RPG Italia č riuscita questa settimana a sentire il community manager di ArcaniA: Gothic IV, Reinhard Pollice. Porgendogli una serie di domande siamo andati ad indagare su diversi aspetti del gioco che finora sono stati coperti in maniera superficiale o di cui ad ogni modo no si č parlato moltissimo. Nell'intervista che potete trovare a questo link, si parla di alchimia e potenziamenti temporanei, abilitą mancanti, animazione e tante piccole cose che preoccupavano soprattutto i fan di vecchia data della saga.
Due le conferme importanti: il mondo č stato modellato interamente a mano, non c'č nulla di generato automaticamente da un computer; i punti spesi in un abilitą non saranno riutilizzabili una seconda volta e non esiste alcun meccanismo di azzeramento punti. Il dubbio era sorto dopo aver visto alcuni video della versione Xbox 360 in cui lampeggiava un minaccioso tasto "remove".
Vi lascio dunque alla lettura di questa intervista, rimandandovi inoltre alla raccolta di tutte le varie "chiacchierate" avute da RPG Italia con Spellbound e al bestiario di ArcaniA: Gothic IV, recentemente tradotto dal nostro Vontrippen.