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 Oggetto del messaggio: [G3] Tutorial textures & co.
MessaggioInviato: 18/09/2007, 18:06 
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Ecco qua la guida. Innanzi tutto premetto che non esiste un tool, si basa tutto sul modificare i files di textures, i files dello sfondo ecc... ora metto la mia traduzione in italiano delle guide:
lista riassuntiva dei tutorials(che trovate in questo topic):
tutorial 1: modificare le textures delle armature, delle facce, ecc...
tutorial 2: Guida a tutte le textures cambiabili

Fonte
ricordo che Lazor (utente di world of gothic) è il creatore del sito...

Tutorial 1: modificare le textures delle armature, delle facce, ecc...

passo 1:scaricare il G3Pak ed lo XIMG Converter
passo 2:apri il G3Pak e clicca su file > open dopodiché vai in C:\Programmi\Gothic III\Data e seleziona "_compiledImage.pak".
passo 3:premi "extract dir".

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passo 4:una nuova cartella "_compiledImage" verrà creata nella directory del G3pak, tagliatela ed incollatela in C:\Programmi\Gothic III\Data
passo 5:andate in C:\Programmi\Gothic III\Data\_compiledImage (la nuova cartella creata) e create al suo interno una nuova cartella, "Ximg Converter", ed al suo interno mettete i due files dello ximg converter ("ConvertXIMG" ed "DevIL.dll")

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passo 6:in questo tutorial cambieremo l'armatura da paladino. Quindi, andate in C:\Programmi\Gothic III\Data\_compiledImage\animation e trovate il file "G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg".
passo 7:copialo nella cartella che avete creato prima, "Ximg Converter"
passo 8:fai partire lo ximg converter. Ora il tuo file .ximg è convertito in un .tga

Immagine

passo 9:ora aprite il file .tga con qualsiasi programma di grafica che supporta i .tga (come adobe photoshop) e modificatelo a vostro piacimento.
passo 10:ecco come appare il file .tga dell'armatura da paladino modificata in versione superman:

Immagine

passo 11:dopo aver modificato il file salvatelo sempre in formato .tga
passo 12:copia il .tga modificato e incollalo nella cartella "animation" (quella da dove avevate preso il file .ximg da convertire)

Immagine

passo 13:cancellate il vecchio file .ximg (se ci sono entrambi nella cartella animation il mod non funziona) ovviamente DOPO aver fatto un backup.
passo 14:fai partire il gioco e goditi la tua armatura retexturizzata!!!

Tutorial 2 Guida a tutte le textures cambiabili
più che una guida è una lista delle cartelle all'interno di _compiledImage con relativa descrizione, in modo che sappiate dove andare se volete modificare l'icona di un menù o quant'altro.

__gui_hud=principalmente textures di mappe
__gui_icons=tutte le icone del menù: armi, pozioni, tutto!
_Intern=tutto riguardo il marvin mode: il cursore, le lettere,...
animation=armatura, volti, ecc...
__gui_compiled=bussola, mappe,...
__gui_themes=tutti i "pulsanti" (incluso il cursore) sono qua dentro
_special= textures sull'ambiente
effects= textures di effetti d'incantesimi
items=trofei d'animali, qualche elmo, qualche arma...
masterhuman=un armatura di gothic 2 che non compare nel gioco... mamma mia che gioco strano
sky=qui puoi modificare tutto quello che riguarda il cielo (riflesso, ecc...)
speedtree=le textures di ogni albero del gioco
startscreen=tutto ciò che si può fare con il menù principale
testlevel=textures di prova.


Tutorial 3.a "Giocare" con le meshes, parte 1"

In questo tutorial parleremo dei modelli del gioco, in poche parole ciò che è all'interno del file _compiledMesh.pak in Gothic 3/data. Sfortunatamente non esiste nessun tool ufficiale per inserire i nostri modelli nel gioco ma ora imparerete il potenziale che sta nel rinominare le meshes...

Passo 1: scaricate il G3Pak
Passo 2: aprite il g3pak ed andate in file > open ed aprite il file _compiledMesh.pak.
Passo 3: in questo tutorial cambieremo il modello della spada da paladino com quello della katana e viceversa.
Passo 4: estraete quindi la cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_O1".
Passo 5: una nuova cartella "_compiledMesh" verrà creata nella directory del g3pak, copiatela in "gothic 3/data".
Passo 6: ora cerchiamo le due spade (sono in formato .xmsch) sono nella sottocartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_O1" di "_compiledMesh".
Passo 7: trovate il file "G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1.xmsch" (il modello della katana) ed il file "G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1.xmsch" (il modello della spada da paladino). Ora lavoreremo su questi due modelli.
Passo 8: RINOMINAZIONE: rinominate il file "G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1.xmsch" in "G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1.xmsch" ; dopodiché rinominate il file "G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1.xmsch" in "G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1.xmsch". Immagino che voi abbiate capito cosa ho fatto...
Passo 9: fate partire il gioco. Ora la katana avrà il modello della spada da paladino e la spada da paladino avrà il modello della katana.
Passo 10: sperate che abbiate fatto tutto bene...
Passo 11: ecco qualche screenshot!

Katana con il modello della spada da paladino
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Spada da paladino con il modello della katana
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Tutorial 3.b giocare con le meshes, parte 2.

Sempre riguardo la manipolazione delle meshes, l'utente di world of gothic spiros_kreta ha avuto una grande idea: cambiare i modelli delle armi a una mano con quelli delle armi a due mani! Per esempio ora cambieremo il modello della spada cacciatore di orchi con quello dell'ascia del berseker: quindi quando equipaggeremo la cacciatore di orchi vedremo il modello dell'ascia del berseker e viceversa; ma l'ascia del berseker che vedremo avrà le caratteristiche della cacciatore di orchi e la vedremo impugnata in una sola mano!

passo 1: seguite i passi da 1 a 5 del tutorial 3.a, con l'eccezione che oltre alla cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_01" dovremmo estrarre anche la cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Axes_01".
passo 2: all'interno della cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Axes_01" prendete il file "G3_Weapon_Axe_BerzerkAxe_01.xcmsh" e rinominatelo "G3_Weapon_1H_Sword_OrcSlayer_01.xcmsh", dopodiché andate all'interno della cartella "G3_Items_Weapons_Melee_Swords_01", prendete il file "G3_Weapon_1H_Sword_OrcSlayer_01.xcmsh" e rinominatelo "G3_Weapon_Axe_BerzerkAxe_01.xcmsh". Vi consiglio caldamente di fare dei backup dei files
passo 1: fate partire il gioco e provate! Potete anche combattere con due armi a due mani! (guardate gli screenshots)
ecco qualche screenshot per farvi vedere il potenziale di questo tutorial:
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a breve aggiungerò anche le traduzioni degli altri tutorial. Se avete domande, chiedete!


Ultima modifica di Enderjin su 28/11/2007, 16:57, modificato 5 volte in totale.

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MessaggioInviato: 18/09/2007, 18:27 
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per ora posso solo ringraziarti infinitamente continua così sta sicuro che proverò anche io a fare mod quindi dovrai aspettarti parecchie domande niubbe [smilie=icon_biggrin.gif]

edit:per il g3pak il link riporta diversi file da scaricare qual è quello giusto?

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MessaggioInviato: 18/09/2007, 18:31 
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magari se vuoi puoi proporre un progettino nell'altro topic...


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MessaggioInviato: 19/09/2007, 15:55 
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ma quale g3pak bisogna scaricare?

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MessaggioInviato: 19/09/2007, 18:38 
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il primo...(si apre con winrar)


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MessaggioInviato: 19/09/2007, 19:04 
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non ho capito il passo 4 dove si crea questa nuova cartella "_compiledImage" che verrà creata nella directory del G3pak??

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MessaggioInviato: 19/09/2007, 19:07 
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in poche parole quando scarichi il g3pak esso è un'archivio. lo estrai e troverai una cartella contenente alcuni files (tra cui "g3pak", che è il file il programma stesso. in quella cartella si formerà un'altra cartella chiamata "_compiledImage" (dopo che avrete premuto extract dir, ovviamente). Tuttavia è possibile che la cartella _compiledImage la crei nella cartella Data di gothic 3...


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MessaggioInviato: 19/09/2007, 20:16 
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si infatti io lo trovata li ma dentro questa cartella c'era un'altra cartella _Intern??

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Ultima modifica di vontrippen su 19/09/2007, 20:20, modificato 2 volte in totale.

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MessaggioInviato: 19/09/2007, 20:18 
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dentro questa cartella ci sono diverse sottocartelle (tra cui _intern.
La cartella principale per la modifica delle textures è animation.


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MessaggioInviato: 19/09/2007, 20:22 
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si ma io dentro alla cartella _compiledimage non ho animation ho solo _intern..
Cita:
andate in C:\Programmi\Gothic III\Data\_compiledImage (la nuova cartella creata) e create al suo interno una nuova cartella, "Ximg Converter", ed al suo interno mettete i due files dello ximg converter ("ConvertXIMG" ed "DevIL.dll")

quali sono i due file che devo mettere nella cartella??dove li trovo?

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MessaggioInviato: 19/09/2007, 20:41 
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i due files che devi mettere sono quelli che trovi all'interno dell'archivio dello ximg converter...(il link è all'inizio)


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MessaggioInviato: 19/09/2007, 21:21 
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nel punto 4 mi chiedi di sostituire i file quando faccio taglia icolla visto che c'è già una cartella con lo stesso nome...proseguo?

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MessaggioInviato: 19/09/2007, 21:28 
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controlla se la cartella con lo stesso nome ha diverse sottocartelle com "animation", "_intern", ecc...ed inoltre controlla il peso. se è circa 900 mega - 1 giga tieni quella predefinita (evidentemente il g3pak l'ha estratta nella directory del file _compiledImage.pak,
che è c/programmi/gothic 3/data


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MessaggioInviato: 20/09/2007, 15:39 
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enderijin sono arrivato al passo 10...ora però c'è un problema...se io volessi fare l'armatura tutta bianca ad esempio come faccio??

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MessaggioInviato: 20/09/2007, 15:48 
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hai aperto il file con un programma stile photoshop?


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