Il primo screenshot di un dungeon.
Archivio della categoria Project Eternity
Obsidian Entertainment rilascia alcune immagini tratte in-game tramite un nuovo filmato.
Attraverso l’Update #36 prendiamo nota di quali potranno essere i requisiti minimi di sistema e il tipo di legame con l’Infinity Engine che sarà ricreato in questo titolo.
Una sintesi dell’intervista a Josh Sawyer apparsa su gamers.de.
La cifra totale raccolta per questo progetto raggiunge i 4.3 milioni di dollari, superando di 150mila dollari la cifra racimolata a fine campagna Kickstarter.
Questo è un articolo che qualsiasi vero (e inveterato) figlio del ruolismo non dovrebbe lasciarsi sfuggire. La domanda a cui risponde, più di ogni altra, è: “Come interpreta Obsidian il genere GDR?”.
Tramite l’Update #30, Obsidian rivela parte dei suoi modus operandi, adottati nel tentativo di creare un ottimo RPG.
LFG.hu durante un’intervista a Chris Avellone rivela come Obsidian Entertainment abbia le idee molto chiare circa lo sviluppo delle meccaniche di gioco di un RPG.
Arriva la conferma da parte di Obsidian di aver superato i 4 milioni di dollari grazie al contributo tramite donazioni Paypal.
Project Eternity ha concluso con grande successo la sua raccolta fondi tramite la piattaforma di crowfunding, Kickstarter. La cifra raggiunga, in poco più di un mese è di quasi 4 milioni di dollari.
La raccolta fondi non si arresta di fronte all’approssimarsi della sua scadenza. Altri stretch goal vengono dichiarati, importanti sia a livello di contenuti sia per le cifre che essi richiedono. Inoltre, viene aggiunta un’altra ottima ricompensa.
Con l’Update #18 Obsidian promette nuovi premi e add-on fisici, oltre a due nuovi stretch goal. Annunciato inoltre l’ingresso nel team di sviluppo di George Ziets.
Tramite l’Update #17 viene annunciato un nuovo interessantissimo tier e, ancor più importante, viene garantito fin da ora il futuro rilascio di quella che sarà la prima espansione di Project Eternity.
In questo articolo potete trovare informazioni su: supporto mod, la presentazione delle quattro classi basilari e i futuri stretch goal, che includono l’inserimento di una “Sala degli Avventurieri” e di altre due classi aggiuntive.
