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Ok, mi sembra di capire che l'opzione Rolemaster sembra bene o male piacere. Allora, spiego un poco meglio come nasce un PG di Rolemaster...
Innanzitutto si tira per la razza. In rolemaster in principio la razza non la si sceglie, ognuno nasce, beh, quello che è...
Secondo, una volta stabilita la razza, si tira per la classe sociale. Ovvero in quale milieu economico siete nati. Vi sono 11 possibilità differenti, che variano da schiavo, su su fino a figlio di re... Il milieu economico assieme con la razza determina anche la scelta la disponibilità di professioni.
Dopo aver tirato razza e classe sociale si tirano le caratteristiche, che sono 10:
- Agilità: rappresenta la coordinazione occhio-mano e la capacità di movimenti repentini e precisi col proprio corpo (corrisponde, assieme ai Riflessi alla destrezza di D&D). È utilizzata principalmente per le abilità atletiche e per l'uso di armi (assieme alla forza).
- Costituzione: rappresenta la resistenza fisica della persona. Funziona bene o male esattamente come la costituzione in D&D, influenzando le abilità di resistenza, i punti ferita e le resistenze a malattia e veleni.
- Memoria: rappresenta le capacità menmoniche della persona. Si tratta principalemnte delle capacità di ricordare qualche cosa e influenza pesantemente dunque tutte quelle abilità che necessitano di imparare qualche cosa studiandola (può assomigliare in parte all'intelligenza di D&D).
- Ragionamento: rappresenta la capacità di riflessione di una persona. Influenza le abilità che necessitano di riflettere su più variabili, anche complesse, per giungere a delle conclusioni logiche (assomiglia un po' alla saggezza di D&D).
- Autocontrollo: rappresenta la capacità di una persona nel mantenere il sangue freddo anche se messa sotto pressione. Oltre a influenzare le abilità ad essa legate, rispecchia anche la capacità di una persona a resistere alla paura e al panico oltre che ragionare lucidamente anche quando si ha subito importanti ferite.
- Empatia: è la prima delle tre statistiche legate all'utilizzo della magia. L'empatia rappresenta la capacità magica di trarre energia dall'essenza vitale che ci circonda. Le magie legate all'empatia sono sovente magie che modificano o sfruttano la materia. Il tipico mago che fa uso delle forze elementali per esempio, ha un alto valore in empatia. Oltra a ciò l'empatia rappresenta la capacità di comprendere come si sente o ragionaun'altra persona e di reagire nel modo più appropirato. Il reame magico dipendente dall'empatia è il reame dell'Essenza.
- Intuizione: seconda caratteristica magica. Legata al reame del Flusso. Rappresenta la capacità di trarre potere dalla propria energia interiore. È legata intimamente alla magia divina, quale ad esempio quella di chierici e sacerdoti. Permette inoltre di intuire ciò che un altro pensa o vuole fare oppure presentire come evolverà una situazione.
- Presenza: terza caratteristica magica. Legata al reame di magia del Mentalismo. Rappresenta la capacità di trarre potere dalla propria potenza psichica. È legata intimamente alla magia del Mentalismo, quale ad esmpio quella di coloro che sanno controllare le menti dei propri avversari. Rappresenta inoltre la prontezza di spirito e la capacità di ragionare velocemente e reagire rapidamente ad una situazione. Come tale determina l'ordine di Iniziativa magica.
- Riflessi: rappresenta la capacità di compiere movimenti rapidi e fulminei ed è alla base dell'abilità di evitare gli attacchi avversari con i movimenti del proprio corpo. Inoltre influenza la rapidità di reazione delle persone coinvolte in uno scontro fisico e determina così l'Iniziativa fisica (come Presenza determina quella magica).
- Forza: funziona esattamente come la forza in D&D. Influenza tutte quelle abilità legate all'uso della forza pura, nonché la potenza degli attacchi.
Le caratteristiche di cui sopra hanno due valori, uno detto "Temporaneo" e l'altro detto "Potenziale". Il punteggio temporaneo è il vostro valore effettivo attuale in quella caratteristica, mentre il potenziale è il vostro limite genetico. Ovvero il limite che potete raggiungere (e in principio non superare) allenandovi in quella caratteristica. Il punteggio temporaneo aumenta con il passare dei livelli sino a raggiungere il vostro limite genetico, ovvero il punteggio potenziale. I valori iniziali sono determinati così come si presentano al termine della vostra adolescenza.
Una volta determinati razza, classe sociale e caratteristiche, giunge il momento chiave della scelta della vostra professione. Vi verrà dato uno spettro di possibilità più o meno ampio a dipendenza della vostra razza e estrazione sociale. Dovrete cercare di accordare la costra scelta con le caratteristiche che avete a disposizione. Ad esempio difficilmente una persona con un basso punteggio di forza potrà avere molto successo quale barbaro, così come difficilmente una persona nata schiavo potrà diventare uno studioso di magia, o un nobile potrà essere ladro (anche se vi sono delle eccezioni).
Completato questo passaggio si tirano i punteggi di altezza, peso, colore e lunghezza capelli e barba, colore occhi, dimensione dell'organo genitale, rispettivamente del seno (si, c'è anche questo e può influire sulle meccaniche di gioco), bellezza fisica.
Dopo di ciò si tira anche un allineamento generale (che non è uguale a quello di D&D), due tratti di carattere e una motivazione (o ideale) di vita.
Infine si tirano dei talenti speciali, che possono essere dovuti a varie cose e dei difetti... vi spiegherò meglio più in la come funziona.
Da ultimo si passa alla scelta di armi e abilità.
Gran parte del processo sarà gestito dal sottoscritto, comunque, proprio perché non conoscete molto bene il sistema, mi posso permettere di lasciar tirare a voi i dadi per la creazione del vostro PG. Quindi, per chi vuole già partire, si possono tirare i primi dadi e postare il risultato ottenuto nel post "Supporto per la creazione dei personaggi" che procedo subito ad aprire...
Cominciate a tirare:
- 3 d100 per la razza (tirate due dadi da 10 assegnando ad uno di essi le decine, all'altro le unità);
- 2 d100 per la classe sociale;
- 1 d4 (vi dirò poi a che cosa serve).
Badate bene, alto non vuol dire per forza buono (anzi, in certi casi è male)...
I risultati vi saranno comunicati in PM. Mi piace l'idea che non vi conosciate del tutto (nemmeno la razza).
Per il momento è tutto. Attendiamo anche altri iscritti, ma nel frattempo facciamo i PG.
_________________ RPG ITALIA STAFF
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