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MessaggioInviato: 10/12/2007, 13:51 
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scusate, una domanda. il mod francesco ( e l'OOO ) è compatibile con i mod che migliorano la grafica di armi, corpi, volti ecc ecc? [smilie=icon_rolleyes.gif]


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MessaggioInviato: 22/12/2007, 12:55 
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qualcuno potrebbe gentilmente dirmi l'ordine e i file da scaricare per il francesco?


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MessaggioInviato: 22/12/2007, 12:57 
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Scusate ma da dove si puo notare che il Francesco's mod è attivo ad inizio gioco???

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MessaggioInviato: 22/12/2007, 15:08 
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da oblivion launcher, file di dati ( la schermata prima di far partire il gioco per intendersi)


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MessaggioInviato: 22/12/2007, 16:40 
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si questo lo so, intendevo mentre gioco come faccio a capire che la mod è attiva???

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MessaggioInviato: 23/12/2007, 4:52 
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si vede da alcune armi e armature scudi deversi tipo"spada corta d'acciaio duraturo ecc."
da mostri tipo "uno strano lupo xrò non ricordo il nome", ed anche da nemici fortissimi rispetto al gioco orig.


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 26/12/2007, 20:19 
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ok, scusate raga ma nn avevo voglia di leggere l'intero articolo, il mio cervello si rifiuta, ma mi date il link per scaricarlo??? grazie mille, kmq in teoria l'OOO e il francesco's nn dovrebbero essere compatibili perchè modificano entrambi più o meno le stesse cose a quanto ne so ma appena rioesco ad averlo farò sapere meglio

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 04/01/2008, 12:08 
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Li ha postati nella pagina 17 ban azard...qll da 40 mb e qll da 500 mb

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Nn fidarti nemmeno della tua ombra...ci potrei essere dentro io...


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 15/01/2008, 19:42 
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ma io lo avevo provato anche 1 annetto fà il francesco's....mi è tornata la voglia di giocarci,tanta voglia,ho scaricato l'ltima versione installato e attivato,ma mi sembra non ci siano differenze alcune del gioco originale,a parte i mod inseriti da me...bah..strano...esiste un comando da console per vedere se è effetivamente attivo?
p.s ho cominciato un nuovo PG l'unica cosa che ho notato un pelo cambiata è l'rena,ma mostri più skillati di me nessuno [smilie=icon_no.gif]


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 17/01/2008, 11:33 
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allora innaznitutto vedi se ci sono i file (nella schermata quando si lancia il gioco)
cliccando su "file di dati" vedi se ci sono e in caso non siano attivati attivali.
per vedere se funziona fatti un giro nei doungeon uccidi un po, se è funzionante troverai armi nuove (come un arco piccolino, oppure mazze,armature di cuoio di pelliccia decorata)

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 19/01/2008, 14:34 
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tanto per chiarire, durante l'installazione del mod viene chiesto di scegliere dopo quanti giorni di gioco vengono applicate TUTTE le modifiche al gioco, consiglia anche di scegliere un numero di giorni alto per chi utilizza spesso il fast travel, mentre un numero di giorni basso per chi cammina, io consiglio di mettere un numero di giorni minimo, 3, e di non usare fast travel per quei 3 giorni, magari aumentando la velocità di gioco tramita la console digitando set timescale to x dove x = numero da 1 a 100, poi riportarlo a 30 di default oppure a 1 per 1 ora di gioco=1 ora reale.
questo a parte dopo che i giorni sono passati dovremmo notare le modifiche, e precisamente le modifiche sono quelle inserite dai mod che abbiamo scelto opzionali, li possiamo vedere se e SOLO se durante l'installazione abbiamo risposto che non vogliamo tutti i mod opzionali in un unico file ma separati fate attenzione a questo passaggio perhè è importante anche per la collaborazione tra francesco's e FCOM Convergence, e a proposito di collaborazione sto creando un sito per la spiegazione dell'intera procedura da seguire per francesco's e company, se qualcuno è interessato mi contatti

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 20/01/2008, 19:11 
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quindi blood elf se ho capito

ho lo reinstallo l francesc's durante l'installazione ti viene detto se installare questi mod separatamente dobbiamo rispondere di si per permettere poi di installare il FCOM converge altriemnti il francesco's con il Martingen, 000, e Warcry non è compatibile giusto??
Cioe e le modifiche del mod si notano solo dopo i tot giorni che abbiamo scelto? ma i mod da installare separatamente cosa aggiungono???

e il francesco's va in conflitto solo con questi 3 ultra mod...oppure anche con altri? (ke ne so tipo il beautiful people???)

scusa per il disturbo.

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 Oggetto del messaggio: Re:
MessaggioInviato: 02/03/2008, 2:45 
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der Wolf ha scritto:
Scusate ma da dove si puo notare che il Francesco's mod è attivo ad inizio gioco???


cerca nel topic ufficiale del francesco's, mi pare di aver letto da cosa si capiva

per tutti gli altri che hanno postato domande in relazione alla compatibilità tra OOO, francesco's, ecc leggete il topic FCOM Convergence nella sezione mod&tweaks e visitate http://www.fcombyrpg.altervista.org

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 21/03/2008, 11:44 
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sucate ma nn ho capito se è necessario avere installato si o se basta aggiornare alla versione 1.2 per far funzionare sta mod...grazie...

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Ora ti farò vedere perchè mi chiamano Revolver...ESTRAI


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Francesco's Mod
MessaggioInviato: 23/03/2008, 11:12 
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a quanto so io non serve avere SI

comunque lo adoro sto mod, ci sto trovando un sacco di oggetti strani o.o (tipo armature stilose o ultimo un bastone -che sta nella mano sx- che fa un incantesimo luce perenne tipo torcia, solo violetto lol)

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