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 Oggetto del messaggio: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 12:02 
  Sottotitolo: Annunciata la seconda espansione...
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Non ancora presentata ufficialmente da parte di Obsidian Entertainment ma confermata da altri siti specializzati e vicini alla fonte, è in arrivo la seconda espansione per il pluripremiato Neverwinter Nights 2.

Dopo Mask of the Betrayer, è il turno di Storm of Zehir che da quanto appreso fornirà 15 ore circa di gameplay, con l'introduzione di nuove magie, nuove classi, nuove razze e nuovi mostri da combattere.
Le nuove zone da esplorare riguarderanno ancora la Costa della Spada e la penisola di Chultan, torneremo ancora una volta a Neverwinter e a Crossroad Keep.

Di seguito le feature che implementerà, in attesa di qualche scatto non ancora disponibile:

· Travel the Sword Coast and Samarach using the open ended exploration of the new Overland Map. Use skills like Spot and Survival while on the Overland Map to avoid ambushes and even find hidden locales and lost artifacts.

· Create your own full party of adventurers. Devastate your foes with a squad of fireball-flinging Sorcerers, form a solid wall of steel with a party of Fighters, or strike the perfect balance in your party by spreading out the classes you choose for your characters.

· Improved party gameplay including streamlined party conversations, a new Teamwork Benefit System, and powerful party feats.

· The world's economy reacts to your adventures and choices. And, through trading and quests, you can expand your merchant company into a massive trading empire.


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 12:27 
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Fantastico, decisamente interessanti le novità, Xeno (e grazie mille, ovviamente, per le news).
"Create your own full party of adventures"... quello che volevo!

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 12:42 
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Supernova ha scritto:
Fantastico, decisamente interessanti le novità, Xeno (e grazie mille, ovviamente, per le news).
"Create your own full party of adventures"... quello che volevo!


Si esatto, è una feature che in molti si aspettavano, quella di creare fin da subito il proprio party come ognuno vuole :)


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 16:56 
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Bellissima!Ma per giocare servirà anche l'altra? Spero di no e non vedo l'ora di farmi la squadra di monaci! :p

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 20:24 
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Ma siamo sicuri che si tratti di un'espansione della Obsidian? Non è che per caso è stata sviluppata da un team estereno come nel caso di Mystery of Watergate e Purgatorio (mod pack che aspetto con ansia perché ambientato nei Piani)???
Onestamente queste features (alcune delle quali molto interessanti) non mi sembrano nelle corde del team americano...


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 21:32 
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Saint_Sevin ha scritto:
Ma siamo sicuri che si tratti di un'espansione della Obsidian? Non è che per caso è stata sviluppata da un team estereno come nel caso di Mystery of Watergate e Purgatorio (mod pack che aspetto con ansia perché ambientato nei Piani)???
Onestamente queste features (alcune delle quali molto interessanti) non mi sembrano nelle corde del team americano...


Si è confermato anche sui forum ufficiali, che si tratta proprio della 2a espansione come già accaduto per il primo Neverwinter Nights.


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 10/06/2008, 21:51 
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Wow, cambio di rotta deciso. Vediamo che ne salterà fuori. MoB è splendida come espansione: superiore al gioco originale in tutto all'infuori della longevità.

PS: viste le featueres che hanno implementato, sembra che abbiano fatto una overdose di Darklands.


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 11/06/2008, 22:17 
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a me quel crate il vostro party personalizzato non piace per nulla. non c'è che da perderci, e trasformarlo in altro diablo. non che adesso ne sia particolarmete lontano, ma insomma...

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 10:38 
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Anche a me quella del party personalizzabile è l'unica feature che non piace, ma nel contesto in cui verrà applicata non la vedo granché fuori luogo: quest'espansione mi sembra chiaramente ispirata a Darklands, capolavoro Microprose che peraltro ha inventato il sistema di combattimento reso celebre da Baldur 's Gate, un titolo dove il giocatore era chiamato a muoversi in un constesto storicamente (non è questo il caso) ed economicamente credibile (qui ci siamo), per guadagnare fama e ricchezza con il proprio party. La forza del titolo Microprose stava nella estrema non linearità, e in meccaniche per la gestione degli incontri per certi versi ineguagliate; ergo un aggiornamento allo stato attuale della tecnologia non ce lo vedo male. Chiaramente, la trama, in un gioco del genere, per forza di cose avrà una cifra meno "personale" e più "politica". Quindi la dimensione party passerà in secondo piano...

PS: Arcadio, sei troppo duro con questa saga, :D. Già NWN2 ha segnato un deciso allontamento dalle formule hack&slash del primo capitolo; Mask of Betrayer, poi, se n'è staccato quasi del tutto (quest'espansione, per il sottoscritto, è stata l'esperienza più "ruolistica" del 2007 pc; superata, ma solo per certi versi, da Mass Effect su Xbox).


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 13:15 
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Non volevo essere troppo duro, per carità! Difficilmente si poteva fare qualcosa di più D&D delle due campagne di nwn2.
Il sistema però si presta per un gioco basato su 1)apri la porta, 2)ammazza 34 nemici 3)raccoggli i tesori, 4)vai avanti e ricomincia dal punto 1.
A me, la scelta del party componibile evoca i brutti ricordi di icewind dale 1 & 2, che pure erano divertenti, ma assolutamnte senz'anima, seguendo lo schema sopra.
La trama (almeno del 2) non era neanche da buttare, solo che con tutti quei dungeon e i personaggi che erano poco più che statistiche non prendeva come avrebbe dovuto.
Daltra parte obsidian ha mostrato i muscoli, vedremo che faranno. Io per certo comprerò anche questa :D

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 14:26 
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Arcadio, che crudele ;)
Allora, io con Baldur's gate avevo trovato un ottimo binomio, ossia qualche personaggio del gioco per divertirmi (Minsc e Booo!!!) e qualche personaggio creato interamente da me FORTE (con la lettera maiuscola perchè ero molto fortunata nel lancio dei dadi). Costruirsi interamente il party concordo, è noioso, ma se si potessero non so, creare due personaggi (capo e un altro) e gli altri prenderli dal gioco.. beh, sarebbe una gran cosa!

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 14:54 
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Ma quindi non potremo usare personaggi creati da noi nel party?Poi l'idea del party mi piace, così si impara a usare diverse strategie in battaglia!

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 15:17 
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Arcadio@ MoB ha un ottima trama, dei personaggi davvero ben caratterizzati, e offre moltissime possibilità ruolistiche. Poi è vero che oltre a dialogare e pestare non si fa, ma il titolo Obsidian è in buona compagnia nel panorama attuale degli rpg. L'ultimo gioco di ruolo con quests ben concepite a cui ho giocato è stato Vampire: Bloodline


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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 15:42 
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è esattamente quello che ho detto sevin. Si gioca bene di ruolo sia nel base che nell'espansione. Nel panaroma rpg per pc, nwn2 è certamante uno dei miei preferiti.
(anche se, per me i personaggi dell'espansione sono anche troppo caratterizzati. ok far cose particolari, ma li son tutti particolari. metterci un Kelgar o un sand anche nell'espansione non avrebbero guastato)
Quel che dico è che con il motore di nwn2 si può benissimo fare un gioco con 3 mercanti che vendono le armi e un dungeon infinito. Non vorrei ritrovarmi una cosa del genere per questa espansione.
costruirsi l'intero party è anche divertente, però il gioco in genere perde molto di ruolo e diventa una specie di strategico limitato a 6 unità.
Mi piace anche, ho passato ore a provare combinazioni ne "il tempio del male elementale". però, visto MoB, le aspettative per una nuova espansione sono più alte di così.

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 Oggetto del messaggio: Re: [TOPIC UFFICIALE] Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
MessaggioInviato: 12/06/2008, 15:51 
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L'approccio a quest'espansione è divero: se MoB può essere visto come un avvicininamento a Planescape (e chi ha divorato Torment come il sottoscritto ne ha colti TANTI di richiami), questa nuova ambientazione, come dicevo prima, ha molto di Darklands. Si tratta di una filosofia completamente diversa, ma che in termini ruolistici non è necessariamente un passo indetro; al contrario può fare molto bene al gameplay (introducendo una prospettiva più ampia e alcune dinamiche nello svolgimento degli incontri scomparse da troppo tempo negli rpg per computer). Ovviamente non si interaggirà con i compagni di viaggio in maniera "ruolistica", ma in compenso si vedrà (speriamo, ovviamente) potenziala la loro capacità di interaggire col mondo in maniera, diciamo così, non cruenta. E poi, tutto questo non vuol dire che il resto degli NPC, e la trama in generale, saranno necessariamente di serie B.


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