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Saint_Sevin ha scritto:
Insomma, il genere di espansione che fa' per me. Mi toccherà scucire qualche euro per averla. Il dilemma è: la gioco con il mio mago umano vero neutrale, o con lo stregone drow neutrale malvaggio; o mi faccio un pg nuovo per l'occasione???


Beh da quello che ho letto ci sono 4 finali diversi (1 malvagio, 1 buono e 2 neutrali) quindi dovrebbe essere giocabile più volte con diversi PG ;)

La campagna originale l'ho giocata solo 2 volte perchè alla fine della fiera i finali e le strade intermedie possibili erano solo 2 (buono e malvagio).


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MessaggioInviato: 20/10/2007, 18:15 
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Sì, la storia dei 4 finali la conoscevo, ma non ho il tempo di finire un gioco 4 volte...
Cmq, alla fine ho fatto una media tra i miei 2 vecchi pg. Risultato: un stregono umano vero neutrale (mi piace troppo partire con quest'allineamento e "costruire" il pg con le mie scelte) che spacca davvero il mondo!

PS: il gioco comincia davvero in maniera intrigante, anche se nel primo dungeon ci si limita a pestare elementari, spiriti ed orrori. Non male la possibilità di rimettere in piedi un vecchio golem, invece...
Ancora è presto per giudicare, in ogni caso...


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MessaggioInviato: 22/10/2007, 13:53 
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Io sono quasi alla fine dell'atto 2, la storia è molto articolata ed intrigante. meno guidata rispetto la campagna base.
Per ora mi stà piacendo molto, se devo trovargli qualche difettuccio, direi che il sistema della "fame" non è ancora perfettamente a punto le skill si resettano un pò a caso e il consumo in generale non sembra uniforme nel passare del tempo e nei viaggi.
Le interazioni coi compagni sono migliorate molto, ma non mi piace il fatto che si possa portarli tutti a 100 senza mandarli in conflitto tra loro.

Imho se sfornassero più RPG di questa classe, magari 3-4 all'anno invece dei soliti 1-2, il mondo sarebbe migliore ;)


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MessaggioInviato: 22/10/2007, 15:27 
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quest o spoiler
devo andare a eliminare okku per la seconda volta ma mi dice che devo trovare alleati...ho preso il tipo dalla prigione e ora vado al portale che c'è alla taverna ma i tipi da eliminare sono imbattibili come faccio?ps ho trpvato tantissimi bugs e incoerenze riguardo alla forza spropositata di alcuni nemici es.il tasso gigante

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MessaggioInviato: 23/10/2007, 8:44 
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Fabryrock ha scritto:
quest o spoile


Non ho capito gran che la domanda ma:
prima di affrontare Okku devi recuperare il terzo compagno nel tempio del dio morto nel mondo ombra, puoi passare dal portale a sinistra dell'entrata principale della città, dopo aver parlato con le streghe a proposito appunto della Colomba da salvare. Sulla strada per il tempio ci sono comunque un pò di ombre da uccidere, quindi è bene avere lo shamano dei sogni bello carico :)


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MessaggioInviato: 23/10/2007, 15:36 
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non ho capito dove andare...senti ma io intendevo nella taverna al porto c'è un portale è quello?io ho provato ad uccidere i tipi ma sono imbattibili(niente ombre)

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MessaggioInviato: 23/10/2007, 16:14 
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Quei tipi c'entrano con una quest secondaria: sono tostissimi ma non imbattibili. Io li ho seccati che ero di 20esimo livello, anche se nello scontro mi è morto quasi tutto il party.
Per andare avanti con la quest principale, in ogni caso, devi fare quanto segue:
1) recuperi un compagno nella prigione della città (un gran personaggio).
2) parli con le streghe al tempio dei Tre e ti fai indicare il portale per l'Ombra di Mulsantir.
3) Vai al punto che ti indicheranno di notte ed attraversi il portale.
4) Recuperi un secondo compagno dentro il tempio di Myrkul (o come diavolo si chiama) che si trova nella città d'ombra.
Mi fermo qui per non svelarti troppo...


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MessaggioInviato: 23/10/2007, 17:17 
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avevo gia parlato con le tipe ma non mi ricordavo cosa mi avessero detto...quindi di notte dove vado?...e siete riuscite ad entrare con i berserker?

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MessaggioInviato: 23/10/2007, 18:35 
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Il punto in cui si apre il portale per la Musantir d'ombra è indicato sulla mappa. Se ti manca il marker, vuol dire che devi ancora sviscerare tutte le opzioni di dialogo con le streghe. Cmq il portale è subito a sisnistra dell'entrata principale, alle spalle di una casa.


I berserkers non fanno proprio per me. Sono uno stregone ;)


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MessaggioInviato: 23/10/2007, 20:41 
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hihi comunque sono riuscito ad arrivare ora devo convincere il sacerdote a lasciarmi passare...non so come fare [smilie=icon_look.gif]

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MessaggioInviato: 23/10/2007, 21:03 
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Impegnati e ce la farai...te lo dice uno che ha finito Planescape in inglese ;)


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MessaggioInviato: 23/10/2007, 21:11 
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si di solito non ho difficoltà a finire i giochi sarò invecchioato :) ora mi impegno

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MessaggioInviato: 25/10/2007, 21:28 
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Porca paletta, mi sa che non posso proprio continuarlo sto gioco: troppo da fare in questo periodo. Ero molto avanti nel secondo capitolo e mi ero già stra-appassionato: l'aria di Planescape (più nella trama che nella meccanica) che si respira in questo titolo mi ha proprio commesso. Chissà quando avrò il tempo di finirlo...


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MessaggioInviato: 26/10/2007, 14:55 
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ragazzi ma quanto si deve avere di forza per battere il berseker a bracio di ferro?e quanto in pf per superare la vasca gelida? io ho solo superato il cerchio dei combattimenti, ma le altre 2 prove nn ci riesco


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MessaggioInviato: 26/10/2007, 15:06 
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Mi spiace, ma io, da bravo stregone, i berserkers li ho evitati come la peste ;)

PS: ma esistono vesti come quelle del tuo avatar a MoB?


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