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 Oggetto del messaggio: Supporto per i personaggi di "Cronache ..."
MessaggioInviato: 29/10/2006, 1:14 
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Ok. Viene il fatidico momento della creazione dei PG. Direi che potete cominciare a tirare:

- 3 volte d100 per determinare la razza (tirare 3 volte un dado da 100 e scrivere i tre risultati, senza sommarli. Per tirare un d 100 usate due d10, assegnando le decinae a un dado e le unità all'altro)

- 2 volte d100 per la classe sociale

- 1 d4 (vi spiegherò poi a che serve.

Scrivetemi i risultati ottenuti in questo post.

Ricordate: un valore alto non vuol dire una cosa positiva, può anche stare a significare qualcosa di negativo... quindi, beh... eheh non barate!

Vi comunicherò via PM la vostra razza e la vostra estrazione sociale, oltre che i lanci di dao da fare ancora.

Se proprio quel che esce fuori non vi piace si può modificare, basta comunicarmelo con un PM (sarebbe ad ogni modo preferibile accettare l'esito dei lanci di dado e sforzarsi di interpretare ogni genere di PG).

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 10:29 
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Eccomi...visto che non mi vogliono proprio far dormire la dimenica mattina!!!! [smilie=icon_sabber.gif] [smilie=icon_mad.gif] [smilie=icon_explode.gif] [smilie=icon_censored.gif] [smilie=icon_fluch.gif]

Prima Serie (3d100) Razza

43, 87, 53

Seconda Serie (2d100) Classe Sociale

30, 26

Terzo Tiro (1d4) ???

2

Speriamo bene...fra quanto pensi che arriverà il tiradadi on-line di Golgoth?


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MessaggioInviato: 29/10/2006, 11:12 
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Vediamo sti dadi che cosa mi combinano, tra l'altro li ho presi dalla scatola rossa di D&D ;).

Prima serie (3d100) Razza

74, 12, 96

Seconda serie (2d100) Classe Sociale

00, 31

Terzo tiro (1d4) ???

3

Per il tiradadi online ancora non si sà niente.


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MessaggioInviato: 29/10/2006, 11:30 
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Ed ecco i miei... Chissà cosa ne esce...

Razza: 46; 64; 11
Classe sociale: 88; 3
1d4: 3

A Presto!!!

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 13:33 
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Arrivo anche io!

Razza: 82 - 63 - 36

Classe: 11 - 23

Altro (d4): 3

Speriamo in bene!!! [smilie=icon_afraid.gif]

ciao [smilie=icon_2thumbs.gif]

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 16:28 
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Visto che avete postato già tutti, vi posso scrivere nel presente post i vostri risultati!

Allora, Lirash sei:

- un maschio, uomo alto (razza molto simile ai dunédain, ovvero alla razza della gente di Aragorn, caratterizzata da un lungo arco di vita rispetto agli uomini normali);

- appartieni ad una popolazione di standard di vita non elevato che vive prevalentemente in stile semi-nomadico, ma altamente rispettata (stile raminghi dell'Ithilien per intenderci).


Xenogears:

- sei un mezz'elfo maschio, l'elfo di famiglia è tua madre, che era una persona molto speciale (dettagli nel BG);

- lo 00 che hai tirato significa in realtà 100 (!). Questo significa che sei figlio di un Re, ovvero sei un principe!


Segugio:

- dai tiri di dado per la razza saresti una donna umana comune. Io lascio sempre comunque la scelta ai miei giocatori, se non vogliono essere donne non c'è problema, fammi sapere!

- dal tiro razza risulti una nobile minore (ad esempio figlia di un vassallo). Però sei anche una ribelle, non accetti le imposizioni del tuo grado e dunque avrai anche accesso ad alcuno professioni non tipiche per il tuo ruolo (ad esempio una nobile ladra... eheh).


Kaladar:

- tu sei un elfo grigio maschio (la razza di elfi più comune e che vive in perfetta integrazione con gli umani);

- all'interno della struttura sociale della tua società non sei di estrattura elevata. Potresti ad esempio essere figlio di un allevatore di cavalli elfo oppure di una guardia cittadina.


Ok, stabiliti questi punti principali ora bisogna tirare i seguenti dadi:

- Lirash: 2 distinte serie da 10 d100 (una serie di 10 tiri di d100 per due volte);

- Xeno: 3 serie da 10 d100;

- Segugio: 3 serie da 10 d100;

- Kaladar: 3 serie da 10 d100.


Postate i risultati di seguito!

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 16:41 
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Volevo fare un ranger ed è uscito fuori un mezzo Aragorn... [smilie=icon_klatsch.gif]
Ecco la seconda serie di tiri

Prima Serie:
39,-- 97,--64,--22,--49,--73,--62,--20,--95,--92.

Seconda Serie:
66,--56,--78,--95,--66,--30,--48,--30,--94,--64.

Ecco fatto Eldainen! Tutti questi tiri per fare un pg...Rolemaster mi sta incuriosendo sempre di più!

Già Modificato! ho ritirato quelli minori di 18!


Ultima modifica di Lirash Gaelothad su 29/10/2006, 18:09, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 16:46 
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Noooooooo, non ci credooooo la mia classe preferitaaa e per lo più principe!!!!
Mi sa che mi divertirò molto a sto giro [smilie=icon_2thumbs.gif].


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MessaggioInviato: 29/10/2006, 17:28 
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La donna... intrigante! Mi sta bene... mi farò aiutare da mia moglie per interpretare meglio il personaggio... e riuscirò anche ad evitare "problemi coniugali" [smilie=icon_anmachen.gif] (scherzo...)

I miei tiri sono stati:
a. 58-30-64-88-57-53-29-29-34-89
b. 99-51-83-62-22-27-81-95-38-89
c. 39-85-83-68-82-52-81-91-78-95

(ma a che servono? ammettilo... ti stai preparando un sistema per il SuperEnalotto! [smilie=icon_biggrin.gif] )

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Ultima modifica di SegugioD'Ombra su 29/10/2006, 22:08, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 17:53 
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Veniamo ad una rapida spiegazione delle professioni e di come funzionano. Allora, in Rolemaster vi sono 3 categorie professionali divise come segue:

- Non spell user: sono tutte quelle professioni che non utilizzano gli incantesimi in nessun modo. In compenso hanno molta più facilità a sviluppare le loro abilità non legate all'uso di incantesimi.

- Semi spell user: sono quelle professioni che combinano equamente l'utilizzo delle armi e delle abilità con l'uso della magia. Non diventeranno né guerrieri super dotati, ne maghi super dotati, ma grazie alla combinazione delle due cose sono personaggi estremamente adattabili e buoni in parecchie cose. Fra di essi, vi sono professioni comunque più tendenti all'uso delle armi e che usano la magia per migliorare i loro attacchi (ad esempio i maghi guerrieri) e persone più tendenti all'uso della magia ma che non disdegnano avere in mano un'arma (ad esempio i bardi).

- Pure spell user: sono gli incantatori completi. Sviluppano facilmente la magia ma sono praticamente indifesi quando si parla di corpo a corpo. Si dividono in 4 reami di magia di solito, essenza, mentalismo, flusso o arcano, gli arcanisti essendo i più rari da trovare. Fra i puri vi sono anche gli Hybrid spell user, che semplicemente utilizzano due reami di magia alla volta.

Allora, di seguito le professioni che potete scegliere a dipendenza di razza, classe e tiro professione particolare (con una breve descrizione:

--------------------------
Lirash
--------------------------

1. Non spell user:

- ladro: la parola parla da sé, il ladro è furbo, si muove agilmente e sfrutta bene le ombre. Sa ingannare le proprie vittime e combatte anche niente male (è un non spell user dopo tutto). Sa anche trovare con facilità le informazioni che gli servono, tramite canali non proprio... legali se serve.

- guerriero: anche qui la professione parla da sé. Insuperabili con un'arma in pugno, ma non chiedetegli di fare 1+1... eheheheh (no scherzo, un guerriero non è per forza stupido).

- ramingo o rinnegato: un ottimo guerriero, che se la sa cavare bene anche quando è da solo. In genere uno spirito libero con un forte ideale (che può essere più o meno buono). Robin Hood sarebbe un tipico ramingo.

- monaco guerriero: dovete immaginare un monaco Shaolin. Esperto sopratutto di arti marziali e combattimento senz'armi (anche armato fa male però), capace di usare la concetrazione per superare i suoi limiti fisici e schivare colpi letali.


2. Semi spell user:

- ranger: abbastanza abile sia con le armi da contatto che con le armi a distanza, il ranger è l'esploratore perfetto e la guida che tutti agognano quando ci si trova lontano dalle vie battute. La magia divina (flusso) legata alla natura gli garantisce is uoi poteri. Conosce bene il bosco e gli animali, che in taluni casi, grazie alla magia, lo servono. Maestro nel trovare la giusta pista è capace di muoversi velocemente anche sui terreni più impervi.

- monaco: dedito alle arti marziali, il monaco ha comunque capito che la magia a volte può essere potente per migliorare le proprie prestazioni fisiche. Meno capace di usare al massimo il suo corpo come un monaco guerriero, un monaco supplisce con la magia e, a volte, è anche più efficiente. Utilizza la magia dell'essenza.

- cultista: il cultista è il braccio armato del clero. Unendo l'abilità con le armi alla padronanza di incantesimi divini è un avversario ostico. Forse la sua dedizione religiosa a volte lo porta in situazioni non proprio piacevoli. Utilzza magia lefata al potere divino (flusso).

- caotico: spirito libero per eccellenza, il caotico è un usufruitore della magia arcana (unione dei 3 elementi, una magia a volte pericolosa e imprevedibile, come il caotico). Non sta mai fermo a lungo in un solo luogo e disdegna l'ordine costituito. Se la cava bene in molte situazioni è costituisce l'adattabilità per eccellenza.


3. Pure spell user:

- chierico: le divinità sono la sua guida. È in grado di alleviare ferite e malattie, ma anche evocare creature che lo possano servire. È il religioso per eccellenza (non confondetelo con il chierico di D&D, il chierico in Rolemaster non è un buon combattente, anche se fra i puri è forse il migliore);

- animista: il bosco è la sua casa e la sua protezione. Gli animali i suoi servitori. La sua magia è intimamente legata allanatura. Assomiglia molto al druido di D&D.


--------------------------------
Xenogears
--------------------------------

Non Spell User:

- cavaliere: il cavaliere è un guerriero specializzato. Il combattimento in sella è alla base del loro addestramento, così come i principi dell'onore e della cavalleria. Il suo credo è la perfezione marziale, le sue abilità di comando sul campo di battaglia sono insuperabili.


Semi spell user:

- paladino: il paladino è sinonimo di purezza e dedizione alla causa della sua divinità. La sua fede è incrollabile, così come il suo coraggio. La sua sola presenza sul campo di battaglia ispira gli uomini e li priva del timore e della paura. La sua abilità marziale è elevata, e i poteri che gli garantisce la sua divinità (flusso) non fanno che aiutarlo quando brandisce un'arma (molto simile al paladino di D&D).

- nobile guerriero: il nobile guerriero è una sorta di paladino... senza i suoi convincimenti divini. Ha imparato che la magia può aiutare anche quando si stringe del metallo nella mano. Forte combattente, opportunamente coadiuvato dalla magia (mentalismo).

- campione elementale: il campione elementale è il paladino del suo elemento (uno fra fuoco, acqua, ghiaccio, terra, luce, aria). Dal piano elementale il campione elementale trae forza e energia per incantare le sue armi e la sua armatura e renderle legate indissolubilmente al suo elemento. Oltre a essere forti già di per se in battaglia. Sono anche padroni di incantesimi distruttivi legati all'elemento che li guida e che loro servono. Reame dell'essenza (a cui tutti gli elementi sono legati.


Pure spell user:

- Mago o mago specializzato: il mago è il padrone di tutti i sei gli elementi e utilizza incantesimi distruttivi e difensivi legati all'elemento in questione. Il mago specializzato si specializza in uno dei sei elementi ed ha accesso a incantesimi veramente devastanti legati all'elemento specifico.

- Guaritore: il guaritore ha studiato la magia per alleviare le sofferenze del prossimo. Non vi è parte del corpo che lui non possa mettere a posto, non vi è anima che non possa richiamare dal mondo dei morti. Avere un guaritore accanto è una bella polizza assicurativa, anche se in combattimento spesso è di poca utilità.

- Arcimago: invidiato maestro della magia arcana, una magia pericolosa e che unisce i poteri di tutti gli altri reami, ma che lui conosce alla perfezione. L'arcimago è forse il più potente di tutti i maghi, nonché maestro del sapere. Non vi è mago che possa virtualmente tenergli testa. Pochi conoscono e hanno il coraggio di usare la magia arcana.


-------------------------------
Segugio
--------------------------------

1. Non spell user:

- ladro: la parola parla da sé, il ladro è furbo, si muove agilmente e sfrutta bene le ombre. Sa ingannare le proprie vittime e combatte anche niente male (è un non spell user dopo tutto). Sa anche trovare con facilità le informazioni che gli servono, tramite canali non proprio... legali se serve.

- cavaliere: il cavaliere è un guerriero specializzato. Il combattimento in sella è alla base del loro addestramento, così come i principi dell'onore e della cavalleria. Il suo credo è la perfezione marziale, le sue abilità di comando sul campo di battaglia sono insuperabili.


2. Semi spell user:

- campione elementale: il campione elementale è il paladino del suo elemento (uno fra fuoco, acqua, ghiaccio, terra, luce, aria). Dal piano elementale il campione elementale trae forza e energia per incantare le sue armi e la sua armatura e renderle legate indissolubilmente al suo elemento. Oltre a essere forti già di per se in battaglia. Sono anche padroni di incantesimi distruttivi legati all'elemento che li guida e che loro servono. Reame dell'essenza (a cui tutti gli elementi sono legati.

- bardo: all'uso delle armi preferisce, beh, la musica. Non che con un'arma in pugno non se la sappia cavare, ma attraverso la musica magica (reame del mentalismo) è capace di controllare gli animi delle persone. Abile anche nel parlare alla gente e raccogliere informazioni. È un viandante senza pari. Si sa adattare quando serve.

- mago guerriero: assomiglia molto al nobile guerriero, ma rispetto a determinati incantesimi che migliorano il morale e potenziano i compagni, il mago guerriero è più individualista, e prefersice padroneggiare anche gli incantesimi più offensivi. Reame essenza.

- inquisitore: l'inquisitore è il detective per eccellenza. Scoprire chi ha commesso un reato e dargli la caccia è la sua specialità. Difficile prendere in giro un inquisitore e anche poco conveniente. Con le armi se la sa cavare discretamente. Reame mentalismo.

- assassino: il nome parla da sé. L'assassino è silenzioso, agile e letale. Un assassino nell'ombra con un'arma in pugno è forse la cosa più pericolosa che esista... Reame mentalismo.


3. Pure spell user:

- Mago o mago specializzato: il mago è il padrone di tutti i sei gli elementi e utilizza incantesimi distruttivi e difensivi legati all'elemento in questione. Il mago specializzato si specializza in uno dei sei elementi ed ha accesso a incantesimi veramente devastanti legati all'elemento specifico.

- Guaritore: il guaritore ha studiato la magia per alleviare le sofferenze del prossimo. Non vi è parte del corpo che lui non possa mettere a posto, non vi è anima che non possa richiamare dal mondo dei morti. Avere un guaritore accanto è una bella polizza assicurativa, anche se in combattimento spesso è di poca utilità.

- Illusionista: specializzato nell'obnubilare le menti del proprio avversario l'illusionista è un mago pericoloso e sfuggente. Il reame del mentalismo gli garantisce pieno controllo sulle percezioni del suo avversario.

- Mentalista: la mente umana per lui non ha segreti. Il controllo della mente neppure. Il mentalista potrebbe ucciderti mentr tu ancora credi che sia il tuo migliore amico, anche se magari non l'hai mai visto prima. Reame... beh, mentalismo.

- Mistico: potrebbe anche essere descritto come un mago rinnegato. Il mistico è un ibrido che combina i poteri del reame del mentalismo a quelli dell'essenza. Sfuggente e imprevedibile, è capace tanto di ingannare le sue vittime quanto di fargli molto male con incantesimi offensivi.

- Stregone: è un mago sadico e imprevedibile che combina i poteri dei reami del flusso e dell'essenza. Le divinità che serve gli garantiscono la capacità di fare del male alle proprie vittime, controllando i loro corpi e i meccanismi dei medesimi. Gli stregoni sono pericolosi e hanno spesso un lato parecchio caotico.



------------------------
Kaladar
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1. Non spell user:

- ladro: la parola parla da sé, il ladro è furbo, si muove agilmente e sfrutta bene le ombre. Sa ingannare le proprie vittime e combatte anche niente male (è un non spell user dopo tutto). Sa anche trovare con facilità le informazioni che gli servono, tramite canali non proprio... legali se serve.

- guerriero: anche qui la professione parla da sé. Insuperabili con un'arma in pugno, ma non chiedetegli di fare 1+1... eheheheh (no scherzo, un guerriero non è per forza stupido).

- ramingo o rinnegato: un ottimo guerriero, che se la sa cavare bene anche quando è da solo. In genere uno spirito libero con un forte ideale (che può essere più o meno buono). Robin Hood sarebbe un tipico ramingo.


2. Semi spell user:

- ranger: abbastanza abile sia con le armi da contatto che con le armi a distanza, il ranger è l'esploratore perfetto e la guida che tutti agognano quando ci si trova lontano dalle vie battute. La magia divina (flusso) legata alla natura gli garantisce is uoi poteri. Conosce bene il bosco e gli animali, che in taluni casi, grazie alla magia, lo servono. Maestro nel trovare la giusta pista è capace di muoversi velocemente anche sui terreni più impervi.

- monaco: dedito alle arti marziali, il monaco ha comunque capito che la magia a volte può essere potente per migliorare le proprie prestazioni fisiche. Meno capace di usare al massimo il suo corpo come un monaco guerriero, un monaco supplisce con la magia e, a volte, è anche più efficiente. Utilizza la magia dell'essenza.

- cultista: il cultista è il braccio armato del clero. Unendo l'abilità con le armi alla padronanza di incantesimi divini è un avversario ostico. Forse la sua dedizione religiosa a volte lo porta in situazioni non proprio piacevoli. Utilzza magia lefata al potere divino (flusso).

- bardo: all'uso delle armi preferisce, beh, la musica. Non che con un'arma in pugno non se la sappia cavare, ma attraverso la musica magica (reame del mentalismo) è capace di controllare gli animi delle persone. Abile anche nel parlare alla gente e raccogliere informazioni. È un viandante senza pari. Si sa adattare quando serve.

- acrobata: agile e veloce come un ladro, ne condivide molte delle peculiarità. A differenza del ladro l'acrobata ha capito che la magia può aiutare molto nelle sue manovre... reame essenza.


3. Pure spell user:

- animista: il bosco è la sua casa e la sua protezione. Gli animali i suoi servitori. La sua magia è intimamente legata allanatura. Assomiglia molto al druido di D&D.



--------------------------------------------------------------

Una volta che avrete completato i tiri che vi ho detto, vi darò una mano a scegliere la vostra professione!

Intanto fateci un pensierino...

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Ultima modifica di Eldainen Del Vespro su 29/10/2006, 18:08, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 29/10/2006, 18:03 
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Scusate! Ho dimenticato una cosa. Nelle colonne che avete scritto dovete ritirare quei risultati uguali o inferiori a 18!!

Correggete direttamente i post che avete già fatto!

Dopo vi dirò a che servono... eheheh


(e comunque si, sto pensando di giocarmeli al superenalotto, o anche a Euromillions... eheheh)

Ora devo partire per un viaggetto di 3 ore. Se riesco stasera cerco di portare avanti la creazione PG!

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Allora:
1a serie:
41 - 40 - 71 - 28 - 69 - 49 - 43 - 68 - 70 - 70

2a serie:
77 - 84 - 83 - 55 - 94 - 84 - 73 - 81 - 24 - 22

3a serie:
29 - 65 - 67 - 24 - 35 - 95 - 77 - 61 - 82 - 83

Scusate il ritardo...

Ciao

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Ecco anche la mia serie:

1a serie:
66 - 80 - 32 - 89 - 71 - 32 - 67 - 99 - 80 - 43

2a serie
46 - 62 - 72 - 39 - 19 - 59 - 76 - 52 - 64 - 33

3a serie
38 - 52 - 91 - 80 - 35 - 60 - 49 - 22 - 92 - 48


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Lirash Gaelothad ha scritto:
Volevo fare un ranger ed è uscito fuori un mezzo Aragorn... [smilie=icon_klatsch.gif]
Ecco la seconda serie di tiri

Prima Serie:
39,-- 97,--64,--22,--49,--73,--62,--20,--95,--92.

Seconda Serie:
66,--56,--78,--95,--66,--30,--48,--30,--94,--64.

Ecco fatto Eldainen! Tutti questi tiri per fare un pg...Rolemaster mi sta incuriosendo sempre di più!

Già Modificato! ho ritirato quelli minori di 18!



Allora, le colonne che hai tirato vanno lette come segue:

------------------------------Colonna 1----------------------Colonna 2


Agilità:------------------------39----------------------------------66

Costituzione:----------------97----------------------------------56

Memoria:--------------------64-----------------------------------78

Ragionamento:-------------22-----------------------------------95

Autocontrollo:-------------49------------------------------------66

Empatia:--------------------73------------------------------------30

Intuizione:------------------62------------------------------------48

Presenza:------------------20------------------------------------30

Riflessi:--------------------95-------------------------------------94

Forza:----------------------92-------------------------------------64


Allora, ora devi scegliere fra le due colonne quale preferisci per i valori temporanei del tuo personaggio, cos``i come si presentavano al termine della sua adolescenza. Dopo si tireranno i potenziali e almeno un passaggio di livello, quindi alcuni dei valori che vedi possono migliorare anche sostanzialmente. I valori delle caratteristiche variano da 1 a 100, dove fra 30 e 70 corrisponde alla media umana, al di sotto è un difetto (e si ha dei malus), al di sopra è superiore alla media (con conseguente bonus). Come vedrete anche in Rolemaster gli avventurieri sono personaggi al di fuori dell'ordinario perché la media delle loro caratteristiche è al di sopra della media umana in più di una di esse.

Oltre a scegliere la colonna, ovviamente si sceglie anche la professione (prima di tirare i potenziali... perché essi sono un'incognita). Ora ti darò una mano ad analizzare le tabelle e a scegliere la professione migliore per te.

La prima cosa che balza all'occhio è che nessuna delle due colonne presenta dei buoni valori in nessuna delle tre caratteristiche magiche (Empatia, intuizione e presenza). Certo, con i tiri per i potenziali si può migliorare, ma è un rischio affidarvisi. Invece la prima delle due colonne ha un ottimo punteggio di Forza, Riflessi e Costituzione. Sono le caratteristiche di un combattente in corpo a corpo eccezionale! La seconda colonna purtroppo non è bellissima, perché non ha punti di forza né nelle caratteristiche fisiche per il combattimento (agilità, riflessi) né in quelle magiche appunto.

Visto quanto precede il mio consiglio è quello di scegliere la prima colonna e di scegliere come professione una delle seguenti, fra quelle che ti ho consigliato:

- il guerriero: la prima colonna ha i suoi punti di forza esattamente nelle tre caratteristiche migliori per un guerriero. Senz'altro dal punto di vista puramente matematico il guerriero è la professione più adatta a quella colonna.

- il ramingo o rinnegato: vale un po' lo stesso discorso del guerriero. Inoltre il ramingo è un po' un ranger che non usa la magia e visto che vuoi fare il ranger sicuramente andrebbe bene (poi basta scegliere le abilità giuste per arrivare a creare un ranger). Ad ogni modo dovresti lasciare da parte il tiro con l'arco perché non hai un'agilità alta. Potresti prendere dunque davvero il ramingo e fargli usare addirittura una spada bastarda (così davvero è Aragorn)...


Se invece vuoi assolutamente utilizzare anche la magia, allora fra i semi spell user che ti ho indicato, il ranger è sicuramente il più adatto (anche in questo caso scegli la prima colonna). Ad ogni modo non te lo consiglio, perché se non alzi intuizione avrai un ranger che non è capace di lanciare un incantesimo come si deve.


Fammi sapere che cosa decidi e anche quale arma vorresti utilizzare (in rolemaster vi sono tabelle praticamente per qualuque arma esistente...). Eventualmente fammi sapere se vuoi usare due armi! Un Non spell user si presta molto bene al combattimento con due armi!

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MessaggioInviato: 30/10/2006, 19:19 
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SegugioD'Ombra ha scritto:
La donna... intrigante! Mi sta bene... mi farò aiutare da mia moglie per interpretare meglio il personaggio... e riuscirò anche ad evitare "problemi coniugali" [smilie=icon_anmachen.gif] (scherzo...)

I miei tiri sono stati:
a. 58-30-64-88-57-53-29-29-34-89
b. 99-51-83-62-22-27-81-95-38-89
c. 39-85-83-68-82-52-81-91-78-95

(ma a che servono? ammettilo... ti stai preparando un sistema per il SuperEnalotto! [smilie=icon_biggrin.gif] )



------------------------------Colonna 1----------------------Colonna 2-------------------Colonna 3


Agilità:------------------------58----------------------------------99---------------------------39

Costituzione:----------------30----------------------------------51---------------------------85

Memoria:--------------------64-----------------------------------83---------------------------83

Ragionamento:-------------88-----------------------------------62---------------------------68

Autocontrollo:-------------57------------------------------------22---------------------------82

Empatia:--------------------53------------------------------------27--------------------------52

Intuizione:------------------29------------------------------------81--------------------------81

Presenza:------------------29------------------------------------95--------------------------91

Riflessi:--------------------34-------------------------------------38--------------------------78

Forza:----------------------89-------------------------------------89-------------------------95


Per le considerazioni generali vedi quanto ho già scritto a Lirash.

Nello specifico la seconda e la terza colonna sono due colonne eccezionali... Si adattano straordinariamente bene ad un Semi spell user, perché hanno sia un buon puntegtgio in almeno una caratteristica magica (in entrambe le colonne Presenza), sia degli ottimi valori di forza e nel caso della seconda in agilità.

Fra le professioni a tua disposizione il mio consiglio è di scegliere una delle seguenti:

-Bardo, Inquisitrice, o assassina. Fra le tre l'assassina è senz'altro la migliore con la seconda colonna. Un'agilità senza pari, un'ottima forza e la caratteristica magica alta (presenza). Peccato per i riflessi bassi, ma possono sempre aumentare abbastanza con facilità e in ogni caso il tuo scopo sarebbe di non farti vedere e dunque neppure attaccare...

- Naturalmente puoi sempre fare anche un puro, anche se poi i punteggi alti di forza e agilità sarebbero un pochino sprecati... Fra i puri senz'altro quelli legati al mentalismo (illusionista, mentalista), Con la seconda colonna potresti addirittura pensare di far progredire un'arma e fare il mago che non ti aspetti... dalla serie prima ti charmo e poi ti affetto... eheheh

Facci un pensierino e fammi sapere!


Per gli altri farò poi stanotte... scusate.

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