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MessaggioInviato: 15/03/2007, 22:47 
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OK! Niente intrippamente mentali con Sevin, solo ME!!! :p
Ritornando al discorso delle classi, ma cosa determineranno di preciso le classi? Cioè, determineranno solo abilità e caratteristiche, o ci saranno poteri speciali per ogni classe? Scommetto che non sai rispondere a questa domanda, vero Sevin! BWAHAHAHAHAH!!! [smilie=icon_lol1.gif]

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MessaggioInviato: 16/03/2007, 0:10 
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Che intendi per poteri speciali, NBCP: fare le puzzette radioattive anziché la pipì corrosiva :)?
No, scherzi a parte: non capisco cosa intendi. Non ti basta che ogni classe abbia il suo palco di abilità tra cui scegliere quelle da sviluppare?


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MessaggioInviato: 19/03/2007, 12:38 
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Aggiornamento fresco fresco: i talanti da sviluppare, suppongo in più gradi di competenza, saranno in tutto 36, da suddividere equamente nelle 3 classi base del gioco.


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MessaggioInviato: 19/03/2007, 22:14 
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Sbaglio o sono di più delle abilità di Oblivion?

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MessaggioInviato: 19/03/2007, 22:43 
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Già, in Oblivion sono 21 mentre in Morrowind erano 27.


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MessaggioInviato: 28/03/2007, 22:23 
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Quà potete già trovare 3 delle classi che saranno disponibili nel gioco:

Soldato

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I soldati sono i maggiori esperti nel combattimento, adatti a fronteggiare le prime linee nemiche, all'inzio del gioco sono addestrati nell'uso base di 2 pistole e fucili d'assalto, un livello medio di salute e un uso base di protezioni per il corpo.
Con il progredire di livello imparerete a padroneggiare shotgun e sniper, sarete in grado di dare un primo soccorso ai vostri compagni e indosserete armature pesanti.

Talenti iniziali

Pistole

Fucile d'assalto

Armatura da Combattimento

Talenti sbloccabili

Shotgun

Sniper Rifles

Primo soccorso

Armatura pesante

Tecnico

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I tecnici sono i massimi esperti in tecnologia, che grazie a degli strumenti come l'Omnitool olografico riescono a decriptare e ad inserirsi nei sistemi di sicurezza, riparare e/o modificare apparecchiature particolari e danneggiare sistemi di difesa o armamenti nemici.
Grazie a queste particolarità vengono utilizzati come supporto e possono causare gravi danni alle basi nemiche tramite anche una delle loro abilità, l'inversione delle tecnlogie.

Talenti iniziali

Pistole

Decriptatore

Supporto elettronico

Primo soccorso

Talenti sbloccabili

Armature di base

Invertitore di tecnologia

Scudo

Medicina

Adepto

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Gli Adpeti sono specialisti della biogenetica e grazie alle loro proprietà possono auto alimentarsi, creare scudi di protezione e causare danni al nemico tramite dei poteri molto simili alla telecinesi.

Talenti iniziali

Armatura di base

Tirare

Barriera

Talenti sbloccabili

Pistole

Stasi

Singolarità


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MessaggioInviato: 29/03/2007, 11:24 
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Grande, Xeno: ottima ricostruzione...
Cmq, ci dovrebbero essere altre abilità: la Bioware ha confermato che per ogniuna delle 3 classi di base (quelle di su) ci saranno 12 abilità specifiche.


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MessaggioInviato: 29/03/2007, 12:04 
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Bè non poteva mica rivelarle tutte sennò che sorprese ci riserverebbe ;).
Cmq a breve dovrebbero arrivare anke le altre 3 classi :).


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MessaggioInviato: 29/03/2007, 12:45 
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Sì, ho visto sul sito ufficiale :)
Cmq, sembra che stiano caratterizzando le classi come si deve...


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MessaggioInviato: 30/03/2007, 0:26 
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Tutto questo sembra sfamare la mia sete GDRosa… bene, bene! Penso che le abilità delle “classi miste” siano un misto delle abilità delle classi di base. Se aggiungeranno poi un sistema per editare le abilità della propria classe (come, guarda caso, Oblivion;)…) sarebbe ancora meglio!!!

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MessaggioInviato: 30/03/2007, 11:56 
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NOOOOO. Io spero con tutto il cuore che evitino una cosa del genere.
Non c'è niente di meno "GDR" di personaggi che fanno un po' di tutto!
VADE RETRO!


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MessaggioInviato: 30/03/2007, 16:32 
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Quoto e straquoto Sevin!

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MessaggioInviato: 30/03/2007, 18:04 
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Che fai, prima chiedi i sistemi per editare la propria classe e poi mi dai ragione ;)?


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MessaggioInviato: 23/04/2007, 22:46 
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E come promesso ecco le ultime 3 classi rilasciate da Bioware:

Spia

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Le spie uniscono capacità legate alla tecnologia e al combattimento a lunga distanza.
Il loro stile di combattimento è incentrato più sulle armi di precisione che sulle arti curative inoltre possono utilizzare sia pistole che sniper e imparare a portare armature medie.

Talenti iniziali

Pistole

Armatura di base (aggiornabile alle armature medie)

Supporto elettronico

Decriptatore

Talenti sbloccabili

Sniper Rifles

Agilità

Scudo

Primo soccorso

Avanguardia

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Le avanguardie sono guerrieri biogenetici. Uniscono abilità genetiche offensive ma vengono addestrati anche all'uso di armi per mettere fuori combattimento in fretta il nemico.
Esperti sia nell'uso di pistole che di shotgun possono imparare ad indossare armature medie.

Talenti iniziali

Pistole

Agilità

Tirare

Talenti sbloccabili

Shotgun

Armatura di base (aggiornabile alle armature medie)

Levitazione

Barriera

Sentinella

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Le sentinelle uniscono conoscenze di biogenetica con la tecnologia ma usano principalmente le prime accompagnate da abilità di cura avanzata per difendere gli alleati benchè possano comunque provocare danni nonostante sia una razza di supporto.
Le sentinelle possono utilizzare solo l'armatura di base e non possono ricevere aggiornamenti alle armi.

Talenti iniziali

Tirare

Barriera

Supporto elettronico

Primo soccorso

Talenti sbloccabili

Levitazione

Stasi

Decriptatore

Medicina


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MessaggioInviato: 24/04/2007, 20:12 
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Dai, sono belle anche queste calssi "miste" (la spia mi sembra la più interessante). peccato che devo aspettare altri 3 mesi... [smilie=icon_doh.gif]

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