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Regole del forum


In questa sezione è possibile parlare di Gothic III sotto tutti i suoi aspetti, tenendo a mente che per chiedere aiuto su quest c'è la sezione Quest & Spoiler, per presentare o richiedere mod c'è la sezione Mod & Tweaks, e per parlare di Gothic I e Gothic II c'è la sezione Capitoli precedenti: Gothic I & II.



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 Oggetto del messaggio: Gothic 3: Patch Non Ufficiale 1.6
MessaggioInviato: 14/06/2007, 11:54 
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Post editato da Enderjin

[center]Gothic 3 Community Patch Unofficial-AGGIORNAMENTO ALLA v.1.6[/center]

Visto che i Piranha Bytes e JoWooD sono presi a litigare su chi sia costretto o meno a riparare l'incompleto Gothic 3 e che nessuna delle due pare voler aiutare gli utenti se non legalmente costretta la Community se destata e abbandonata ogni speranza di una Patch se messa a fixare da sola i Bugs del gioco.

Per lo meno la JoWood ha deciso di dare a queste anime volenterose una sezione sul forum ufficiale e la possibilità di rimediare!



Forum Ufficiale dedicata all'Unofficial Fixpack

Immagine Community Fixes - JoWooD Forum


[center]* LOG CUMULATIVO GENERALE *[/center]


Ultimo aggiornamento versione 1.6 INTERNAZIONALE: 07/02/2008, 12:45


    Sistemato il bug che impediva il completamento di una quest della trama principale, (ora è possibile consegnare l'ultimo calice a Frithjof. Avvia dei dialoghi ed assegna 1500 XP. La quest è terminata;
  • Rende disponibili le abilità "Mago del fuoco" e "Migliora armatura". Gli insegnanti sono Karrypto e Mannig;
  • A volte quando si libera una città viene riprodotto un suono errato. Corretto;
  • Corregge i dialoghi tra Musan e l'Eroe;
  • Risolve il bug di Vandorn a Vanguard (che richiede 15 seghe invece di 5);
  • Risolve un bug per cui uno schiavo a Silden consegnava il doppio dell'oro dovuto;
  • Corregge degli errori di digitazione nei dialoghi;
  • Finley è in grado di attaccare Trelis se Vak è morto e non deve più trovarsi esattamente nel punto prestabilito perché possa seguire l'eroe all'assalto;
  • La quest "Finley assalta Trelis" non è più annullata se gli si comunica troppo presto della vittoria. La possibilità di dargli la notizia non dipende più dalla morte di Vak, ma dalla conquista di Trelis;
  • È possibile portarsi dietro Tyler a Trelis senza problemi;
  • Se si sblocca Vibald come mercante, diventa anche insegnante dell'abilità (per produrre): "Frecce Esplosive";
  • Non vengono più detratte 500 monete d'oro se si consegna Randall a Mannig nella quest "Okara necessita di uomini";
  • Leif diventa insegnante quando gli si consegnano 10 denti a sciabola e non quando si completa la quest "A caccia con Leif";
  • Ketil del Clan del martello ora consegna, come ricompensa alla quest "Ketil ha bisogno di 12 pellicce di bisonte", 3 pezzi di minerale magico e non 3 monete d'oro;
  • Si riesce a completare la quest "Okara necessita di uomini" anche se nei dialoghi con Mannig si sceglie prima "Ti serve qualcosa?" invece di "Là fuori non c'è nessun altro...";
  • Il dialogo buggato di Re Rhobar per l'apprendimento della abilità "Paladino" è stata rimossa. Si può apprendere l'abilità comunque;
  • Quando si parla con Tippler, l'opzione "Mi serve del liquore" appare soltanto quando si viene a conoscenza di dover consegnare del liquore per Mojok;
  • Non si ottenevano punti reputazione consegnando la lista dell'oro ad Ashton;
  • Nella quest di Vasco a Ben Erai non è necessario uccidere tutti i pidocchi della sabbia per concludere la quest;
  • La quest "La prova degli Hashishin" viene ora conclusa parlando con Zuben;
  • Le creature evocate morivano subito se gli si diceva di "tornare indietro";
  • Fix per i dialoghi di Musan, Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk e Sigmor;
  • Fix per il movimento errato dell'eroe quando subisce l'attacco veloce (cinghiali);
  • La console appare correttamente;
  • L'audio della spada di fuoco ha un volume inferiore;
  • Con la Patch Ufficiale v1.12 è stato introdotto un nuovo bug con l'audio del fuoco. Questo fix rimuove l'audio del fuoco del tutto;
  • Sostituisce la voce dell'eroe quando viene colpito, con degli effetti sonori meno invadenti;
  • Corregge un errore degli sviluppatori, migliora la gestione della memoria, aumenta la massima distanza della telecamera e raddoppia la distanza della vegetazione;
  • Masil consegna la lama di metallo una sola volta, invece di due volte;
  • Un dialogo di Benito è stato riattivato. Ora è possibile concludere la quest "rapporti da Sud" anche se si ha provocato Benito in precedenza;
  • Nefarius ora si aggrega al party nella quest "Libera la tomba". Ora gli si può ordinare di "tornare indietro", in modo da fargli abbandonare il party e facendolo tornare ai suoi studi a Horan Ho. Purtroppo gli si potrà sempre ordinare di seguirci in futuro; come:
  • 1) Idem come sopra con lo "schiavo emaciato";
  • 2) Idem per Silvio nella quest "Una lezione di ospitalità";
  • 3) Idem per Aila se la si consegna a Jose invece che a Nafalem;
  • 4) Idem per Yasmin se la si consegna a Gonzalez invece che a Hamid;
  • Dopo aver combattuto contro Sivert, non si può più selezionare il dialogo "Bella lotta. Io sono Sivert!", che invece sarà detto da Sivert stesso;
  • Fix per la quest della Pietra degli Avi nei dialoghi con Tom;
  • Le quest "Distruggi i rebelli di Capo Dun" e "Distruggi il campo dei ribelli a Reddock" vengono annullate se si parla con Javier dopo la liberazione di Capo Dun;
  • La quest "Libera Capo Dun" viene annullata dopo la distruzione di Reddock;
  • La quest "Distruggi il campo ribelle a Nemora" viene annullata dopo aver liberato Trelis con Tyler;
  • Le quest di liberazione di Trelis vengono annullate dopo la distruzione di Nemora;
  • La quest "Distruggi Okara" è annullata dopo aver liberato Montera;
  • La quest "libera Montera dagli orchi" viene annullata dopo la distruzione di Okara;
  • La quest "porta l'artefatto a Nemrok" viene annullata se si parla con Marius dopo la liberazione di Geldern;
  • La quest "il segreto del commerciante Hashishin Mazin" può essere conclusa anche se si uccide il cercatore di artefatti nella caverna;
  • Seruk ripeteva dialoghi non corretti dopo la consegna delle coppe di Urkrass. I dialoghi errati sono stati rimossi;
  • Quando si parlava con Marik a Montera, le quest "Parla con il comandante dei mercenari a Montera" e "Riscuoti il pagamento della fattoria di Domenik" non si attivavano ed impedivano il raggiungimento di una reputazione del 75%;
  • Masil non rispondeva alla domanda di dove avesse trovato il minerale magico;
  • Se si rifiutava la sfida di Topork nella quest "Reddock ha bisogno di un fabbro", non si poteva sfidare di nuovo successivamente;
  • Parlando con Pyran l'opzione "Ecco le tue pozioni" appare solo quando si hanno 5 pozioni di mana e la quest termina correttamente;
  • [Josh non dice più "Ho sentito dire che Trelis è stata liberata dagli Orchi" quando invece ciò non si è ancora avverato;
  • Kalesh ripete una sola volta "Non mi ruberai la mia fama";
  • Dopo aver distrutto gli artefatti nella fornace Karrypto pronuncia il dialogo corretto;
  • Dopo che si incontra Mer.darion e si sceglie "Mer.darion! Cosa ci fai qui?" l'opzione "Ci conosciamo?" sparisce dai dialoghi successivi;
  • Non si può più sfidare Mortis dopo averlo già sconfitto:
  • 1) Stessa cosa con Tukash;
  • 2) Stessa cosa con Vigo;
  • La quest "Diventa il campione di Faring" non può essere avviata una seconda volta dopo il completamento;
  • La quest "Pellicce per Jensgar" è stata corretta e dopo la consegna delle pellicce si ottiene l'arco composito in premio;
  • Dopo la quest "Produrre grappa con Ugolf", questi non si appropria più di tutto il minerale magico dell'eroe ma dei soli 2 pezzi pattuiti;
  • Hector riceve soltanto 1400 pezzi d'oro invece di tutto l'oro dell'Eroe;
  • La quest "L'oro di Hector" non termina automaticamente se si compra la cambiale di Masil presso Hector;
    Si possono vendere i corni di bestia d'ombra a Pedar senza influire negativamente sulla quest "L'approvazione dei fonditori";
  • L'eroe non chiede una seconda volta "Cosa dicevi?" a Lee se ha già fatto la domanda "E' la questione della prigione?";
  • Pranck richiede 19 pozioni invece di 20;
  • Si può parlare di Karrypto del calice del fuoco di Markus anche dopo aver trovato tutti i calici;
  • Si può parlare con Lester solo quando NON sta scavando;
  • Rathgar non offre il dialogo sull'artefatto di Alis se si ha già posizionato l'artefatto nella tomba di Ejnar;
  • Si riesce a parlare con Ingvar dopo la liberazione della miniera anche se non si è parlato con lui inizialmente;
  • Correzione dei dialoghi di Tippler;
  • La quest "Porta dei picconi a Vandorn" si lascia risolvere soltanto con l'opzione "Ecco i 20 picconi" nei dialoghi ed è risolto il bug con la schermata di commercio;
  • La pietra druidica di Bogir non si raddoppia:
  • 1) Idem pietra di Torn;
  • 2) Idem pietra di Miguel;
  • 3) Idem pietra di Runak;
  • Risolto il problema con la pietra druidica rotta di Porgan;
  • Risolto il problema con la schermata di commercio di Treslott. Ora si riceve correttamente il calice del fuoco;
  • Il calice del fuoco di Rakus non si raddoppia:
  • 1) Idem quello di Milten;
  • 2) Idem quello di Wenzel;
  • 3) Idem quello di Bengerd;
  • 4) Idem quello di Konrad;
  • 5) Idem quello di Markus;
  • Risolto problemi generali negli script;
  • Dopo essere diventati campioni di Mora Sul si riceve una Katana da Angar;
  • Risolto problema nei dialoghi di Abe e il commercio;
  • La quest "Porta il compenso per le pellicce a Lukjan" non può essere risolta tramite la schermata di commercio;
  • Dopo aver ucciso i predoni prima della quest di Tufail non è più possibile scegliere "Segui Tufail". Invece appare il dialogo "Sono morti" e la quest deve essere risolta con la violenza;
  • Mezir non chiede più "L'hai trovato?" nonostante non abbia aiutato l'eroe a cercare Ramirez. Non si può più condurre Mezir all'oasi dopo aver trovato Ramirez senza il suo aiuto;
  • L'opzione "Dove trovo Hanson?" è disponibile solo dopo che Grim ha raccontato di Hanson;
  • La quest "Kaffu vuole il suo oro" non è più risolvibile tramite schermata di commercio;
  • L'opzione "Dove si trova Gotha?" scompare correttamente dai dialoghi di Hatlod;
  • Si può dialogare con Karlen ed accompagnarlo nel deserto dopo il completamento di "Attraversa il passo di Varant con Karlen" e "Il paladino al passo di Varant deve morire". La finestra di dialogo non rimane aperta quando Karlen si avvia;
  • La quest "Segui Mer.darion" si può completare;
  • Xardas non suggerisce di chiedere agli sciamani degli artefatti quando Geldern è stata liberata e Grok è morto;
  • La quest "A caccia di Predatori con Wilson" termina correttamente se si eliminano tutti i Predatori anche se Wilson non ha raggiunto il ponte;
  • La quest di liberazione di Capo Dun termina correttamente quando si notifica Wenzel, anche se non ha raggiunto l'ingresso della città;
  • La quest "Porta dello zolfo allo sciamano Grimboll" non è più terminabile tramite lo schermata di commercio;
  • Dopo aver ucciso Aldo per conto di Sigmor non si viene più accusati di omicidio;
  • Avogadro non può liberarsi prima dell'avvio della quest relativa;
  • Dopo aver convinto Falk ad andare a caccia di Squartatori, Falk non segue subito l'eroe, ma è disponibile l'opzione di inserirlo nel party o meno in un secondo momento;
  • A causa di un bug Hanson poteva consegnare meno di 20 pellicce di lupo dei ghiacci se si aveva commerciato con lui prima dell'avvio della quest. Il commercio con Hanson ora è bloccato fino all'avvio della quest;
  • Risolto il bug con le piante del mana di Innostian;
  • Dopo aver ucciso Kirk nel deserto l'eroe veniva considerato un assassino agli occhi delle città vicine. Questo è stato risolto eliminando l'appartenenza di Kirk agli Hashishin;
  • Dopo aver colpito Tragak per derubarlo, si poteva comunque scortarlo da Grompel. Adesso è necessario decidere se concludere la quest degli Umani o degli Orchi relativa;
  • Il sistema di "reputazione" di città e fazioni politiche è stato migliorato;
  • Simboli corretti su alcuni scudi;
  • Correzione di incrementi errati di reputazione in alcune città e per alcune fazioni;
  • Rimossa immagine d'inventario errata per gli scudi di legno;
  • È possibile apprendere l'abilità "Crea Veleno" senza bug;
  • È possibile apprendere l'abilità "Maestro Ladro" (dialogo senza voce);
  • Gli Artefatti di Adanos non possono essere più venduti;
  • Milten dà la pietra del teletrasporto per il Monastero;
  • Rimossa la censura delle donne nude;
  • Il gioco può essere completato anche se Zuben è morto da un bel po';
  • Se Orknarok accompagna l'Eroe, non sarà aggredito dai Nomadi e viceversa;
  • Orknarosk abbandona il gruppo dell'Eroe al raggiungimento degli obiettivi;
  • Non è più possibile ottenere due volte la Pietra Druidica di Shakyor;
  • Se necessario, Mort ci guida per una seconda volta al Clan del Martello, del Fuoco o all'entrata della Miniera;
  • Hogar non uccide l'Eroe nella quest "Duello con Hogar";
  • Sbloccata la quest "Consegna a Nordmar" (dialogo senza voce);
  • È possibile parlare con Dargoth del "Quinto Tempio", dopo averne scoperto l'esistenza;
  • Lisk commenta la liberazione della Miniera solo se ha preso parte ad essa;
  • È possibile dire a Xardas di essere in possesso dei Cinque Artefatti di Adanos solo se effettivamente è così;
  • Asaru è ora un insegnante di "arti marziali", se si decide di aiutarlo;
  • Tyler dice "Ora dove andiamo? A Trelis, o cosa?" prima di attaccare Trelis insieme all'Eroe;
  • L'effetto del "Rhobar nero" è stato corretto;
  • Due commenti da Dan e Goose sono stati sbloccati;
  • Nuove informazioni nel diario per la quest "Solo un piacere...";
  • Alcune inconsistenze nei dialoghi risolti;
  • Sulfock assegna punti esperienza per la quest "Uccidi gli Squartatori minacciosi di fronte alla miniera dello zolfo";
  • Per la quest "Vendi la pelle a Gnar per 500 pezzi d'oro" è possibile dare 500 pezzi d'oro a Wilson;
  • La mazza ferrata ha un valore di 150 invece di 4500;
  • Non è possibile interrompere il teletrasporto di Lee avviando un dialogo;
  • Il Vaso di Ilja, lo Scettro delle Ombre e il Calice dei Venditori d'Acqua sono ordinati correttamente nell'inventario;
  • È necessario l'Amuleto di Ilja per la quest "Operazione segreta";
  • Non è possibile bere da bottiglie vuote;
  • La lama orchesca Krush Irmak infligge danno correttamente;
  • Kamak e gli orchi degli scavi ora formano un gruppo;
  • Sbloccato un dialogo di Xardas;
  • Murak non reagisce come se fosse uno schiavo dopo la liberazione di Bakaresh;
  • Sbloccati alcuni dialoghi del Generale degli orchi Kan;
  • Non è possibile scegliere alcuni dialoghi dopo la morte di determinati NPC rilevanti;
  • La quest "Libera Kliff dagli orchi della fattoria" ora può essere sempre completata;
  • Non è possibile dire a Kliff "Ora sei libero" se questo è già stato liberato;
  • Georg è promosso a paladino quando ottiene un Calice del Fuoco consacrato;
  • Quando si attacca Sugut o il suo accampamento si è considerati alla stregua di un normale Hashishin.
    Uso della memoria leggermente migliorato;
  • L'errore "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" è stato rimosso;
  • Quando un NPC lascia il party, il messaggio d'accompagnamento non è più mostrato due volte;
  • Attivata l'animazione per quando si cade mortalmente sotto forma di animali;
  • La data di salvataggio è mostrata anche nei salvataggi rapidi;
  • Risolti degli errori grafici che potevano apparire disattivano i video di introduzione;
  • Risolto l'exploit durante la creazione di pozioni;
  • Non si può più inserire campi d'inventario/incantesimi vuoti nella barra rapida;
  • Anche quando un NPC è morto da lungo tempo, è ancora possibile usare tutte le linee di dialogo che lo riguardano;
  • La lettura delle tavolette di pietra non causa più un'aggiunta ed una sottrazione di Antica Conoscenza;
  • Premendo il tasto "backspace" non si causa più la fine del dialogo;
  • Corretta una richiesta erronea dello stato della memoria;
  • Vari dialoghi adesso sono registrati nei rispettivi questlog;
  • La lista degli schiavi di Bradley e la lista dell'oro di Ashton non appariranno più arrotolate mentre Marik le legge;
  • Alcuni dialoghi finora inattivi con Kor-Shach, Sanford, il barista di Montera, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras e Kerth sono ora utilizzabili;
  • Kerth adesso è disponibile come insegnante, Myxir come insegnante e mercante;
  • La quest rimossa "10 pezzi di minerale d'oro" adesso è completamente disattivata;
  • Le quest "Liberate il deserto dal regno degli Hashishin!", "Il baule degli alchimisti", "Ladri di minerale", "Uccidi gli orchi!" e "La pietra druidica del lupo" sono ora avviate in maniera appropriata;
  • Steve adesso usa la propria voce per dire la sua prima linea di dialogo;
  • Corretto il numero di "leoni selvatici" nella quest "Le rovine di Bakaresh";
  • Ugolf nella quest "Minerale per Ugolf" prende dall'eroe la parte pattuita;
  • Picconi ed asce da taglialegna adesso appaiono nell'inventario sotto la voce "armi" e possono essere usati come tali;
  • Le asce da taglialegna adesso costano 40 pezzi d'oro invece di uno;
  • Adesso non è più possibile usare una cote se non si hanno armi da taglio;
  • Chris adesso si prende i 5 pezzi di carne come menzionato nel dialogo;
  • Sbloccato Navaras come insegnante;
  • Dopo che Thorald ha ricevuto il suo equipaggiamento dall'eroe, lo indossa;
  • Thorald adesso accompagna l'eroe a liberare la miniera del Clan del Martello;
  • Risolti alcuni problemi con la quest "Diventa campione dell'arena di Faring";
  • L'eroe dice la frase "Xardas è alla ricerca degli artefatti di Adanos" solo una volta;
  • Le radici Collinsonia non sono più commestibili;
  • Lars guida ora l'eroe verso il passo del Nordmar dopo aver ucciso Zapotek, anche se non lo riscattiamo;
  • La quest "Schiavi per Lago" è già avviata con Vasco e non con gli "schiavi stanchi";
  • Le quest "Il paladino Konrad vuole indietro la sua magia" ed "Il paladino Karlen vuole indietro la sua magia" sono ora cancellate quando si consegnano i Calici di fuoco a Grok;
  • La quest "Fabbricare armi a Faring" non può essere risolta troppo presto;
  • Non è più possibile aprire l'inventario od altri menù durante i dialoghi o mentre si nuota o si usano degli incantesimi;
  • I ribelli nella fortezza interna di Faring (dopo la rivoluzione) non sono più ostili nei confronti dell'eroe;
  • Dopo la liberazione di Gotha non si è ricercati per furto a causa dei saccheggi precedenti;
  • Aggiunti 10 punti reputazione con il Clan del Martello;
  • Adesso si ricevono punti reputazione anche per le quest del Monastero di Innos;
  • Le quest del Monastero possono essere trovate nel diario sotto la voce "Monastero";
  • Anche quando Zuben è morto da molto si può comunque finire il gioco dalla parte di Innos;
  • La quest "Fai rapporto al capo dei mercenari degli orchi a Montera" può essere risolta senza accettare la quest "Quanto sono leali i mercenari degli orchi?";
  • Quando si attacca Sugut, o si attacca il suo accampamento con i nomadi, si comporta come un Hashishin (se non lo si uccide dalla distanza);
  • Tempo di gioco mostrato nel diario;
  • Adesso la carne cruda di scarafaggio può essere cotta sui fuochi da campo;
  • Quando si tenta di imparare un'abilità da un insegnante senza possedere i requisiti, gli attributi ed i talenti mancanti sono mostrati sullo schermo;
  • Dopo aver imparato un'abilità o un incantesimo, i punti apprendimento rimanenti sono mostrati sullo schermo;
  • Per le quest a tempo è mostrato un messaggio sullo schermo che dice "Avete [X] giorni";
  • Se un NPC è ucciso da una mossa finale, la sua energia vitale cala a zero;
  • Se si rimanda indietro una creatura evocata la sua energia vitale cala a zero;
  • Non si possono più dare pozioni curative alle creature evocate;
  • Quando l'eroe è messo al tappeto in combattimento non recupera più il mana;
  • Uomini ed Orchi colpiti abbastanza duramente con una freccia spaccatesta cadono a terra per un breve periodo;
  • Frecce incendiarie e frecce esplosive adesso fanno prendere fuoco al nemico se il colpo è stato caricato abbastanza;
  • Adesso gli scheletri sono danneggiati dalle frecce incendiarie;
  • Adesso non è più possibile danneggiare i golem con frecce e dardi normali. Eccezion fatta per frecce spaccatesta e dardi appuntiti; lo stesso vale per frecce incendiarie ed esplosive nel caso dei golem di ghiaccio;
  • Adesso è possibilie preselezionare dall'inventario entrambe le frecce ed anche i dardi;
  • Le armi a distanza adesso possono essere riequipaggiate con la barra spaziatrice;
  • Risolto il bug che faceva equipaggiare un arma a distanza all'eroe senza munizioni;
  • Adesso è impossibile tirare dei dardi con l'arco;
  • Rimosso l'errore che non faceva attaccare l'eroe i capi degli orchi sebbene fossero state liberate già varie città;
  • Leggii/tavolette di pietra non sono più letti di volte;
  • L'eroe è protetto dai tentativi a vuoto di lanciare l'incantesimo "Forma animale";
  • Le torce sono rimosse dall'inventario dopo essere state usate;
  • L'incantesimo "Spada infuocata" svanisce dopo averlo usato;
  • I messaggi di tutorial di Gorn, Lester, Diego e Milten in seguito vengono bloccati;
  • L'arma Lama di Luna non può essere riaffilata, benedetta od avvelenata;
  • La skill "Resistenza al freddo" è ora implementata correttamente;
  • La skill "Migliora vesti" è ora implementata correttamente;
  • La skill "Migliora armatura" adesso ha un effetto più chiaro;
  • La skill "Discolparsi" è più efficace - maggiore è l'abilità da ladro dell'eroe, minore sarà il rischio di essere accusati;
  • Gli effetti della skill "Rigenerazione del mana" sono stati ridotti;
  • Raccogliendo pietre di teletrasporto, frecce e dardi non si è più attaccati dagli NPC vicini;
  • Bevendo pozioni magiche non si consuma più mana;
  • Gli incantesimi su pergamena e quelli del proprio repertorio richiedono lo stesso quantitativo di mana;
  • Gli NPC danno completamente la ricompensa pattuita;
  • In generale, le quest non possono essere risolte od ottenute scambiando gli oggetti interessati con colui che ci deve assegnare la quest;
  • Gli animali attirati con l'incantesimo "Richiama animali" non possono essere più liberati semplicemente cliccandoci sopra, ma richiedono un esplicito comando "Vattene ora!";
  • Le creature evocate fanno di nuovo più danni;
    La possibilità di colpire i nemici più grandi con l'incantesimo "Pioggia di fuoco" è stata leggermente alzata;
  • Migliorata l'implementazione dell'incantesimo "Trasforma in sanguimosca" (navigazione, dislivelli);
  • L'eroe dopo essere morto sotto forma di animale non si ritrasforma e non rinasce più;
  • Correzione del calcolo dell'energia vitale nelle trasformazioni;
  • L'eroe non rigenera resistenza, punti vita o punti mana dopo essere morto;
  • Risolto il problema che, in alcuni casi (salvataggi difettosi), faceva sparire l'opzione "Fine" dai dialoghi;
  • L'eroe ripone automaticamente le pietre di teletrasporto dopo l'uso;
  • Rimossa la barra vitale dagli altri;
  • Le pietre degli antenati possono essere inserite negli alloggiamenti runici anche dopo aver scelto Adanos ("Fine di Xardas");
  • Cambiando un'arma con un'altra (mischia, da distanza, magia) proprio mentre si è colpiti non causa una confusione con un'altra arma;
  • L'eroe può leggere "Cronache di dominio" solo dopo aver ottenuto l'informazione richiesta da Myxir e Dargoth;
  • La ricetta per il "Veleno letale" è rimossa completamente da gioco dato che la pozione non è mai stata nemmeno inserita dai programmatori;
  • Il "Liquore", il "Torcibudella del Nordmar" e il "Torcibudella" possono essere distillati al banco dell'alchimista, invece di essere preparati con una pentola;
  • Mentre l'eroe mangia, beve o legge non è più possibile selezionare una pietra di teletrasporto o un incantesimo dall'inventario;
  • L'eroe non riceve più alcun punto esperienza suicidandosi;
  • I Pezzi di metallo, i pezzi di metallo magico e le mannaie non possono più essere equipaggiati;
  • Ora sono indicati i nomi degli incantesimi che giacciono in giro;
  • I colpi con le frecce spaccatesta non provocano più effetti da fuoco;
  • La durata delle quest con un tempo limite è ora determinata più esattamente;
  • I rumori di fiumi ed oceani possono ora essere uditi;
  • La musica può essere disattivata completamente;
  • Nuova icona per le monete d'oro;
  • Nuove icone per le pietre di teletrasporto;
  • Nuova icona per il piccone;
  • Nuova icona per le uova di saprofago;
  • Il rumore udibile durante il passaggio di livello ed il teletrasporto adesso è più basso di 6 decibel;
  • Le opzioni di dialogo per Kaelin sono disposte correttamente;
  • Le opzioni di dialogo per Harek sono disposte correttamente;
  • Adesso è possibile inoltre aiutare Harek con la carne più tardi, ed aiutarlo anche a fuggire dopo che l'ordine di Gamal è stato rifiutato;
  • Quando si batte Dan nell'arena è possibile dirlo al suo schiavo;
  • Tangach lascia entrare l'eroe nella casa di Uruk quando si hanno abbastanza punti reputazione;
  • Gli NPC svegliati non tornano a dormire subito;
  • L'ultima icona dell'inventario dello scudo di legno è stata corretta;
  • La quest "Vai al ponte a Sud con Hogar" inizierà usando un'opzione di dialogo a parte;
  • I piatti d'oro che vuole Lares ora si chiamano effettivamente singolarmente "Piatto d'oro";
  • I ribelli commercianti dopo una rivoluzione sono etichettati rispettivamente come "Mercante" o "Fabbro", non semplicemente come "Ribelle";
  • La quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" può essere trovata sotto la voce "Nemora" nel diario;
  • La quest "L'orco sciamano Grok vuole tutti i calici di fuoco" non è avviata senza il consenso dell'eroe;
  • L'eroe ottiene Furto +1 con la quest "I calici dell'anima";
  • Corretta l'icona per gli Steli di metallo;
  • Corretta l'icona per l'incantesimo "Cura malattia" nel libro degli incantesimi (colorata);
  • Rese più concrete le descrizioni delle abilità Mago de fuoco, Mago oscuro e Mago dell'acqua;
  • Tre modifiche nella distribuzione della reputazione politica dei Clan, in modo da poter ottenere esattamente il 100%;
  • Quest "Fai tornare Folleck al lavoro nel cortile del castello" ora otterremo - +1 punto reputazione con gli orchi;
  • Quest "Approvazione dai fonditori di metallo" ora otterremo - -1 punto reputazione con i nordmariani;
  • Quest "Distruggi gli orchi dentro ed attorno al tempio di Trelis" - -1 punto reputazione con i ribelli;
  • Tre modifiche di distribuzione della reputazione politica dei Clan, in modo da ottenere esattamente il 100%;
  • Quest "Dai la caccia ai fastidiosi cinghiali selvatici" - +4 punti ad Okara;
  • Quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" - +5 punti a Nemora;
  • Quest "I pozzi fuori città" - -5 punti ad Ishtar;
  • Quest "Il baule di Tjalf" - +2 punti presso il Clan del Martello;
  • Quest "Gli orchi del ponte" - +6 punti presso il Clan del Martello;
  • Quest "Uccidi il capo della valle" - +7 punti presso il Clan del Martello;
  • Le opzioni di postprocessing sono state separate: è possibile attivare la profondità di campo senza bloom;
  • Il bloom può essere disattivato con qualsiasi configurazione PC;
  • Le abilità d'armatura considerano la veste di Adanos una veste, non più un'armatura pesante;
  • La quest "Thorek vuole del metallo magico per la sua fucina" si cancella se non gli date il suo metallo, anche se siete in ritardo;
  • La quest "Scambi segreti" non si cancella completando la quest "Il tributo di Bernardo";
  • L'HUD ora seleziona preferibilmente l'ultima mappa usata dal giocatore aprendo la lista delle mappe;
  • Il file UserOptions.ini è letto solo una volta;
  • Zakosh non ricompensa due volte l'eroe per la quest "Uccidi i tre troll sulle colline vicino a Faring";
  • Aggiunti vari sottotitoli in italiano;
  • Nuovi screen mentre si carica un salvataggio (implementazione non ancora certa);
  • La skill non completamente implementata "???" è rimossa dal menù;
  • Mora Sul non sarà più liberata solo dall'uccisione di Nasib;
  • Angar, Anktos, Oelk, il Paladino e Orknarok non combattono più dalla parte degli Hashishin durante la liberazione di Mora Sul;
  • Gli scheletri non attaccheranno più un alto sacerdote non-morto;
  • Si può trovare più latte (con le mucche morte);
  • I lupi possono ora essere colpiti anche con armi magiche e da distanza;
  • Jaroll e Jarock ora hanno una voce;
  • Grok ha una mappa delle rovine nel suo inventario;
  • Hauke non ha più un'ascia da battaglia come arma, ma un piccone;
  • Ora le leonesse hanno un inventario quando muoiono;
  • Gli Hashishin chiamati "Mercante" sono ora effettivamente mercanti;
  • Osmund ora commercia solo erbe;
  • Le spade di fuoco non possono più essere comprate quando si comincia una nuova partita.

[center]* Fix della Community v1.6 *[/center]


    La morte dell'eroe non causerà più messaggi di "Quest fallita";
  • [i]Gli NPC e le creature congelati si scongeleranno dopo qualche tempo in ogni caso;
  • [i]Rune e Zapotek non attaccano più quando il giocatore prende del prosciutto o della legna per una quest;
  • Per diminuire il numero di oggetti inutilizzabili delle quest nell'inventario (come barili di pesce, legna da ardere, ecc.), questi spariscono una volta consegnati;
  • Gli NPC a cui sono affidati oggetti importanti per delle quest non scappano più dopo la liberazione della città, ma continuano a combattere;
  • L'eroe non colpisce più a morte gli NPC una volta che hanno perso tutti i punti vita;
  • Gli NPC che l'eroe deve seguire cammineranno verso la destinazione designata invece di stare fermi dopo essere stati messi al tappeto;
  • I bauli adesso vengono chiusi dopo essere stati utilizzati dagli NPC;
  • Quando un ranger è attaccato dal giocatore, i ranger vicini interverranno per aiutarlo;
  • Krush Tarach, lance ed alabarde lasciati cadere dagli NPC ora sono "rovinati";
  • Dopo il messaggio "Non hai abbastanza reputazione" apparirà sullo schermo anche l'ammontare mancante;
  • I tutorial ora possono essere disattivati permanentemente;
  • Gli NPC in fuga dopo una rivoluzione ora muoiono subito quando gli sono sottratti tutti i punti vita;
  • La cote ora può essere usata solo dopo che l'eroe ha appreso "Affilare la lama";
  • Le scelte di dialogo relative a quest che riguardano consegne di oggetti sono state corrette;
  • I dialoghi riguardo il successo od il fallimento in una quest sono ora salvati anch'essi nel diario;
  • I menù possono ora essere chiusi premendo il tasto di menù anche se il giocatore era pronto a lanciare una magia quando li ha aperti;
  • Non potete invitare più di un NPC nell'arena allo stesso tempo;
  • Quando capita un bug di tipo Guru, il crash viene registrato automaticamente;
  • Il colore del nome dei forzieri ora indica se è pieno o meno;
  • Accettando una quest in cui bisogna seguire un NPC saranno cancellate le altre missioni attive delle stesso tipo. Potranno essere riattivate più tardi via dialogo;
  • L'eroe può tradire Sanford anche se Sanford attaccherà dopo essere stato scoperto;
  • L'opzione di dialogo con Marlo "continua" è stata rimossa quando inutile;
  • Aggiunte alcune registrazioni nel diario per alcune quest;
  • Corretta la logica dei dialoghi con Folleck;
  • Kor-Shach non appare più troppo presto come insegnante;
  • Ora è disponibile una nuova opzione di dialogo con Emet;
  • L'ordine del dialogo con Porgan è stato corretto;
  • Quanto l'eroe uccide i tre orchi di pattuglia vicino a Faring non attiverà la liberazione della città;
  • Il respawn buggato è stato disattivato del tutto;
  • I valori di difesa dello "scudo del paladino" e dell'"armatura leggera da ribelle" sono stati corretti;
  • I mercanti cacciatori pagheranno il doppio del prezzo per le pelli degli squartatori oscuri e delle lucertole di fuoco;
  • Il valore in oro di alcune pietre degli antichi è stato corretto a 50 monete;
  • Le torce ora hanno un valore d'acquisto di 3 monete, e quello di vendita di 1 moneta;
  • I mercanti ladri pagheranno il doppio del prezzo per le collane e gli anelli d'oro ora;
  • Il valore delle collane è stato cambiato a 250 monete;
  • Le icone sono state ripulite;
  • Miglioramenti all'fmodex[/i], aggiornamento alla nuova versione;[/i]
  • Vari miglioramenti interni;
  • Nuova texture per la testa di Angar;
  • Ora il gioco può sempre gestire più di 2 Gb di RAM;
  • Effetto "cartoon" aggiunto (per le schede grafiche con shader 2.0 o superiori);
  • Aggiunte le texture del legno mancanti;
  • Piccola modifica nella selezione dei nemici durante i combattimenti per ridurre il numero di NPC non coinvolti;
  • Gli NPC che usano armi a distanza o magie cercano un nuovo bersaglio quando quello corrente va fuori portata;
  • Ordine delle opzioni di dialogo per il potenziamento di vita e forza corretto;
  • L'eroe può danneggiare le creature che lui stesso ha evocato;
  • Sistemati i punti esperienza ottenuti con la missione "Ragus il Mago del Fuoco dovrebbe andare ad Okara";
  • L'abilità "Cacciatore di orchi" ora funziona;
  • L'eroe mantiene il proprio livello quando trasformato in animale, cosicché non è troppo debole come animale;

I fix seguenti diventeranno effettivi solo dopo che sarà avviata una nuova partita:

    Sistemata la velocità di attacco in corsa di ogre e goblin;
  • Le schiave non portano più armi o scudi;
  • Gli orchi di Al Shedim adesso reagiscono aggressivamente all'uccisione di uno di loro anche se il giocatore ha già consegnato tutti gli artefatti ad uno degli dei;
  • Alcuni orchi ora vendono armi orchesche oltre all'equipaggiamento standard;
  • L'abilità "Uccisore di orchi" ora funziona;
  • Non sono più mostrati messaggi di passaggio di livello non necessari quando l'eroe si trasforma in un animale;
  • L'esperienza guadagnata dall'eroe mentre ha le sembianze di un animale non sono più persi quando torna un essere umano.

[center]* Fix di Spellbound v1.6 *[/center]


    Implementato nuovo manager della memoria per migliorare le prestazioni e la stabilità;
  • Migliorata la gestione degli errori di memoria;
  • Risolti gli errori di memoria mentre si salva;
  • Ora la memoria è liberata correttamente;
  • Migliorata l'allocazione dei flussi di memoria in filesystem/streams;
  • Risolto un potenziale spreco di memoria che poteva avvenire con il fallimento di un'operazione di inserimento;
  • Risolto uno spreco di memorica che produce bytes in eccesso ad ogni salvataggio entrando nella schermata di caricamento;
  • Impatto sulla memoria rimanente durante il salvataggio/caricamento ridotto da più di 100 Mb in alcuni casi a meno di 1,5 Mb - aumentando così significativamente la stabilità del gioco;
  • Risolto lo spreco di memoria in Script_Game;
  • Risolti alcuni potenziali sprechi di memoria negli script;
  • Vari miglioramenti negli shader per migliorare l'uso della memoria;
  • Sistemate varie letture di memoria non avviate (potenzialmente risultanti in un comportamento instabile o non prevedibile);
  • Miglioramenti al sistema di registrazione della memoria - dando protocolli sulle attività di allocazione della memoria più dettagliati;
  • Migliorato l'uso della cache;
  • Svuotata la cache prima del riavvio del gioco (lo spreco di memoria durante salvataggio/caricamento ancora minore);
  • Ripulite tutte le cache regolari prima del caricamento di un salvataggio (vedi sopra);
  • Risolto un crash durante l'uscita dal gioco;
  • Risolto un crash provocato dalla cancellazione dalla cache di file ancora in uso;
    Risolto un crash nel controllo dell fisica e del personaggio - può capitare durante il gameplay principale;[/i]
  • Risolto un crash con l'entity manager - può capitare durante il gameplay principale;
  • Risolto un crash usanto la pietra di teletrasporto;
  • Cambiato l'ordine di controllo per la distruzione del PrefetcherJob per evitare blocchi (e possibili crash);
  • Fmodex.dll aggiornato alla versione 4.10.01 (risolve blocchi e crash potenziali);
  • Modifiche al filesystem per l'Fmodex in modo da evitare errori di formato;
  • Miglioramenti di prestazioni di memoria con il renderer delle mesh;
  • Risolte alcune frammentazioni di memoria per migliorare le prestazioni;
  • Miglioramenti di prestazioni e memoria al template del contenitore;
  • Piccoli miglioramenti di prestazioni nel ThreadPool;
  • Riusate le dichiarazioni del vertexbuffer in vari luoghi;
  • Migliorata la gestione degli errori con i vertex;
  • Creati vertex buffer nel pool di default invece che in quello controllato se quest'ultimo fallisce;
  • Risolto le sovrascritture di memoria nel modulo degli shader;
  • Risolto il rendering di 0 vertici o meno;
  • Risolto il problema con le DX9 riguardo i differenti usi dei vertex per le lightmap;
  • Risolto il problema con le DX9 riguardo l'impossibilità di filtrare i MIP;
  • Vari piccoli fix visivi per il mondo di gioco;
  • Alcuni fix per evitare l'esecuzione di suoni senza nome;
  • Risolto un bug che permetteva che alcuni ogetti avessero un colore insolito;
  • I corpi saccheggiati non catturano più l'attenzione dell'eroe;
  • Risolto un errore di illuminazione rigurdante la vegetazione;
  • Più informazioni per il giocatore quando apprende una skill;
  • File Ini/dx9error.txt rimosso all'avvio dell'applicazione.
[center]* Fix per la Patch Ufficiale v1.12 *[/center]


    Risolto un bug con il suono ambientale;
  • Migliorata l'occlusione dell'audio;
  • Risolti vari bug con la fisica ed il movimento del personaggio;
  • Risolto un exploit con l'inventario;
  • Migliorato il comportamento della telecamera;
  • Risolto un bug di esaurimento memoria mentre si salva;
  • Risolti vari crash;
  • Aumentate le prestazioni;
  • Migliorata/semplificata l'IA di combattimento di vari mostri (per esempio i cinghiali);
  • Vari fix per l'IA (reazione dei membri del party ad un omicidio, commenti IA);
  • Migliroate le reazioni IA di NPC addormentati;
  • Ora l'inversione dell'asse X della telecamera è salvato;
  • Il sole non splende attraverso le montagne e le costruzioni;
  • Rhobar e Zuben ora sono morti dopo che sono stati sconfitti;
  • Migliorate le meccaniche di rivoluzione;
  • Lester ora parla anche se non è seduto vicino al fuoco;
  • Sistemato l'epilogo;
  • Sistemato il messaggio "Missione fallita" dopo due messaggi "non hai abbastanza denaro";
  • Risolto il bug della vegetazione fosforescente con vecchie versioni degli shader;
  • Risolti vari crash e bug relativi al sistema fisico;
  • Risolti dei bug con oggetti tremolanti e sistemi particellari invisibili (riguarda per lo più il fuoco);
  • Risolti alcuni bug che portavano a rendere invisibile l'eroe dopo il caricamento;
  • Risolti alcuni bug che fanno sparire scheletri e golem dopo la morte;
  • Risolti alcuni bug con lo Z-Fighting e con l'ordine degli alpha object, specialmente con la barriera magica o con oggetti volanti;
  • Risolti vari bug con il rendering degli oggetti sott'acqua;
  • Risolto un crash provocato dall'illuminazione nei sistemi multicore;
  • Risolti vari bug e realizzati alcuni miglioramenti relativi al sistema musicale dinamico;
  • Risolto un bug che portava a non mostrare correttamente il valore di danno delle armi modificate;
  • Talvolta il cursore del mouse appariva in posti sbagliati. Questo problema è stato risolto;
  • Risolto un bug che faceva trovare di nuovo il primo oggetto nella lista all'interno dei bauli con i tesori unici dopo un caricamento;
  • Risolto un bug con l'incantesimo di trasmigrazione dell'anima (l'eroe non riconosceva di essersi ritrasformato, il che portava ad uno stato invincibile);
  • Sistemata l'altezza degli effetti del guado e del nuoto;
  • Risolto un bug nel calcolo del danno da caduta (a volte troppo basso);
  • Risolto un bug che non faceva apparire come attive skill fornite dagli oggetti;
  • Risolto un bug che riduceva la sensabilità del mouse mentre si correva in modalità fullscreen;
  • Risolto un crash che era causato talvolta usando l'incantesimo Pioggia di Fuoco;
  • Risolti vari bug con la modalità pausa ed i caricamenti/salvataggi rapidi;
  • Fatte varie ottimizzazioni relative alle frecce;
  • Risolti vari bug relativi agli NPC che seguono l'eroe;
  • Risolto un bug che invertiva l'ordine delle finestre nella schermate delle missioni;
  • Sistemate varie registrazioni nel diario;
  • Risolti alcuni bug minori nelle quest;
  • Vak and Gonzales ora rimangono là dopo una rivoluzione;
  • Ora ci sono più armi presso i mercanti e nei bauli;
  • Rimossi alcuni NPC fastidiosi nell'arena di Faring;
  • Migliorate la storia e le missioni di Al Shedim (Lester, Saturas, Wutras, ecc.);
  • Sistemata la pietra degli antenati di Snorre;
  • Risolti tutti i problemi di Hogar e gli orchi del Sud;
  • Sistemato il sistema di scambio di Ronar;
  • Meno mostri/orchi nel Nordmar;
  • Vibald ora trasporta frecce esplosive;
  • Sistemato il dialogo con Bogir;
  • Sistemto il dialogo con Osmund;
  • Sistemati alcuni problemi di navigazione nei templi e ad Ishtar;
  • Phil a Capo Dun ora partecipa alle rivoluzioni;
  • Risolto il bug che faceva camminare gli schiavi di Montera attorno al pozzo ed attraverso il fuoco;
  • Girato un baule vicino a Vengard;
  • Risolto un problema con gli orchi di Daryl;
  • Risolto un problema con i saprofagi vicino a Porgan;
  • Kamak non si preoccupa più dei mostri;
  • Sistemata la routine giornaliera di Peer;
  • Rimossa la pelle di lupo nella tenda di Gamal;
  • Sistemato un orco volante a Vengard;
  • Ora i combattenti dell'arena di Silden hanno le collisioni;
  • Gli NPC a Silden ora reagiscono quando l'eroe estrae un'arma;
  • Girato un baule a Silden;
  • Spostato il punto di destinazione per la pietra di Vengard;
  • Rimosse alcune piante curative in tutta Myrtana;
  • Aggiunte varie piante con effetti permanenti;
  • Seruk ora rimane in città dopo la rivoluzione;
  • Rimossi alcuni gruppi di conversazione;
  • La navigazione di Kor Shach è stata sistemata;
  • La capanna di Tippler è ora arredata;
  • Sistemati gli oggetti che cominciavano a volare quando si cambiava settore;
  • Sistemata la quest di Lukjan;
  • Migliorata la meccanica della lettera di Sanford;
  • Tyler ora va a Trelis;
  • Cyrus ora lascia la modalità party;
  • Avogadro ora va alla fattoria dopo che la quest è stata completata con successo;
  • Kelvin ora va al tempio;
  • Osko ora va alla fattoria;
  • Alcuni fix per il dialogo con Flint;
  • La quest della pozione curativa di Pranck ora può essere risolta;
  • Spike è stato sistemato;
  • I punti esperienza a Capo Dun sono stati sistemati;
  • Sistemata la quest di Nemrok e la relativa reputazione;
  • Sistemata la meccanica del dialogo con Mojok;
  • Sistemato il dialogo con la guardia annoiata;
  • Sistemato il dialogo con Folleck;
  • Sistemato il dialogo con Ali;
  • Sistemata la meccanica di dialogo in cui Gunock parla di Grock;
  • Sistemata la meccanica del dialogo con Sulfock;
  • Sisteamato il dialogo con Lares;
  • Lo zolfo è stato aggiunto agli inventari dei mercanti;
  • L'antidoto è stato aggiunto agli inventari dei mercanti;
  • Yespas ora ha un allineamento politico corretto;
  • E' ora più facile colpire gli alligatori;
  • E' ora più facile colpire i lupi vicino a Montera;
  • Sistemata la gilda di Seruk;
  • I mercanti ora hanno più acqua;
  • Sistemata la gilda di Kamak;
  • Sistemate le coordinate sulla mappa;
  • Sistemate varie ricette;
  • Risolto il bug che non faceva attaccare gli orchi a Wenzel;
  • Sistemata l'enclave di Nasib;
  • Sistemati i mercanti di bastoni e vesti;
  • Migliorata la distribuzione di tavolette di pietra;
  • Aggiunti letti e bauli ai campi dei nomadi;
  • Sistemata la routine giornaliera di Yasmin ed Alima;
  • Risolti problemi di navigazione a Mora Sul;
  • Sistemata la routine giornaliera di Hamid;
  • Sistemata la routine giornaliera di Masil;
  • Sistemate le zone di naviazione ad Al Shedim;
  • Sistemata la distribuzione di mostri ad Al Shedim;
  • Migliorate le meccaniche delle quest di Al Shedim;
  • Sistemato il dialogo con Lester;
  • Fasim ora vi invita nell'arena;
  • Migliorata la meccanica della reputazione a Mora Sul;
  • Sistemato il dialogo con Lukor;
  • Ambiata la gilda di Angar, aggiunti membri del party;
  • Vari fix nella quest di Ornarok;
  • Risolto un problema nel dialogo con Yasmin;
  • La carne cruda è stata spostata nella categoria corretta dell'inventario;
  • Potete comprare più mappe dai mercanti;
  • Sistemata la quest di Lukor;
  • Sistemata la chiave di Ali;
  • Gli NPC non muoiono più così velocemente combattendo contro i mostri. Questo aiuta i membri del party a sopravvivere;
  • Migliorata la gestione delle balestre;
  • Aggiunto un'ordine alla skill;
  • Ora le righe possono avere formato UTF-16 ;
  • Il personaggio non scivolerà se il terreno ha un volume minore di 3 m³;
  • Aggiunto un ordine per gli incantesimi;
  • Migliorato l'ordine degli oggetti commestibili, degli artefatti e dei documenti;
  • Sistemati vari valori di bilanciamento;
  • I membri del party evocati ora difendono il giocatore.

Traduzione ad opera di Henry


ISTRUZIONI ALL'INSTALLAZIONE E SUGGERIMENTI!

Questa nuova Patch FIX NON Ufficiale è ancora piu completa, inoltre ricordiamoci che nel DOWNLOAD FULL a disposizione avremo integrata la Patch Ufficiale versione 1.12.
Come sempre e come da titolo èINTERNAZIONALE e quindi compatibile con tutte le altre versioni Europee; appena avvieremo l'installazione la lingua di appartenenza sarà selezionata automaticamente in italiano.
Per i vari passaggi all'installazione, la "destinazione" verrà scelta automaticamente, non ci verrà piu proposto l'INI della Patch Community; quindi quello che avete ora rimarra tale.


*UN CONSIGLIO DA NOI ESPERTI?Disinstallate Gothic 3 completamente, installatelo nuovamente e poi installate la Gothic 3 Community Patch v1.6 FULL che comprende anche la Patch Ufficiale v1.12 e i suoi FIX, cosi non vi incasinerete...dopo di che potete iniziare una NUOVA PARTITA!


IMPORTANTE! AVVISO PER GLI UTENTI!

Onde evitare spiacevoli situazioni in futuro, fastidiosi dubbi e perdite di tempo vorrei precisare una cosa che mi hanno comunicato il mio contatto dal Forum Ufficiale dell'Unofficial Fixpack!

L'Unofficial Fixpack Community v.1.6 modifica i file:
"game.dll", "engine.dll" e il "Gothic.exe"


Ne consegue che molti fix (per esempio l'orologio) che richiedono modifiche all'eseguibile del gioco ed alle DLL non funzionano con eventuali "Crakketti vari".

Quindi se a qualcuno non funziona qualcosa ed usasse "questi mezzi"non stia a chiedere assistenza...

Nessuna accusa nessuno...ma non si sa mai meglio chiarire ;)



Download Gothic 3 Community Patch v1.6 FULL INTERNAZIONALE

Immagine Mirror GamersHell.com

Immagine Mirror WorldOfGothic.com

Immagine Mirror FileFront.com

[fonte]

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Peccato che sia in tedesco....

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Si ma funziona cmq.... guarda meglio i link che ho postato.

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Infatti la prendo subito, dicevo che in tedesco è un pò scomodo [smilie=icon_yes.gif]

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Una sorta ti patch ;)

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buono...ma è utile?
cioè a voi che l'avete già scaricato, ha apportato dei significativi miglioramenti??
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Un'ottima idea, mi stupisco solo della serietà verso una software house come Pirhana Bytes che abbia lasciato così andare un prodotto del genere.
Complimenti ai volenterosi che stanno realizzando la patch un'official, mi sembra di ripercorrere le stesse orme che ha subito Va