12 ottobre 2012, bruco31

Con l’incombere degli ultimi giorni per la raccolta fondi (che terminerà Martedì 16 Ottobre) arrivano anche gli ultimi stretch goal, peraltro molto imponenti e sostanziosi. Il primo di essi, fissato alla quota di 3 milioni di dollari, decreterà l’introduzione nel mondo di gioco di una Stronghold (Fortezza), che vi permetterà di prendere il controllo delle terre ad essa circostanti. Le Fortezze ben fatte permettono al giocatore di decretare cambiamenti che si sviluppano su larga scala, di intraprendere quest speciali, personalizzare i contenuti della Fortezza e dell’ambiente circostante ed impegnarsi in un leggero gameplay strategico tra un’avventura e l’altra.

Se venissero raggiunti i 3 milioni di dollari, sarà possibile costruire una Fortezza degna di tale nome. Una struttura molto simile (se non uguale, almeno negli intenti principali di design) era apparsa in Neverwinter Nights 2, anche se non raggiungeva gli obiettivi per cui era stata prefissata. Comuque sia, già in Storm of Zehir questa stessa Fortezza venne implementata nel gioco in maniera molto più efficace, dimostrando la piena correttezza in alcune revisioni. Anche in questo caso, il team Obsidian ha esperienza da vendere.

Il secondo stretch goal prevede l’aggiunta nel gioco di una grossa città, e per darvi un’idea di quello che potrà diventare a sviluppo completato, vengono nominati come esempi le città di Baldur’s Gate e di Athkatla. L’unica cosa che potrà comprometterne il completamento è la quota critica da raggiungere: 3.5 milioni di dollari.

Sono cifre che appaiono entrambe difficilmente raggiungibili in così poco tempo, ma si ricorda che prima di tutto questi stretch goal sono stati costituiti da Obisidian proprio per quel numero di fan che hanno espressamente richiesto queste precise aggiunte (da buon progetto Kickstarter e grazie all’assenza dei publisher, i feedback in fase di sviluppo vengono tenuti in grande considerazione), e in secondo luogo non si può fare a meno di segnalarvi che, proprio durante le ultime ore, l’afflusso di donazioni ha registrato un sensibile aumento.

Il Lore
Sempre attraverso questo update, viene segnalata l’aggiunta gratuita di una nuova ricompensa per tutti quelli che hanno scelto una donazione che vada dai 50$ in su: l’Almanacco di Project Eternity, che verrà rilasciato solo in versione digitale e in formato .pdf. Questo Almanacco rappresenta un compendio degli avvenimenti, mappe, dettagli sul lore e ulteriori approfondimenti sul mondo di gioco. Per chi avesse eseguito una donazione inferiore ai 50$, può comunque garantirsi il possesso di questa importante guida al mondo di Project Etenrity aggiungendo un ammontare di 15$.

Inoltre abbiamo cura si segnalarvi che, leggendo l’Update #20, potrete avere un primo assaggio di quale sarà il ruolo che ricoprirà il lore in questo titolo: sono presentate infatti moltissime descrizioni a proposito di alcune popolazioni, fatti mistici e innaturali, regni, stati, lingue parlate e altro ancora.

Per dovere di cronaca, vi informiamo che non ci siamo dimenticati dell’Update #19, ma di esso vi vogliamo segnalare l’unica vera notizia: per assicurarvi il possesso della prima espansione per Project Eternity, la quale uscirà circa sei mesi dopo il primo rilascio, vi basterà aggiungere alla vostra donazione 20$. Per il resto, questo Update rappresenta una sorta di punto della situazione, in cui vengono riportati tutti gli stretch goal fin ora raggiunti, tutti gli Add-On disponibili e un riepilogo di tutte le ricompense caratterizzanti ognuna le varie donazioni “canoniche”.

Concludiamo questo articolo presentandovi un environment screenshot rilasciato sempre a seguito delle richieste di alcuni backer, il quale vuole mostrare l’intento di rievocare le “antiche” atmosfere tipiche dei giochi sviluppati con l’Infinity Engine.

 

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commenti più recenti


  • Inserito da Metalloman il 17 October 2012, 01:50

    Fatta, Fondato!! alla cifra di 3'986,'929 $!!!! stavano quasi per arrivare a 4 milioni di $..ammazza!!!!







    Dobbiamo proprio abbandonare la speranza per la localizzazione in italiano?





    Ci penseremo noi!!!!

  • Inserito da Aedan il 16 October 2012, 19:29

    Dobbiamo proprio abbandonare la speranza per la localizzazione in italiano? Non c'è modo di contattare uno dei developer (magari via Twitter, visto che va tanto di moda) e fargli presente che Gorion non sarebbe orgoglioso delle sue azioni?

  • Inserito da LeRoi il 14 October 2012, 10:09

    Ma ad Obsidian non staranno esagerando con tutte queste aggiunte? Calma ragazzi, calma...siete già riusciti a rapire le anime di noialtri

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