La documentazione qui di seguito è completata da tanto tempo, la grafica è la minima proprio perchè ancora usavo il vecchio pc, ma è comunque valida!
Ho chiamato la gita "Scalata 'Arco di pietra'" prendendo spunto dall'arco che inizia il nostro tragitto... (che nella foto è ben visibile)
Questa gita ripercorre la grossa rupe, o meglio montagna, che separa l'area del vecchio rudere, del primo episodio, in cui ci aveva aiutati Gorn a trovare la pietra focalizzatrice, dal sentiero che affianca il passo della valle....
Nel secondo episodio non è possibile vedere da vicino cosa ne è stato di quella zona e se il monastero, o almeno i suoi resti, sono ancora presenti, in quanto manchi il vecchio tronco che permetteva di attraversare lo strapiombo che separava in due parti la roccia (in cui stavano i laceratori)....
Ebbene, è possibile raggiungerla scalando una parete particolare che sta in una via di mezzo tra il passo occupato dagli orchi all'entrata nella valle attraverso la miniera decaduta, esattamente poco prima del sottile arco di pietra che sovrasta il sentiero, dopo il vecchio cancello oltre il lago... O almeno questa è la partenza, e il viaggio ci riserverà alcune sosprese curiose, che vi mostrerò qui di seguito, mostrandovi anche come raggiungere e vedere dal vivo questa zona, che sebbene inutile al fine della trama, non è del tutto vuoto e liscio come si può immaginare......
Ma cominciamo piuttosto il nostro viaggio!
Questa foto da le spalle all'uscita della miniera crollata...
Per cominciare seguite la freccia e arrampicatevi sulla parete indicata! La zona che dovrete identificare, l'unica che può portarvi su, di questa roccia ha una forma triangolare e salendola si arriva fino alla sua punta... Una volta li, apparentemente non si potrebbe proseguire, in quanto la zona camminabile si è ridotta a un centimetro, ma se ci voltiamo alla nostra scordgiamo un'altra parte di roccia che a vista si nota bene essere abbastanza piana da essere percorsa... Teniamoci al limite della punta in cui siamo prima di saltare, poi saltiamo, verso destra e proseguiamo fino al punto successivo...

...che è questo! Questo piccolo spiazzo verde con un alberello è la prima cosa che rende non banale il nostro viaggio, e che veduta da basso, esattamente dal punto in cui stavamo nella foto uno, sembrava irraggiungibile! L'albero alla sinistra dell'eroe è proprio quello che ci incuriosiva a vedere cosa potesse esserci quassù, quando ancora avevamo i piedi per terra...

Da qui posiamo continuare a salire fino a raggiungere una piana verde abbastanza estesa, anche qui ogni tanto troveremo alberelli sparsi, tutto ciò per curare il panorama del gioco visto dal basso, non si tratta quindi di una zona del tutto inattiva e inutilizzabile, sembra quasi un vero e proprio ester-egg! Dal punto indicato in foto possiamo voltarci e continuare a salire e salire fino a una non vicina e non banale cima...

Una volta in estrema punta possiamo preseguire iniziando a scendere, delicatamente per non scivolare verso la nostra destra fino a trovarci davanti una nuova e diversa formazione del territorio, che appare qui roccioso e abbastanza "ruvido"... :P


La lente di ingrandimento sul fianco più alto a sinistra della foto indica un punto particolare e distintivo di questa zona, che ho voluto aprofondire con il thumbdail qui di sopra....
Si tratta di uno dei ben nascosti test grafici, è praticamente uno dei punti chiavi ove i programmatori hanno iniziato e testato il lavoro, questa la causa dell'aspetto seghettato della grafica che affianca l'albero....
In questo piccolo traguardo termina la prima parte e da qui cominceremo a scendere nella parte seconda dell'escursione!
Spero di avervi un po' incuriosito, naturalmente i miei scoops non si riducono a questo e sono molto curiosa di vedere cosa mi proponete voi, tutto ciò che è strano va bene!

Al contrario spero di non essere stata noiosa, in caso contrario chiedo scusa...^.^"