“Lanciare una magia selvaggia è come suonare un flauto a orecchio. In termini magici, io posso suonare una buona melodia, ma quando sbaglio una nota il flauto spara fuoco a chiunque.”
In questo articolo potete leggere la traduzione in italiano della descrizione, presentata nel sito ufficiale, di Neera, uno dei tre persoanggi inediti che verrano aggiunti in questa nuova versione di Baldur’s Gate:
A seguito di un’incontrollata ondata di magia impulsiva che ha mutilato i suoi compagni di studio, Neera è fuggita da casa sua per vagabandonare nella Grande Foresta. Perfino qui le sue magie capricciose hanno minacciato il legname altamente infiammabile, obbligando il poderoso treant Turlang a bandire Neera dal suo dominio. Sulla strada aperta, Neera è riuscita ad apprezzare soltanto compagnie passeggere, fino a che non venne raggiunta dai Maghi Rossi.
L’umore capriccioso di Neera si scontra con i suoi sensi di colpa che continua a nutrire nei confronti del male che ha inavvertitamente causato nel passato. Lei spera di poter trovare un modo per poter controllare la sua magia “selvatica”, sebbene ella si compiaccia delle sorprese che possono venir fuori da ogni incantesimo.
Scappando dai Maghi Rossi e cercando una migliore comprensione dei propri poteri, Neera spera di poter trovare degli amici che possano sopravvivere sia ai suoi inseguitori ma anche alla sua magia.
Neera è una maga mezz’elfa il cui enorme potenziale magico sta lentamente entrando nei parametri normali. Integratela nella vosta esperienza di gioco e accendete il vostro lato selvaggio.
Neera aggiunge i seguenti miglioramenti a Baldur’s Gate:
- La Maga Selvaggia Neera, un nuovo NPC da aggiungere al vostro party.
- Un’affascinante avventura romantica.
- Circa quattro ore di gioco addizionali.
- Una nuova area: un nascondiglio appartato a Nord-Est della Torre di Durlag.
Questa maga mezz’elfa prova allo stesso tempo piacere e terrore nei suoi capricci magici mentre fugge dai suoi sbagli del passato e dagli spietati Maghi Rossi di Thay.
commenti più recenti
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Sono gli occhi da cerbiatta: in pochi vi resistono
Direi che entrambi hanno un vissuto decisamente... vissuto. Di sicuro avranno molto da raccontarci. Inoltre mi incuriosisce scoprire il modo in cui si rapporteranno con alcuni NPC: Rasaad dovrebbe entrare in conflitto con Viconia, dal momento che la chiesa di Selune e quella di Shar nutrono una reciproca ostilità. Neera, dal canto suo, ha motivo di avercela con i Maghi Rossi, quindi mi aspetto scintille con Edwin
Mi piace più del monaco.

