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 Oggetto del messaggio: [TOPIC UFFICIALE] Realizzare le textures in oblivion
MessaggioInviato: 18/01/2007, 13:35 
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In questo topic potrete postare domande sulla realizzazione di textures
DDS è l'estensione dei file che oblivion usa come textures

Guida alla modifica dei file con estensione DDS

per prima cosa dovete avere adobe photoshop
dopo esservi assicurati di avere questo bellissimo programma (se non lo avete può essere comprato in tutti i negozi di informatica) dovete scaricare questo file http://developer.download.nvidia.com/to ... 9.1500.exe

è un plugin ufficiale della NVIDIA che permette di fare varie cose coi dds
scaricatelo e installatelo

poi scaricate questo file http://www.megaupload.com/?d=XV6L8OQL
vi consiglio di scaricare anche la megaupload toolbar, è utile
scaricato il file andate in c/programmi/ adobe/ photoshop/ plug-in/ formati di file (LA DIRECTORY NON è UTILIZZABILE) e incollate in quella cartella il file
adesso siete apposto
aprite una texture di oblivion e potrete modificarla, ricordatevi di salvarla con formato dds

le textures le trovate in c/programmi/bethesda softworks/oblivion/data/textures DIRECTORY NON UTILIZZABILE

Ricordatevi di apire le texture con photoshop
mentre lavorate potete anche usare i livelli e salvare i file con quesliasi estensione che volete
ma per farle funzionare in oblivion alla fine dovrete salvarle con estensione DDS
Per modificare le estensioni fare sempre salva con nome e scegliete le estensioni
NON cambiate mai l'estensione nel nome del file e basta
al 99% il file diventerà inutilizzabile


CONSIGLIO: prima di modificare le textures copiatevi la cartella che è presente in data, almeno se fare dei pasticci avrete sempre la copia funzionante del tutto

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Elrin, the Nord


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MessaggioInviato: 18/01/2007, 22:15 
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Scusa Elrin io arrivo sempre con l'ultimo trenino......usando il CS ho notato che per le immagini delle cose che ci sono ne gioco ci sono sempre due riferimenti, uno per lìimmagine dds e l'altro per il nif.....ora per il dds ho visto che avete parlato di photoshop, ma per le nif??? cosa ci vuole?? come si creano? e se c'è un modo per farlo con il CS come si fa?? premetto una cosa io non capisco un tubo di pc perciò mi metto in ginocchio e chiedo per favore se me lo puoi spiegare in parole povere....grazie mille! Io sino ad ora ho creato un mod dove compri i cavalli ai quali non compare più la scritta "il mio cavallo...." ma ho messo semplicemente dei nomi, ora invece ne sto facendo uno che, per me, è enorme e volevo per l'appunto creare qualcosa di diverso, così per il momento aspetto tue notizie ok ciao e grazie per la pazienza. [smilie=icon_altermann.gif] [smilie=icon_bussi.gif]

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Dopo aver rivolto una preghiera silenziosa a Madre Notte, si alzò in piedi, fece un grido, pronto ad andare incontro al suo destino....
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MessaggioInviato: 18/01/2007, 22:56 
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i nif sono i file 3d per gli ogetti
a ogni NIF corrisponde una texture, infatti il dds che vedi nelle armi etc è l'icona che vedi nello zaino
per modificare i file nif esistono vari programmi di grafica 3d
uno di questi è BLENDER che è anche open source (gratuito) dopo averlo scaricato e installato devi mettere il suo plugin per i file NIF
solo che io sto provando ma è veramente un casino e ancora non mi apre i NIF
appena scoprirò il modo vi farò sapere
per modificare la texture invece basta che la vai a incollare nella cartella dove stava prima e il file NIF se la troverà da sola, l'unico problema è che in questo modo una spada di ferro modificata esisterà solo con la texture modificata e non in tutti e 2 i modi
appena scoprirò come manipolare i file NIF sarò in grado di creare nuovi NIF e affibbiarci
textures diverse potendo mantenere anche l'originale
solo che far funzionare questi plugins è molto difficile, pensa che per fare la modifica a photoshop che vi ho spiegato sopra in poche righe mi ci sono voluti diversi giorni di lavoro e di tentativi

cmq in parole povere i NIF funzionano così

il file NIF da il modello 3D dell'oggetto, arma e tutto il resto; a ogni NIF è affibbiata una texture che il file trova tramite una directory, quindi quando il programmatore ha creato il file nif gli ha detto
Guarda che la tua texture si trova in:

c/programmi/bethesdasoftworks/oblivion/data/textures/weapons/dragonsword/sword.dds

quando tu modifichi la texture incollando la tua vesione di sword.dds in quella directory lui se la prende automaricamente, solo che in questo modo la vecchia texture sparisce

invece aprendo i file nif tu puoi creare un nuovo nif magari con lo stesso modello 3D e però dirgli che la sua texture sta in:

c/programmi/bethesdasoftworks/oblivion/data/textures/weapons/dragonsword/sword1.dds

in questo modo invece che sostituire la texture ne metti un'altra versione denominata sword1.dds invece che sword.dds
poi vai nel CS e duplichi la spada dragonsword dandogli un altro nome e un altro ID e gli dai come NIF il nuovo file nif che hai creato, ci fai tutto quella che vuoi e la metti in qualche posto nel mondo di oblivion
così ti ritroverai a avere la vecchia dragonsword con la sua texture e tutto il resto e la tua dragonsowrd che potresti aver chiamato come vuoi con la nuova texture
so che non mi sarò spiegato molto bene ma tu leggi tutto 3 o 4 volte e poi posta delle domande specifiche, è davvero molto complicato

PS sto post mi vale 100 monete d'oro non una
hehe :D

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Elrin, the Nord


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MessaggioInviato: 19/01/2007, 11:52 
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Grazie per la cortesia e la pazienza, avevo capito che le nif erano per le icone del menù ma non ne ero proprio sicura. Pensavo invece che già il CS fornisse da solo un modo per creare le nif capisci....comunque proverò a cercare quel programma che mi hai detto e visto che tanto non capisco un piffero mi ci buterò a capofitto a fare i miei paciughi. Ti ringrazio e ci sentiamo al più presto ciao
100 monete per te [smilie=icon_cash.gif] [smilie=icon_biggrin.gif]

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MessaggioInviato: 19/01/2007, 15:25 
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il file dds che vedi nel cs è poer le icone
i nif sono i modelli 3D a cui viene affibiata un dds che fa da texture

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Elrin, the Nord


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MessaggioInviato: 19/01/2007, 16:42 
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Per cambiare le texture a una nif creando un nuovo oggetto che non sostituisca l'originale bisogna usare Nifskoope, basta duplicare il nif e il dds cambiandogli il nome, e andare a modificare il percorso per collegare il dds al nif che troverai nel file aperto con nifskoope, naturalmente dopo avere estratto il file nif dall' archivio Oblivion meshes. bsa, per farlo bisogna usare Oblivion mod menager. [smilie=icon_joint.gif]

Io invece non ho ancora capito come modificare le mesh con 3ds max, vorrei aggiungere nuove parti ad armature ma poi non mi vengono visualizzate in Oblivion una volta esportate, mi rimangono solo le modifiche apportate alle parti della mesh già creata [smilie=icon_krank.gif]


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MessaggioInviato: 19/01/2007, 19:47 
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adesso ci provo
se funziona grazie mille
non sono bravo coi nif infatti
ma le textures so farle molto bene
se vuoi fare qualche lavoro insieme dimmelo

EDIT: Nifskoope non me lo trova nemmeno su google...

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Elrin, the Nord


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MessaggioInviato: 19/01/2007, 21:30 
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Elrin ha scritto:
adesso ci provo
se funziona grazie mille
non sono bravo coi nif infatti
ma le textures so farle molto bene
se vuoi fare qualche lavoro insieme dimmelo

EDIT: Nifskoope non me lo trova nemmeno su google...


Mi è scappata una O in più, si chiama Nifskope, comunque lo trovi qua http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/NifSkope [smilie=icon_joint.gif]


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MessaggioInviato: 19/01/2007, 21:31 
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thx a lot

EDIT: ho scaricato l'ultima versione ma mi da un file sconosciuto...
potresti uploadare il tuo installer in http://www.rapishare.com per favore

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Elrin, the Nord


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MessaggioInviato: 20/01/2007, 20:03 
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Sono di nuovo io che rompo, ma ieri provavo a pasticciare un pò con in CS e ho aperto una zona di tamriel (una di quelle che vengono nominate Test...ecc) e volevo provare a "colorare" il terreno con la neve. Ho visto che c'è una finestrella apposta che permette di alzare o abbassare il terreno in modo da richreare così montagne, laghi strade scoscese ecc, solo che non riesco a capire in che modo poi gli si da la "neve"... il cerchio rosso non fa nulla, solo se provo ad alzare o abbassare il terreno allora funziona. Ho provato anche ad aprire la cartella della LandTexture (se non ricordo male si chiama così) nella Object Window così da poter vedere li il terreno innvato sia li che in quella finestra (non mi ridordo il nome) dove si può modellare il terreno, come si fa?? anche perchè se volessi fare una strada non so proprio dove sbattere la testa.....Elrin ne che tu sai come si fa??? si ti prego mi rimetto in ginocchio, ti pago 200 monete d'oro, ti mando una torta.....ti prego dimmi qualcosa....grazie [smilie=icon_bussi.gif]

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MessaggioInviato: 20/01/2007, 20:17 
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Elrin ha scritto:
thx a lot

EDIT: ho scaricato l'ultima versione ma mi da un file sconosciuto...
potresti uploadare il tuo installer in http://www.rapishare.com per favore


E' la stessa identica che trovi lì, http://sourceforge.net/project/download ... e&78527457

Guarda che serve per aprire i nif non i dds [smilie=icon_joint.gif]


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MessaggioInviato: 20/01/2007, 20:24 
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lo so ma quello che scarico me lo da come file inesistente...
cioè irriconoscibile...

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MessaggioInviato: 20/01/2007, 20:25 
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snake_71 ha scritto:
Sono di nuovo io che rompo, ma ieri provavo a pasticciare un pò con in CS e ho aperto una zona di tamriel (una di quelle che vengono nominate Test...ecc) e volevo provare a "colorare" il terreno con la neve. Ho visto che c'è una finestrella apposta che permette di alzare o abbassare il terreno in modo da richreare così montagne, laghi strade scoscese ecc, solo che non riesco a capire in che modo poi gli si da la "neve"... il cerchio rosso non fa nulla, solo se provo ad alzare o abbassare il terreno allora funziona. Ho provato anche ad aprire la cartella della LandTexture (se non ricordo male si chiama così) nella Object Window così da poter vedere li il terreno innvato sia li che in quella finestra (non mi ridordo il nome) dove si può modellare il terreno, come si fa?? anche perchè se volessi fare una strada non so proprio dove sbattere la testa.....Elrin ne che tu sai come si fa??? si ti prego mi rimetto in ginocchio, ti pago 200 monete d'oro, ti mando una torta.....ti prego dimmi qualcosa....grazie [smilie=icon_bussi.gif]


purstroppo non sono mai riuscito a modificare le texture del terreno...
mi spiace...

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Elrin, the Nord


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MessaggioInviato: 20/01/2007, 20:31 
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Elrin ha scritto:
lo so ma quello che scarico me lo da come file inesistente...
cioè irriconoscibile...


L'ho riscaricato ed è un setup con estensione exe normalissimo, anche se te lo uppo ti ribecchi lo stesso errore che trovi scaricando da lì [smilie=icon_dead.gif] , riprova dal secondo link, poi te che sistema operativo hai?

Di solito quando non riconosce i file è perchè non sono stati scaricati completamente


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MessaggioInviato: 21/01/2007, 0:41 
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ho windows xp...

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