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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 19/01/2008, 14:44 
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PROBLEMA: seguo alla lettera l'installazione di tutte le megamod elencate all'inizio del topic, ma appena avvio il gioco mi parte il filmatino con la scritta bethesda softworks e subito dopo il gioco mi va in icona e si spegne, ho provato oramai una ventina di volte a disinstallarlo e reinstallarlo ma ogni volta succede così, il punto è che se lascio oblivion così com'è il gioco funziona alla grande ma poi mi succede questo......aiuto!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 19/01/2008, 15:53 
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Il problema deriva dal fatto che non hai aggiornato la "bashed patch" tramite Wrye bash, evidentemente hai installato qualche nuovo mod, anche se non di quelli elencati, oppure hai cambiato l'ordine di caricamento.
Infatti installando anche un semplice mod che inserisce una nuova armatura (ad esempio), o modificandone l'ordine di caricamento causato da un aggiornamento del suddetto, pur non essendo apparentemente un mod importante per l'esecuzione di FCOM, potrebbe pregiudicare il corretto funzionamento del bashed patch e di conseguenza Oblivion non parte.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 20/01/2008, 11:49 
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beh premetto che wrye bash non ho capito come si usa ma magari apro un topic e ne parliamo lì, comunque in teoria riguardo al problema di giocare con altri mod che non sono inseriti in elenco, di logica se non vanno a modificare delle cose o quest preesistenti non dovrebbero interferire con il resto, esempio la mod che aggiunge l'armatura di sauron, si trova in un posto sperduto, dubito faccia conflitto con qualcos'altro, però ovviamente posso sbagliarmi ma si può sempre prendere in mano il CS e mettersi a modificarne l'ubicazione (parlando di questo particolare caso) se il problema è quello....
giusto o sbaglio???

P.S. rimane sempre il problema che magari c'è gente come me che non sa neanche usare il CS quindi si affida al lavoro dei modder esperti per questo....ma è un altro discorso

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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 20/01/2008, 12:10 
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Io Wrye Bash, lo utilizzo esclusivamente per FCOM, quindi premetto che le mie conoscenze del programma sono alquanto limitate.
Anche io la pensavo alla stessa maniera, sta di fatto che aggiungendo il mod "Bravil Sea Domes", non si avviava Oblivion (mi rimandava al desktop di Windows), mentre disattivandolo partiva tranquillamente.
Successivamente ho provato a riattivarlo, eseguire Wrye Bash aggiornando Bashed Patch.esp e ho risolto il problema.
Presumo che il motivo non dipenda solo dal fatto che il mod non vada a modificare le meccaniche di FCOM, visto che aggiunge solo una casa sotto il mare, ma dal fatto che non venga indicato il suo caricamento all'interno del Bashed Patch.esp.

Per Wrye Bash, mi pare esistesse già un topic al riguardo, prova a controllare.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 30/01/2008, 21:13 
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ciao a tutti,è da un po che nn mi facico vivo qui
come giusto che sia mi è tornata voglia di giocare a Oblivion(dopo la delusione di hellgate)
ho visto questa converge e mi ha subito esaltata perchè gia prima giocavo col Francesco,ora posso usare tutte le megamod insieme
dopo un pome passato a scaricare e installare è andato tutto a buon fine
ho solo 2 domandine:
-col francesco avevo attiva la riduzione del tempo(passava piu piano),ora non è citata nella lista questa mod del francesco,ho provato ad attivarla ma nn funge,sapate dirmi dove in che punto metterla oppure un'altra mod alternativa?
altra curiosità,trovo su molti mostri ossa a non finire,inoltre pure degli shard nuovi che mi hanno insospettito, servono a qualcosa?ci posso forgiare qualcosa? se si dove??

ty in anticipo

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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 01/02/2008, 22:57 
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Per quanto riguarda il Francesco devi installare solo gli esp indicati, non è possibile installare gli altri e non conosco un altra mod alternativa, mi spiace.
Anchio ho trovato queste ossa, ma non so dirti a cosa possano servire.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 23/02/2008, 17:43 
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comunico a tutti che io, Der Wolf e Oscarmax abbiamo realizzato un sito riguardante l'argomento, anche se è ancora agli inizi è possibile visitarlo, il link è: http://www.fcombyrpg.altervista.org
aggiorneremo il sito ogni volta che verremo a conoscenza di nuove modifiche ecc, per segnalare problemi comunque postate qui come sempre [smilie=icon_lol1.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 24/02/2008, 17:32 
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Segnalo il nuovo aggiornamento di FCOM, giunto alla versione beta 9.6, che supporta i mod Unique Landscapes e nuove quest mod, vedi pagina 1.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 28/02/2008, 11:59 
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Ciao Oscarmax, non mi riesce trovare una mod, precisamente la "Exnemruneskull", ho visto che è segnata con una x nella lista di load order, non è che sapresti indicarmi un link?

P.S. Trovato! Si chiama Runeskulls semplicemente, e il file .esp all'interno dello .zip scaricato si chiama exnemruneskulls, tutto ok...ciao!


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 02/03/2008, 10:55 
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Aggiornato FCOM alla versione 9.7, inoltre ho inserito alcuni link ( nel LOAD ORDER ) dei nuovi mod aggiunti dall' autore stesso.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 14/03/2008, 12:19 
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Ciao, mi servirebbe un consiglio: ho aggiunto a FCOM il Qarl's texture pack 3, le conseguenze, oltre ad un miglioramento grafico notevole sono stati alcuni problemi di colore, il fuoco sia degli incantesimi che delle torce e dei fuochi in generale risulta viola con un alone dello stesso colore tutto intorno, e lo stesso i pavimenti o i piani erbosi ecc. assumono la stessa colorazione quando combatto con qualcuno, e il viola si sposta con me appare e scompare a seconda che dia spadate o meno, inoltre anche alcune icone dei menu sono scomparse. Io credo che dipenda dalla sovrapposizione delle textures di Qarl con quelle delle Unique Landscapes (il pack di Qarl rifà tutte le texture di Oblivion a parte oggetti e creature), oppure non so, forse non basta la potenza della mia scehda video? Ho una x1950 pro AGP 512 MB ddr3 insieme a 1,5 GB di ram ddr400 e un Athlon64 3200+ ( con Rivatuner ho visto che viene saturata tutta la memoria video e va pure oltre con un picco di oltre 600 MB utilizzati ), insomma vorrei sapere se secondo voi le textures di Qarl vanno messe prima delle Unique, oppure se la mia scheda traballa, o...boh!? Intanto farò altre prove reinstallando tutto. Scusate se sono un pò OT.
Invece tornando IT volevo sapere se tutte le nuove mod moddine che vanno al di fuori della lista di FCOM vadano sempre e assolutamente bashate con la bashed patch, o solo nel caso che non funzionino correttamente ( chiedo a te Oscarmax ), grazie e ciao.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 15/03/2008, 11:07 
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Per quanto riguarda l'inserimento o aggiornamento di mod è sempre consigliabile ricostruire la bashed patch.

OT1 [ Il colore viola è dovuto ad un qualche errore nelle texture del paesaggio (modificato da QTP 3), o qualche altro mod che modificando il paesaggio a livello di texture va in conflitto appunto con QTP3.
Per sicurezza reinstalla QTP 3 in modo da sovrascrivere eventuali texture corrotte e ricordati di aggiornare l' archive invalidation (tramite Oblivion mod manager). ]

Non dovrebbero esserci conflitti con FCOM, visto e considerato che è utilizzato dall' autore stesso (devakm).

OT2 [ Per la tua configurazione ti consiglio di portare la RAM ad almeno 2GB, installando QTP3 ed FCOM che aumenta in modo considerevole anche i nemici,ti assicuro che avresti problemi di FPS anche con un processore dual core ed una scheda 8800. La scelta migliore è fare un compromesso tra qualità grafica e giocabilità .]

Le UL mi hanno sempre causato improvvisi crash nel gioco, dovuto ad incompatibilità con diversi mod da me utilizzati, l'unico consiglio è quello di aggiornare anche l'archive invalidation una volta installati tutti i mod.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 15/03/2008, 14:09 
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Mi inquieta un pò il fatto che anche con un dual core e una 8800 Oblivion possa non girare fluidamente, comunque sto per fare un piccolo upgrade alla configurazione del mio pc, sto per inserire un Athlon 3400+ ( ho letto che il mio attuale castra un pò la scheda video ) e anche 3GB di ram sempre ddr400 ( sulla mia K8V ho solo tre slot single channel... ma tanto Windows xp più di 3, 3 e mezzo non ne sfrutta giusto? ); dovrebbe migliorare penso e spero, anche perchè adesso giocando a 1280x1024 con filtro anisotropico x8 e HDR più FCOM e le textures di Qarl non va malissimo, negli esterni si, sembra più di guardare un album fotografico che altro, ma negli interni vado tranquillo a 30 fps di media.
Nell'installazione metterò FCOM poi QTP3 e dopo le UL, dovrebbe andar bene, in modo che le zone di Tamriel modificate dalle UL vadano sopra le textures di Qarl, soltanto che non ho ben capito come si usa e cosa è l'Archive Invalidation, ci sono indicazioni e una immagine jpg nel readme del pack ma fa riferimento ad una versione dell'OBMM più vecchia di quella che ho io forse ho sbagliato qualcosa per questo...ho visto che nel sito ufficiale di FCOM c'è una sezione dedicata, proverò a dare un'occhiata, sennò non è che tu sai darmi un link per una guida ( magari in italiano ) sull'Archive invalidation? Grazie ancora, ciao! [smilie=icon_2thumbs.gif]

P.S.
FCOM è alla versione 9.8? (mi rispondo da solo: si, l'avevi già messa in prima pagina)
P.P.S.
Hai visto il bellissimo trailer del sito ufficiale? Perchè non lo linki anche qua, è davvero ben fatto e spettacolare, hai notato che FCOM nel trailer viene presentato come 1.0? La versione stabile sarà una mod unica da scompattare o ci saranno sempre load order da sistemare ecc.?


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 15/03/2008, 19:44 
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Per aggiornare il file Archive invalidation, una volta avviato Oblivion mod manager, ti basta selezionare il pulsante "Utilities" selezionare nel menu "Archive invalidation"; verifica che sia spuntata 'Texture' in "File types to include" ed in "Other options" attiva anche 'Ignore normal maps', quindi seleziona in alto la voce 'BSA redirection' e procedi cliccando su 'Update Now'.

Per quanto riguarda il trailer di FCOM, non posso che consigliare di visitare la pagina dell' autore, vedi link presente sempre a pagina 1, la seconda domanda sarebbe da rivolgere direttamente all' autore, anche se credo che il metodo di attivazione sarà sempre lo stesso, magari con una sostanziale riduzione ed ottimizzazione dei mod essenziali da caricare.


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 Oggetto del messaggio: Re: FCOM Converge (Francesco+warCry+Oscuro+Martigen)
MessaggioInviato: 15/03/2008, 21:58 
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Ho trovato il perchè del fuoco viola, o almeno credo, nel mio OBMM avevo settato BSA invalidation, invece leggendo nel sito di FCOM ho visto che il miglior modo è settare BSA redirection, proverò a reinstallare il QTP3 come mi hai consigliato.

P.S.
Viola sparito! [smilie=icon_2thumbs.gif]

P.P.S.
Oscarmax, non ho capito bene una cosa, nel load order espanso del sito di dev-akm viene riportata come mod da installare Unofficial Shivering Isles Patch MOBS proprio come in questo in prima pagina, solo che accanto dev-akm scrive che si deve prima intallare la USIP normale, e poi quella di Francesco, la USIP MOBS alla quale anche tu hai messo il link, è giusto? Riporto la nota:

[x] Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp (install USIP then replace plugin with Fran version of USIP)

Ti mostro anche la listra di mod attivi presi dal Wrye bash, ho installato anche vari replacer per le texture e anche la Dark UI ( Phinix immersive completa di patch per OOO e SI ), ma non so dove sbaglio, mi crasha appena carico il gioco dall'obse loader

00 Oblivion.esm
01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
03 Cobl Main.esm [Version 1.28]
04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.33]
05 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.5.5b3]
06 Enhanced Daedric Invasion.esm
07 TamrielTravellers.esm
08 FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.8]
09 Bab.esm [Version FINAL]
0A Natural Interiors.esm [Version 0.9.5]
0B HorseCombatMaster.esm
0C Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 2.2.0]
0D Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.2.0]
0E Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
0F Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
10 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
11 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
12 FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.8]
13 FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.8]
14 Fran Armor Add-on.esp
15 Fran_Lv30Item_Maltz.esp
16 DLCOrrery.esp
17 DLCThievesDen.esp
18 DLCSpellTomes.esp
19 DLCVileLair.esp
1A DLCFrostcrag.esp
1B DLCBattlehornCastle.esp
1C DLCHorseArmor.esp
1D DLCHorseArmor+SBLite.esp
1E DLCHorseArmor+HorseCommandsSI.esp
1F DLCHorseArmor+Slof'sBase+Accessories.esp
20 DLCHorseArmor+ArmoredImperialSlofsHorses.esp
21 MD_FasterHorseTurning.esp
22 DLCShiveringIsles.esp
23 300_Combat Sounds.esp
24 Arthur_Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
25 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
26 Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
27 X-Ray Detect.esp
28 Better Bell Sounds.esp
29 MapMarkers.esp
2A CallSteed3.0a.esp [Version 3.0]
2B EasySpellRemovalv1.esp
2C ICWaterfrontPassage.esp
2D Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
2E Francesco's Slower skills x1.5.esp
2F SI ITALIAN Living Economy.esp
30 Improved Water.esp
31 PetrifyandStoneSkinSpells.esp
32 Lock Spells.esp
33 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.2]
34 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.3]
35 DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
36 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.2]
37 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
38 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
39 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.2]
3A DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.2]
3B ExnemRuneskulls.esp
3C FCOM_ExnemRuneskulls.esp [Version 0.9.8]
3D Slof's Oblivion Robe Trader.esp
3E OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.28]
3F FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.8]
40 Bob's Armory Oblivion.esp
41 FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.8]
42 Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
43 FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.8]
44 Oblivion WarCry EV.esp
45 FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.8]
46 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.33]
47 OOO-Ayleid Coin Add-on.esp
48 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 3.5.5b3]
49 FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.8]
4A FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.8]
4B FCOM_MoreWildernessLife.esp [Version 0.9.8]
4C FCOM_SpawnRatesReduced.esp [Version 0.9.8]
4D FCOM_SaferRoads.esp [Version 0.9.8]
4E FCOM_LessRats.esp [Version 0.9.8]
4F Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.5.5b3]
50 Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.5.5b3]
51 Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.5.5b3]
52 Mart's Monster Mod - Foxes.esp [Version 3.5.5b3]
53 Mart's Monster Mod - Curse of Hircine.esp
54 Mart's Monster Mod - Vindasel.esp [Version 3.5.5b3]
55 Mart's Monster Mod - Bats Addon.esp
56 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.5.5b3]
57 TamrielTravellers4000.esp
58 FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.8]
59 FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.8]
5A FCOM_Archery.esp [Version 0.9.8]
5B Knights.esp
5C Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.6]
5D Mighty Umbra.esp
5E Blood&Mud.esp
5F MidasSpells.esp
60 24HrArenaAliveV2.esp
61 MannimarcoRevisited.esp
62 MannimarcoWardrobeChest.esp
63 MannimarcoRevisitedOOO.esp [Version 0.1]
64 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Version 3.5.5b3]
65 FCOM_MightyUmbra.esp [Version 0.9.8]
66 FCOM_Blood&Mud.esp [Version 0.9.8]
67 FCOM_Knights.esp [Version 0.9.8]
68 FCOM_SlofsRobeTrader.esp [Version 0.9.8]
69 XulEntiusGorge.esp
6A ULFallenLeafEverglade.esp
6B xuldarkforest.esp
6C xulTheHeath.esp
6D xulAncientYews.esp
6E xulLushWoodlands.esp
6F xulRollingHills_EV.esp
70 xulColovianHighlands_EV.esp
71 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
72 xulImperialIsle.esp
73 xulChorrolHinterland.esp
74 Enhanced Daedric Invasion.esp
75 FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp [Version 0.9.8]
76 FCOM MWL-TheHeath patch.esp
77 FCOM MWL-RollingHills patch.esp
78 PC Sleep Disrober.esp [Version -03]
79 Oblivion Cats v0.2b.esp
7A dragonslayer2-hardesthits.esp
7B BountyReductionOverTime_standard.esp
7C Cities Alive At Night.esp
7D CM_Better Wine.esp
7E Book Jackets Oblivion.esp
7F Reznod_Mannequin.esp
80 Sauron_Armor_Chest.esp
81 ICTowerObservatory.esp
82 travellers-new balance.esp
83 soya_04hair.esp
84 Oblivion Citadel Door Fix.esp
85 _Real_Lights.esp
86 Natural Interiors - Cities.esp [Version 0.9.5]
87 DarkIllusionArmor.esp
88 LetThePeopleDrink.esp
89 XSPipeMod.esp [Version 1.2]
8A Reanimation-2030.esp
8B No psychic guards v1.2.esp
8C Beautiful People.esp
8D soyaenbp.esp
8E Beautiful People 2.7 Edit.esp
8F Bab.esp [Version RC1]
90 BabShop.esp
91 KnightsBabFemaleArmors.esp
92 Growlfs Hot Clothes.esp
93 Bashed Patch, 0.esp
94 Deadly Reflex - Timed Block no other changes.esp
95 Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
96 DeadlyReflex - Combat Moves.esp
97 Akatosh Mount By Saiden Storm.esp

Cobl Glue e Cobl SI nel Wrye Bash me le segnava con una riga rossa, tutta la righa della tabella completamente rossa, sai perchè? Le ho disattivate per questo prima di fare la rebuilt parch.
Un altro problemino, ho tenato di installare la Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp, ma mi apre una finestra del TesCS e compaiono dei popup che avvertono di non poter fare non ricordo cosa, e insomma non me la installa...Ehm, se sai qualcosa a riguardo, sennò reinstallerò tutto, oppure cercherò di imparare ad usare Wrye bash, pensi che saperlo usare potrebbe risolvermi i problemi?
Mi ci è voluto un giorno intero per installare tutto... [smilie=icon_frown.gif]


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