Ecco qua la guida. Innanzi tutto premetto che non esiste un tool, si basa tutto sul modificare i files di textures, i files dello sfondo ecc... ora metto la mia traduzione in italiano delle guide:
lista riassuntiva dei tutorials(che trovate in questo topic):
tutorial 1: modificare le textures delle armature, delle facce, ecc...
tutorial 2: Guida a tutte le textures cambiabili
Fontericordo che Lazor (utente di world of gothic) è il creatore del sito...
Tutorial 1:
modificare le textures delle armature, delle facce, ecc...passo 1:scaricare il
G3Pak ed lo
XIMG Converterpasso 2:apri il G3Pak e clicca su file > open dopodiché vai in C:\Programmi\Gothic III\Data e seleziona "_compiledImage.pak".
passo 3:premi "extract dir".
passo 4:una nuova cartella "_compiledImage" verrà creata nella directory del G3pak, tagliatela ed incollatela in C:\Programmi\Gothic III\Data
passo 5:andate in C:\Programmi\Gothic III\Data\_compiledImage (la nuova cartella creata) e create al suo interno una nuova cartella, "Ximg Converter", ed al suo interno mettete i due files dello ximg converter ("ConvertXIMG" ed "DevIL.dll")
passo 6:in questo tutorial cambieremo l'armatura da paladino. Quindi, andate in C:\Programmi\Gothic III\Data\_compiledImage\animation e trovate il file "G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg".
passo 7:copialo nella cartella che avete creato prima, "Ximg Converter"
passo 8:fai partire lo ximg converter. Ora il tuo file .ximg è convertito in un .tga
passo 9:ora aprite il file .tga con qualsiasi programma di grafica che supporta i .tga (come adobe photoshop) e modificatelo a vostro piacimento.
passo 10:ecco come appare il file .tga dell'armatura da paladino modificata in versione superman:
passo 11:dopo aver modificato il file salvatelo sempre in formato
.tgapasso 12:copia il .tga modificato e incollalo nella cartella "animation" (quella da dove avevate preso il file .ximg da convertire)
passo 13:cancellate il vecchio file .ximg (se ci sono entrambi nella cartella animation il mod non funziona) ovviamente DOPO aver fatto un backup.
passo 14:fai partire il gioco e goditi la tua armatura retexturizzata!!!
Tutorial 2 Guida a tutte le textures cambiabilipiù che una guida è una lista delle cartelle all'interno di _compiledImage con relativa descrizione, in modo che sappiate dove andare se volete modificare l'icona di un menù o quant'altro.
__gui_hud=principalmente textures di mappe
__gui_icons=tutte le icone del menù: armi, pozioni, tutto!
_Intern=tutto riguardo il marvin mode: il cursore, le lettere,...
animation=armatura, volti, ecc...
__gui_compiled=bussola, mappe,...
__gui_themes=tutti i "pulsanti" (incluso il cursore) sono qua dentro
_special= textures sull'ambiente
effects= textures di effetti d'incantesimi
items=trofei d'animali, qualche elmo, qualche arma...
masterhuman=un armatura di gothic 2 che non compare nel gioco... mamma mia che gioco strano
sky=qui puoi modificare tutto quello che riguarda il cielo (riflesso, ecc...)
speedtree=le textures di ogni albero del gioco
startscreen=tutto ciò che si può fare con il menù principale
testlevel=textures di prova.
Tutorial 3.a "Giocare" con le meshes, parte 1"In questo tutorial parleremo dei modelli del gioco, in poche parole ciò che è all'interno del file _compiledMesh.pak in Gothic 3/data. Sfortunatamente non esiste nessun tool ufficiale per inserire i nostri modelli nel gioco ma ora imparerete il potenziale che sta nel rinominare le meshes...
Passo 1: scaricate il
G3PakPasso 2: aprite il g3pak ed andate in file > open ed aprite il file _compiledMesh.pak.
Passo 3: in questo tutorial cambieremo il modello della spada da paladino com quello della katana e viceversa.
Passo 4: estraete quindi la cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_O1".
Passo 5: una nuova cartella "_compiledMesh" verrà creata nella directory del g3pak, copiatela in "gothic 3/data".
Passo 6: ora cerchiamo le due spade (sono in formato .xmsch) sono nella sottocartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_O1" di "_compiledMesh".
Passo 7: trovate il file "G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1.xmsch" (il modello della katana) ed il file "G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1.xmsch" (il modello della spada da paladino). Ora lavoreremo su questi due modelli.
Passo 8: RINOMINAZIONE: rinominate il file "G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1.xmsch" in "G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1.xmsch" ; dopodiché rinominate il file "G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1.xmsch" in "G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1.xmsch". Immagino che voi abbiate capito cosa ho fatto...
Passo 9: fate partire il gioco. Ora la katana avrà il modello della spada da paladino e la spada da paladino avrà il modello della katana.
Passo 10: sperate che abbiate fatto tutto bene...
Passo 11: ecco qualche screenshot!
Katana con il modello della spada da paladino
Spada da paladino con il modello della katana
Tutorial 3.b giocare con le meshes, parte 2.Sempre riguardo la manipolazione delle meshes, l'utente di world of gothic
spiros_kreta ha avuto una grande idea: cambiare i modelli delle armi a una mano con quelli delle armi a due mani! Per esempio ora cambieremo il modello della spada cacciatore di orchi con quello dell'ascia del berseker: quindi quando equipaggeremo la cacciatore di orchi vedremo il modello dell'ascia del berseker e viceversa; ma l'ascia del berseker che vedremo avrà le caratteristiche della cacciatore di orchi e la vedremo impugnata in una sola mano!
passo 1: seguite i passi da 1 a 5 del tutorial 3.a, con l'eccezione che oltre alla cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_01" dovremmo estrarre anche la cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Axes_01".
passo 2: all'interno della cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Axes_01" prendete il file "G3_Weapon_Axe_BerzerkAxe_01.xcmsh" e rinominatelo "G3_Weapon_1H_Sword_OrcSlayer_01.xcmsh", dopodiché andate all'interno della cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_01", prendete il file "G3_Weapon_1H_Sword_OrcSlayer_01.xcmsh" e rinominatelo "G3_Weapon_Axe_BerzerkAxe_01.xcmsh". Vi consiglio caldamente di fare dei backup dei files
passo 1: fate partire il gioco e provate! Potete anche combattere con due armi a due mani! (guardate gli screenshots)
ecco qualche screenshot per farvi vedere il potenziale di questo tutorial:




a breve aggiungerò anche le traduzioni degli altri tutorial. Se avete domande, chiedete!