Situazione per l'inizio del terzo round:
Davanti a Kedoreth stanno 4 uomini, 2 impugnano spade lunghe (i due più a sinistra), uno una spada corta (quello che è già stato leggermente ferito da Kedoreth) e uno impugna un'ascia (quello più a destra). Solo in tre riusciranno ad attaccare Kedoreth, uno però, potrebbe scavalcare il cadavere del ragazzo e gettarsi su Alcar. Il quarto dovrà "accodarsi" per mancanza di spazio. Vista la prova riuscita di estrazione rapida, Alcar può tirare Full OB (che è 108, visto che non indossi l'armatura). Se casta ora, Belkas dovrà farlo con un -50: visto il bonus al lancio nella lista del mana law (quella del mana bolt) di 87 e il bastone (+10 al cast), dovrebbe ottenere 111 con il lancio di un d100 + 47 affinché l'incantesimo parta subito. Da 101 a 110 l'incantesimo partirebbe a fine round, da 91 a 100 l'incantesimo parte all'inizio del round prossimo, da 76 a 91 Belkas potrà riprovare il lancio con un bonus di +10 il round successivo. Se purtroppo il tiro di dado +47 dovesse essere inferiore o uguale a 75, l'incantesimo sarebbe fallito, provocando un lancio molto pericoloso sulla tabella dei fallimenti degli incantesimi (visto il malus di -50 al cast, un fallimento risulta molto pericoloso). Vedi tu Xeno se vuoi assumerti il rischio o preparare per un altro round! Al momento del lancio dell'incantesimo potresti pure tentare una prova di maestria magica (mi sembra che hai 78) per tentare di sdoppiare il bolt (dunque di fatto tirare due bolt sullo stesso bersaglio o su due bersagli diversi). Per riuscirci devi ottenere 141 con un d100 +78 (non è facile, lo so). Se la prova di maestria magica dovesse risultare inferiore a 105 invece, sarebbe fallita, e provocherebbe delle conseguenze a causa dell'erronea manipolazione delle forze magiche. Ad ogni modo, se casti iquesto round, ti concedo un bonus di +10 sia al cast, sia alla maestria, visto che non sei minacciato direttamente e dunque, sei più tranquillo. Vedi tu se te la vuoi rischiare!