Ciao a tutti, sono nouvo mi chiamo Luigi e nel presentarmi a tutti mi piacerebbe dare un piccolo contributo a chi come me sta iniziando a pistolare con i mud di oblivion
I modelli 3d che vediamo nei vari videogiochi non sono molto diversi dai vecchi mondi vrml di qualche anno fa', per creare una stanza o un dungeon o una qualsiasi struttura si deve prima creare il contenitore fatto da tanti pezzi, questi possono essere semplici primitive grafiche o anche blocchi o estrusioni... questa fase è molto lenta, fare un dungeon estrusione per estrusione non passa proprio piu' e quindi è meglio usare uno strumento che faccia il lavoro al nostro posto, l'importante è che alla fine ci sia un'area chiusa (altrimenti si cade o si esce dal mondo) abbastanza grande da non bloccarsi continuamente.
Fatta la struttura poi la si colora o la si riveste con una texture, quindi sono due aspetti diversi, ad esempio la struttura 3d di un tavolo è fatta da un parallelepipedo per il piano e da quattro per le gambe, la texture puo' essere anche fatta a partire dalla foto fatta col cellulare del tavolo della sala
Ecco ora inizio a pistolare con nifskope e vediamo che succede.