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Post editato da Enderjin[center] Gothic 3 Community Patch Unofficial-AGGIORNAMENTO ALLA v.1.6[/center] Visto che i Piranha Bytes e JoWooD sono presi a litigare su chi sia costretto o meno a riparare l'incompleto Gothic 3 e che nessuna delle due pare voler aiutare gli utenti se non legalmente costretta la Community se destata e abbandonata ogni speranza di una Patch se messa a fixare da sola i Bugs del gioco.
Per lo meno la JoWood ha deciso di dare a queste anime volenterose una sezione sul forum ufficiale e la possibilità di rimediare!Forum Ufficiale dedicata all'Unofficial Fixpack Community Fixes - JoWooD Forum[center]* LOG CUMULATIVO GENERALE *[/center]Ultimo aggiornamento versione 1.6 INTERNAZIONALE: 07/02/2008, 12:45Sistemato il bug che impediva il completamento di una quest della trama principale, (ora è possibile consegnare l'ultimo calice a Frithjof. Avvia dei dialoghi ed assegna 1500 XP. La quest è terminata;
- Rende disponibili le abilità "Mago del fuoco" e "Migliora armatura". Gli insegnanti sono Karrypto e Mannig;
- A volte quando si libera una città viene riprodotto un suono errato. Corretto;
- Corregge i dialoghi tra Musan e l'Eroe;
- Risolve il bug di Vandorn a Vanguard (che richiede 15 seghe invece di 5);
- Risolve un bug per cui uno schiavo a Silden consegnava il doppio dell'oro dovuto;
- Corregge degli errori di digitazione nei dialoghi;
- Finley è in grado di attaccare Trelis se Vak è morto e non deve più trovarsi esattamente nel punto prestabilito perché possa seguire l'eroe all'assalto;
- La quest "Finley assalta Trelis" non è più annullata se gli si comunica troppo presto della vittoria. La possibilità di dargli la notizia non dipende più dalla morte di Vak, ma dalla conquista di Trelis;
- È possibile portarsi dietro Tyler a Trelis senza problemi;
- Se si sblocca Vibald come mercante, diventa anche insegnante dell'abilità (per produrre): "Frecce Esplosive";
- Non vengono più detratte 500 monete d'oro se si consegna Randall a Mannig nella quest "Okara necessita di uomini";
- Leif diventa insegnante quando gli si consegnano 10 denti a sciabola e non quando si completa la quest "A caccia con Leif";
- Ketil del Clan del martello ora consegna, come ricompensa alla quest "Ketil ha bisogno di 12 pellicce di bisonte", 3 pezzi di minerale magico e non 3 monete d'oro;
- Si riesce a completare la quest "Okara necessita di uomini" anche se nei dialoghi con Mannig si sceglie prima "Ti serve qualcosa?" invece di "Là fuori non c'è nessun altro...";
- Il dialogo buggato di Re Rhobar per l'apprendimento della abilità "Paladino" è stata rimossa. Si può apprendere l'abilità comunque;
- Quando si parla con Tippler, l'opzione "Mi serve del liquore" appare soltanto quando si viene a conoscenza di dover consegnare del liquore per Mojok;
- Non si ottenevano punti reputazione consegnando la lista dell'oro ad Ashton;
- Nella quest di Vasco a Ben Erai non è necessario uccidere tutti i pidocchi della sabbia per concludere la quest;
- La quest "La prova degli Hashishin" viene ora conclusa parlando con Zuben;
- Le creature evocate morivano subito se gli si diceva di "tornare indietro";
- Fix per i dialoghi di Musan, Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk e Sigmor;
- Fix per il movimento errato dell'eroe quando subisce l'attacco veloce (cinghiali);
- La console appare correttamente;
- L'audio della spada di fuoco ha un volume inferiore;
- Con la Patch Ufficiale v1.12 è stato introdotto un nuovo bug con l'audio del fuoco. Questo fix rimuove l'audio del fuoco del tutto;
- Sostituisce la voce dell'eroe quando viene colpito, con degli effetti sonori meno invadenti;
- Corregge un errore degli sviluppatori, migliora la gestione della memoria, aumenta la massima distanza della telecamera e raddoppia la distanza della vegetazione;
- Masil consegna la lama di metallo una sola volta, invece di due volte;
- Un dialogo di Benito è stato riattivato. Ora è possibile concludere la quest "rapporti da Sud" anche se si ha provocato Benito in precedenza;
- Nefarius ora si aggrega al party nella quest "Libera la tomba". Ora gli si può ordinare di "tornare indietro", in modo da fargli abbandonare il party e facendolo tornare ai suoi studi a Horan Ho. Purtroppo gli si potrà sempre ordinare di seguirci in futuro; come:
- 1) Idem come sopra con lo "schiavo emaciato";
- 2) Idem per Silvio nella quest "Una lezione di ospitalità";
- 3) Idem per Aila se la si consegna a Jose invece che a Nafalem;
- 4) Idem per Yasmin se la si consegna a Gonzalez invece che a Hamid;
- Dopo aver combattuto contro Sivert, non si può più selezionare il dialogo "Bella lotta. Io sono Sivert!", che invece sarà detto da Sivert stesso;
- Fix per la quest della Pietra degli Avi nei dialoghi con Tom;
- Le quest "Distruggi i rebelli di Capo Dun" e "Distruggi il campo dei ribelli a Reddock" vengono annullate se si parla con Javier dopo la liberazione di Capo Dun;
- La quest "Libera Capo Dun" viene annullata dopo la distruzione di Reddock;
- La quest "Distruggi il campo ribelle a Nemora" viene annullata dopo aver liberato Trelis con Tyler;
- Le quest di liberazione di Trelis vengono annullate dopo la distruzione di Nemora;
- La quest "Distruggi Okara" è annullata dopo aver liberato Montera;
- La quest "libera Montera dagli orchi" viene annullata dopo la distruzione di Okara;
- La quest "porta l'artefatto a Nemrok" viene annullata se si parla con Marius dopo la liberazione di Geldern;
- La quest "il segreto del commerciante Hashishin Mazin" può essere conclusa anche se si uccide il cercatore di artefatti nella caverna;
- Seruk ripeteva dialoghi non corretti dopo la consegna delle coppe di Urkrass. I dialoghi errati sono stati rimossi;
- Quando si parlava con Marik a Montera, le quest "Parla con il comandante dei mercenari a Montera" e "Riscuoti il pagamento della fattoria di Domenik" non si attivavano ed impedivano il raggiungimento di una reputazione del 75%;
- Masil non rispondeva alla domanda di dove avesse trovato il minerale magico;
- Se si rifiutava la sfida di Topork nella quest "Reddock ha bisogno di un fabbro", non si poteva sfidare di nuovo successivamente;
- Parlando con Pyran l'opzione "Ecco le tue pozioni" appare solo quando si hanno 5 pozioni di mana e la quest termina correttamente;
- [Josh non dice più "Ho sentito dire che Trelis è stata liberata dagli Orchi" quando invece ciò non si è ancora avverato;
- Kalesh ripete una sola volta "Non mi ruberai la mia fama";
- Dopo aver distrutto gli artefatti nella fornace Karrypto pronuncia il dialogo corretto;
- Dopo che si incontra Mer.darion e si sceglie "Mer.darion! Cosa ci fai qui?" l'opzione "Ci conosciamo?" sparisce dai dialoghi successivi;
- Non si può più sfidare Mortis dopo averlo già sconfitto:
- 1) Stessa cosa con Tukash;
- 2) Stessa cosa con Vigo;
- La quest "Diventa il campione di Faring" non può essere avviata una seconda volta dopo il completamento;
- La quest "Pellicce per Jensgar" è stata corretta e dopo la consegna delle pellicce si ottiene l'arco composito in premio;
- Dopo la quest "Produrre grappa con Ugolf", questi non si appropria più di tutto il minerale magico dell'eroe ma dei soli 2 pezzi pattuiti;
- Hector riceve soltanto 1400 pezzi d'oro invece di tutto l'oro dell'Eroe;
- La quest "L'oro di Hector" non termina automaticamente se si compra la cambiale di Masil presso Hector;
Si possono vendere i corni di bestia d'ombra a Pedar senza influire negativamente sulla quest "L'approvazione dei fonditori";
- L'eroe non chiede una seconda volta "Cosa dicevi?" a Lee se ha già fatto la domanda "E' la questione della prigione?";
- Pranck richiede 19 pozioni invece di 20;
- Si può parlare di Karrypto del calice del fuoco di Markus anche dopo aver trovato tutti i calici;
- Si può parlare con Lester solo quando NON sta scavando;
- Rathgar non offre il dialogo sull'artefatto di Alis se si ha già posizionato l'artefatto nella tomba di Ejnar;
- Si riesce a parlare con Ingvar dopo la liberazione della miniera anche se non si è parlato con lui inizialmente;
- Correzione dei dialoghi di Tippler;
- La quest "Porta dei picconi a Vandorn" si lascia risolvere soltanto con l'opzione "Ecco i 20 picconi" nei dialoghi ed è risolto il bug con la schermata di commercio;
- La pietra druidica di Bogir non si raddoppia:
- 1) Idem pietra di Torn;
- 2) Idem pietra di Miguel;
- 3) Idem pietra di Runak;
- Risolto il problema con la pietra druidica rotta di Porgan;
- Risolto il problema con la schermata di commercio di Treslott. Ora si riceve correttamente il calice del fuoco;
- Il calice del fuoco di Rakus non si raddoppia:
- 1) Idem quello di Milten;
- 2) Idem quello di Wenzel;
- 3) Idem quello di Bengerd;
- 4) Idem quello di Konrad;
- 5) Idem quello di Markus;
- Risolto problemi generali negli script;
- Dopo essere diventati campioni di Mora Sul si riceve una Katana da Angar;
- Risolto problema nei dialoghi di Abe e il commercio;
- La quest "Porta il compenso per le pellicce a Lukjan" non può essere risolta tramite la schermata di commercio;
- Dopo aver ucciso i predoni prima della quest di Tufail non è più possibile scegliere "Segui Tufail". Invece appare il dialogo "Sono morti" e la quest deve essere risolta con la violenza;
- Mezir non chiede più "L'hai trovato?" nonostante non abbia aiutato l'eroe a cercare Ramirez. Non si può più condurre Mezir all'oasi dopo aver trovato Ramirez senza il suo aiuto;
- L'opzione "Dove trovo Hanson?" è disponibile solo dopo che Grim ha raccontato di Hanson;
- La quest "Kaffu vuole il suo oro" non è più risolvibile tramite schermata di commercio;
- L'opzione "Dove si trova Gotha?" scompare correttamente dai dialoghi di Hatlod;
- Si può dialogare con Karlen ed accompagnarlo nel deserto dopo il completamento di "Attraversa il passo di Varant con Karlen" e "Il paladino al passo di Varant deve morire". La finestra di dialogo non rimane aperta quando Karlen si avvia;
- La quest "Segui Mer.darion" si può completare;
- Xardas non suggerisce di chiedere agli sciamani degli artefatti quando Geldern è stata liberata e Grok è morto;
- La quest "A caccia di Predatori con Wilson" termina correttamente se si eliminano tutti i Predatori anche se Wilson non ha raggiunto il ponte;
- La quest di liberazione di Capo Dun termina correttamente quando si notifica Wenzel, anche se non ha raggiunto l'ingresso della città;
- La quest "Porta dello zolfo allo sciamano Grimboll" non è più terminabile tramite lo schermata di commercio;
- Dopo aver ucciso Aldo per conto di Sigmor non si viene più accusati di omicidio;
- Avogadro non può liberarsi prima dell'avvio della quest relativa;
- Dopo aver convinto Falk ad andare a caccia di Squartatori, Falk non segue subito l'eroe, ma è disponibile l'opzione di inserirlo nel party o meno in un secondo momento;
- A causa di un bug Hanson poteva consegnare meno di 20 pellicce di lupo dei ghiacci se si aveva commerciato con lui prima dell'avvio della quest. Il commercio con Hanson ora è bloccato fino all'avvio della quest;
- Risolto il bug con le piante del mana di Innostian;
- Dopo aver ucciso Kirk nel deserto l'eroe veniva considerato un assassino agli occhi delle città vicine. Questo è stato risolto eliminando l'appartenenza di Kirk agli Hashishin;
- Dopo aver colpito Tragak per derubarlo, si poteva comunque scortarlo da Grompel. Adesso è necessario decidere se concludere la quest degli Umani o degli Orchi relativa;
- Il sistema di "reputazione" di città e fazioni politiche è stato migliorato;
- Simboli corretti su alcuni scudi;
- Correzione di incrementi errati di reputazione in alcune città e per alcune fazioni;
- Rimossa immagine d'inventario errata per gli scudi di legno;
- È possibile apprendere l'abilità "Crea Veleno" senza bug;
- È possibile apprendere l'abilità "Maestro Ladro" (dialogo senza voce);
- Gli Artefatti di Adanos non possono essere più venduti;
- Milten dà la pietra del teletrasporto per il Monastero;
- Rimossa la censura delle donne nude;
- Il gioco può essere completato anche se Zuben è morto da un bel po';
- Se Orknarok accompagna l'Eroe, non sarà aggredito dai Nomadi e viceversa;
- Orknarosk abbandona il gruppo dell'Eroe al raggiungimento degli obiettivi;
- Non è più possibile ottenere due volte la Pietra Druidica di Shakyor;
- Se necessario, Mort ci guida per una seconda volta al Clan del Martello, del Fuoco o all'entrata della Miniera;
- Hogar non uccide l'Eroe nella quest "Duello con Hogar";
- Sbloccata la quest "Consegna a Nordmar" (dialogo senza voce);
- È possibile parlare con Dargoth del "Quinto Tempio", dopo averne scoperto l'esistenza;
- Lisk commenta la liberazione della Miniera solo se ha preso parte ad essa;
- È possibile dire a Xardas di essere in possesso dei Cinque Artefatti di Adanos solo se effettivamente è così;
- Asaru è ora un insegnante di "arti marziali", se si decide di aiutarlo;
- Tyler dice "Ora dove andiamo? A Trelis, o cosa?" prima di attaccare Trelis insieme all'Eroe;
- L'effetto del "Rhobar nero" è stato corretto;
- Due commenti da Dan e Goose sono stati sbloccati;
- Nuove informazioni nel diario per la quest "Solo un piacere...";
- Alcune inconsistenze nei dialoghi risolti;
- Sulfock assegna punti esperienza per la quest "Uccidi gli Squartatori minacciosi di fronte alla miniera dello zolfo";
- Per la quest "Vendi la pelle a Gnar per 500 pezzi d'oro" è possibile dare 500 pezzi d'oro a Wilson;
- La mazza ferrata ha un valore di 150 invece di 4500;
- Non è possibile interrompere il teletrasporto di Lee avviando un dialogo;
- Il Vaso di Ilja, lo Scettro delle Ombre e il Calice dei Venditori d'Acqua sono ordinati correttamente nell'inventario;
- È necessario l'Amuleto di Ilja per la quest "Operazione segreta";
- Non è possibile bere da bottiglie vuote;
- La lama orchesca Krush Irmak infligge danno correttamente;
- Kamak e gli orchi degli scavi ora formano un gruppo;
- Sbloccato un dialogo di Xardas;
- Murak non reagisce come se fosse uno schiavo dopo la liberazione di Bakaresh;
- Sbloccati alcuni dialoghi del Generale degli orchi Kan;
- Non è possibile scegliere alcuni dialoghi dopo la morte di determinati NPC rilevanti;
- La quest "Libera Kliff dagli orchi della fattoria" ora può essere sempre completata;
- Non è possibile dire a Kliff "Ora sei libero" se questo è già stato liberato;
- Georg è promosso a paladino quando ottiene un Calice del Fuoco consacrato;
- Quando si attacca Sugut o il suo accampamento si è considerati alla stregua di un normale Hashishin.
Uso della memoria leggermente migliorato;
- L'errore "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" è stato rimosso;
- Quando un NPC lascia il party, il messaggio d'accompagnamento non è più mostrato due volte;
- Attivata l'animazione per quando si cade mortalmente sotto forma di animali;
- La data di salvataggio è mostrata anche nei salvataggi rapidi;
- Risolti degli errori grafici che potevano apparire disattivano i video di introduzione;
- Risolto l'exploit durante la creazione di pozioni;
- Non si può più inserire campi d'inventario/incantesimi vuoti nella barra rapida;
- Anche quando un NPC è morto da lungo tempo, è ancora possibile usare tutte le linee di dialogo che lo riguardano;
- La lettura delle tavolette di pietra non causa più un'aggiunta ed una sottrazione di Antica Conoscenza;
- Premendo il tasto "backspace" non si causa più la fine del dialogo;
- Corretta una richiesta erronea dello stato della memoria;
- Vari dialoghi adesso sono registrati nei rispettivi questlog;
- La lista degli schiavi di Bradley e la lista dell'oro di Ashton non appariranno più arrotolate mentre Marik le legge;
- Alcuni dialoghi finora inattivi con Kor-Shach, Sanford, il barista di Montera, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras e Kerth sono ora utilizzabili;
- Kerth adesso è disponibile come insegnante, Myxir come insegnante e mercante;
- La quest rimossa "10 pezzi di minerale d'oro" adesso è completamente disattivata;
- Le quest "Liberate il deserto dal regno degli Hashishin!", "Il baule degli alchimisti", "Ladri di minerale", "Uccidi gli orchi!" e "La pietra druidica del lupo" sono ora avviate in maniera appropriata;
- Steve adesso usa la propria voce per dire la sua prima linea di dialogo;
- Corretto il numero di "leoni selvatici" nella quest "Le rovine di Bakaresh";
- Ugolf nella quest "Minerale per Ugolf" prende dall'eroe la parte pattuita;
- Picconi ed asce da taglialegna adesso appaiono nell'inventario sotto la voce "armi" e possono essere usati come tali;
- Le asce da taglialegna adesso costano 40 pezzi d'oro invece di uno;
- Adesso non è più possibile usare una cote se non si hanno armi da taglio;
- Chris adesso si prende i 5 pezzi di carne come menzionato nel dialogo;
- Sbloccato Navaras come insegnante;
- Dopo che Thorald ha ricevuto il suo equipaggiamento dall'eroe, lo indossa;
- Thorald adesso accompagna l'eroe a liberare la miniera del Clan del Martello;
- Risolti alcuni problemi con la quest "Diventa campione dell'arena di Faring";
- L'eroe dice la frase "Xardas è alla ricerca degli artefatti di Adanos" solo una volta;
- Le radici Collinsonia non sono più commestibili;
- Lars guida ora l'eroe verso il passo del Nordmar dopo aver ucciso Zapotek, anche se non lo riscattiamo;
- La quest "Schiavi per Lago" è già avviata con Vasco e non con gli "schiavi stanchi";
- Le quest "Il paladino Konrad vuole indietro la sua magia" ed "Il paladino Karlen vuole indietro la sua magia" sono ora cancellate quando si consegnano i Calici di fuoco a Grok;
- La quest "Fabbricare armi a Faring" non può essere risolta troppo presto;
- Non è più possibile aprire l'inventario od altri menù durante i dialoghi o mentre si nuota o si usano degli incantesimi;
- I ribelli nella fortezza interna di Faring (dopo la rivoluzione) non sono più ostili nei confronti dell'eroe;
- Dopo la liberazione di Gotha non si è ricercati per furto a causa dei saccheggi precedenti;
- Aggiunti 10 punti reputazione con il Clan del Martello;
- Adesso si ricevono punti reputazione anche per le quest del Monastero di Innos;
- Le quest del Monastero possono essere trovate nel diario sotto la voce "Monastero";
- Anche quando Zuben è morto da molto si può comunque finire il gioco dalla parte di Innos;
- La quest "Fai rapporto al capo dei mercenari degli orchi a Montera" può essere risolta senza accettare la quest "Quanto sono leali i mercenari degli orchi?";
- Quando si attacca Sugut, o si attacca il suo accampamento con i nomadi, si comporta come un Hashishin (se non lo si uccide dalla distanza);
- Tempo di gioco mostrato nel diario;
- Adesso la carne cruda di scarafaggio può essere cotta sui fuochi da campo;
- Quando si tenta di imparare un'abilità da un insegnante senza possedere i requisiti, gli attributi ed i talenti mancanti sono mostrati sullo schermo;
- Dopo aver imparato un'abilità o un incantesimo, i punti apprendimento rimanenti sono mostrati sullo schermo;
- Per le quest a tempo è mostrato un messaggio sullo schermo che dice "Avete [X] giorni";
- Se un NPC è ucciso da una mossa finale, la sua energia vitale cala a zero;
- Se si rimanda indietro una creatura evocata la sua energia vitale cala a zero;
- Non si possono più dare pozioni curative alle creature evocate;
- Quando l'eroe è messo al tappeto in combattimento non recupera più il mana;
- Uomini ed Orchi colpiti abbastanza duramente con una freccia spaccatesta cadono a terra per un breve periodo;
- Frecce incendiarie e frecce esplosive adesso fanno prendere fuoco al nemico se il colpo è stato caricato abbastanza;
- Adesso gli scheletri sono danneggiati dalle frecce incendiarie;
- Adesso non è più possibile danneggiare i golem con frecce e dardi normali. Eccezion fatta per frecce spaccatesta e dardi appuntiti; lo stesso vale per frecce incendiarie ed esplosive nel caso dei golem di ghiaccio;
- Adesso è possibilie preselezionare dall'inventario entrambe le frecce ed anche i dardi;
- Le armi a distanza adesso possono essere riequipaggiate con la barra spaziatrice;
- Risolto il bug che faceva equipaggiare un arma a distanza all'eroe senza munizioni;
- Adesso è impossibile tirare dei dardi con l'arco;
- Rimosso l'errore che non faceva attaccare l'eroe i capi degli orchi sebbene fossero state liberate già varie città;
- Leggii/tavolette di pietra non sono più letti di volte;
- L'eroe è protetto dai tentativi a vuoto di lanciare l'incantesimo "Forma animale";
- Le torce sono rimosse dall'inventario dopo essere state usate;
- L'incantesimo "Spada infuocata" svanisce dopo averlo usato;
- I messaggi di tutorial di Gorn, Lester, Diego e Milten in seguito vengono bloccati;
- L'arma Lama di Luna non può essere riaffilata, benedetta od avvelenata;
- La skill "Resistenza al freddo" è ora implementata correttamente;
- La skill "Migliora vesti" è ora implementata correttamente;
- La skill "Migliora armatura" adesso ha un effetto più chiaro;
- La skill "Discolparsi" è più efficace - maggiore è l'abilità da ladro dell'eroe, minore sarà il rischio di essere accusati;
- Gli effetti della skill "Rigenerazione del mana" sono stati ridotti;
- Raccogliendo pietre di teletrasporto, frecce e dardi non si è più attaccati dagli NPC vicini;
- Bevendo pozioni magiche non si consuma più mana;
- Gli incantesimi su pergamena e quelli del proprio repertorio richiedono lo stesso quantitativo di mana;
- Gli NPC danno completamente la ricompensa pattuita;
- In generale, le quest non possono essere risolte od ottenute scambiando gli oggetti interessati con colui che ci deve assegnare la quest;
- Gli animali attirati con l'incantesimo "Richiama animali" non possono essere più liberati semplicemente cliccandoci sopra, ma richiedono un esplicito comando "Vattene ora!";
- Le creature evocate fanno di nuovo più danni;
La possibilità di colpire i nemici più grandi con l'incantesimo "Pioggia di fuoco" è stata leggermente alzata;
- Migliorata l'implementazione dell'incantesimo "Trasforma in sanguimosca" (navigazione, dislivelli);
- L'eroe dopo essere morto sotto forma di animale non si ritrasforma e non rinasce più;
- Correzione del calcolo dell'energia vitale nelle trasformazioni;
- L'eroe non rigenera resistenza, punti vita o punti mana dopo essere morto;
- Risolto il problema che, in alcuni casi (salvataggi difettosi), faceva sparire l'opzione "Fine" dai dialoghi;
- L'eroe ripone automaticamente le pietre di teletrasporto dopo l'uso;
- Rimossa la barra vitale dagli altri;
- Le pietre degli antenati possono essere inserite negli alloggiamenti runici anche dopo aver scelto Adanos ("Fine di Xardas");
- Cambiando un'arma con un'altra (mischia, da distanza, magia) proprio mentre si è colpiti non causa una confusione con un'altra arma;
- L'eroe può leggere "Cronache di dominio" solo dopo aver ottenuto l'informazione richiesta da Myxir e Dargoth;
- La ricetta per il "Veleno letale" è rimossa completamente da gioco dato che la pozione non è mai stata nemmeno inserita dai programmatori;
- Il "Liquore", il "Torcibudella del Nordmar" e il "Torcibudella" possono essere distillati al banco dell'alchimista, invece di essere preparati con una pentola;
- Mentre l'eroe mangia, beve o legge non è più possibile selezionare una pietra di teletrasporto o un incantesimo dall'inventario;
- L'eroe non riceve più alcun punto esperienza suicidandosi;
- I Pezzi di metallo, i pezzi di metallo magico e le mannaie non possono più essere equipaggiati;
- Ora sono indicati i nomi degli incantesimi che giacciono in giro;
- I colpi con le frecce spaccatesta non provocano più effetti da fuoco;
- La durata delle quest con un tempo limite è ora determinata più esattamente;
- I rumori di fiumi ed oceani possono ora essere uditi;
- La musica può essere disattivata completamente;
- Nuova icona per le monete d'oro;
- Nuove icone per le pietre di teletrasporto;
- Nuova icona per il piccone;
- Nuova icona per le uova di saprofago;
- Il rumore udibile durante il passaggio di livello ed il teletrasporto adesso è più basso di 6 decibel;
- Le opzioni di dialogo per Kaelin sono disposte correttamente;
- Le opzioni di dialogo per Harek sono disposte correttamente;
- Adesso è possibile inoltre aiutare Harek con la carne più tardi, ed aiutarlo anche a fuggire dopo che l'ordine di Gamal è stato rifiutato;
- Quando si batte Dan nell'arena è possibile dirlo al suo schiavo;
- Tangach lascia entrare l'eroe nella casa di Uruk quando si hanno abbastanza punti reputazione;
- Gli NPC svegliati non tornano a dormire subito;
- L'ultima icona dell'inventario dello scudo di legno è stata corretta;
- La quest "Vai al ponte a Sud con Hogar" inizierà usando un'opzione di dialogo a parte;
- I piatti d'oro che vuole Lares ora si chiamano effettivamente singolarmente "Piatto d'oro";
- I ribelli commercianti dopo una rivoluzione sono etichettati rispettivamente come "Mercante" o "Fabbro", non semplicemente come "Ribelle";
- La quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" può essere trovata sotto la voce "Nemora" nel diario;
- La quest "L'orco sciamano Grok vuole tutti i calici di fuoco" non è avviata senza il consenso dell'eroe;
- L'eroe ottiene Furto +1 con la quest "I calici dell'anima";
- Corretta l'icona per gli Steli di metallo;
- Corretta l'icona per l'incantesimo "Cura malattia" nel libro degli incantesimi (colorata);
- Rese più concrete le descrizioni delle abilità Mago de fuoco, Mago oscuro e Mago dell'acqua;
- Tre modifiche nella distribuzione della reputazione politica dei Clan, in modo da poter ottenere esattamente il 100%;
- Quest "Fai tornare Folleck al lavoro nel cortile del castello" ora otterremo - +1 punto reputazione con gli orchi;
- Quest "Approvazione dai fonditori di metallo" ora otterremo - -1 punto reputazione con i nordmariani;
- Quest "Distruggi gli orchi dentro ed attorno al tempio di Trelis" - -1 punto reputazione con i ribelli;
- Tre modifiche di distribuzione della reputazione politica dei Clan, in modo da ottenere esattamente il 100%;
- Quest "Dai la caccia ai fastidiosi cinghiali selvatici" - +4 punti ad Okara;
- Quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" - +5 punti a Nemora;
- Quest "I pozzi fuori città" - -5 punti ad Ishtar;
- Quest "Il baule di Tjalf" - +2 punti presso il Clan del Martello;
- Quest "Gli orchi del ponte" - +6 punti presso il Clan del Martello;
- Quest "Uccidi il capo della valle" - +7 punti presso il Clan del Martello;
- Le opzioni di postprocessing sono state separate: è possibile attivare la profondità di campo senza bloom;
- Il bloom può essere disattivato con qualsiasi configurazione PC;
- Le abilità d'armatura considerano la veste di Adanos una veste, non più un'armatura pesante;
- La quest "Thorek vuole del metallo magico per la sua fucina" si cancella se non gli date il suo metallo, anche se siete in ritardo;
- La quest "Scambi segreti" non si cancella completando la quest "Il tributo di Bernardo";
- L'HUD ora seleziona preferibilmente l'ultima mappa usata dal giocatore aprendo la lista delle mappe;
- Il file UserOptions.ini è letto solo una volta;
- Zakosh non ricompensa due volte l'eroe per la quest "Uccidi i tre troll sulle colline vicino a Faring";
- Aggiunti vari sottotitoli in italiano;
- Nuovi screen mentre si carica un salvataggio (implementazione non ancora certa);
- La skill non completamente implementata "???" è rimossa dal menù;
- Mora Sul non sarà più liberata solo dall'uccisione di Nasib;
- Angar, Anktos, Oelk, il Paladino e Orknarok non combattono più dalla parte degli Hashishin durante la liberazione di Mora Sul;
- Gli scheletri non attaccheranno più un alto sacerdote non-morto;
- Si può trovare più latte (con le mucche morte);
- I lupi possono ora essere colpiti anche con armi magiche e da distanza;
- Jaroll e Jarock ora hanno una voce;
- Grok ha una mappa delle rovine nel suo inventario;
- Hauke non ha più un'ascia da battaglia come arma, ma un piccone;
- Ora le leonesse hanno un inventario quando muoiono;
- Gli Hashishin chiamati "Mercante" sono ora effettivamente mercanti;
- Osmund ora commercia solo erbe;
- Le spade di fuoco non possono più essere comprate quando si comincia una nuova partita.
[center] * Fix della Community v1.6 *[/center] La morte dell'eroe non causerà più messaggi di "Quest fallita";
- [i]Gli NPC e le creature congelati si scongeleranno dopo qualche tempo in ogni caso;
- [i]Rune e Zapotek non attaccano più quando il giocatore prende del prosciutto o della legna per una quest;
- Per diminuire il numero di oggetti inutilizzabili delle quest nell'inventario (come barili di pesce, legna da ardere, ecc.), questi spariscono una volta consegnati;
- Gli NPC a cui sono affidati oggetti importanti per delle quest non scappano più dopo la liberazione della città, ma continuano a combattere;
- L'eroe non colpisce più a morte gli NPC una volta che hanno perso tutti i punti vita;
- Gli NPC che l'eroe deve seguire cammineranno verso la destinazione designata invece di stare fermi dopo essere stati messi al tappeto;
- I bauli adesso vengono chiusi dopo essere stati utilizzati dagli NPC;
- Quando un ranger è attaccato dal giocatore, i ranger vicini interverranno per aiutarlo;
- Krush Tarach, lance ed alabarde lasciati cadere dagli NPC ora sono "rovinati";
- Dopo il messaggio "Non hai abbastanza reputazione" apparirà sullo schermo anche l'ammontare mancante;
- I tutorial ora possono essere disattivati permanentemente;
- Gli NPC in fuga dopo una rivoluzione ora muoiono subito quando gli sono sottratti tutti i punti vita;
- La cote ora può essere usata solo dopo che l'eroe ha appreso "Affilare la lama";
- Le scelte di dialogo relative a quest che riguardano consegne di oggetti sono state corrette;
- I dialoghi riguardo il successo od il fallimento in una quest sono ora salvati anch'essi nel diario;
- I menù possono ora essere chiusi premendo il tasto di menù anche se il giocatore era pronto a lanciare una magia quando li ha aperti;
- Non potete invitare più di un NPC nell'arena allo stesso tempo;
- Quando capita un bug di tipo Guru, il crash viene registrato automaticamente;
- Il colore del nome dei forzieri ora indica se è pieno o meno;
- Accettando una quest in cui bisogna seguire un NPC saranno cancellate le altre missioni attive delle stesso tipo. Potranno essere riattivate più tardi via dialogo;
- L'eroe può tradire Sanford anche se Sanford attaccherà dopo essere stato scoperto;
- L'opzione di dialogo con Marlo "continua" è stata rimossa quando inutile;
- Aggiunte alcune registrazioni nel diario per alcune quest;
- Corretta la logica dei dialoghi con Folleck;
- Kor-Shach non appare più troppo presto come insegnante;
- Ora è disponibile una nuova opzione di dialogo con Emet;
- L'ordine del dialogo con Porgan è stato corretto;
- Quanto l'eroe uccide i tre orchi di pattuglia vicino a Faring non attiverà la liberazione della città;
- Il respawn buggato è stato disattivato del tutto;
- I valori di difesa dello "scudo del paladino" e dell'"armatura leggera da ribelle" sono stati corretti;
- I mercanti cacciatori pagheranno il doppio del prezzo per le pelli degli squartatori oscuri e delle lucertole di fuoco;
- Il valore in oro di alcune pietre degli antichi è stato corretto a 50 monete;
- Le torce ora hanno un valore d'acquisto di 3 monete, e quello di vendita di 1 moneta;
- I mercanti ladri pagheranno il doppio del prezzo per le collane e gli anelli d'oro ora;
- Il valore delle collane è stato cambiato a 250 monete;
- Le icone sono state ripulite;
- Miglioramenti all'fmodex[/i], aggiornamento alla nuova versione;[/i]
- Vari miglioramenti interni;
- Nuova texture per la testa di Angar;
- Ora il gioco può sempre gestire più di 2 Gb di RAM;
- Effetto "cartoon" aggiunto (per le schede grafiche con shader 2.0 o superiori);
- Aggiunte le texture del legno mancanti;
- Piccola modifica nella selezione dei nemici durante i combattimenti per ridurre il numero di NPC non coinvolti;
- Gli NPC che usano armi a distanza o magie cercano un nuovo bersaglio quando quello corrente va fuori portata;
- Ordine delle opzioni di dialogo per il potenziamento di vita e forza corretto;
- L'eroe può danneggiare le creature che lui stesso ha evocato;
- Sistemati i punti esperienza ottenuti con la missione "Ragus il Mago del Fuoco dovrebbe andare ad Okara";
- L'abilità "Cacciatore di orchi" ora funziona;
- L'eroe mantiene il proprio livello quando trasformato in animale, cosicché non è troppo debole come animale;
I fix seguenti diventeranno effettivi solo dopo che sarà avviata una nuova partita:Sistemata la velocità di attacco in corsa di ogre e goblin;
- Le schiave non portano più armi o scudi;
- Gli orchi di Al Shedim adesso reagiscono aggressivamente all'uccisione di uno di loro anche se il giocatore ha già consegnato tutti gli artefatti ad uno degli dei;
- Alcuni orchi ora vendono armi orchesche oltre all'equipaggiamento standard;
- L'abilità "Uccisore di orchi" ora funziona;
- Non sono più mostrati messaggi di passaggio di livello non necessari quando l'eroe si trasforma in un animale;
- L'esperienza guadagnata dall'eroe mentre ha le sembianze di un animale non sono più persi quando torna un essere umano.
[center] * Fix di Spellbound v1.6 *[/center] Implementato nuovo manager della memoria per migliorare le prestazioni e la stabilità;
- Migliorata la gestione degli errori di memoria;
- Risolti gli errori di memoria mentre si salva;
- Ora la memoria è liberata correttamente;
- Migliorata l'allocazione dei flussi di memoria in filesystem/streams;
- Risolto un potenziale spreco di memoria che poteva avvenire con il fallimento di un'operazione di inserimento;
- Risolto uno spreco di memorica che produce bytes in eccesso ad ogni salvataggio entrando nella schermata di caricamento;
- Impatto sulla memoria rimanente durante il salvataggio/caricamento ridotto da più di 100 Mb in alcuni casi a meno di 1,5 Mb - aumentando così significativamente la stabilità del gioco;
- Risolto lo spreco di memoria in Script_Game;
- Risolti alcuni potenziali sprechi di memoria negli script;
- Vari miglioramenti negli shader per migliorare l'uso della memoria;
- Sistemate varie letture di memoria non avviate (potenzialmente risultanti in un comportamento instabile o non prevedibile);
- Miglioramenti al sistema di registrazione della memoria - dando protocolli sulle attività di allocazione della memoria più dettagliati;
- Migliorato l'uso della cache;
- Svuotata la cache prima del riavvio del gioco (lo spreco di memoria durante salvataggio/caricamento ancora minore);
- Ripulite tutte le cache regolari prima del caricamento di un salvataggio (vedi sopra);
- Risolto un crash durante l'uscita dal gioco;
- Risolto un crash provocato dalla cancellazione dalla cache di file ancora in uso;
Risolto un crash nel controllo dell fisica e del personaggio - può capitare durante il gameplay principale;[/i] - Risolto un crash con l'entity manager - può capitare durante il gameplay principale;
- Risolto un crash usanto la pietra di teletrasporto;
- Cambiato l'ordine di controllo per la distruzione del PrefetcherJob per evitare blocchi (e possibili crash);
- Fmodex.dll aggiornato alla versione 4.10.01 (risolve blocchi e crash potenziali);
- Modifiche al filesystem per l'Fmodex in modo da evitare errori di formato;
- Miglioramenti di prestazioni di memoria con il renderer delle mesh;
- Risolte alcune frammentazioni di memoria per migliorare le prestazioni;
- Miglioramenti di prestazioni e memoria al template del contenitore;
- Piccoli miglioramenti di prestazioni nel ThreadPool;
- Riusate le dichiarazioni del vertexbuffer in vari luoghi;
- Migliorata la gestione degli errori con i vertex;
- Creati vertex buffer nel pool di default invece che in quello controllato se quest'ultimo fallisce;
- Risolto le sovrascritture di memoria nel modulo degli shader;
- Risolto il rendering di 0 vertici o meno;
- Risolto il problema con le DX9 riguardo i differenti usi dei vertex per le lightmap;
- Risolto il problema con le DX9 riguardo l'impossibilità di filtrare i MIP;
- Vari piccoli fix visivi per il mondo di gioco;
- Alcuni fix per evitare l'esecuzione di suoni senza nome;
- Risolto un bug che permetteva che alcuni ogetti avessero un colore insolito;
- I corpi saccheggiati non catturano più l'attenzione dell'eroe;
- Risolto un errore di illuminazione rigurdante la vegetazione;
- Più informazioni per il giocatore quando apprende una skill;
- File Ini/dx9error.txt rimosso all'avvio dell'applicazione.
[center] * Fix per la Patch Ufficiale v1.12 *[/center] Risolto un bug con il suono ambientale;
- Migliorata l'occlusione dell'audio;
- Risolti vari bug con la fisica ed il movimento del personaggio;
- Risolto un exploit con l'inventario;
- Migliorato il comportamento della telecamera;
- Risolto un bug di esaurimento memoria mentre si salva;
- Risolti vari crash;
- Aumentate le prestazioni;
- Migliorata/semplificata l'IA di combattimento di vari mostri (per esempio i cinghiali);
- Vari fix per l'IA (reazione dei membri del party ad un omicidio, commenti IA);
- Migliroate le reazioni IA di NPC addormentati;
- Ora l'inversione dell'asse X della telecamera è salvato;
- Il sole non splende attraverso le montagne e le costruzioni;
- Rhobar e Zuben ora sono morti dopo che sono stati sconfitti;
- Migliorate le meccaniche di rivoluzione;
- Lester ora parla anche se non è seduto vicino al fuoco;
- Sistemato l'epilogo;
- Sistemato il messaggio "Missione fallita" dopo due messaggi "non hai abbastanza denaro";
- Risolto il bug della vegetazione fosforescente con vecchie versioni degli shader;
- Risolti vari crash e bug relativi al sistema fisico;
- Risolti dei bug con oggetti tremolanti e sistemi particellari invisibili (riguarda per lo più il fuoco);
- Risolti alcuni bug che portavano a rendere invisibile l'eroe dopo il caricamento;
- Risolti alcuni bug che fanno sparire scheletri e golem dopo la morte;
- Risolti alcuni bug con lo Z-Fighting e con l'ordine degli alpha object, specialmente con la barriera magica o con oggetti volanti;
- Risolti vari bug con il rendering degli oggetti sott'acqua;
- Risolto un crash provocato dall'illuminazione nei sistemi multicore;
- Risolti vari bug e realizzati alcuni miglioramenti relativi al sistema musicale dinamico;
- Risolto un bug che portava a non mostrare correttamente il valore di danno delle armi modificate;
- Talvolta il cursore del mouse appariva in posti sbagliati. Questo problema è stato risolto;
- Risolto un bug che faceva trovare di nuovo il primo oggetto nella lista all'interno dei bauli con i tesori unici dopo un caricamento;
- Risolto un bug con l'incantesimo di trasmigrazione dell'anima (l'eroe non riconosceva di essersi ritrasformato, il che portava ad uno stato invincibile);
- Sistemata l'altezza degli effetti del guado e del nuoto;
- Risolto un bug nel calcolo del danno da caduta (a volte troppo basso);
- Risolto un bug che non faceva apparire come attive skill fornite dagli oggetti;
- Risolto un bug che riduceva la sensabilità del mouse mentre si correva in modalità fullscreen;
- Risolto un crash che era causato talvolta usando l'incantesimo Pioggia di Fuoco;
- Risolti vari bug con la modalità pausa ed i caricamenti/salvataggi rapidi;
- Fatte varie ottimizzazioni relative alle frecce;
- Risolti vari bug relativi agli NPC che seguono l'eroe;
- Risolto un bug che invertiva l'ordine delle finestre nella schermate delle missioni;
- Sistemate varie registrazioni nel diario;
- Risolti alcuni bug minori nelle quest;
- Vak and Gonzales ora rimangono là dopo una rivoluzione;
- Ora ci sono più armi presso i mercanti e nei bauli;
- Rimossi alcuni NPC fastidiosi nell'arena di Faring;
- Migliorate la storia e le missioni di Al Shedim (Lester, Saturas, Wutras, ecc.);
- Sistemata la pietra degli antenati di Snorre;
- Risolti tutti i problemi di Hogar e gli orchi del Sud;
- Sistemato il sistema di scambio di Ronar;
- Meno mostri/orchi nel Nordmar;
- Vibald ora trasporta frecce esplosive;
- Sistemato il dialogo con Bogir;
- Sistemto il dialogo con Osmund;
- Sistemati alcuni problemi di navigazione nei templi e ad Ishtar;
- Phil a Capo Dun ora partecipa alle rivoluzioni;
- Risolto il bug che faceva camminare gli schiavi di Montera attorno al pozzo ed attraverso il fuoco;
- Girato un baule vicino a Vengard;
- Risolto un problema con gli orchi di Daryl;
- Risolto un problema con i saprofagi vicino a Porgan;
- Kamak non si preoccupa più dei mostri;
- Sistemata la routine giornaliera di Peer;
- Rimossa la pelle di lupo nella tenda di Gamal;
- Sistemato un orco volante a Vengard;
- Ora i combattenti dell'arena di Silden hanno le collisioni;
- Gli NPC a Silden ora reagiscono quando l'eroe estrae un'arma;
- Girato un baule a Silden;
- Spostato il punto di destinazione per la pietra di Vengard;
- Rimosse alcune piante curative in tutta Myrtana;
- Aggiunte varie piante con effetti permanenti;
- Seruk ora rimane in città dopo la rivoluzione;
- Rimossi alcuni gruppi di conversazione;
- La navigazione di Kor Shach è stata sistemata;
- La capanna di Tippler è ora arredata;
- Sistemati gli oggetti che cominciavano a volare quando si cambiava settore;
- Sistemata la quest di Lukjan;
- Migliorata la meccanica della lettera di Sanford;
- Tyler ora va a Trelis;
- Cyrus ora lascia la modalità party;
- Avogadro ora va alla fattoria dopo che la quest è stata completata con successo;
- Kelvin ora va al tempio;
- Osko ora va alla fattoria;
- Alcuni fix per il dialogo con Flint;
- La quest della pozione curativa di Pranck ora può essere risolta;
- Spike è stato sistemato;
- I punti esperienza a Capo Dun sono stati sistemati;
- Sistemata la quest di Nemrok e la relativa reputazione;
- Sistemata la meccanica del dialogo con Mojok;
- Sistemato il dialogo con la guardia annoiata;
- Sistemato il dialogo con Folleck;
- Sistemato il dialogo con Ali;
- Sistemata la meccanica di dialogo in cui Gunock parla di Grock;
- Sistemata la meccanica del dialogo con Sulfock;
- Sisteamato il dialogo con Lares;
- Lo zolfo è stato aggiunto agli inventari dei mercanti;
- L'antidoto è stato aggiunto agli inventari dei mercanti;
- Yespas ora ha un allineamento politico corretto;
- E' ora più facile colpire gli alligatori;
- E' ora più facile colpire i lupi vicino a Montera;
- Sistemata la gilda di Seruk;
- I mercanti ora hanno più acqua;
- Sistemata la gilda di Kamak;
- Sistemate le coordinate sulla mappa;
- Sistemate varie ricette;
- Risolto il bug che non faceva attaccare gli orchi a Wenzel;
- Sistemata l'enclave di Nasib;
- Sistemati i mercanti di bastoni e vesti;
- Migliorata la distribuzione di tavolette di pietra;
- Aggiunti letti e bauli ai campi dei nomadi;
- Sistemata la routine giornaliera di Yasmin ed Alima;
- Risolti problemi di navigazione a Mora Sul;
- Sistemata la routine giornaliera di Hamid;
- Sistemata la routine giornaliera di Masil;
- Sistemate le zone di naviazione ad Al Shedim;
- Sistemata la distribuzione di mostri ad Al Shedim;
- Migliorate le meccaniche delle quest di Al Shedim;
- Sistemato il dialogo con Lester;
- Fasim ora vi invita nell'arena;
- Migliorata la meccanica della reputazione a Mora Sul;
- Sistemato il dialogo con Lukor;
- Ambiata la gilda di Angar, aggiunti membri del party;
- Vari fix nella quest di Ornarok;
- Risolto un problema nel dialogo con Yasmin;
- La carne cruda è stata spostata nella categoria corretta dell'inventario;
- Potete comprare più mappe dai mercanti;
- Sistemata la quest di Lukor;
- Sistemata la chiave di Ali;
- Gli NPC non muoiono più così velocemente combattendo contro i mostri. Questo aiuta i membri del party a sopravvivere;
- Migliorata la gestione delle balestre;
- Aggiunto un'ordine alla skill;
- Ora le righe possono avere formato UTF-16 ;
- Il personaggio non scivolerà se il terreno ha un volume minore di 3 m³;
- Aggiunto un ordine per gli incantesimi;
- Migliorato l'ordine degli oggetti commestibili, degli artefatti e dei documenti;
- Sistemati vari valori di bilanciamento;
- I membri del party evocati ora difendono il giocatore.
Traduzione ad opera di HenryISTRUZIONI ALL'INSTALLAZIONE E SUGGERIMENTI!Questa nuova Patch FIX NON Ufficiale è ancora piu completa, inoltre ricordiamoci che nel DOWNLOAD FULL a disposizione avremo integrata la Patch Ufficiale versione 1.12. Come sempre e come da titolo èINTERNAZIONALE e quindi compatibile con tutte le altre versioni Europee; appena avvieremo l'installazione la lingua di appartenenza sarà selezionata automaticamente in italiano. Per i vari passaggi all'installazione, la "destinazione" verrà scelta automaticamente, non ci verrà piu proposto l'INI della Patch Community; quindi quello che avete ora rimarra tale. *UN CONSIGLIO DA NOI ESPERTI?Disinstallate Gothic 3 completamente, installatelo nuovamente e poi installate la Gothic 3 Community Patch v1.6 FULL che comprende anche la Patch Ufficiale v1.12 e i suoi FIX, cosi non vi incasinerete...dopo di che potete iniziare una NUOVA PARTITA! IMPORTANTE! AVVISO PER GLI UTENTI!Onde evitare spiacevoli situazioni in futuro, fastidiosi dubbi e perdite di tempo vorrei precisare una cosa che mi hanno comunicato il mio contatto dal Forum Ufficiale dell'Unofficial Fixpack!
L'Unofficial Fixpack Community v.1.6 modifica i file: "game.dll", "engine.dll" e il "Gothic.exe"Ne consegue che molti fix (per esempio l'orologio) che richiedono modifiche all'eseguibile del gioco ed alle DLL non funzionano con eventuali "Crakketti vari".
Quindi se a qualcuno non funziona qualcosa ed usasse "questi mezzi"non stia a chiedere assistenza...
Nessuna accusa nessuno...ma non si sa mai meglio chiarire Download Gothic 3 Community Patch v1.6 FULL INTERNAZIONALE Mirror GamersHell.com Mirror WorldOfGothic.com Mirror FileFront.com[ fonte]
_________________ Ecco cosa vuol dire infrangere il regolamento di RPG Italia Addestramento Moderatori Globali di RPG Italia
Ultima modifica di shade su 14/06/2007, 11:57, modificato 1 volte in totale.
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