Hidetaka Miyazaki, ha parlato del motivo per cui ha introdotto nel gameplay di Bloodborne le armi da fuoco: “E’ stata una decisione difficile introdurre le armi da fuoco ma abbiamo scelto di farlo con il fine di modificare il nostro gameplay ormai consolidato e di introdurre questa caratteristica presente nel 19° secolo. Fortunatamente, la maggior parte delle pistole a quel tempo non erano così precise… così le abbiamo potute introdurre senza rovinare il combat system.”
Siete anche voi d’accordo con la decisione di Miyazaki? Inoltre siete a conoscenza delle novità del multiplayer di Bloodborne?