Steven Ciciola, level designer di Eidos, ha plarlato un po’ di Deus ex: Human Revolution sul blog ufficiale di PlayStation; ha sottolineato il lavoro compiuto degli sviluppatori per permettere al giocatore di completare le varie missioni in modi completamente diversi, come l’hacking, il combattimento, stealth o usando l’eloquenza.
Tutto questo comporta un lavoro veramente difficile e lungo per i level designer, ma come afferma Ciciola: “tutto quello che dobbiamo fare è assicurare al giocatore la massima possibilità di esplorazione e fornire i mezzi per immaginare soluzioni alternativa per poi poterle effettivamente provare all’interno del gioco”.