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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 29/06/2008, 22:47 
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Allora...riorganiziamoci...lorvar credo che va bene gandhoar non si fa sentire...
Rune ci sei?? Se si fai la parte degli script e io la mappatura
Supernova...per ora rimani inattiva
raziel47 nuovo rango..ci aiuterai ad...definire il titolo..oltre che tester...darci consigli...rimproveri ecc...a cmq Saint_Sevin se puoi dacci la tua impressione

p.s. Il progetto inizia!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 29/06/2008, 23:12 
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ok jubei, aggiornatemi spesso che sono curiosa ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 29/06/2008, 23:42 
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Io da metà luglio in poi, ci sono per eventuali consigli...


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 1:26 
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Mhmmm...prima il passo importante...modulo da single player o multy?? credo sia + impegnativo single..(+ quest ecc) per il semplice fatto che nel multy ci sono i dm che creano loro quest ecc

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 9:10 
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bhe, facciamo il single, tanto al massimo si puo' giocare anche multi con un numero limitato di player
il multi per come lo intendi te e' cosa lunghissima oltre al fatto che richiederebbe un server su cui uppare il modulo che diverrebbe cosi' un PW (Persistent World)

visto che e' la prima volta (o almeno per me :P) direi di rimanere sul semplice con un single. :)

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 13:43 
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Se rune non si vede + passiamo a NWN1 che così posso fare sia script che mappaggio...se invece si rivede...continuiamo col 2...raziel hai l'uno vero??

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 14:09 
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io?...noooooo [smilie=icon_yes.gif]
[smilie=icon_sauf.gif]
con tanto di entrambe le espansioni....
pero' preferivo per nwn2 (cosi' almeno non lo installavo :P eheh)
sinceramente non so in quanti ci giocheranno se il modulo fosse per nwn1....
solo un parere personale eh ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 14:23 
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*Usa una katana e taglia la testa a raziel* POCO GIOCATO???? FINO AD ORA E' IL + GIOCATO FRA I DUE!!!...muuuuuu...

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 16:33 
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Beh jub, i nuovi avventori giocheranno più al 2 che all'uno(e io sono tra questi) poi tra la grafica di NWN1 e quella di NWN2 c'è l'abisso!

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 16:36 
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EEEE?? E ALLORA??? mi fate imbiestalire (op come si scrive [smilie=icon_lol1.gif] )solo che non sono il massimo col tollset di NWN2 (ora mi rendo conto che è mooolllllllttttttttoooooooo difficile e complesso dell'1) quindi senza uno che fa gli script siamo messi male....
p.s. qui parte "Aiuto Saint!!!"

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 17:26 
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non mi dispiacerebbe nwn1, ma oramai mi apre anche lo shard del 2, per cui non vorrei caricare sul pc anche l'1
decidete voi cmq, anche perche' il tester non ha problemi di conoscenza dell'editor :D eheh

@jubei: si scrive imBEstIalire :D

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 20:42 
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Se volete un consiglio: NWN2 (più facile al momento farsi notare), completamente in single player e con quests dalla struttura il più articolata possibile. Se puntate troppo sui combattimenti la vostra espansione si perderà nel mucchio; centrare tutti sui dungeons, invece, presuppone un gran lavoro che se fossi in voi rimanderei ad un 2° tentativo.


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/06/2008, 23:46 
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Il problema è mio...cioè : CI vuole molto + tempo per fare uqalsiasi cosa....non sono il massimo con gli script...

Quindi sanit tu credi prima facciamo un'avventura per vedere se siamo bravi...poi un modulo "campagna" come seconda impresa...mmhmm

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 01/07/2008, 12:47 
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Non è tanto vedere se siete bravi: è questione di fare un po' d'esperienza con gli strumenti che avete a disposizione (qualunque editor scegliate di usare).
Fossi in voi, partirei con un'avventura tutta urbana (o quasi) che si regge su una trama relativamente breve, ma ben scritta e malleabile dal pg (quindi rigiocabile). Insistete sulla qualità delle quests per cominciare: i giocatori che si tuffano sulle mods in genere se ne intendono di RPG e notano subito la complessità delle missioni.

PS: quanto all'editor, non ho mai familiarizzato con quello di NWN2, ma di scripts già pronti sono sicuro che ne trovi quanti ne vuoi nei portali di modders.


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 01/07/2008, 13:24 
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Io volendo mi potrei pure scioccare all'editor, ma parto domani e torno ad agosto, quindi... poi aspetto di avere il pc nuovo, e lì potrò fare tranquillamente. jub se mi dici più o meno che pg vuoi me li creo in vacanza e te li mando appena posso!

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