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MessaggioInviato: 04/05/2007, 16:41 
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Santa Caterina ha scritto:
2) tiguardo alle texture: qualcuno ha (sempre) il link di photoshop (magari gratis)?


la pirateria è severamente vietata su questo sito, tienilo sempre a mente


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MessaggioInviato: 04/05/2007, 16:47 
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a ops, facciamo finta di niente [smilie=icon_pssst.gif]

EDIT: ma io devo usare per forza photoshop o posso usare anche imagin ready?


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MessaggioInviato: 05/05/2007, 14:36 
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anche qui: unisco io, ma fai attenzione la prossima volta, se il tuo post è l'ultimo usa il tasto modifica ;)

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MessaggioInviato: 24/06/2007, 17:31 
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una domanda... ma i file .nif quindi sarebbero i file in 3d che danno la forma della spada (ad esempio) e di qualunque alto oggetto?


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MessaggioInviato: 25/06/2007, 0:09 
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hai già fatto questa domanda in un altro topic...non ha senso fare una stessa domanda più volte!

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MessaggioInviato: 01/07/2007, 14:26 
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Adobe Photosho è uguale ad adobe Photoshop Album Starter Edition?? [smilie=icon_winkgrin2.gif]

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MessaggioInviato: 01/07/2007, 15:31 
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Death Lord ha scritto:
Adobe Photosho è uguale ad adobe Photoshop Album Starter Edition?? [smilie=icon_winkgrin2.gif]


No sono 2 cose diverse anche se riguardano la stessa suite, ma occhio a non andare OT.


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MessaggioInviato: 20/07/2007, 17:37 
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io sono riuscito a colorare il terrreno ma quando avevo finito mi è crashato il construction set lol
ma per creare le texture ho letto che serviva photo shop no?? io ho cominciato ieri a smanettare con il construction e volevo creare delle texture mie dato che ad usare le stesse ma mischiate non è molto divertente... eh he ma è difficile crearle???


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MessaggioInviato: 27/10/2007, 9:06 
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Ragazzi ho letto con attenzione le vostre discussioni e mi avete dato aiuti preziosisismi...io era da tanto che desideravo smanettare con la grafica per creare nuovi incnatesimi ,armature,personaggi ecc.....vi ringrazio molto! ho scaricato tt e 2 i programmi e se avrò bisogno di aiuto chiederò a voi..ma voi come avete imparato queste cose? io di PC me ne intendo abbastanza perchè li riparo,li smonto ec...insomma ci smanetto abbastanza...però non prima di adesso non ho mai usato programmi di greafica


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MessaggioInviato: 01/11/2007, 15:19 
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Ciao a tutti, sono nouvo mi chiamo Luigi e nel presentarmi a tutti mi piacerebbe dare un piccolo contributo a chi come me sta iniziando a pistolare con i mud di oblivion :)

I modelli 3d che vediamo nei vari videogiochi non sono molto diversi dai vecchi mondi vrml di qualche anno fa', per creare una stanza o un dungeon o una qualsiasi struttura si deve prima creare il contenitore fatto da tanti pezzi, questi possono essere semplici primitive grafiche o anche blocchi o estrusioni... questa fase è molto lenta, fare un dungeon estrusione per estrusione non passa proprio piu' e quindi è meglio usare uno strumento che faccia il lavoro al nostro posto, l'importante è che alla fine ci sia un'area chiusa (altrimenti si cade o si esce dal mondo) abbastanza grande da non bloccarsi continuamente.

Fatta la struttura poi la si colora o la si riveste con una texture, quindi sono due aspetti diversi, ad esempio la struttura 3d di un tavolo è fatta da un parallelepipedo per il piano e da quattro per le gambe, la texture puo' essere anche fatta a partire dalla foto fatta col cellulare del tavolo della sala :p

Ecco ora inizio a pistolare con nifskope e vediamo che succede.


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MessaggioInviato: 25/11/2007, 14:43 
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scusate ma per creare delle nif si può usare anche ulead gif animator 5.0

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 Oggetto del messaggio: Textures realizzate!!
MessaggioInviato: 30/01/2008, 17:52 
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Evviva ce l'ho fatta!! ho fatto delle textures nuove con photoshop e ho realizzato anche i filtri (quelli violetti, per intenderci) e si vedono che è una meraviglia!!! solo non capisco come mai alcune si vedono lucide come se fossero fatte di vetro, altre sono perfette, c'è qualcuno di voi che sa aiutarmi? grazie ciao ciao.

P.S: ecco l'armatura di Armand Brusef Amelion ritoccata solo nel colore! la potete vedere qui [url]http://img258.imageshack.us/img258/6800/imgsharkbx0.jpg[/url]

questo invece è lo scudo d'acciaio nuovo!
http://img443.imageshack.us/img443/8439/scudo2go6.jpg

questa è l'armatura della mitica alba fatta solo giocando con il bilanciamento delle curve del colore:
http://img246.imageshack.us/img246/4466 ... lbakg0.jpg

ora vedo di rifrla da zero [smilie=icon_barbar.gif]

_________________
Dopo aver rivolto una preghiera silenziosa a Madre Notte, si alzò in piedi, fece un grido, pronto ad andare incontro al suo destino....
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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Realizzare le textures in oblivion
MessaggioInviato: 17/06/2008, 13:07 
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Ciao a tutti...
nessuno ha mai provato a settare i parametri di trasparenza e riflessione in NIFTools, sto guardando un po' in giro ma non trovo granché neanche nelle varie Wiki in inglese... Mi pare di aver anche letto (nel mio limitato inglese) che da 3dMax si dovrebbe poter esportare anche quei parametri. Vero??? [smilie=icon_blush.gif]


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