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Electronic Arts ha annunciato di aver siglato un accordo con 38 Studios che, dopo aver acquistato in blocco gli sviluppatori (ex THQ) è riuscita a firmare un contratto con Electronic Arts per la pubblicazione del gioco di ruolo intitolato "Project Mercury" (ex Ascendant).
Project Mercury è in sviluppo presso una sussidiaria di 38 Studios, Big Huge Games, sotto la supervisione di Ken Rolston (lead designer di Elder Scrolls III: Morrowind ed Elder Scrolls IV: Oblivion), per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
"Stiamo creando un enorme e fantastico mondo di gioco" - ha dichiarato Curt Schilling, fondatore e chairman di 38 Studios - "con eroi, antagonisti e un ricco background, grazie alla fantasia di persone come R.A., Todd (McFarlane, creatore di Spawn)e Ken e penso non ci sia partner migliore di Electronic Arts Partners, che realizzano un nostro sogno supportandoci con la loro esperienza nel settore".
Oggi, in una news passata piuttosto in sordina, BioWare ha alzato leggermente il sipario su quello che potrebbe essere la minaccia principale che i giocatori affronteranno nell'imminente espansione Awakening: l' Architetto.
La notizia arriva corredata da quattro nuovi screenshots, una concept art e un video, oltre che al normale breve testo introduttivo. Eccoli a voi!
"L'Architetto è stato il primo Prole Oscura a sviluppare una volontà propria - un essere inusuale che sembra non essere soggetto né al richiamo degli Antichi Dei, né alle altre normali pulsioni della Prole Oscura. Ma, nonostante sia molto intelligente, l'Architetto ha una scarsa comprensione del concetto di umanità. Considerarlo come qualcosa di differente da ciò che effettivamente è - un Prole Oscura - sarebbe folle."
Video.
Vi ricordo che l'espansione Dragon Age: Origins - Awakening è attesa sugli scaffali e online il 19 Marzo per Xbox360 e Pc, in Europa. Per qualunque commento, domanda, curiosità vi rimando al nostro topic ufficiale per Awakening.
Su Twitter, Stephane D'Astous, manager di Eidos Montréal, ha fatto sapere che è prevista una sorpresa per i fan di Deus Ex 3 che si connetteranno ad IGN il 12 Marzo alle 5:30:
" partirò domani per la GDC-SFO, consiglio a tutti di connettersi ad IGN giovedì 11 marzo intorno alle 20:30 PST ... una piccola sorpresa da DX3!"
La GDC-SFO è la Game Developer Conference, che si tiene a San Francisco, mentre le 20:30 PST saranno le 5:30 del giorno dopo qui da noi. Non mancheremo di farvi sapere!
Mostrato per la prima volta ieri sera sul tardi alla GDC di San Francisco, l' Arc Projector una nuova arma pesante che va ad arricchire l'arsenale a disposizione del Comandate Shepard. Si tratta di un potente cannone ionico, capace di lanciare potentissimi impulsi elettrici che una volta colpito un primo bersaglio tendono a convogliarsi verso eventuali obiettivi presenti nelle vicinanze, container esplosivi inclusi. Verrà reso disponibile sul Cerberus Network il prima possibile sotto forma di DLC completamente gratuito.
Il nostro utente Lox79 ci segnala due nuove immagini per Dragon Age: Awakening. I nuovi screen mostrano un paesaggio ancora inedito per quanto visto finora. La descrizione rilasciata da Bioware ne parla così:
Nelle terre dell'ovest di Amaranthine vi è una zona chiamata Knotwood Hills, a causa degli alberi morti e contorti che dominano il paesaggio. Per cause inspiegabili queste terre sono brulle e disabitate, in forte contrasto con i terreni agricoli che caratterizzano il resto di Amaranthine. Le violente frane e i pendii scoscesi delle Knotwood Hills hanno dato origine a strane voci e fatti misteriosi, come i pozzi senza fondo che sembrano apparire all'improvviso anche là dove il terreno sembrava ben saldo fino a un momento prima. Molte voci affermano che proprio lì sotto passi una sezione delle Vie Profonde e la struttura dei vecchi tunnel sia ormai deteriorata. Pochi uomini sono abbastanza coraggiosi, o folli, da voler scoprire la verità.
Eccoci di nuovo qui con le nostre consuete segnalazioni riguardo alle anteprime di Multiplayer.it dedicate ai titoli RPG in uscita nei prossimi mesi. Questa volta hanno potuto visionare una versione di Two Worlds II, il seguito del famoso quanto criticato gioco di ruolo sviluppato da Reality Pumps nel 2006 che avrebbe dovuto impensierire quel gigante che era ed è Oblivion. Sebbene si potessero notare numerose idee interessanti, il gioco usci incompleto e afflitto da numerosi bug. Ora il team ci riprova rinnovando le sue promesse di innovazione e aggiungendo quelle di produrre un titolo capace di far dimenticare ai fan delusi le aspettative mancate del primo episodio. Qui trovate l'anteprima, buona lettura!
In una recente intervista rilasciata a PC Gamer, Bioware definisce in termini entusiastici il suo nuovo MMO come il progetto più vasto a cui mai si sono dedicati, addirittura più grande di "Mass Effect 2, Mass Effect 1, Dragon Age e Knights Of The Old Republic messi insieme, e metteteci dentro anche Baldur's Gate". La stampa specializzata ha storto un pò il naso per il paragone a dir di tutti esagerato. Sicuramente, trattandosi di un gioco a struttura aperta, è normale che alla lunga l'ambiente sia destinato a raggiungere dimensioni notevoli, ma difficilmente così grande come la somma di tutti quei giochi citati.
Nella serata italiana di oggi, poco prima delle 3 pomeridiane Candaesi, BioWare ha pubblicato, tramite questo post di Chris Priestley, la terza patch per Dragon Age: Origins per PC e Xbox360.
Tale patch, come si legge nel post, è intesa per preparare il gioco base ad accogliere le modifiche che verranno introdotte dall'imminente espansione Awakening. Ecco le note che l'accompagnano, tradotte in italiano:
- Vari cambiamenti sono stati apportati al codice e alle risorse di gioco per supportare l'espansione Dragon Age: Origins - Awakening. La maggior parte di queste modifiche, comunque, non va a influenzare Origins;
- Alcuni giocatori hanno sperimentato nei mesi passati tempi di caricamento crescenti. Una delle cause più importanti di questo problema è stata corretta;
- Ai livelli più alti, gli NPC ricevono ora un bonus alla penetrazione dell'armatura. Questa modifica va a mitigare un problema di bilanciamento non intenzionale che avvantaggiava i personaggi di alto livello ben corazzati, poiché prima la penetrazione dell'armatura non seguiva la stessa, aggressiva scala di crescita della protezione dovuta all'armatura stessa;
- I nemici di rango Elite (lieutenants) non possono più essere Frantumati. Questa modifica preserva la pianificazione tattica originale di molti incontri di combattimento;
- I ritratti delle creature evocati, come i lupi dell'Esploratore, non venivano correttamente presentati mentre si era all'Accampamento. Anche questo problema è stato corretto.
La patch 1.03 può essere scaricata dal servizio XboxLIVE! di Xbox360, dal Social Network di BioWare e dal nostro Filebase.
Ricordo che l'espansione Dragon Age: Origins - Awakening sarà disponibile in Europa per Xbox360 e PC dal 19 di Marzo in avanti, mentre la versione per PS3 probabilmente uscirà più avanti durante la primavera.
Per ogni curiosità, dubbio o notizia relativa a tale espansione, vi rimando al nostro topic ufficiale.
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