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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 30/03/2008, 17:53 
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Saint_Sevin ha scritto:
Grazie per l'"illuminante", Supernova :D.
Se permettete, vi do anche un consiglio utile per portare a buon esito questo MOD di NWN2.
Come ho detto a Jubei tramite PM, sono alle prese con progetto (sempre legato al mondo degli RPG) molto impegnativo, e i mesi in cui ci ho lavorato mi sono sevuti a cristallizzare un'idea di come si dovrebbe procedere con mods, shards et similia...
Non ve la prendete, quindi, se vi dico che state lavorando esattamente al contrario di come droveste: Jubei è stato ingenuo a dare carta bianca a Supernova, ma non perché quest'ultima non sia in grado di gestire tanta libertà, ma perché per prima cosa avreste dovuto decidere tutti insieme che impostazione dare al gameplay: il vostro sarà un mod incentrato sul combattimento e l'esporazione? Oppure saranno i dungeons e gli enigmi a farla da padrone? O magari sarà un'avventura in cui toccherà investigare e usare appropriatamente le abilità dialogiche?
Qualunque sia la vostra scelta (anche una formula "miscelanea" può andare bene), la trama dovrebbe essere modellata attorno allo schema di gioco, e non viceversa: è pur sempre su un videogame che state lavorando, e in un videogame, qualunque sia il suo genere, la cosa più importante è il gameplay. Cominciando a lavorare sull'intreccio vi state legando le mani prima di progettare il gioco...

grazie della dritta!!! [smilie=icon_2thumbs.gif]

e tu fabry....ci puoi aiutare in qualcosa????

p.s. Sono ritornato!

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 22/04/2008, 13:45 
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una curiosità: il progetto sta andando avanti :) ?


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 16/05/2008, 19:45 
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no se non si vedono altre persone intente ad aiutarmi con il progetto credo propio di no...

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 18/05/2008, 21:55 
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Jubei, purtroppo per me questa parte di maggio è tremenda, adesso devo recuperare le due settimane di assenza e quindi teoricamente dovrò passare molto tempo sui libri...
Appena comincia l'estate vediamo di cominciare seriamente questo progetto, anche se comunque io mi occupo dell'intreccio, non di programmazione.

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 26/05/2008, 16:14 
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davvero una bella iniziativa! se vi serve una mano chiamatemi pure, con il primo NWN mi dilettavo a creare mappette e piccole ambientazioni e direi di riuscire a cavarmela con gli script più semplici, inoltre ho anche io la guida e per gli altri problemi si può benissimo chiedere in giro per la rete. Unico problema: anche io come Supernova sono molto occupato con gli studi: diciamo che fino a mercoledì prossimo dovrò stare chino sui libri, ma dopo sono completamente libero :)


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 26/05/2008, 17:01 
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visto che anche jason88 si diletta con nwn1 e nn con nwn2 credo che il progetti si trasferirà...ora contatto jason e poi vedrò....

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 26/05/2008, 17:10 
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intendi passare al primo NWN? le differenze tra l' Aurora Toolset e l' Electron sono veramente poche e NWN si presta molto meno a mio parere...se lo dobbiamo fare facciamolo sul toolset di NWN 2 no?

attendo [smilie=icon_breit.gif]


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 26/05/2008, 17:52 
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Ah beh, così siamo di più. bene bene! [smilie=icon_biggrin.gif]
Credo che Rune abbia ragione, credo sia meglio anche io farlo seguendo NWN2...
in ogni caso, io non mi occupo della programmazione, quindi comunque fate come se non avessi parlato ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 26/05/2008, 21:40 
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Rune ha scritto:
intendi passare al primo NWN? le differenze tra l' Aurora Toolset e l' Electron sono veramente poche e NWN si presta molto meno a mio parere...se lo dobbiamo fare facciamolo sul toolset di NWN 2 no?

attendo [smilie=icon_breit.gif]


Concordo con quanto detto da Rune, visto che sto seguendo questo thread.

Se dovete cominciare il modulo è inutile che lo fate con l'Electron Toolset perchè ormai Neverwinter Nights ha ceduto il passo al fratello maggiore e l'Aurora Engine differisce non troppissimo dal primo e con qualche guida credo potrete dilettarvi tranquillamente anche con quest'ultimo.


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 27/05/2008, 18:13 
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Decidete voi:
un membro in + con NWN (forse)
un mod con NWN 2

scegliete vois [smilie=icon_2thumbs.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 27/05/2008, 19:02 
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Ripeto: creare un modulo con l' editor di NWN2 è impresa alla portata anche di chi ha SOLO giocato al primo capitolo e ha solo usato il suo editor. Anche perchè script e dialoghi ( se c'è dell' altro correggetemi ) sono importabili dal toolset del primo NWN a quello del secondo.

Attendo, la mia opinione la sapete [smilie=icon_breit.gif]


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 27/05/2008, 19:11 
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allora si inzia con....NWN 2!!
prima cosa: possiamo discutere qui delle varie cose o tramitre pm e msn?
seconda cosa rune ti intendi di script? e di moddare?

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 27/05/2008, 19:18 
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Dunque direi che la cosa migliore sia utilizzare MSN (sarebbe meglio Skype ma sono impossibilitato al momento), così da non creare disordine.

In risposta alla tua domanda jubei, diciamo che me la cavavo nella creazione di ambientazioni e dialoghi ( poi vabbè anche nel creare pg ecc) e un po meno con gli script. Cmq ho con me la guida e internet trabocca di informazioni riguardo a questo argomento. Con moddare cosa intendi comunque?

PS: a tutti i partecipanti del progetto, aggiungetemi pure a MSN, il mio contatto è nel mio profilo [smilie=icon_biggrin.gif]

PPS: jubei, aggiungimi pure alla lista dei partecipanti ;)

PPPS: come ho detto precedentemente però, sarò libero solo da mercoledì prossimo, a causa della scuola [smilie=icon_mocken.gif]


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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 27/05/2008, 19:23 
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Ok, anche il mio contatto è a disposizione (rune ti ho aggiunto).
Finita la scuola cominciamo, se serve posso cominciare a studiarmi anche io qualcosa per aiutarvi nella programmazione

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 Oggetto del messaggio: Re: Il modulo di rpg italia
MessaggioInviato: 27/05/2008, 19:33 
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nn devi studiare devi solo fare un po di pratica...
cmq raga prime cose sono:
ambientazione=?
sistema del mod (gdr o azione)=?
patch=?
un'altra cosa come ci trasferiamo le varie aggiunte fra modder?poi come le fondiamo in un unico mod?

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