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In questa sezione è possibile parlare di Gothic III sotto tutti i suoi aspetti, tenendo a mente che per chiedere aiuto su quest c'è la sezione Quest & Spoiler, per presentare o richiedere mod c'è la sezione Mod & Tweaks, e per parlare di Gothic I e Gothic II c'è la sezione Capitoli precedenti: Gothic I & II.



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MessaggioInviato: 18/01/2007, 19:48 
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Rayheart ha scritto:
Cita:
Questo trucco è una vera chicca che risale fin dal primo Gothic, quando potevi barare avendo solo una pozione di incrementazione di abilità...


uhmm...io nel primo o 2° Gothic usavo i cheats :D facevo poppare sempre i capi sciamani e al kill prendevo le pozioni che alzavano le stats :D nn sapevo ci fosse..mi sento un po inutile ç_ç


Finchè girerai qui nn sarai mai inutile...^^
Poi se per il momento non hai nulla leggi quello che mettono gli altri e alla prima curiosità posterai anche tu... ;)

Ragazzi, siamo alla seconda pagina!! Procediamo benissimo!! :D

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 Oggetto del messaggio: Gita n° 1 -Scalata Arco di pietra- parte seconda
MessaggioInviato: 18/01/2007, 20:10 
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Ok, ricordate dove c'eravamo fermati? All'albero con il test grafico tutto intorno...^^
Da qui adesso possiamo cominciare a discendere la parete! Facciamo piano perchè è davvero irregolare!
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Man mano che scendiamo ci accorgeremo di scalare per "terrazzature", che sono tutte diverse e dalle rocce di varie dimensioni, ma non rimaniamoci troppo a curiosare, continuiamo delicatamente la scalata.
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Quando saremo abbastanza in basso cominceremo a scorgere la meta e tutti i dintorni! Dall'alto è davvero un bel paesaggio, che vale la pena ammirare un attimo prima di continuare. I veterani riconosceranno sicuramente il luogo che stiamo sovrastando.
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Adesso facciamo attenzione ad avere il god mode attivo (purtroppo per continuare è necessario, ma per tutto il resto non ho mai usato trucchi, ne dovreste usarne voi per non perdere metà del divertimento), poi gettiamoci nel vuoto e ammiriamo le forme delle pareti, immaginando di ricordare il vecchio forte.... Il tutto è davvero suggestivo!

...Da qui inizierà la prossima gita, che sicuramente a molti veterani interesserà parecchio, perchè è la totale esplorazione della parte di terra oltre la palizzata, i luoghi abbandonati del primo episodio, compresi i resti di campo palude... (Perchè, per chi non lo sapesse ancora, in realtà non ci sono orchi dietro la palizzata....)
:)

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MessaggioInviato: 26/01/2007, 17:37 
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aspetto la continuazione della gita

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MessaggioInviato: 26/01/2007, 20:49 
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vontrippen ha scritto:
aspetto la continuazione della gita


Davvero??^^
Sei fortunato, la devo continuare oggi!!!^^

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MessaggioInviato: 26/01/2007, 20:51 
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grande

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 Oggetto del messaggio: Gita n° 2 -...Dietro la palizzata- parte prima
MessaggioInviato: 26/01/2007, 21:12 
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La gita 2 inizia, come ho detto prima dalla fine della prima.....

...Come vi avevo detto per proseguire ci saremmo dovuti gettar di sotto, ma una volta sotto potremo perlustrare per bene il promontorio, visto che siamo oltre la spaccatura dove stava il tronco! In particolare nella foto vediamo la spaccatura che nel primo episodio attraversavamo tramite il tronco e chiudendo gli occhi è facile rivedere la zona stra colma di laceratori affamati! Sotto questa spaccatura c'era la caverna, vi ricordate?
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Per raggiungerla saltiamo in un punto abbastanza stretto della spaccatura e dirigiamoci verso la nostra sinistra, inoltrandoci nella stradina che scende.
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Ed eccoci una volta dentro di essa, come una volta; adesso la grotta è usata come "deposito" del gioco per eliminare i personaggi non più attivi in quella mappa, visto che a differenza dell'eroe non possono attraversare il caricamento! In base al momento in cui vi trovere qui (tranne che al capitolo 2) potrete trovare da 2 a 6 cadaveri muniti di oggetti!
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Finito con la fortezza di Gorn tuffiamoci in acqua dalla sporgenza fuori della grotta e continuiamo da li!
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Notate anzittutto come l'acqua sia strana, il corpo resta mezzo fuori mezzo dentro e le bolle fuoriescono dall'acqua, questo perchè la zona non è fatta per essere visitata, ma solo come aspetto esterno e la superficie non è abbastanza elaborata da dare i risultati dell'acqua dei luoghi comuni... Inoltre è scurissima, e da sotto non si vede il solito sfondo blu che ci permettere di vedere attraverso l'acqua...
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Ed eccola appunto, schiarita 3 volte!!! Fa proprio paura... Poi notate come nella cascata il personaggio non si tuffa come di solito, la percorre come se fosse acqua piana, non precipitando! Qui ad esempio siamo proprio nella cascata, e in nessun caso la telecamera si immerge a seguire correttamente l'eroe...
Nuotiamo fino alla vecchia spiaggia dei pirati....
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"Approdiamo" e risaliamola seguendo l'orlo della parete di roccia, stando attenti a non cadere; se dall'alto poi ci sporgiamo in un punto ben preciso non troppo distante riconosceremo l'entrata della grotta di Chromanin, anche se rimane solo la sagoma e la forma della gola dove stava il porticciolo...
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Da notarsi i fondali corcostanti, sembrano puntinati perchè non hanno più la texture del fondale che normalmente da la forma definitva alla superficie d'acqua, ma solo una texture semplice ripetuta!

E con questo chiudo la prima parte!!^^

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MessaggioInviato: 27/01/2007, 15:31 
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gothicana ma tu giochi al 2 solo per trovare questi diffetti? (MITICO)

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non ho più niente da dire nelle firme


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MessaggioInviato: 27/01/2007, 21:28 
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Jonok ha scritto:
gothicana ma tu giochi al 2 solo per trovare questi diffetti? (MITICO)


Beh, io gioco al 2 comunque...^^
Però la curiosità di perlustrare queste zone che i programmatori hanno sbarrato mi mette troppa curiosità, perciò mi vien facile mollare il solito sentiero per passare ore a gironzolare dietro pareti e via dicendo... :P

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 Oggetto del messaggio: Gita n° 2 -...Dietro la palizzata- parte seconda
MessaggioInviato: 18/02/2007, 20:34 
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Continuando.....
Ripartiamo dalla conca di Chromanin per una zona tutta terra!!
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Alla vostra estrema destra, oltre la spiaggia, erge un sasso molto particolare.... Nessuno ricorda cosa sostituisce del primo episodio? (qualcosa come un faro, che era l'uscita della grotta degli scheletri che iniziava dalla conca?)
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Davanti a voi proseguendo invece troveremo sprazzi di terreno molto "rugosi", che se provate a immaginare circondati da alberi otterrete la forma della ex foresta che percorrevamo verso campo palude e che affiancava Nyras e la pietra sulla scogliera! E' rimasta proprio intatta la forma del terreno, persino il viottolo in discesa che si inoltrava nel boschetto...
(img di sopra e di sotto)
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Queste foreste terminavano col promontorio di sopra nominato... Per rendere meglio l'idea mi sono posizionata vicino al masso una volta circondato da saprofagi, in direzione della pietra. (qualche sasso è rimasto intatto)
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Proseguendo sempre più a sinistra invece troveremo questo cartello, che pare essere scritto da un certo nano alieno, e che è considerato un vero e proprio ester-egg di questo gioco, una chicca che descriveremo al dettaglio più in la!
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Oltre il cartello c'è inoltre qualche resto effettivo della discesa che portava a campo palude...
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Il particolare più importante è la rimanenza delle due grotte prima circondate dai mostri (la prima dalle mosche vampiro, la seconda dai topi talpa), vuote, ma della stessa forma di sempre!
Al contrario del campo vero e proprio rimane molto meno, ma è comunque interessante da visitare:
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I tagli della mappa.... (al posto del campo... che nostalgia... ._.)
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....E la cara e vecchia cascata, completamente INTATTA!

E con questo chiudo la gita numero 2...^^
La prossima sarà ambientata nel vecchio e malridotto campo orchesco della valle delle miniere, ove stava l'accesso al tempio del demone Dormiente...^^

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MessaggioInviato: 27/02/2007, 23:45 
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ehi gothicana, o fed come preferisci, te l'ho mai detto che ti trovo fantastica??? tutto questo esplorare, 6 addirittura meglio di me!!! io mi ero fermato al cartello del forte nano alieno e alla grotta dei cadaveri... ti ammiro profondamente!!! [smilie=icon_2thumbs.gif]

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Dici a me Jako? °o°
Io ho postato a distanza di tempo......

Grazie dei complimenti gothicMan, solo sono poco seguita...^^
Proseguirò presto con una nuova escursione......

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non vedo l'ora, sono molto interessato! E, detto tra noi, sto studiando una serie di domande assurde, preparati! ciaooo continua così! [smilie=icon_2thumbs.gif]

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 Oggetto del messaggio: Gita n° 3 -Ex campo orchesco- parte prima
MessaggioInviato: 03/03/2007, 18:45 
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Ok, gita 3!^^

Questa volta perlustreremo le rovine di quello che rimane del campo orchesco del primo Gothic.....
Anzitutto troviamo il modo di arrivarci:
Dato che il vecchio ponte è crollato (lo vedremo anche dopo) cercheremo un'altra entrata....
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Questo masso è l'unico arrampicabile, ci permetterà di raggiungere il territorio racchiuso...
Per trovarlo dobbiamo trovarci sul sentiero che sta dietro all'exp campo, esattamente in linea col ponte.
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Una volta in cima ammiriamo il panorama generale, mancano solo le capanne! Dopodichè caliamoci lentamente all'interno.
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Il vecchio cancello, il vecchio sentiero, l'atmosfera una volta dentro è ancora più viva.
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Anche oltre di esso la forma del terreno è rimasta la stessa e c'è un accenno della discesa che portava alla grande caverna.
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Mentre una cosa che è rimasta completamente la stessa è la torre che affiancava il cancello! (Accessibile arrampicandosi al lato destro)

Vi rimando alla parte seconda per scoprire cosa rimane della grande grotta e dei dintorni...^^

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 Oggetto del messaggio: Piccoli trucchetti anche io....mi ci metto...
MessaggioInviato: 11/07/2007, 17:48 
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Anche io ho imparato alcuni trucchetti per Gotich 1 e 2 (Anche la Notte del Corvo).
Per esempio oltre all 'esplorazione , mi sono specializzato nell'arrampicarmi sugli alberi...o sulle travi delle tende degli orchi durante l'assedio a Campo Vecchio.
Sfruttando l'abilità del movimento furtivo basta uscire dal Castello di notte (momento in cui gli orchi sono inferiori di numero, o meglio fanno meno la guardia, si attirano i primi due orchi vicino , ci si fà inseguire per pochissimo risalendo sul troncone della macchina d'assedio che si usa per entrare nel Castello ci si gira e si comincia a scagliare magie e freccie in quantità fino, all'uccisione degli orchi. Finito ciò bisogna nello stesso modo attirare i 3 cani orchi sulla sinistra e sconfiggerli. Fatto questo ci si avvicina lentamente alla prima tenda. vicino alle corde e si comincia a saltargli sopra fino a quando non si riesce a rimanere perfettamente in bilico. A quel punto non resta che lentamente e apiccoli passetti camminarci sopra per raggiungere il tetto della tenda , per poi lanciare magie e freccie agli altri corchi cirocstanti che non potranno arrampicarsi..
Così ho fatto anche nel 2 quando nel villaggio dei pirati ti mandano a cercare la bussola con quei lucertoloni di fuoco..ero al minimo col mio pg e mi sono arrampicato (continuando a saltarci sopra) su un alberello...


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