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 Oggetto del messaggio: Materiali...tutto quello che cè da sapere!
MessaggioInviato: 09/01/2007, 18:12 
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Questa sezione è dedicata a tutte le caratteristiche fornite dai materiali che potrete trovare dai venditori nelle città di Neverwinter, oppure nei dungeon dai mostri che saccheggierete:

Adamantino

Prezzo per lingotto: 750 MO

Costi Aggiuntivi: Le armi non subiscono variazioni di costo. Le armature leggere subiscono un aumento di 1000 MO; le armature medie di 2250 MO mentre quelle pesanti di 5250 MO.
Le armi fatte di Adamantino hanno un bonus di +2 al danno. Le corazze fatte di Adamantino hanno una riduzione del danno di 1/- per le armature leggere, 2/- le armature medie, 3/- le armature pesanti.
Difficoltà per le skill aumentata di +15.

Ferro Freddo

Prezzo per lingotto: 50 MO

Costi Aggiuntivi: Tutti i costi di produzione sono raddoppiati (costo minimo base 5 MO)
Il Ferro Freddo non da bonus particolari tranne il fatto di poter superare alcune forme di protezione dal danno. Alcune creature hanno protezioni del tipo "10/ferro freddo" e se vengono colpite da un'arma non di ferro freddo ignorano i primi 10 punti danno subiti. Un'arma di ferro freddo causa il massimo del danno a queste creature.
Difficoltà per skill aumentata di +15.

Acciaio Scuro

Prezzo per lingotto: 300 MO

Costi Aggiuntivi: Nessuno
Le corazze di Acciao Scuro garantiscono una protezione di 2 contro l'acido. Le armi forgiate con questo metallo fanno un danno addizionale elettrico di +1.
Difficoltà per skill aumentata di +10.

Ferro

Prezzo per lingotto: 2 MO

Costi Aggiuntivi: Nessuno
Difficoltà per skill aumentata di 0.

Mithral

Prezzo per lingotto: 500 MO

Costi Aggiuntivi: Nessun cambiamento per le armi, che semplicemente sono più leggere rispetto a quelle standard. LE armature medie costano costano 500 MO in più mentre quelle pesanti 300 MO in più.
Il Mithral pesa la metà rispetto al ferro. Le corazze fatte con il Mithral sono considerate di una taglia in meno rispetto al farle con altri materiali. Il bonus destrezza massimo è incrementato di 2, il fallimento del lancio incantesimi è diminuito del 10% e le penalità della corazza sono diminuite di 3 (minimo 0)
Difficoltà per le skill aumentata di +10.

Argento Alchemico

Prezzo per lingotto: 20 MO

Costi Aggiuntivi: Nessuno, può essere utilizzato solo per le armi.
L'Argento Alchemico non da bonus particolari tranne il fatto di poter superare alcune forme di protezione dal danno. Alcune creature hanno protezioni del tipo "10/argento alchemico" e se vengono colpite da un'arma non di argento alchemico ignorano i primi 10 punti danno subiti. Un'arma di argento alchemico causa il massimo del danno a queste creature.
Difficoltà per le skill aumentata di +5.

Duskwood

Prezzo per tavola: 400 MO

Costi Aggiuntivi: Creare un pettorale di Duskwood fa lievitare il prezzo di 300 MO
Il Duskwood pesa la metà rispetto al legno normale ma può essere utilizzatoal posto dei lingotti di metallo per le armi. Le armi di Duskwood fanno un danno extra di +1. Creare un pettorale di Duskwood gli da un +5 bonus nell'AC, un bonus massimo in Destrezza di +4, una penalità di -2 e la possibilità di fallimento delle magie arcane del 20%. E' considerata un'armatura leggera e può essere utilizzata anche dai Druidi.
Difficoltà per le skill aumentata di +5.

Drago Rosso

Scaglie per Creatura 8

Costi Aggiuntivi: Armature Leggere + 1000 MO. Armature Medie + 2250. Armature Pesanti + 5250
Un maestro fabbro può tirare fuori dalle scaglie di Drago Rosso delle corazze eccellenti. Garantisce un bonus +3 all'AC, l'80% di riduzione del peso e una protezione dal fuoco dell'80%.
Difficoltà per le skill aumentata di +23.

Salamandra

Scaglie per Creatura 4

Costi Aggiuntivi: Armature Leggere + 500 MO. Armature Medie + 1000 MO. Armature Pesanti + 2500 MO.
Le scaglie di Salamandra offrono una protezione simile a quelle di Drago Rosso, ma di livello più basso. L'AC è di +1, il peso è ridotto del 50% e la protezione dal fuoco è de tipo 10/fuoco. Sono più facili da lavorare e possono essere trasformate in qualsiasi corazza di Metallo o Pelle.
Difficoltà per le skill aumentata di +14.

Umber Hulk

Scaglie per Creatura 4

Costi Aggiuntivi: Le armature leggere e gli scudi non subiscono costi aggiuntivi. Le armature medie subiscono un aggravio di + 1000 MO menre quelle pesanti di +3000 MO.
Le corazze degli Umber Hulk sono molto dure e resistentissime ai colpi fisici. Possono essere usate per creare dei pettorali, delle corazze di piastre o per qualsiasi tipo di scudo. Hanno un +2 all'AC e danno l'immunità alla confusione.
Difficoltà per le skill amentata di +17.

Viverna

Scaglie per Creatura 6

Costi Aggiuntivi: Armature Leggere +750 MO. Armature Medie +1500 MO. Armature Pesanti +3000MO.
La pelle di Viverna è durissima e offre grande protezione per poco peso. Può essere usata per creare delle corazze di scaglie, dei pettorali, delle corazze di piastre e delle corazze di piastre complete. Da un +2 all'AC, una riduzione del peso dell'80% e un bonus +4 ai tiri contro il veleno.
Difficoltà per le skill aumentata di +20.


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