Dragon Age - Awakening: guida alle specializzazioni
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Emelos

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Messaggio Inviato Gio 01 Apr 2010, 8:41 Torna in alto 

In questo topic troverete riassunte tutte le caratteristiche e le peculiarità delle nuove specializzazioni introdotte da Bioware in Dragon Age - Awakening. La guida si basa sulla traduzione degli articoli pubblicati sul fansite Grey Wardens.com.

I maghi avranno molto da amare da Dragon Age - Awakening grazie alle due nuove specializzazioni introdotte che permettono di sterminare più facilmente orde ancor più grandi di Prole Oscura e rendere ancor più divertente il salvataggio del mondo.
Il grande potere arcano del Mago da Battaglia e l'acume tattico del Custode, sapranno di certo accontentare ogni mago che sceglierà di giocare Awakening.
Siete circondati da nemici? Altri mostri arrivano da ogni dove? Bene. Il combattimento di Awakening raramente le vostre forze saranno pari a quelle dei vostri nemici e, per la maggior parte del tempo sarete circondati e messi alle strette da ogni direzione.
Fortunatamente sia il Custode che il Mago da Battaglia sono equipaggiati con incantesimi capaci di sconfiggere più nemici alla volta.

Il Mago da Battaglia porta la sua magia grezza sul fronte della battaglia, fulminando i bersagli vicini con magia elementale e assorbendo energia dai suoi nemici per mantenersi in vita e colpire anche quando la fine sembra ormai vicina.

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Abilità:
  • Aura prosciugante: il Mago da Battaglia sopravvive ai colpi incassati in combattimento assorbendo la linfa vitale dei nemici più vicini, guarendosi. Ogni volta che viene assorbita della nuova quantità di energia, vengono spesi punti mana.
  • Mano invernale: il Mago da Battaglia rilascia un'onda di freddo gelido che danneggia i nemici che lo circondano, congelandoli nel caso non superassero una prova di resistenza fisica e infliggendo inoltre una penalità ai movimenti e alla velocità.
  • Stoico: il Mago da Battaglia ha imparato a resistere al dolore e trasformarlo in energia, recuperando mana ogni volta che subisce dei danni.
  • Chaos elementale: il Mago da Battaglia crea un campo di potente energia che colpisce continuamente i nemici vicini con danni elementali per tutta la durata dell'incantesimo. Il mana verrà però consumato in maniera rapida.


Punti di forza: il Mago da Battaglia lancia potenti incantesimi causando grandi danni elementali ai nemici. Possiede un buon arsenale di incantesimi utili a sostenere le tue strategie magiche, oltre a un facile recupero di punti mana.

Debolezze: Chaos Elementale è estremamente costoso in termini di mana, anche combinandolo con l'abilità Stoico. Gli incantesimi del Mago da Battaglia sono inoltre poco efficaci
contro bersagli singoli.

Perchè aggiungerlo al party: si dimostrerà il tuo miglior alleato nello sterminio di grossi gruppi di nemici nel combattimento ravvicinato. Mano dell'inverno è indispensabile per
controllare ordini delle uccisioni, danni minori e per causare frantumamenti.
I danni elementali si rivelano inoltre particolarmente efficaci nello sconfiggere nemici con pochi punti vita o con immunità a un certo tipo di danno elementale.


A dispetto della tendenza del Mago da Battaglia a rimanere al centro dello scontro, il
Guardiano preferisce distaccarsi dall'azione guadagnando un vantaggio tattico in combattimento grazie a incantesimi in grado di rallentare, legare e lanciar via il nemico.

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Abilità:
  • Legame Naturale: il legame del Guardiano con la terra crea uno scudo difensivo che immobilizza il Guardiano per tutta la durata dell'incantesimo ma infligge danni da natura e penalità al movimento a tutti i nemici vicini.
  • Lamespinate : il Guardiano richiama dalla terra radici per infliggere danni fisici ai suoi nemici assieme al campo creato da Legame Naturale. Le radici inoltre atterrano gli avversari a ameno che non superino una prova di resistenza fisica.
  • Rinnovamento: nessuna creatura vivente può sfuggire al suo ciclo vitale, tutti coloro che muoiono tornano alla terra. Il mago ora recupera parte del suo punteggio vitale ogni volta che il Guardiano infligge dei danni. Quando un nemico muore nel capo di Legame Naturale il suo corpo è consumato dando al mago un notevole bonus alla rigenerazione della salute per un breve periodo.
  • Vendetta della Natura: il Guardiano evoca radici giganti dal terreno per colpire i suoi avversari presenti nell'area, impalandoli per un breve lasso di tempo a meno che non superino una prova di resistenza fisica.


Punti di forza: il rallentamento e allontanamento dei nemici da al Guardiano un vantaggio strategico quando circondato e protegge inoltre i membri più deboli del party. Legame Naturale da una protezione continua consentendo al Guardiano di lanciare un flusso continuo di incantesimi anche se subisce una piccola penalità di rallentamento. Rifornimento assicura inoltre una riduzione dei danni senza costi di mana aggiuntivi.

Debolezze: Legame Naturale blocca il mago in un luogo ben preciso, imponendo al giocatore di calcolare attentamente dove posizionarsi ottenendo il maggior vantaggio tattico possibile. Tutte le abilità del Guardiano sono basate su danni fisici rendendolo di fatto meno efficace contro nemici particolarmente resistenti a questa tipologia di danno.

Perchè aggiungerlo al party: il Guardiano garantisce un'area sicura sul campo di battaglia allontanando i suoi nemici e permettendo ai membri del party di curarsi con relativa tranquillità. E' la scelta ideale per godersi i combattimenti dalla distanza e supportare il gruppo con magie di potenziamento attributi. E' letale se combinato con arcieri o attacchi a distanza grazie alle sue capacità di immobilizzamento dei nemici permettendo così ai ladri di colpire più facilmente alle spalle.

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Emelos

Vice Amministratore
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Messaggio Inviato Sab 10 Apr 2010, 15:45 Torna in alto 

I Ladri sono tornati e più forti che mai con Dragon Age: Awakening, grazie a due distinte e potenti quanto versatili specializzazioni. Quando vorrete nascondervi e strisciare oltre le linee nemiche per decimare i vostri avversari come farebbero i più saggi oppure preferite guidare il vostro party alla carica come ogni Campione che si rispetti, questa espansione offre ai Ladri decisamente qualcosa di nuovo.

Passando dalla maestria del combattimento della elusiva Ombra e la pura resistenza dell'insensibile Legionario Scout, i ladri sono diventati più veloci, forti e resistenti di quanto siano mai stati.

L'Ombra è un maestro dell'inganno adepto della manipolazione delle menti dei suoi nemici. Oltre che essere mortali combattenti da corpo a corpo, specializzano le loro abilità che distraggono e confondono gli avversari rendendoli più facili da uccidere.

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Abilità:
  • Forma d'Ombra: mentre questa modalità è attiva, l'Ombra volteggia dissimulandosi. I nemici non possono concentrarsi sul personaggio e ogni suo colpo riduce l'interesse del bersaglio a ricambiare l'attacco. Questa modalità consuma stamina in modo continuo.
  • Esca: l'Ombra è maestra del disorientamento, creando un'esca personale capace di occupare i bersagli per un breve periodo mentre il personaggio può fuggire silenziosamente.
  • Colpo d'Ombra: l'Ombra è diventata più esperta nel preparare imboscate e inganni, ottenendo un notevole bonus nei colpi sferrati alle spalle usando Forma dell'Ombra oltre a un bonus permanente di sferrare colpi critici.
  • Pandemonio: l'Ombra rilascia una nube tossica che confonde i nemici in una determinata area facendoli fuggire o costringendoli ad attaccare un bersaglio casuale, anche alleato.




Punti di Forza: le Ombre sono esperte nell'evitare i danni durante i combattimenti. Forma dell'Ombra incoraggia i nemici a ricercare un nuovo bersaglio, dirigendo la loro offensiva verso il leader del tuo party e permettendoti di colpirli alle spalle o eseguire attacchi speciali più facilmente. Pandemonio è la distrazione perfetta quando si combatte contro grossi gruppi di mostri, confondendoli e permettendo al party di evitare attacchi ostili. Adescare aumenta le possibilità di sopravvivenza e può ingannare i nemici per indulgerli ad attaccare un bersaglio piuttosto che compagni più deboli.

Debolezze: Pandemonio ha il più alto costo di attivazione tra le abilità da ladro rendendo difficile gestire con efficienza la stamina disponibile, specie se si attiva anche Forma dell'Ombra.

Perchè aggiungerla al party: l''Ombra è addestrata per essere un avversario sfuggente e insidioso capace di colpire con forza mortale senza però distogliere l'attenzione dei nemici dai membri più corazzati del gruppo. La loro abilità con le lame è eguagliata solo dalla loro capacità di evitare i problemi ed è facilmente constatabile: le Ombre difficilmente hanno bisogno di magia curativa o impacchi perchè in grado di volatilizzarsi sotto il naso dei nemici. Sono ottimi alleati per guerrieri armati di spada e scudo o Guerrieri Arcani.

Mentre l'Ombra si concentra sulla sottigliezza e la finezza per vincere il Legionario Scout è un ladro rude capace di sopravvivere ai colpi della battaglia e rimanere ancora in piedi.

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Abilità:
  • Marchio della Legione: vivere nella Legione dei Morti è difficile ma colore che riescono a sopravvivere sviluppano un grande forza interiore ottenendo un bonus a Forza e Costituzione.
  • Forza della Pietra: vivendo solo un Legionario può diventare implacabile come la pietra delle Vie Profonde. Quando attivata il personaggio diventa immune a danni da atterramento per un breve periodo.
  • Sopportare Sofferenze: cos'è il dolore per coloro che sono già morti? Fino a quando questa modalità è attiva la salute del Legionario non è affetta da danni che però colpiscono l'ammontare di stamina.
  • Benedizione degli Antenati: i lunghi giorni trascorsi vicino alle vene di lyrium nelle Vie Profonde hanno dato al Legionario l'abilità di resistere alla magia. Finchè Forza della Pietra è attiva il personaggio è inoltre immune ad incantesimi ostili o alleati.


Punti di forza: il Legionario Scout ha una grande resistenza alle ferite in combattimento per quanto siano fisiche o magiche dandogli una notevole capacità di sopravvivenza contro draghi, golem e orchi. Forza della Pietra fornisce una protezione superiore in battaglia senza consumare la stamina, ancora disponibile per altre abilità da ladro. In questo modo il Legionario può permettersi di combattere sul serio a viso aperto, cosa che sarebbe fatale per qualsiasi altra specializzazione furtiva.

Debolezze: Resistenza alle Avversità consuma molta stamina con velocità prodigiosa. Benedizione degli Antenati rende immuni ai benefici della magia rendendo la coordinazione tra le abilità del tuo mago e quelle del Legionario molto importante.

Perchè aggiungerlo al party: il Legionario Scout può sopportare grandi quantità di danni senza difficoltà rendendosi un eccellente controparte per un guerriero da prima linea. Sono capaci inoltre di reggere da soli il fronte d'attacco senza alcun guerriero. E' un vero punto di riferimento nel tuo party rendendosi volontariamente bersaglio dei nemici più potenti o vanificando i sortilegi dei maghi avversari. Grazie ai bonus a forza e costituzione, il Legionario è un potente combattente da corpo-a-corpo grazie alla sua mitigazione dei danni.

Aggiunto dopo 43 ore e 50 minuti:

I Guerrieri possono seminare morte e distruzione maglio di chiunque altro grazie alle due nuove specializzazioni di Dragon Age: Awakening. Nel caso steste cercando nuovi modi di decimare i vostri avversari o cercate semplicemente nuovi potenti attacchi o vogliate proteggere ulteriormente il vostro party, troverete senz'altro ciò che fa al caso vostro.

Passando dal massiccio Guerriero Spirituale all'eroico Guardiano, le nuove specializzazioni offrono diverse e interessanti possibilità per l'avanzamento del vostro personaggio.

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I Guerrieri Spirituali sono dei combattenti resistenti e potentissimi capaci di ricavare ed assorbire la loro energia direttamente dall'Oblio. Sono i migliori infliggi-danni per la classe dei guerrieri capaci di liberare una devastante offensiva magica sui propri avversari.

Abilità:
  • Oltre il Velo: il guerriero indossa una mantello di energia mistica dell'Oblio per evitare gran parte dei danni fisici, sacrificando però la sua stamina che viene assorbita continuamente quando questa modalità è attiva.
  • Marchio Spirituale:il guerriero ha sviluppato una connessione ancor più forte con il mondo degli spiriti. Finchè Oltre il Velo è attiva, il guerriero ottiene una piccola possibilità di resistere agli incantesimi ostili e tutti gli attacchi del guerriero infliggono danni spirituali, evitando l'armatura nemica.
  • Esplosione dell'Oblio: il guerriero libera l'energia assorbita dall'altro lato del Velo causando danni spirituali ai nemici più vicini, maggiormente a coloro che provengono proprio dall'Oblio. L'ammontare dei danni dipende dal valore della Volontà del personaggio. Può causare danni agli alleati.
  • Benedizione dell'Oblio: il guerriero può ricavare della forza dagli spiriti benevoli dell'Oblio. Finchè Oltre il Velo è attiva, il personaggio ottiene una possibilità di resistere ad incantesimi ostili e ottiene un bonus alla velocità di movimento e di attacco.


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Punti di Forza: il Guerriero Spirituale è capace di sostituire i danni fisici con quelli spirituali, situazione ideale durante i combattimenti contro golem, ogre o draghi; ben poche creature in Dragon Age sono resistenti a questa tipologia di attacchi
Oltre il Velo garantisce una forte riduzione dei danni fisici verso il personaggio dando così protezione extra contro i nemici più forti. Marchio Spirituale e Benedizione dell'Oblio aumentano la resistenza alla magia aumentando il potere offensivo del guerriero. Esplosione dell'Oblio aggiunge un forte attacco d'area all'arsenale del personaggio rendendo questa specializzazione particolarmente appetibile a chi ha scelto un guerriero con attacchi a bersaglio singolo.



Debolezze: la vera efficacia del Guerriero Spirituale in battaglia dipende dal possedere tutte e quattro le sue abilità rendendola quindi una classe molto lenta nel poter finalmente raggiungere il pieno potenziale. Esplosione dell'Oblio dipende dalla Volontà rendendo necessario un grosso investimento in questa statistica per ottimizzare i danni di questo guerriero.

Perchè aggiungerlo al party: il Guerriero Spirituale è un combattente forte e versatile capace di infliggere danni di massa agli avversari e di resistere ai colpi degli altri guerrieri. Le sue abilità non gli garantiscono solamente grosse capacità offensive ma anche di evitare danni. Quando poi i danni spirituali vengono combinati con altri talenti come Colpo Critico, Punitore, o Colpo finale del Berseker, il Guerriero Spirituale diventa una seria minaccia per la vita di draghi e Prole Oscura.

A dispetto del preponderante potere del Guerriero Spirituale, il Guardiano è un nobile protettore dei suoi alleati con abilità che fanno da scudo e supportano gli altri membri del party evitando al nemico di incalzarli.

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Abilità:
  • Scudo del Difensore: il personaggio si dedica alla protezione degli alleati creando uno scudo intorno ai membri del party in grado di assorbire una quantità di danno proporzionale al punteggio di Costituzione del guerriero.
  • Presenza Rinforzante: il party viene avvolto da una protezione mistica che garantisce ad ogni alleato un bonus temporaneo all'armatura la cui forza e durata dipende dalla costituzione del Guardiano.
  • Maestro Guardiano: il guerriero ha dedicato la sua vita alla difesa. Ora Scudo del Difensore assorbe più danni e Presenza Rinforzante fornisce un bonus armatura più grande.
  • Aura del Difensore Inamovibile: finchè questa modalità è attiva il Guardiano si sacrifica per preservare i compagni creando un campo che spinge i nemici verso il guardiano se questi provano a lasciare l'area interessata dall'abilità a meno che il nemico non superi una prova di resistenza fisica.
    La modalità è attivabile solamente durante il combattimento.


Punti di forza: i Guardiani eccellono nel proteggere i compagni dallo scontro, fortificandone la difesa e dandogli maggiore supporto in ogni combattimento. Scudo del Difensore fornisce una resistenza ai danni in arrivo evitando così l'uso eccessivo di incantesimi di guarigione. Presenza Rinforzante da un sostanziale bonus alla difesa a tutti i membri del party e il suo breve tempo di ricarica permette un facile riutilizzo dell'abilità. Aura del Difensore Inamovibile offre un'altra garanzia ai guerrieri che vogliono mantenere l'attenzione dei nemici lontana dai compagni più deboli.

Debolezze: Scudo del Difensore ha un raggio molto ridotto limitandone così gli effetti quando si combatte con un party abbastanza sparso. Aura del Difensore Inamovibile ha un costo d'attivazione molto alto richiedendo così un'attenta gestione della stamina specialmente nel caso in cui si usino altre abilità molto pesanti. Gli effetti delle abilità del Guardiano dipendono direttamente dalla Costituzione rendendo quindi necessario un significante investimento in questo attributo.

Perchè aggiungerlo al party: il Guardiano è una garanzia per la sopravvivenza del gruppo e abbassa la dipendenza da incantesimi di guarigione. E' un alleato naturale per le altre classi da combattimento grazie alla sua importante riduzione danni.

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