Ieri Project Eternity ha chiuso la sua raccolta fondi sfiorando i quattro milioni di dollari e mancando per un soffio il raggiungimento ufficiale dell’ultimo obiettivo fissato da Obsidian. Oggi arriva la conferma da parte della software house di aver in realtà superato tale cifra grazie al contributo tramite donazioni Paypal. In breve ecco le cifre:
- Kickstarter
Backers: 73,986
Pledged: $3,986,929 - PayPal
Backers: 3,681
Pledged: $176,279 - Totals
Backers: 77,667
Pledged: $4,163,208
La cifra raccolta assicura dunque una versione migliorata di Project Eternity rispetto ai piani iniziali di Obsidian e porta il mega dungeon ad un totale di 14 livelli.
commenti più recenti
Riviste di settore finanziano il gioco? Non è un mezzo conflitto d'interessi? Può anche essere uno sprone però...
Da una parte può dare adito a conflitti di interesse, ma dall'altra può essere un vero e proprio sistema di "controllo" tra "giornalista e politico" (in cui il giornalista fa da "cane da guardia" delle malefatte del politico....in questo caso simboleggiato da Obsidian... )...
Il crowdfunding non impedisce a nessuno di co-finanziare...volendo anche EA potrebbe donare X milioni, ma il punto è che con la donazione si ha diritto di avere un contatto diretto con gli sviluppatori, o la possibilità di inserire un NPC o una fazione (come faranno Gamebanshee e RPGCodex, visto che hanno puntato al pledge da 5000$), ma alla fine le decisioni spettano sempre agli sviluppatori...altrimenti tra 9999 richieste diverse (come accaduto sul forum, per esempio) non ne uscirebbero più...
Comunque pericolo di "collisione" non ce n'è, perchè sia Gamebanshee che RPGCodex usano metodi di giudizio privi di voto finale con numeretto e possono vantare tra i migliori redattori dell'attuale scenario giornalistico relativo agli RPG (Eric Schwarz, Brother None, Vince Weller ed altri tizi che poco si piegano ai ricatti in fase di recensione e spesso sono anche molto severi ed oggettivi nel giudizio)...
Ovviamente Gamebanshee ha un vantaggio su tutti e sfrutterà molto interviste e news in esclusiva...non a caso sono stati i primi sul web a svelare un'intervista che era pronta una settimana prima che Obsidian svelasse il progetto Eternity...e lo han potuto fare perchè l'ispirazione iniziale è partita proprio da loro, quando intervistarono circa un anno fa Fergus Urquhart e gli chiesero cosa ne pensasse Obsidian di creare un nuovo Icewind Dale sfruttando proprio il crowdfunding...
Insomma, si sono mossi davvero bene ed in anticipo...
Si, devo ammettere che la gaffe dei 163 milioni è stata enorme, sono riuscito a superare me stesso
Comunque sia sono contento che ci sono altre persone di seria professione che stanno avendo le mie stesse preoccupazioni e stanno cercando di fugarle facendo appello agli stessi sviluppatori. In effetti o impostano il dungeon per poter sfruttare combattimenti molto strategici il cui approccio debba variare continuamente, oppure il rischio di vederselo riempito di creature ostili da abbattere l'una dopo l'altra è abbastanza probabile.
Spero che lo possano incorniciare con un intreccio narrativo interessante, e di farcirlo di buone side quest o comunque con una specie di "main" molto ramificata.
Non credo che farà parte della main, anche perchè sarebbe complicato obbligare tutti i giocatori a dover completare un dungeon di 15-16 livelli per poter continuare la main quest e finire il gioco...
Credo sia meglio sfruttarlo come side quest e come premio per i più coraggiosi ed amanti della completezza (chessò, mettendo una serie di achievement o premiandoli con oggetti super potenti che si ottengono solo arrivando alla fine del dungeon....cose del genere insomma...)...
Si, devo ammettere che la gaffe dei 163 milioni è stata enorme, sono riuscito a superare me stesso
Comunque sia sono contento che ci sono altre persone di seria professione che stanno avendo le mie stesse preoccupazioni e stanno cercando di fugarle facendo appello agli stessi sviluppatori. In effetti o impostano il dungeon per poter sfruttare combattimenti molto strategici il cui approccio debba variare continuamente, oppure il rischio di vederselo riempito di creature ostili da abbattere l'una dopo l'altra è abbastanza probabile.
Spero che lo possano incorniciare con un intreccio narrativo interessante, e di farcirlo di buone side quest o comunque con una specie di "main" molto ramificata.
Riviste di settore finanziano il gioco? Non è un mezzo conflitto d'interessi? Può anche essere uno sprone però...
Che nel frattempo sono diventati 15... E forse, se si raggiungo i 40k "Mi Piace" sulla pagina facebook di Obsidian, rischiano di diventare 16!
Proprio come i piani del dungeon in Diablo I. Spero che questa caratteristica venga dimensionata a dovere per non dover incorrere nell'avere "un h&s dentro ad un RPG".
Per il resto, direi che que 163 milioni di dollari in più potrebbero anche spenderli in una qualche localizzazione... Magari la nostra, giusto se si ricordano di noi.
163 milioni??? Si comprano tutta Bethesda con una cifra simile!!!
Scherzi a parte, Obsidian è sotto scacco matto ormai: da una parte c'è Gamebanshee che li martella perchè ha tirato su una colletta di 5000 $ e qualcosa....dall'altra ci sono quei simpaticoni di RPG COdex che han tirato su una colletta di addirittura 8000 $...ed entrambi gli chiedono di non sputtanare il mega dungeon riempiendolo solo di mostroni inutili (oltre che non sputtanare tutto il gioco basandolo solo sui combattimenti)...
O almeno se mettono i mostroni che impostino i combattimenti in stile BG2, dove dovevi cambiare tattica a seconda del tipo di nemico da affrontare, offrendo anche un combattimento sempre diverso e stimolante e non la solita sequenza noiosa e ripetitiva "spara palla di fuoco, lancia protezione, benedici il Tank, mazzate mazzate, bombarda di freccie, mazzate mazzate, ttacco furtivo, mazzate mazzate....WIN!"...
Gli stan chiedendo quasi tutti di impostarlo come il Watcher's Keep...e loro sembrano della stessa intenzione (almeno Sawyer, Cain ed Avellone.....gli altri non so...e spero che facciano comandare loro tre, che sono i più esperti in materia...)...
e porta il mega dungeon ad un totale di 14 livelli.
Che nel frattempo sono diventati 15... E forse, se si raggiungo i 40k "Mi Piace" sulla pagina facebook di Obsidian, rischiano di diventare 16!
Proprio come i piani del dungeon in Diablo I. Spero che questa caratteristica venga dimensionata a dovere per non dover incorrere nell'avere "un h&s dentro ad un RPG".
Per il resto, direi che que 163 milioni di dollari in più potrebbero anche spenderli in una qualche localizzazione... Magari la nostra, giusto se si ricordano di noi.
