarlo. E' la famiglia Obarskyr a dominare sul Cormyr, assistita dai saggi Maghi Reali. Il lungo regno di Azoun IV, aiutato dall'ex Mago Reale Vangerdahast, ha portato il regno a uno stato di stabilità e prosperità invidiato da molti nel resto del Faerun. Al di sotto della famiglia reale si trova un gruppo di famiglie nobiliari ricche, tutte di lungo lignaggio, di grande influenza e di provata fedeltà alla corona. I Maghi della Guerra formano le tre gambe di uno sgabello su cui siede la gente comune. Molti Coryreani sono contadini, allevatori di bestiame o di cavalli, boscaioli o artigiani. La nazione mantiene anche un grosso esrcito, i Draghi Purpurei, da non confondere con Azoun IV, il re che veniva chiamato il Drago Purpureo, o il Drago Purpureo Thauglor, da sempre il più grande e il più potente dragone del Golfo del Drago.

Storia
Nei tempi antichi questa regione era dominio dei draghi, tra cui il Drago Purpureo Thauglorimorgorus. Gli elfi coloni diedero battaglia ai draghi ponendo fine alla lotta con un Duello d'Onore in cui l'elfo Iliphar Nelnueve, Signore degli Scettri, sconfisse Thauglor solo per venir a loro volta scacciati dagli umani dal futuro Cormyr. Reputando il colono Ondeth Obarskyr il capo più influente degli umani, gli elfi scelsero il mago umano Baerauble Etharr come loro rappresentante che guidasse e consigliasse Ondeth. In questo modo gli elfi speravano di rallentare i disboscamenti e di mantenere la pace. La fattoria Ondeth col tempo diventò la città di Suzail. Quando Ondeth morì gli elfi convinsero suo figlio Faerlthann a diventare il primo re del reame umano che avevano plasmato, e così nell'Anno dell'Apertura delle Porte (26 CV) nacque il Cormyr. Il Cormyr ha raggiunto l'apice della prosperità nel corso del regno di Re Azoun IV, incoronato nel 1336 CV e coadiuvato dal Mago Reale Vangerdahast. Nel corso del regno di Azoun la Sembia è stata messa al suo posto in tutte le questioni di confine, numerose incursioni sono state condotte contro il potere crescente degli Zhentarim nelle Terre di Pietra e sono state avviate delle proposte di alleanza stabile con le Valli. La pace del Cormyr è giunta al termine negli ultimi due anni di regno di Azoun. Orchi e goblin numerosi come mai nel Cormyr l'hanno invasa, e alcuni antichi nemici degli Obarskyr, evocati da una magia malvagia sotto forma di ghazneth (potenti creature alate in grado di risucchiare la magia) si sono avventati sul reame assegnando al Cormyr una sconfitta dopo l'altra. Sono comparsi castelli di goblin nelle zone settentrionali e i ghazneth sono stati raggiunti nei cieli da un enorme dragone rosso, il Diavolo Drago Nalavarauthatoryl. Anche Azoun e la sua giovane figlia guerriera, Alusair la Principessa d'Acciaio, sono stati sconfitti dai goblinoidi e alcuni nobili si sono rivelati dei traditori. Alla fine della crisi, il Diavolo Drago e Azoun IV si sono uccisi a vicenda in battaglia e molti tra i migliori ufficiali, soldati, guerrieri, Maghi della Guerra e nobili sono rimasti uccisi. La Principessa della Corona, Tanalasta, ha sconfitto i ghazneth ma è morta poco dopo il parto, regalando alla nazione un nuovo re: il neonato Azoun V. Oggi è la principessa Alusair a governare il Cormyr come reggente, assistita dalla Regina Madre Filfaeril. Vangerdahast, stanco e provato, ha scelto il suo successore: la stregona da battaglia Caladnei, e si è ritirato. Molti nobili sono sull'orlo della ribellione, altri cercano di rientrare in patria dal loro esilio e i Sembiani sembrano volersi impadronire gradualmente e di nascosto del Cormyr.
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Beh... per ora, questo... L'avventura iniziera nella cittadina di Eveningstar... Appena riesco posto una descrizione rapida anche di questa, così da darvi altre idee per orientarvi! ^^

Ciauuu!

PS: si ringrazia http://www.faerunslegends.it/wiki/index ... tle=Cormyr per il materiale riferito al Cormyr che leggete sopra...

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 29/06/2008, 14:05 
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Ehm,kaladar,se questi devono essere pg buoni non posso seguire quella discendenza,non credi?
Cioè,se devo essere buono non posso essere un discepolo del Rosso,è un paradosso...Che se dici discepolo dell' Oro a questo punto?

ciao

Riguardo il BG:secondo te aver adempiuto alla mia promessa di massacro di qualche drow va bene per diventare buono e rinunciare alle ostilità con gli elfi?

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 29/06/2008, 14:54 
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Kal, direi di aprire un altro topic! Comunque quanti soldi abbiamo all'inizio?

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 29/06/2008, 15:13 
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Lorvar ha scritto:
Olorin, il bello della vita è il poter scegliere!


Lo so ;)
Era solo per capire bene che gruppo si andava formando ;)

Mi metto al lavoro sul pg^^

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 12:31 
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Scusate Ragazzi ho letto le proposizioni di una nuova avventura e mi sono incuriosito, ammettendo di non sapere nulla sul gioco cartaceo, con esperienza quasi solo in Vampire, volevo introdurmi nel mondo di D&D sul forum...quindi io mi faccio avanti per giocare e imparare(cosa che posso fare in fretta, dato che comunque qualcuno me ne ha parlato).

P.S: ho postato qui, e non nello spazio dedicato ai Giocatori, perché ho visto che è in disuso da Aprile e poi perché le proposte le ho lette qui...spero di non aver causato disagi...

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 13:53 
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Direi che non ci sono problemi, anche se è meglio che aspetti kaladar, per me puoi tranquillamente entrare. Non ti preoccupare per il gioco cartaceo perchè pure per me è la prima esperienza! Hai fatto bene a postare qua, lì si posta solo l'avventura. [smilie=icon_2thumbs.gif] [smilie=icon_2thumbs.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
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Emmhh..posso venire anche io?? un'altra avventura non fa mai male...

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 13:58 
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Dieri di sì, anche se devi chiedere a Kaladar e prepararti il pg. Comunque aspetta Kaladar e quando risponde saprai tutto. Per il momento pensa comunque al pg che vuoi gestire e alla sua storia!

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 14:58 
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tanto credo che inizieremo a settembre,visto che ci sono le vacanze estive.

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 15:22 
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Si immaginavo che il progetto sarebbe scalato a Settembre, molto meglio anche perché nelle vacanze estive saremo tutti poco presenti...almeno lo spero sia per me che per voi, un pò di ferie fan sempre bene [smilie=icon_biggrin.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 15:27 
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SOlo pg buoni o tendenti al buono??...mmhmm sta volta parte ranger

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 15:58 
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Buoni o neutrali, niente malvagi jub [smilie=icon_fies.gif] [smilie=icon_fies.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 16:27 
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Gente, nonostante sia contento dell'interesse dimostrato per questa nuova avventura, non costruitevi troppi castelli in aria. Innanzitutto, spetta a Kaladar decidere se accettare 5 pg o meno(in caso, io posso anche togliermi). Poi, si dovrà capire bene l'alchimia del gruppo perchè un gruppo disolo guerrieri o soli maghi non va molto lontano.

Inviterei tutti ad aspettare che Kaladar si pronuci prima di lanciarsi in ipotetiche creazioni di pg e BG.

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 Oggetto del messaggio: Re: D&D Progetto One-shot [supporto Avventura]
MessaggioInviato: 30/06/2008, 21:10 
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allora... 5 personaggi va ancora bene... Però, le segenti condizioni sono necessarie:
-presenza di tutti. I giocatori, dovendo postare singolarmete molto meno di me, dato che potrebbe capitare di dover scrivere un pezzo a parte per ciascuno di voi, devono avere pazienza.
-sapere le date di presenza di tutti, in modo da poter iniziare a giocare anche prima di settembre.
-precedenti esperienze di D&D di tutti
-ancora un po' di pazienza prima di creare i personaggi, devo ancora scrivere dei brani sull'ambientazione
-non voglio che l'avventura si fermi per mancanza dei giocatori. Io sarò anche lento, soprattutto in questi giorni, dato che sono pesantemente sotto esami, ma ci sono, l'importante è avere pazienza

sotto queste condizioni posso valutare ancora un paio di giocatori.
A questo punto: [size=300]ISCRIZIONI CHIUSE[/size]

@ Lorvar: lo stile dell'ubriaco non è applicabile come lo vuoi tu per almeno 2 motivi
-non c'entra un tubo con l'ambientazione. Il Cormyr è una tipica ambientazione medievale occidentale. Ero anche molto tentato di bandirvi l'utilizzo della class del monaco, perchè secondo me non c'entra molto con il resto dell'ambientazione
-Vi è una apposita classe di prestigio per caratterizzare il pg in questo senso..

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