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 Oggetto del messaggio: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 03/10/2007, 19:10 
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FCOM: Converge è un mod che permette di infrangere le barriere che impedivano di installare contemporaneamente quattro tra i più grandi mod in circolazione per Oblivion:
- Oscuro's Oblivion Overhaul
- Martigen's Monster Mod
- Oblivion Warcry
- Francesco's Leveled Creatures-Items

Ora tutti questi grandi mod possono finalmente lavorare assieme, grazie a questa "patchmod" che risolve conflitti e incompatibilità.
Per maggiori dettagli visitate la pagina dell'autore http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence dove trovate l'ultima versione del mod in versione BETA.
L'installazione anche se spiegata dettagliatamente, potrebbe non essere così semplice in quanto bisogna porre particolare attenzione all'ordine di caricamento di tutti i mod installati (utilizzando Wrye Bash).

Citazione dell'autore:
WARNING: The beta version of FCOM is not for the faint of heart.
It may chew your game up into tiny bits and spit it back in your face!
Yes, Wrye Bash really is required for this version.

IMPORTANTE: naturalmente l'installazione comporta di dover iniziare una nuova partita, inoltre la quasi totalità degli oggetti, ingredienti ecc sarà riconvertita in inglese.

TRAILER

http://it.youtube.com/watch?v=Pd6G9zK4D5A

INSTALLAZIONE

Scaricate ed installate i seguenti mod:

- FCOM Converge

FCOM Converge Beta 9.9 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12249

Entropic Order Rebalance http://devnull.sweetdanger.com/mods/FCO ... balance.7z

- Oscuro's Oblivion Overhaul

OOO 1.33 filebase.php?d=1&id=350&searchword=oscuro&what=s&page=1 ( http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscu ... ddownloads )
OOO 1.34 beta5 patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256

- Francesco's Leveled Creatures-Items

Francesco's 4.5b base filebase.php?d=1&id=394&searchword=francesco&what=s&page=1 ( http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... ail&id=268 )
Francesco's 4.5b optional filebase.php?d=1&id=399&searchword=francesco&what=s&page=1

NB:durante l' installazione del francesco scegliete l'opzione: installare i mod SEPARATAMENTE !

- Martigen's Monster Mod

Martigen's mod 3.55 filebase.php?d=1&id=326&searchword=martigen&what=s&page=1 ( http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=1757 )
MMM 3.5.5 beta 5 http://www.4shared.com/file/42153779/60 ... 355b5.html
MMM 3.6 beta http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784
MMM Invisible Linch Patch http://www.4shared.com/file/55078332/fb ... tures.html

- Oblivion Warcry

WarCry 1.08b http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12
Warcry 1.085b patch http://rapidshare.com/files/57753891/OW ... 5b.7z.html

(Warcry è un ennesimo mod al pari di oscuro e francesco, forse meno conosciuto, di cui trovate il trailer e la descrizione sempre alla pagina per il download)

- Bob's Armory

Bob's Armory 1.1 filebase.php?d=1&id=525&searchword=bob&what=s&page=1 ( http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=1860 )

- Loth's Blunt Weapons

Loth's Blunt Weapons http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12939

- Utility

Wrye Bash 1.81 o sup. http://wrye.ufrealms.net/

Better Oblivion Sorting Software - BOSS http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516


LOAD ORDER ( consiglio di utilizzare l'utility BOSS )

Una volta completata l'installazione seguite quest'ordine di caricamento dei mod installati:

[x] Oblivion.esm
[x] Francesco's leveled creatures-items mod.esm
[x] Francesco's optional new items add-on.esm
[+] Tamrielic Ingredients.esm (mod opzionale supportato dalla versione FCOM 8.1 o superiore)
[+] Cobl Main.esm (mod opzionale alternativo a Tamrielic Ingredients; NON USARE con Tamrielic IngredientsI!)
[x] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (versione 1.32 RC5 o superiore!)
[x] Mart's Monster Mod.esm
[+] Enhanced Daedric Invasion.esm (mod opzionale)
[+] TamrielTravelers.esm (mod opzionale; richiede anche TamrielTravelers4OOO.esp v1.3 e FCOM_TamrielTravelers.esp)
[x] FCOM_Convergence.esm
[+] Unofficial Oblivion Patch.esp (mod opzionale)
[+] Plugin che introducono fix vari.
[x] DLCShiveringIsles.esp
[+] Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp (mod opzionale per Francesco's versione di USIP - http://www.4shared.com/file/24189618/72 ... _MOBS.html )
[x] Francesco's optional chance of stronger bosses.esp
[x] Francesco's optional chance of stronger enemies.esp
[x] Francesco's optional chance of more enemies.esp
[x] Francesco's optional leveled guards.esp
[x] FCOM_Francescos.esp
[x] FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp (Richiesto SOLO se usate Francesco's optional new items add-on.esm!)
[x] FCOM_FrancescosNamedBosses.esp (Introdotto da FCOM 9.9)
[+] Fran Armor Add-on.esp (Opzionale! Unofficial Fran expansion. Richiede FCOM_UnofficialFranArmorAddOn! - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11483 )
[+] Fran_Lv30Item_Maltz.esp (Opzionale! Unofficial Fran expansion. Nessuna patch richiesta! - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15411 )
[x] Plugin, che modificano condizioni metereologiche, illuminazione e suoni.
[x] DLCHorseArmor.esp
[+] DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp (UOMP, the Unofficial Official Mod Patches, raccoglie le patch per i plugin ufficiali)
[x] DLCOrrey.esp
[+] DLCOrrey - Unofficial Patch.esp
[x] DLCBattlehornCastle.esp
[+] DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
[x] DLCVilelair.esp
[+] DLCVilelair - Unofficial Patch.esp
[x] DLCMehrunesRazor.esp
[+] DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
[x] DLCSpellTomes.esp
[+] DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
[x] DLCThievesDen.esp
[+] DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
[+] DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
[+] Plugin che introducono nuove armature,armi ed abitazioni.
[+] KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp
[+] FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp
[+] ExnemRuneskulls.esp ( http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9412 )
[+] FCOM_ExnemRuneskulls.esp
[+] Slof's Oblivion Robe Trader.esp ( http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17825 )
[+] Tamrielic_Ingredients_cOMbo.esp (mod opzionale)
[+] FCOM_TamrielicIngredients.esp (SOLO se usate il mod Tamrielic Ingredients!)
[+] Cobl Glue.esp (mod opzionale; Richiesto per Cobl)
[+] Cobl Si.esp (mod opzionale Cobl per Shivering Isles)
[+] OOO 1.32-Cobl.esp (mod opzionale per Cobl ed Oscuro)
[+] FCOM_Cobl.esp (Solo se usate il mod Cobl)
[+] Bob's Armory Oblivion.esp (mod opzionale)
[+] FCOM_BobsArmory.esp (SOLO se usate il mod Bob's Armory!)
[+] Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp (mod opzionale)
[+] FCOM_LothsBluntWeapons.esp (SOLO se usate Loth's Blunt Weapons!)
[x] Oblivion WarCry EV.esp (mod opzionale)
[x] FCOM_WarCry.esp(SOLO se usate il mod WarCry!)
[x] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (versione 1.32 RC5 o successiva!)
[+] OOO-Water_Weeds.esp
[x] Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp (Opzionale, ma che deve essere caricato prima di FCOM_Convergence.esp)
[x] FCOM_Convergence.esp
[+] FCOM_RealSwords.esp (introdotto con la versione 9.9)
[+] FCOM_DurabilityAndDamage.esp (Opzionale -- in sostituzione di MMM - Durability & Damage.esp!)
[+] MMM_MoreWildernessLife.esp
[+] FCOM_SpawnRatesReduced.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Spawn Rates - Reduced.esp!)
[+] FCOM_SaferRoads.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Safer Roads.esp!)
[+] FCOM_LessRats.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Less Rats.esp!)
[+] FCOM_NoSpiders.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - No Spiders.esp!)
[+] FCOM_NoWyverns.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - No Wyverns.esp!)
[+] FCOM_NoReaversInGates.esp (Opzionale)
[+] FCOM_NoAdventurersInGates.esp (Opzionale)
[+] Plugin opzionali di MMM, come i seguenti, fatta ECCEZIONE per quelli inclusi
[x] Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
[x] Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
[?] Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp (NON testato!)
[?] Mart's Monster Mod - No Reavers.esp (NON testato!)
[+] Plugin opzionali di MMM, ad ECCEZIONE di quei pochi inclusi nella versione di FCOM che gli andranno a rimpiazzare.
[+] TamrielTravelers4OOO.esp (mod opzionale supportato dalla versione FCOM 8.4 o superiore)
[+] FCOM_TamrielTravelers.esp (SOLO se usate il mod Tamriel Travelers!)
[+] FCOM_FriendlierFactions.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Friendlier Factions!)
[+] Mart's Monster Mod - Curse of Hircine
[+] FCOM_DiverseGuardUnity.esp (Opzionale -- In sostituzione di Diverse Legion Armor!)
[+] FCOM_BobsGuardUnity.esp (SOLO se usate Bob's and Diverse Guard Unity!)
[+] FCOM_HungersUnitySI.esp (Opzionale)
[+] FCOM_Archery.esp (Opzionale)
[+] KDCircletsOOOOptimized - Loot Only.esp
[x] OOO-Ayleid Coin Add-on.esp (Altamente raccomandato fix per Platinum Coins bug - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10671 )
[x] Plugin che introducono nuove quest.
[x] DLCFrostcrag.esp
[+] DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
[x] Knights.esp
[+] Knights - Unofficial Patch.esp
[+] TOFT.esp
[+] Ruin.esp
[+] Mighty Umbra.esp
[+] Ungarion1TheWelkyndSword.esp
[+] Blood&Mud.esp
[+] The Lost Spires.esp
[+] Lost Paladins of the Divines.esp
[+] Origin of the Mages Guild.esp
[+] The Necromancer.esp
[+] The Mystery of the Dulan Cult.esp
[+] MannimarcoRevisited.esp
[+] MannimarcoRevisitedOOO.esp
[+] Mart's Monster Mod - City Defences.esp (Opzionale! Necessita di essere caricato per ultimo)
[+] FCOM_MightyUmbra.esp (SOLO se usate il mod Mighty Umbra!)
[+] FCOM_Blood&Mud.esp (SOLO se usate il mod Blood & Mud!)
[+] FCOM_Knights.esp (SOLO se avete il plugin ufficiale Knights!)
[+] FCOM_Ruin.esp (SOLO se usate il mod Ruined Tail!)
[+] FCOM_SlofsRobeTrader.esp (SOLO se usate il mod Slof's Oblivion Robe Trader!)
[+] FCOM_OMG.esp (SOLO se usate il mod Origin of the Mages Guild!)
[+] FCOM_OMGSRT.esp (SOLO se usate i mod Origin of the Mages Guild e Slof's Oblivion Robe Trader!)
[+] FCOM_DulanCult.esp (SOLO se usate il mod The Mistery of the Dulan Cult!)
[+] KvatchAftermath.esp
[+] mythsandlegends.esp
[+] Unique Landscapes mods (devono essere caricati qui se li usate; assicuratevi di utilizzare la patch MWL che trovate a questo indirizzo - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14963 ).
[+] FightersGuildContracts.esp
[+] Enhanced Daedric Invasion.esp (opzionale)
[+] FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp (SOLO se usate il mod Enhanced Daedric Invasion!)
[+] Harvest [Flora].esp
[+] Harvest [Flora] - ShiveringIsles.esp
[+] Harvest [Flora] - DLCVilelair.esp
[+] Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
[+] MidasSpells.esp
[+] Midas OscuroGems.esp
[+] Plugin che introducono nuove o diverse meccaniche di gioco ad eccezione del Deadly Reflex da caricare successivamente a Bashed Patch.
[+] Plugin che introducono nuovi compagni.
[+] Beautiful People.esp o RenBeutyPack_full ed altri beauty pack, etc.
[x] Bashed Patch, 0.esp (esp introdotto da Wrye Bash)
[+] Streamline 3.1.esp


Come potete vedere del francesco dovete attivare solo i mod segnati, i plugin ufficiali comprendono anche SI, mentre
Knights.esp deve essere caricato successivamente.
Per semplicità ho indicato con [x] i mod necessari per chi (come il sottoscritto) avesse intenzione di utilizzare contemporaneamente: Francesco's, MMM,OOO,Warcry e BobsArmory e con [+] quelli opzionali e quelli introdotti da altri mod.
Nell' ordine sono indicati anche i mod che introducono le patch non ufficiali (vedi http://www.rpgitalia.net/forum/viewtopi ... +ufficiali ), tenete conto che utilizzandole convertirete alcune delle quest del gioco originale in inglese.

BASHED PATCH

Avviate l'utility BOSS che provvederà ad ordinare automaticamente i mod come precedentemente descritto ( oppure potete utilizzare anche Oblivion mod manager per ordinare i mod manualmente ).

Avviate Wrye Bash (dalla versione 1.51 o superiore), selezionate il tag mod, quindi attivate Bashed patch.esp (per maggiori dettagli vedi http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#BashedPatches).
La procedura è la seguente:

Selezionate i mod da primo all'ultimo (CTRL+clic sx mouse), quindi aprite il menu (clic dx mouse) e cliccate su "Mark Levellers" e successivamente fate lo stesso con "Mark Mergeable".
A questo punto cliccate su "Bashed Patch, 0.esp" (sempre tasto destro del mouse) e nel menu selezionate "Rebuild Patch".
Spuntate le seguenti caselle: "Merge Patches" e "Leveled Lists" quindi cliccate su OK.
Una volta conclusa l'operazione, vi apparirà una schermata riassuntiva della patch creata, a questo punto potete chiudere Wrye Bash.
UNICA ECCEZIONE: se utilizzate il mod "Deadly Reflex", quest'ultimo deve essere caricato successivamente a "Bashed Patch, 0.esp".

L'autore include nel mod anche un plugin di test nella cartella "TestResurce" di nome
300_Test.esp. Una volta attivato e avviato il gioco, sarete teletrasportati in una testing room
dovete potrete esaminare il tutto.


Ultima modifica di oscarmax su 12/12/2008, 22:08, modificato 43 volte in totale.

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MessaggioInviato: 03/10/2007, 21:56 
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giusto non vedo l ora di usare OOO in ita ma una domanda oltre al ooo e al francesco
gli altri mod sono in ita?

p.s:ma vanno istallati x forza tutti quei mod non si puo esempio mettere solo ooo e fran?

p.p.s:ma la pach non traduce niente in inglese vero??

CMQ grande oscarmax x questa sensazionale scoperta GRANDE E GRAZIE [smilie=icon_2thumbs.gif] [smilie=icon_2thumbs.gif]

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MessaggioInviato: 03/10/2007, 22:00 
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Ma io riuscivo a giocare con l' OOO e il Francesco' s senza problemi

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MessaggioInviato: 03/10/2007, 22:33 
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si a giocare riuscivi benissimo se ti riferisci al crascare non crascava mai
ma se provavi a controllare con OMM i conflitti erano + le scritte rosse che le altre!!
e poi alcune armi erano identiche


una domanda scusate la mia ignoranza

OOO 1.32 RC3
OOO 1.32 RC3 Hotfix

ma questi due cosa fanno????Bisogna mettere tutti e due + l OOO base????

MMM 3.1 RC questo la stessa domanda;devo metterli entrambi o uno solo???

Mi potete spiegare cosa la relase candide (RC) non lo so!


CMQ ribadisco GRANDE oscarmax

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MessaggioInviato: 04/10/2007, 15:53 
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Risposta a kriss:

No, di mod in italiano c' è solo il francesco, ma ti consiglio di installarlo in inglese, visto che tutti gli altri sono in inglese.

Puoi mettere anche solo il francesco e l' oscuro, come preferisci. Nel qual caso non installare gli esp di FCOM che fanno riferimento ai mod non installati.

Come ho scritto la quasi totalità degli oggetti tornerà in lingua inglese, mentre i dialoghi, il menu e le quest (salvo quelle introdotte da altri mod) rimarrano sempre in italiano.

Risposta a blade94 e kriss:

Francesco,Oscuro e Warcry modificano gli stessi aspetti del gioco, per quanto riguarda le meccaniche e in parte introducono (salvo oggetti unici di ciascun mod) le stesse armi e armature. Quindi è come installare lo stesso mod in due o più versioni, in cui l'ultimo in ordine di caricamento, andrebbe a sovrascrivere i precedenti causando, in alcune situazioni, conflitti e crash.
La prerogativa di FCOM è appunto quella di risolvere tali conflitti.

Il "conflict detector" è meglio non guardarlo, di scritte rosse ne troveri a non finire [smilie=icon_shocked.gif] , comunque, dopo 20 ore di gioco, non ho ancora riscontrato (fortuna?) alcun bug [smilie=icon_2thumbs.gif] .

Risposta a kriss:

OOO 1.32RC3 è l' ultima patch di aggiornamento disponibile per Oscuro 1.3;
OOO 1.32RC3 hotfix è una patch di correzione, sempre introdotta dall'autore di FCOM;

Si, è necessario installare Oscuro 1.3 base + le due patch se vuoi installare FCOM.
Si, stesso procedimento, MMM 3.0 + patch MMM 3.1RC.

Release candidate, significa versione quasi definitiva.


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MessaggioInviato: 13/10/2007, 23:29 
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OOO 1.32 RC3 Hotfix http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13053


clicco sul link e va su tess... ma quale dei 4 file devo scaricare e usare??la v.5?

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REKRIS
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MessaggioInviato: 14/10/2007, 0:42 
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Esatto kris. Nella colonna a sinistra infatti viene descritta proprio quella. Vai tranquillo e scaricati la 05

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Grazie a Dio, sono Ateo
(Woody Allen in "Broadway Danny Rose")


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MessaggioInviato: 14/10/2007, 10:36 
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grazie la stessa cosa con gli altri sempre quello piu aggiornato e recente giusto?
una domanda :ù
-Visto che ooo e stato tradotto posso usare quelle esp al posto di quello originale??
facendo chiaramente tutto i lavoro indicato sopra.

Bob's Armory 1.1 questo a cosa serve?aggiunge armi e armature cmq lo scaricato.

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MessaggioInviato: 14/10/2007, 11:41 
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Risposta a kris:

Si, scarica sempre quelli più aggiornati.
Per OOO è specificato dall' autore di usare la versione 1.32RC3 (con il relativo hotfix che hai scaricato), comunque puoi sempre fare una prova installando Francesco e Oscuro 1.31 ITA, senza installare però OOO 1.32 RC3 hotfix.
Quindi una volta correttamente installati e ordinati prova a verificare con Wrye Bash nel "tag mod" se gli esp introdotti da FCOM presentano il quadratino di colore rosso (macanza mod di riferimento) , nel qual caso prova ad installare anche l' hotfix 1.32. Se si presentano di colore blu o verde tutto ok.

Eventualmente fammi sapere, se il tutto funziona correttamente e in italiano.

Si Bob's Armory aggiunge armi e armature, comunque è opzionale se non vuoi installarlo.


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MessaggioInviato: 15/10/2007, 15:36 
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Salve, inserire i mod più aggiornati significa che ad esempio per OWC devo installare anche la patch anche se non viene menzionata nella lista?

grazie


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MessaggioInviato: 15/10/2007, 18:40 
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Hai ragione non l' ho specificato, comunque nel link segnalato trovi sia OWC che la patch 1.08b.
Installa solo l' esp Oblivion WarCry EV che è quello in lingua inglese, perchè l'altro è in tedesco.


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MessaggioInviato: 15/10/2007, 20:09 
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Un'ultima cosa, la mod Narciso 1.1 premiunm di Ruben può essere aggiunta alle altre megamod senza creare pasticci? Qualcuno ci ha provato? Bisogna sempre usare FCOM, Wrye bash etc. o si può anche copiare tutto nelle varie cartelle data, meshes, texture etc.?
Non ho ancora letto i readme di OOO, MMM e delle altre ma so che Narciso è prevalentemente se non totalmente una mod di superfice diciamo, per il lato stetico, mentre le altre vanno a fondo modificando le meccaniche di gioco, non dovrebbero andare in conflitto credo (spero soprattutto) o no?
Dopo questa mitragliata vi lascerò in pace e continuerò la mia odissea in rete, grassie. [smilie=icon_rolleyes.gif]


Ultima modifica di Jackaos su 16/10/2007, 14:42, modificato 1 volte in totale.

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MessaggioInviato: 16/10/2007, 19:40 
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Si, in linea di massima dovrebbe essere compatibile, ti basta installarlo al posto del beutiful people.esp. Per quanto riguarda possibili conflitti potresti averne con Oscuro, visto che introduce: animazione all'apertura dei contenitori, fisica più realistica, ubriachezza e texture bottiglie delle pozioni ; mentre Martigen modifica le texture degli scheletri.
Comunque installandolo nella posizione indicata non dovrebbero esserci problemi.

Eventuali crash potrebbero invece essere dovuti, alla presenza nella versione premium da te citata, a causa delle "Unique landscape".
Infatti le avevo installate anche io, tempo addietro e prima dell'installazione di FCOM, ma mi causavano improvvisi e continui crash (forse dovuti ad un problema di errata visualizzazione della scheda grafica), prova a verificare.


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MessaggioInviato: 19/10/2007, 15:48 
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una cosa che non mi e chiara se istallo sia il francesco sia ooo alcune armi e alcune armature come alcuni edifici,quindi utilizzano le stesse meshes e le stese texures come faccio a essere sicuro che non si sovrascrivono?

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REKRIS
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In generale alcuni mod, sovrascrivono le meshes e le texture, ma è normale, quando introducono armi, armature e oggetti identici, magari migliorandoli dal punto di vista grafico o più semplicemente perchè contengono gli stessi oggetti.
Nel caso specifico però Oscuro e Francesco (pur contenendo in parte gli stessi oggetti) non dovrebbero sovrascriversi perchè quest'ultimo contiene le meshes e texture nel suo omonimo file BSA, a meno che tu non l'abbia, per qualche ragione, scompattato.
Comunque non ti preoccupare, il problema è semmai la mancanza di texture specifiche, nel qual caso ti ritroveresti con dei punti eclamativi gialli durante il gioco.


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